PALM Bộ loại bỏ nền

Loại bỏ nền từ bất kỳ hình ảnh nào trên trình duyệt của bạn. Miễn phí, mãi mãi.

Riêng tư và an toàn

Mọi thứ xảy ra trong trình duyệt của bạn. Các tệp của bạn không bao giờ chạm vào máy chủ của chúng tôi.

Nhanh như chớp

Không tải lên, không chờ đợi. Chuyển đổi ngay khi bạn thả một tệp.

Thực sự miễn phí

Không cần tài khoản. Không có chi phí ẩn. Không có thủ thuật kích thước tệp.

Xóa nền tách một đối tượng khỏi môi trường xung quanh để bạn có thể đặt nó trên nền trong suốt, hoán đổi cảnh hoặc ghép nó vào một thiết kế mới. Về cơ bản, bạn đang ước tính một mặt nạ alpha—độ mờ mỗi pixel từ 0 đến 1—và sau đó ghép alpha tiền cảnh lên một thứ khác. Đây là toán học từ Porter–Duff và là nguyên nhân của các cạm bẫy quen thuộc như “viền” và alpha thẳng và alpha nhân trước. Để có hướng dẫn thực tế về nhân trước và màu tuyến tính, hãy xem ghi chú Win2D của Microsoft, Søren Sandmann, và bài viết của Lomont về trộn tuyến tính.


Những cách chính mọi người xóa nền

1) Phím sắc độ (“màn hình xanh lá/xanh dương”)

Nếu bạn có thể kiểm soát việc chụp, hãy sơn phông nền bằng một màu đồng nhất (thường là màu xanh lá cây) và loại bỏ màu đó. Nó nhanh, đã được thử nghiệm trong phim và phát sóng, và lý tưởng cho video. Sự đánh đổi là ánh sáng và trang phục: ánh sáng màu tràn ra các cạnh (đặc biệt là tóc), vì vậy bạn sẽ sử dụng các công cụ khử tràn để trung hòa ô nhiễm. Các tài liệu tham khảo tốt bao gồm tài liệu của Nuke, Mixing Light, và một bản demo thực hành Fusion.

2) Phân đoạn tương tác (CV cổ điển)

Đối với các hình ảnh đơn lẻ có nền lộn xộn, các thuật toán tương tác cần một vài gợi ý của người dùng—ví dụ: một hình chữ nhật lỏng lẻo hoặc các nét vẽ nguệch ngoạc—và hội tụ thành một mặt nạ sắc nét. Phương pháp kinh điển là GrabCut (chương sách), học các mô hình màu cho tiền cảnh/nền và sử dụng các đường cắt đồ thị lặp đi lặp lại để tách chúng. Bạn sẽ thấy những ý tưởng tương tự trong Lựa chọn tiền cảnh của GIMP dựa trên SIOX (plugin ImageJ).

3) Matting hình ảnh (alpha hạt mịn)

Matting giải quyết độ trong suốt phân đoạn ở các ranh giới mỏng manh (tóc, lông, khói, kính). Matting dạng đóng cổ điển lấy một bản đồ ba vùng (chắc chắn-tiền cảnh/chắc chắn-nền/không xác định) và giải một hệ thống tuyến tính cho alpha với độ trung thực cạnh mạnh. Matting hình ảnh sâu hiện đại đào tạo các mạng nơ-ron trên bộ dữ liệu Adobe Composition-1K (tài liệu MMEditing), và được đánh giá bằng các số liệu như SAD, MSE, Gradient và Connectivity (giải thích điểm chuẩn).

4) Cắt bỏ bằng học sâu (không có bản đồ ba vùng)

  • U2-Net (phát hiện đối tượng nổi bật) là một công cụ “xóa nền” chung mạnh mẽ (repo).
  • MODNet nhắm đến matting chân dung thời gian thực (PDF).
  • F, B, Alpha (FBA) Matting dự đoán đồng thời tiền cảnh, nền và alpha để giảm quầng màu (repo).
  • Background Matting V2 giả định một tấm nền và tạo ra các mặt nạ cấp độ sợi tóc trong thời gian thực ở tốc độ lên tới 4K/30fps (trang dự án, repo).

Công việc phân đoạn liên quan cũng hữu ích: DeepLabv3+ tinh chỉnh các ranh giới bằng một bộ mã hóa-giải mã và các tích chập atrous (PDF); Mask R-CNN cung cấp các mặt nạ cho mỗi phiên bản (PDF); và SAM (Segment Anything) là một mô hình nền tảng có thể nhắc tạo ra các mặt nạ không cần học trên các hình ảnh không quen thuộc.


Các công cụ phổ biến làm gì


Mẹo quy trình làm việc để cắt bỏ sạch hơn

  1. Chụp ảnh thông minh. Ánh sáng tốt và độ tương phản đối tượng-nền mạnh giúp ích cho mọi phương pháp. Với màn hình xanh lá/xanh dương, hãy lên kế hoạch khử tràn (hướng dẫn).
  2. Bắt đầu rộng, tinh chỉnh hẹp. Chạy lựa chọn tự động (Chọn đối tượng, U2-Net, SAM), sau đó tinh chỉnh các cạnh bằng bút vẽ hoặc matting (ví dụ: dạng đóng).
  3. Lưu ý đến độ bán trong suốt. Kính, mạng che mặt, nhòe chuyển động, tóc bay cần alpha thực sự (không chỉ là mặt nạ cứng). Các phương pháp cũng phục hồi F/B/α giảm thiểu quầng sáng.
  4. Biết alpha của bạn. Thẳng và nhân trước tạo ra hành vi cạnh khác nhau; xuất/ghép nhất quán (xem tổng quan, Hargreaves).
  5. Chọn đầu ra phù hợp. Đối với “không có nền”, hãy cung cấp một raster có alpha sạch (ví dụ: PNG/WebP) hoặc giữ các tệp được phân lớp có mặt nạ nếu dự kiến có các chỉnh sửa tiếp theo. Chìa khóa là chất lượng của alpha bạn đã tính toán—bắt nguồn từ Porter–Duff.

Chất lượng và đánh giá

Công trình học thuật báo cáo các lỗi SAD, MSE, Gradient, và Connectivity trên Composition-1K. Nếu bạn đang chọn một mô hình, hãy tìm những số liệu đó (định nghĩa số liệu; phần số liệu của Background Matting). Đối với chân dung/video, MODNet Background Matting V2 rất mạnh; đối với các hình ảnh “đối tượng nổi bật” chung, U2-Net là một đường cơ sở vững chắc; đối với độ trong suốt khó, FBA có thể sạch hơn.


Các trường hợp cạnh phổ biến (và các bản sửa lỗi)

  • Tóc và lông: ưu tiên matting (bản đồ ba vùng hoặc matting chân dung như MODNet) và kiểm tra trên bàn cờ.
  • Cấu trúc tinh xảo (nan hoa xe đạp, dây câu): sử dụng đầu vào có độ phân giải cao và một bộ phân đoạn nhận biết ranh giới như DeepLabv3+ làm bước tiền xử lý trước khi matting.
  • Những thứ trong suốt (khói, kính): bạn cần alpha phân đoạn và thường là ước tính màu tiền cảnh (FBA).
  • Hội nghị truyền hình: nếu bạn có thể chụp một tấm nền sạch, Background Matting V2 trông tự nhiên hơn so với các nút chuyển đổi “nền ảo” ngây thơ.

Nơi điều này xuất hiện trong thế giới thực

  • Thương mại điện tử: các thị trường (ví dụ: Amazon) thường yêu cầu nền hình ảnh chính trắng tinh; xem Hướng dẫn hình ảnh sản phẩm (RGB 255,255,255).
  • Công cụ thiết kế: Trình xóa nền của Canva và Xóa nền của Photoshop hợp lý hóa việc cắt bỏ nhanh chóng.
  • Sự tiện lợi trên thiết bị:Nâng đối tượng” của iOS/macOS rất phù hợp để chia sẻ thông thường.

Tại sao đôi khi các vết cắt trông giả (và các bản sửa lỗi)

  • Tràn màu: ánh sáng xanh lá/xanh dương bao quanh đối tượng—sử dụng điều khiển khử tràn hoặc thay thế màu được nhắm mục tiêu.
  • Quầng sáng/viền: thường là do không khớp diễn giải alpha (thẳng và nhân trước) hoặc các pixel cạnh bị ô nhiễm bởi nền cũ; chuyển đổi/diễn giải chính xác (tổng quan, chi tiết).
  • Làm mờ/nhiễu hạt sai: dán một đối tượng sắc nét như dao cạo vào một nền mềm và nó sẽ nổi bật; khớp độ mờ của ống kính và nhiễu hạt sau khi ghép (xem khái niệm cơ bản về Porter–Duff).

Sách hướng dẫn TL;DR

  1. Nếu bạn kiểm soát việc chụp: sử dụng phím sắc độ; chiếu sáng đều; lên kế hoạch khử tràn.
  2. Nếu đó là một bức ảnh dùng một lần: hãy thử Xóa nền của Photoshop, trình xóa của Canva, hoặc remove.bg; tinh chỉnh bằng bút vẽ/matting cho tóc.
  3. Nếu bạn cần các cạnh cấp sản xuất: sử dụng matting ( dạng đóng hoặc sâu) và kiểm tra alpha trên nền trong suốt; lưu ý đến diễn giải alpha.
  4. Đối với chân dung/video: hãy xem xét MODNet hoặc Background Matting V2; đối với phân đoạn có hướng dẫn bằng cách nhấp chuột, SAM là một giao diện người dùng mạnh mẽ.

Định dạng PALM là gì?

Pixmap Palm

Định dạng hình ảnh PALM, còn được gọi là Palm Bitmap, là định dạng tệp đồ họa raster liên quan đến các thiết bị Palm OS. Nó được thiết kế để lưu trữ hình ảnh trên PDA Palm OS (Trợ lý kỹ thuật số cá nhân), phổ biến vào cuối những năm 1990 và đầu những năm 2000. Định dạng này được thiết kế riêng cho màn hình và giới hạn bộ nhớ của các thiết bị cầm tay này, đó là lý do tại sao nó được tối ưu hóa cho hình ảnh màu được lập chỉ mục, độ phân giải thấp có thể hiển thị nhanh chóng trên màn hình thiết bị.

Hình ảnh PALM được đặc trưng bởi sự đơn giản và hiệu quả của chúng. Định dạng này hỗ trợ bảng màu hạn chế, thường lên đến 256 màu, đủ cho màn hình nhỏ của PDA. Phương pháp màu được lập chỉ mục này có nghĩa là mỗi pixel trong hình ảnh không được biểu diễn bằng giá trị màu riêng của nó mà bằng chỉ mục đến bảng màu chứa các giá trị RGB (Đỏ, Xanh lục, Xanh lam) thực tế. Phương pháp biểu diễn màu này rất hiệu quả về mặt bộ nhớ, rất quan trọng đối với các thiết bị có RAM và dung lượng lưu trữ hạn chế.

Cấu trúc cơ bản của tệp hình ảnh PALM bao gồm một tiêu đề, một bảng màu (nếu hình ảnh không phải là đơn sắc), dữ liệu bitmap và có thể là thông tin về độ trong suốt. Tiêu đề chứa siêu dữ liệu về hình ảnh, chẳng hạn như chiều rộng và chiều cao của nó tính bằng pixel, độ sâu bit (xác định số lượng màu) và các cờ chỉ ra liệu hình ảnh có chỉ mục độ trong suốt hay được nén hay không.

Nén là một tính năng khác của định dạng hình ảnh PALM. Để tiết kiệm nhiều không gian hơn nữa, hình ảnh PALM có thể được nén bằng thuật toán mã hóa độ dài chạy (RLE). RLE là một dạng nén dữ liệu không mất dữ liệu trong đó các chuỗi có cùng giá trị dữ liệu (chạy) được lưu trữ dưới dạng một giá trị dữ liệu duy nhất và một số đếm. Điều này đặc biệt hiệu quả đối với các hình ảnh có vùng màu đồng nhất lớn, thường thấy trong các biểu tượng và các thành phần giao diện người dùng được sử dụng trong PDA.

Độ trong suốt trong hình ảnh PALM được xử lý thông qua chỉ mục độ trong suốt. Chỉ mục này trỏ đến một màu trong bảng màu được chỉ định là trong suốt, cho phép chồng hình ảnh trên các nền khác nhau mà không có hình chữ nhật đục, mờ xung quanh hình ảnh. Tính năng này rất cần thiết để tạo giao diện người dùng liền mạch, nơi các biểu tượng và đồ họa khác cần hòa trộn với nền của chúng.

Bảng màu trong hình ảnh PALM là một thành phần quan trọng, vì nó xác định tập hợp các màu được sử dụng trong hình ảnh. Bảng màu là một mảng các mục màu, trong đó mỗi mục thường là giá trị 16 bit biểu diễn màu RGB. Độ sâu bit của hình ảnh xác định số lượng màu tối đa trong bảng màu. Ví dụ: hình ảnh có độ sâu 1 bit sẽ có bảng màu 2 màu (thường là đen và trắng), trong khi hình ảnh có độ sâu 8 bit có thể có tới 256 màu.

Dữ liệu bitmap trong tệp hình ảnh PALM là biểu diễn từng pixel của hình ảnh. Mỗi pixel được lưu trữ dưới dạng chỉ mục vào bảng màu. Việc lưu trữ dữ liệu này có thể ở định dạng thô, chưa nén hoặc được nén bằng RLE. Ở định dạng chưa nén, dữ liệu bitmap chỉ đơn giản là một chuỗi các chỉ mục, một chỉ mục cho mỗi pixel, được sắp xếp thành các hàng từ trên xuống dưới và các cột từ trái sang phải.

Một trong những khía cạnh độc đáo của định dạng hình ảnh PALM là hỗ trợ nhiều độ sâu bit trong một hình ảnh duy nhất. Điều này có nghĩa là một hình ảnh có thể chứa các vùng có độ phân giải màu khác nhau. Ví dụ: hình ảnh PALM có thể có biểu tượng độ sâu màu cao (8 bit) cùng với một phần tử trang trí độ sâu màu thấp (1 bit). Tính linh hoạt này cho phép sử dụng bộ nhớ hiệu quả bằng cách chỉ sử dụng độ sâu bit cao hơn khi cần thiết cho chất lượng hình ảnh.

Định dạng hình ảnh PALM cũng bao gồm hỗ trợ cho các biểu tượng tùy chỉnh và đồ họa menu, rất cần thiết cho giao diện người dùng của các ứng dụng Palm OS. Những hình ảnh này có thể được tích hợp vào mã ứng dụng và hiển thị trên thiết bị bằng API Palm OS (Giao diện lập trình ứng dụng). API cung cấp các hàm để tải, hiển thị và thao tác hình ảnh PALM, giúp các nhà phát triển dễ dàng đưa đồ họa vào ứng dụng của họ.

Mặc dù hiệu quả và tiện ích trong bối cảnh các thiết bị Palm OS, định dạng hình ảnh PALM có một số hạn chế khi so sánh với các định dạng hình ảnh hiện đại hơn. Ví dụ: nó không hỗ trợ hình ảnh màu thật (24 bit trở lên), điều này hạn chế việc sử dụng nó trong các ứng dụng yêu cầu đồ họa có độ trung thực cao. Ngoài ra, định dạng này không hỗ trợ các tính năng nâng cao như lớp, kênh alpha (ngoài độ trong suốt đơn giản) hoặc siêu dữ liệu như EXIF (Định dạng tệp hình ảnh có thể trao đổi) thường thấy ở các định dạng như JPEG hoặc PNG.

Định dạng hình ảnh PALM không được sử dụng rộng rãi bên ngoài các thiết bị và ứng dụng Palm OS. Với sự suy giảm của PDA Palm OS và sự gia tăng của điện thoại thông minh và các thiết bị di động khác có hệ điều hành và khả năng đồ họa tiên tiến hơn, định dạng PALM đã trở nên lỗi thời phần lớn. Các thiết bị di động hiện đại hỗ trợ nhiều định dạng hình ảnh, bao gồm JPEG, PNG và GIF, cung cấp độ sâu màu lớn hơn, nén tốt hơn và nhiều tính năng hơn định dạng PALM.

Vì mục đích lịch sử và lưu trữ, có thể cần phải chuyển đổi hình ảnh PALM sang các định dạng hiện đại hơn. Điều này có thể được thực hiện bằng cách sử dụng các công cụ phần mềm chuyên dụng có thể đọc định dạng PALM và chuyển đổi nó thành định dạng như PNG hoặc JPEG. Các công cụ này thường phân tích cú pháp cấu trúc tệp PALM, trích xuất dữ liệu bitmap và bảng màu, sau đó tái tạo hình ảnh ở định dạng đích, bảo toàn càng nhiều chất lượng hình ảnh ban đầu càng tốt.

Về phần mở rộng tệp, hình ảnh PALM thường sử dụng phần mở rộng '.pdb' (Cơ sở dữ liệu Palm), vì chúng thường được lưu trữ trong các tệp Cơ sở dữ liệu Palm, là các vùng chứa cho các loại dữ liệu khác nhau được các ứng dụng Palm OS sử dụng. Dữ liệu hình ảnh được lưu trữ trong một bản ghi cụ thể trong tệp PDB, có thể được ứng dụng truy cập khi cần. Tích hợp này với hệ thống Cơ sở dữ liệu Palm giúp dễ dàng đóng gói hình ảnh với các dữ liệu ứng dụng khác, chẳng hạn như văn bản hoặc cài đặt cấu hình.

Việc tạo và thao tác hình ảnh PALM yêu cầu phải hiểu các thông số kỹ thuật và hạn chế của định dạng. Các nhà phát triển làm việc với Palm OS thường sử dụng bộ công cụ phát triển phần mềm (SDK) do Palm cung cấp, bao gồm các công cụ và tài liệu để làm việc với hình ảnh PALM. Các SDK này sẽ cung cấp các thư viện để xử lý hình ảnh, cho phép các nhà phát triển tạo, sửa đổi và hiển thị hình ảnh PALM trong ứng dụng của họ mà không cần phải quản lý các chi tiết cấp thấp của định dạng tệp.

Tóm lại, định dạng hình ảnh PALM đóng một vai trò quan trọng trong kỷ nguyên PDA Palm OS bằng cách cung cấp một cách đơn giản và hiệu quả để xử lý đồ họa trên các thiết bị có tài nguyên hạn chế. Mặc dù nó đã bị các định dạng hình ảnh tiên tiến hơn vượt qua trong bối cảnh công nghệ ngày nay, nhưng việc hiểu định dạng PALM cung cấp thông tin chi tiết về các cân nhắc về thiết kế và hạn chế của các nền tảng điện toán di động trước đó. Đối với những người xử lý các ứng dụng hoặc thiết bị Palm OS cũ, kiến thức về định dạng PALM vẫn có liên quan để duy trì và chuyển đổi các tài sản hình ảnh cũ.

Định dạng được hỗ trợ

AAI.aai

Hình ảnh Dune AAI

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Định dạng tệp hình ảnh AV1

BAYER.bayer

Hình ảnh Bayer thô

BMP.bmp

Hình ảnh bitmap Microsoft Windows

CIN.cin

Tệp hình ảnh Cineon

CLIP.clip

Mặt nạ cắt hình ảnh

CMYK.cmyk

Mẫu thô màu xanh lam, đỏ mạnh, vàng và đen

CUR.cur

Biểu tượng Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC Paintbrush đa trang

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

Hình ảnh SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

Định dạng tài liệu di động được đóng gói

EPI.epi

Định dạng trao đổi PostScript được đóng gói của Adobe

EPS.eps

PostScript được đóng gói của Adobe

EPSF.epsf

PostScript được đóng gói của Adobe

EPSI.epsi

Định dạng trao đổi PostScript được đóng gói của Adobe

EPT.ept

PostScript được đóng gói với xem trước TIFF

EPT2.ept2

PostScript Level II được đóng gói với xem trước TIFF

EXR.exr

Hình ảnh phạm vi động cao (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Hệ thống vận chuyển hình ảnh linh hoạt

GIF.gif

Định dạng trao đổi đồ họa CompuServe

HDR.hdr

Hình ảnh phạm vi động cao

HEIC.heic

Container hình ảnh hiệu quả cao

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

Biểu tượng Microsoft

ICON.icon

Biểu tượng Microsoft

J2C.j2c

Dòng mã JPEG-2000

J2K.j2k

Dòng mã JPEG-2000

JNG.jng

Đồ họa mạng JPEG

JP2.jp2

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JPE.jpe

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPEG.jpeg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPG.jpg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPM.jpm

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JPS.jps

Định dạng JPS của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPT.jpt

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JXL.jxl

Hình ảnh JPEG XL

MAP.map

Cơ sở dữ liệu hình ảnh liền mạch đa phân giải (MrSID)

MAT.mat

Định dạng hình ảnh MATLAB level 5

PAL.pal

Pixmap Palm

PALM.palm

Pixmap Palm

PAM.pam

Định dạng bitmap 2 chiều phổ biến

PBM.pbm

Định dạng bitmap di động (đen và trắng)

PCD.pcd

CD Ảnh

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Định dạng ImageViewer cơ sở dữ liệu Palm

PDF.pdf

Định dạng tài liệu di động

PDFA.pdfa

Định dạng lưu trữ tài liệu di động

PFM.pfm

Định dạng float di động

PGM.pgm

Định dạng graymap di động (xám)

PGX.pgx

Định dạng không nén JPEG 2000

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh liên hiệp

PNG.png

Đồ họa mạng di động

PNG00.png00

PNG kế thừa độ sâu bit, loại màu từ hình ảnh gốc

PNG24.png24

RGB 24 bit trong suốt hoặc nhị phân (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA 32 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG48.png48

RGB 48 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG64.png64

RGBA 64 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG8.png8

8-bit chỉ mục trong suốt hoặc nhị phân

PNM.pnm

Anymap di động

PPM.ppm

Định dạng pixmap di động (màu)

PS.ps

Tệp Adobe PostScript

PSB.psb

Định dạng tài liệu lớn Adobe

PSD.psd

Bitmap Adobe Photoshop

RGB.rgb

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, và xanh dương

RGBA.rgba

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, xanh dương, và alpha

RGBO.rgbo

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, xanh dương, và độ mờ

SIX.six

Định dạng đồ họa DEC SIXEL

SUN.sun

Rasterfile Sun

SVG.svg

Đồ họa Vector có thể mở rộng

TIFF.tiff

Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ

VDA.vda

Hình ảnh Truevision Targa

VIPS.vips

Hình ảnh VIPS

WBMP.wbmp

Hình ảnh Bitmap không dây (cấp độ 0)

WEBP.webp

Định dạng hình ảnh WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 hoặc 4:2:2

Câu hỏi thường gặp

Cái này hoạt động như thế nào?

Bộ chuyển đổi này chạy hoàn toàn trong trình duyệt của bạn. Khi bạn chọn một tệp, nó sẽ được đọc vào bộ nhớ và chuyển đổi sang định dạng đã chọn. Sau đó, bạn có thể tải xuống tệp đã chuyển đổi.

Mất bao lâu để chuyển đổi một tệp?

Việc chuyển đổi bắt đầu ngay lập tức và hầu hết các tệp được chuyển đổi trong vòng chưa đầy một giây. Các tệp lớn hơn có thể mất nhiều thời gian hơn.

Điều gì xảy ra với các tệp của tôi?

Các tệp của bạn không bao giờ được tải lên máy chủ của chúng tôi. Chúng được chuyển đổi trong trình duyệt của bạn và sau đó tệp đã chuyển đổi sẽ được tải xuống. Chúng tôi không bao giờ thấy các tệp của bạn.

Tôi có thể chuyển đổi những loại tệp nào?

Chúng tôi hỗ trợ chuyển đổi giữa tất cả các định dạng hình ảnh, bao gồm JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF, v.v.

Cái này giá bao nhiêu?

Bộ chuyển đổi này hoàn toàn miễn phí và sẽ luôn miễn phí. Bởi vì nó chạy trong trình duyệt của bạn, chúng tôi không phải trả tiền cho máy chủ, vì vậy chúng tôi không cần tính phí bạn.

Tôi có thể chuyển đổi nhiều tệp cùng một lúc không?

Đúng! Bạn có thể chuyển đổi bao nhiêu tệp tùy thích cùng một lúc. Chỉ cần chọn nhiều tệp khi bạn thêm chúng.