OCR ภาพ DXT1 ใด ๆ

ไม่จำกัด งาน ขนาดไฟล์สูงสุดถึง 2.5GBฟรี ตลอดไป

ทั้งหมดในท้องถิ่น

ตัวแปลงของเราทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ ดังนั้นเราจึงไม่เห็นข้อมูลของคุณ.

เร็วแสง

ไม่ต้องอัปโหลดไฟล์ของคุณไปยังเซิร์ฟเวอร์ - การแปลงเริ่มทันที.

ปลอดภัยโดยค่าเริ่มต้น

ไม่เหมือนกับตัวแปลงอื่น ๆ ไฟล์ของคุณไม่เคยถูกอัปโหลดไปยังเรา.

OCR หรือ Optical Character Recognition เป็นเทคโนโลยีที่ใช้แปลงชนิดต่าง ๆ ของเอกสาร อาทิ เอกสารที่สแกน ไฟล์ PDF หรือภาพที่ถ่ายด้วยกล้องดิจิตอล เป็นข้อมูลที่สามารถแก้ไขและค้นหาได้

ในขั้นตอนแรกของ OCR ภาพของเอกสารข้อความจะถูกสแกน ซึ่งอาจจะเป็นภาพถ่ายหรือเอกสารที่สแกน จุดประสงค์ของขั้นตอนนี้คือการสร้างสำเนาดิจิตอลของเอกสาร แทนการถอดรหัสด้วยมือ เพิ่มเติม กระบวนการดิจิไทซ์นี้ยังสามารถช่วยเพิ่มอายุยาวนานของวัสดุเนื่องจากลดการจับจัดทรัพยากรที่เปราะบาง

เมื่อเอกสารถูกดิจิตอลไปแล้ว ซอฟต์แวร์ OCR จะแยกภาพออกเป็นตัวอักษรแต่ละตัวเพื่อจัดรูป นี้เรียกว่ากระบวนการแบ่งส่วน การแบ่งส่วนจะแยกเอกสารออกเป็นบรรทัด คำ แล้วค่อยแยกเป็นตัวอักษร การแบ่งแยกนี้เป็นกระบวนการที่ซับซ้อนเนื่องจากมีปัจจัยมากมายที่เข้ามาเกี่ยวข้อง -- แบบอักษรที่แตกต่างกัน ขนาดข้อความที่แตกต่างกัน และการจัดเรียงข้อความที่ไม่เหมือนใคร เพียงแค่นี้ยังมีอีก

หลังจากการแบ่งส่วน อัลกอริทึม OCR จะใช้การรู้จำรูปแบบเพื่อระบุตัวอักษรแต่ละตัว สำหรับแต่ละตัวอักษร อัลกอริทึมจะเปรียบเทียบกับฐานข้อมูลของรูปร่างตัวอักษร การจับคู่ที่ใกล้ที่สุดจะถูกเลือกเป็นตัวตนของตัวอักษร ในการรู้จำคุณสมบัติ ซึ่งเป็นรูปแบบอย่างหนึ่งของ OCR ที่ขั้นสูง อัลกอริทึมไม่เพียงแค่ศึกษารูปร่าง แต่ยังสนใจเส้นและเส้นโค้งในรูปแบบด้วย

OCR มีการประยุกต์ใช้ที่มีประโยชน์หลายอย่าง -- จากการดิจิทัลไซส์เอกสารที่พิมพ์ การเปิดใช้บริการอ่านข้อความอัตโนมัติ การปรับเปลี่ยนกระบวนการรับข้อมูลอัตโนมัติ ไปจนถึงการช่วยผู้ใช้ที่มีความบกพร่องทางการมองเห็นในการมีปฏิสัมพันธ์กับข้อความอย่างมากยิ่งขึ้น แต่ก็ควรทราบว่ากระบวนการ OCR ไม่ได้เป็นที่ถาวรและอาจทำความผิดพลาดได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการจัดการเอกสารความละเอียดต่ำ แบบอักษรซับซ้อน หรือข้อความที่พิมพ์ไม่ดี ดังนั้น ความแม่นยำของระบบ OCR มีความแตกต่างกันอย่างมากขึ้นอยู่กับคุณภาพของเอกสารต้นฉบับและซอฟต์แวร์ OCR ที่ใช้เฉพาะสำคัญ

OCR เป็นเทคโนโลยีสำคัญในการฝึกฝนและการดิจิตอลในปัจจุบัน มันช่วยประหยัดเวลาและทรัพยากรอย่างมากโดยลดต้องการการป้อนข้อมูลด้วยมือและให้ทางเลือกที่น่าเชื่อถือ มีประสิทธิภาพในการแปลงเอกสารทางกายภาพเป็นรูปแบบดิจิตอล.

คำถามที่ถามบ่อย

OCR คืออะไร?

Optical Character Recognition (OCR) เป็นเทคโนโลยีที่ใช้ในการแปลงประเภทต่าง ๆ ของเอกสาร เช่น ผลงานที่สแกนด้วยกระดาษ PDF ไฟล์หรือภาพที่ถ่ายด้วยกล้องดิจิตอล ให้เป็นข้อมูลที่สามารถแก้ไขและค้นหาได้

OCR ทำงานอย่างไร?

OCR ทำงานโดยการสแกนภาพนำเข้าต่างๆหรือเอกสาร การแบ่งภาพออกเป็นตัวอักษรแต่ละตัว แล้วเปรียบเทียบแต่ละตัวอักษรกับฐานข้อมูลแบบรูปของตัวอักษรโดยใช้การจดจำรูปแบบหรือจดจำลักษณะ

มีการประยุกต์ใช้ OCR อย่างไรบ้าง?

OCR ถูกนำไปใช้ในหลายภาคและการประยุกต์ใช้ เช่น การเปลี่ยนเอกสารที่พิมพ์ออกมาเป็นดิจิตอล การเปิดให้บริการอักษรเป็นเสียง การทำให้กระบวนการกรอกข้อมูลเป็นอัตโนมัติ และสนับสนุนผู้ที่มีความบกพร่องทางการมองเห็นให้สามารถสัมผัสปฏิสัมพันธ์กับข้อความได้ตรงตามความต้องการ

OCR มีความแม่นยำ 100% ไหม?

อย่างไรก็ตาม ทั้งที่เทคโนโลยี OCR ได้พัฒนามาอย่างมาก แต่ยังไม่มีความสมบูรณ์ การมีความแม่นยำมักจะขึ้นอยู่กับคุณภาพของเอกสารเดิมและรายละเอียดของซอฟต์แวร์ OCR ที่ใช้

OCR สามารถจดจำลายมือได้ไหม?

ถึงแม้ว่า OCR ถูกออกแบบมาสำหรับข้อความที่พิมพ์ แต่ระบบ OCR ที่ระดับสูงบางระบบสามารถจดจำลายมือที่ชัดเจน สอดคล้องได้ อย่างไรก็ดี ทั่วไปแล้วการจดจำลายมือมีความแม่นยำน้อยกว่า เนื่องจากมีการผันแปรของรูปแบบการเขียนของแต่ละคน

OCR จัดการภาษาหลายภาษาได้ไหม?

ใช่ ซอฟต์แวร์ OCR หลายระบบสามารถจดจำภาษาหลายภาษา อย่างไรก็ตาม สำคัญที่จะต้องดูว่าภาษาที่ต้องการได้รับการสนับสนุนโดยซอฟต์แวร์ที่คุณใช้

ความแตกต่างระหว่าง OCR และ ICR คืออะไร?

OCR ย่อมาจาก Optical Character Recognition และใช้ในการจดจำข้อความที่พิมพ์ขณะที่ ICR หรือ Intelligent Character Recognition ที่ทันสมัยยิ่งขึ้นและใช้สำหรับการจดจำข้อความที่เขียนด้วยมือ

OCR ไม่สามารถทำงานด้วยประเภทและขนาดข้อความใดได้?

OCR ทำงานได้ดีที่สุดกับแบบอักษรที่ชัดเจน, สามารถอ่านได้ง่ายและมีขนาดข้อความมาตรฐาน ในขณะที่มันสามารถทำงานได้กับแบบอักษรและขนาดที่หลากหลาย แต่ความถูกต้องมักจะลดลงเมื่อจัดการกับแบบอักษรที่ไม่ปกติหรือขนาดข้อความที่เล็กมาก

มีข้อจำกัดอะไรบ้างที่เทคโนโลยี OCR?

OCR อาจพบปัญหากับเอกสารที่มีความละเอียดต่ำ, แบบอักษรซับซ้อน, ข้อความที่พิมพ์ไม่ดี, ลายมือ และเอกสารที่มีพื้นหลังที่แทรกซ้อนกับข้อความ นอกจากนี้ อย่างไรก็ตาม อาจใช้งานกับภาษาหลายภาษาได้ มันอาจไม่ครอบคลุมทุกภาษาอย่างสมบูรณ์

OCR สามารถสแกนข้อความที่สีหรือพื้นหลังที่มีสีได้หรือไม่?

ใช่ OCR สามารถสแกนข้อความที่มีสีและพื้นหลังที่มีสี แม้ว่าจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นด้วยสีที่มีความเปรียบเทียบความตัดกัน เช่น ข้อความดำบนพื้นหลังสีขาว ความถูกต้องอาจลดลงเมื่อสีข้อความและสีพื้นหลังไม่มีความคมชัดเพียงพอ

รูปแบบ DXT1 คืออะไร?

Microsoft DirectDraw Surface

รูปแบบการบีบอัด DXT1 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของตระกูล DirectX Texture (DirectXTex) เป็นก้าวกระโดดที่สำคัญในเทคโนโลยีการบีบอัดภาพที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับกราฟิกคอมพิวเตอร์ เป็นเทคนิคการบีบอัดแบบสูญเสียที่สร้างสมดุลระหว่างคุณภาพของภาพกับความต้องการพื้นที่จัดเก็บ ทำให้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับแอปพลิเคชัน 3 มิติแบบเรียลไทม์ เช่น เกม ซึ่งทั้งพื้นที่ดิสก์และแบนด์วิดท์เป็นสิ่งที่มีค่า ในแกนหลัก รูปแบบ DXT1 จะบีบอัดข้อมูลพื้นผิวให้มีขนาดเล็กลงกว่าขนาดเดิมโดยไม่ต้องใช้การคลายการบีบอัดแบบเรียลไทม์ จึงช่วยลดการใช้หน่วยความจำและเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน

DXT1 ทำงานบนบล็อกของพิกเซลมากกว่าพิกเซลแต่ละพิกเซลโดยเฉพาะ โดยจะประมวลผลบล็อกพิกเซลขนาด 4x4 และบีบอัดแต่ละบล็อกให้เหลือ 64 บิต วิธีการนี้คือการบีบอัดแบบแบ่งบล็อก ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ DXT1 สามารถลดปริมาณข้อมูลที่จำเป็นในการแสดงภาพได้อย่างมาก สาระสำคัญของการบีบอัดใน DXT1 อยู่ที่ความสามารถในการหาสมดุลในการแสดงสีภายในแต่ละบล็อก จึงรักษาไว้ซึ่งรายละเอียดให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในขณะที่บรรลุอัตราการบีบอัดสูง

กระบวนการบีบอัดของ DXT1 สามารถแบ่งออกเป็นหลายขั้นตอน ขั้นแรกคือการระบุสองสีภายในบล็อกที่เป็นตัวแทนของช่วงสีโดยรวมของบล็อกมากที่สุด สีเหล่านี้จะถูกเลือกตามความสามารถในการครอบคลุมความแปรผันของสีภายในบล็อก และจะถูกจัดเก็บเป็นสี RGB 16 บิตสองสี แม้ว่าความลึกของบิตจะต่ำกว่าข้อมูลภาพต้นฉบับ แต่ขั้นตอนนี้ก็ช่วยให้มั่นใจได้ว่าข้อมูลสีที่สำคัญที่สุดจะยังคงอยู่

หลังจากกำหนดสีหลักสองสีแล้ว DXT1 จะใช้สีเหล่านั้นเพื่อสร้างสีเพิ่มเติมอีกสองสี รวมเป็นสีทั้งหมดสี่สีที่จะแสดงทั้งบล็อก สีเพิ่มเติมเหล่านี้จะคำนวณผ่านการแทรกสอดเชิงเส้น ซึ่งเป็นกระบวนการที่ผสมสีหลักสองสีในสัดส่วนที่ต่างกัน โดยเฉพาะ สีที่สามจะถูกสร้างขึ้นโดยการผสมสีหลักสองสีอย่างเท่าๆ กัน ในขณะที่สีที่สี่จะเป็นการผสมที่เน้นสีแรกหรือสีดำล้วน ขึ้นอยู่กับความต้องการความโปร่งใสของพื้นผิว

เมื่อกำหนดสีทั้งสี่แล้ว ขั้นตอนต่อไปคือการแม็ปพิกเซลแต่ละพิกเซลในบล็อก 4x4 ต้นฉบับไปยังสีที่ใกล้เคียงที่สุดในสีที่สร้างขึ้นทั้งสี่ การแม็ปนี้จะทำผ่านอัลกอริทึมเพื่อนบ้านที่ใกล้ที่สุด ซึ่งจะคำนวณระยะห่างระหว่างสีพิกเซลต้นฉบับและสีตัวแทนทั้งสี่ และกำหนดพิกเซลให้กับการจับคู่ที่ใกล้ที่สุด กระบวนการนี้จะทำให้ปริภูมิสีต้นฉบับของบล็อกมีปริมาณเท่ากับสีที่แตกต่างกันสี่สี ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญในการบรรลุการบีบอัดของ DXT1

ขั้นตอนสุดท้ายในกระบวนการบีบอัด DXT1 คือการเข้ารหัสข้อมูลการแม็ปสีพร้อมกับสีต้นฉบับสองสีที่เลือกไว้สำหรับบล็อก สีต้นฉบับสองสีจะถูกจัดเก็บโดยตรงในข้อมูลบล็อกที่บีบอัดเป็นค่า 16 บิต ในขณะเดียวกัน การแม็ปของแต่ละพิกเซลไปยังหนึ่งในสี่สีจะถูกเข้ารหัสเป็นดัชนี 2 บิต โดยแต่ละดัชนีจะชี้ไปที่หนึ่งในสี่สี ดัชนีเหล่านี้จะถูกจัดเก็บรวมกันและครอบคลุมบิตที่เหลือของบล็อก 64 บิต บล็อกที่บีบอัดที่ได้จึงมีทั้งข้อมูลสีและการแม็ปที่จำเป็นในการสร้างรูปลักษณ์ของบล็อกใหม่ในระหว่างการคลายการบีบอัด

การคลายการบีบอัดใน DXT1 ได้รับการออกแบบมาให้เป็นกระบวนการที่ตรงไปตรงมาและรวดเร็ว ทำให้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ ความเรียบง่ายของอัลกอริทึมการคลายการบีบอัดช่วยให้สามารถดำเนินการได้โดยฮาร์ดแวร์ในกราฟิกการ์ดสมัยใหม่ ซึ่งจะช่วยลดภาระบน CPU และเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของพื้นผิวที่บีบอัดด้วย DXT1 ในระหว่างการคลายการบีบอัด สีต้นฉบับสองสีจะถูกดึงมาจากข้อมูลบล็อกและใช้ร่วมกับดัชนี 2 บิตเพื่อสร้างสีของแต่ละพิกเซลในบล็อก วิธีการแทรกสอดเชิงเส้นจะถูกนำมาใช้เพื่อหาสีกลางหากจำเป็น

ข้อดีอย่างหนึ่งของ DXT1 คือการลดขนาดไฟล์ลงอย่างมาก ซึ่งอาจมากถึง 8:1 เมื่อเทียบกับพื้นผิว RGB 24 บิตที่ไม่บีบอัด การลดลงนี้ไม่เพียงแต่จะช่วยประหยัดพื้นที่ดิสก์เท่านั้น แต่ยังช่วยลดเวลาในการโหลดและเพิ่มศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงพื้นผิวภายในงบประมาณหน่วยความจำที่กำหนด นอกจากนี้ ข้อดีด้านประสิทธิภาพของ DXT1 ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การประหยัดพื้นที่จัดเก็บและแบนด์วิดท์เท่านั้น แต่ยังช่วยให้การแสดงผลเร็วขึ้นอีกด้วย โดยการลดปริมาณข้อมูลที่ต้องประมวลผลและถ่ายโอนไปยัง GPU ทำให้เป็นรูปแบบที่เหมาะสำหรับการเล่นเกมและแอปพลิเคชันที่ใช้กราฟิกอย่างหนัก

แม้จะมีข้อดี แต่ DXT1 ก็มีข้อจำกัด ข้อจำกัดที่เห็นได้ชัดที่สุดคือศักยภาพของสิ่งประดิษฐ์ที่มองเห็นได้ โดยเฉพาะในพื้นผิวที่มีคอนทราสต์ของสีสูงหรือรายละเอียดที่ซับซ้อน สิ่งประดิษฐ์เหล่านี้เกิดจากกระบวนการปริมาณและข้อจำกัดของสีสี่สีต่อบล็อก ซึ่งอาจไม่แสดงช่วงสีเต็มของภาพต้นฉบับได้อย่างแม่นยำ นอกจากนี้ ความจำเป็นในการเลือกสีตัวแทนสองสีสำหรับแต่ละบล็อกอาจนำไปสู่ปัญหาแถบสี ซึ่งการเปลี่ยนผ่านระหว่างสีจะกลายเป็นแบบฉับพลันและไม่เป็นธรรมชาติ

ยิ่งไปกว่านั้น การจัดการความโปร่งใสของรูปแบบ DXT1 ยังเพิ่มความซับซ้อนอีกชั้นหนึ่ง DXT1 รองรับความโปร่งใสของอัลฟา 1 บิต ซึ่งหมายความว่าพิกเซลสามารถโปร่งใสได้เต็มที่หรือทึบแสงได้เต็มที่ แนวทางแบบไบนารีนี้ใช้ในการจัดการความโปร่งใสโดยการเลือกหนึ่งในสีที่สร้างขึ้นเพื่อแสดงความโปร่งใส โดยปกติจะเป็นสีที่สี่หากเลือกสีสองสีแรกให้มีลำดับตัวเลขที่กลับกัน แม้ว่าวิธีนี้จะช่วยให้พื้นผิวมีความโปร่งใสในระดับหนึ่ง แต่ก็ค่อนข้างจำกัดและอาจทำให้เกิดขอบที่หยาบรอบๆ บริเวณที่โปร่งใส ทำให้ไม่เหมาะสำหรับเอฟเฟกต์ความโปร่งใสโดยละเอียด

นักพัฒนาที่ทำงานกับพื้นผิวที่บีบอัดด้วย DXT1 มักจะใช้เทคนิคต่างๆ เพื่อลดข้อจำกัดเหล่านี้ ตัวอย่างเช่น การออกแบบพื้นผิวอย่างระมัดระวังและการใช้การกระจายจุดสามารถช่วยลดการมองเห็นของสิ่งประดิษฐ์จากการบีบอัดและแถบสี นอกจากนี้ เมื่อจัดการกับความโปร่งใส นักพัฒนาอาจเลือกใช้แผนที่พื้นผิวแยกต่างหากสำหรับข้อมูลความโปร่งใส หรือเลือกใช้รูปแบบ DXT อื่นๆ ที่มีการจัดการความโปร่งใสที่ละเอียดอ่อนกว่า เช่น DXT3 หรือ DXT5 สำหรับพื้นผิวที่ความโปร่งใสคุณภาพสูงมีความสำคัญ

การนำ DXT1 มาใช้กันอย่างแพร่หลายและการรวมไว้ใน DirectX API เน้นให้เห็นถึงความสำคัญในด้านกราฟิกแบบเรียลไทม์ ความสามารถในการรักษาสมดุลระหว่างคุณภาพและประสิทธิภาพทำให้เป็นสิ่งสำคัญในอุตสาหกรรมเกม ซึ่งการใช้ทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพมักเป็นสิ่งที่สำคัญ นอกเหนือจากเกม

รูปแบบที่รองรับ

AAI.aai

ภาพ AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

รูปแบบไฟล์ภาพ AV1

AVS.avs

ภาพ AVS X

BAYER.bayer

ภาพ Bayer ดิบ

BMP.bmp

ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows

CIN.cin

ไฟล์ภาพ Cineon

CLIP.clip

Image Clip Mask

CMYK.cmyk

ตัวอย่างสีฟ้า, สีแม่จัน, สีเหลือง, และสีดำดิบ

CMYKA.cmyka

ตัวอย่างสีฟ้า, สีแม่จัน, สีเหลือง, สีดำ, และ alpha ดิบ

CUR.cur

ไอคอนของ Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

รูปแบบเอกสารพกพาที่มีการหุ้มห่อ

EPI.epi

รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe

EPS.eps

Adobe Encapsulated PostScript

EPSF.epsf

Adobe Encapsulated PostScript

EPSI.epsi

รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe

EPT.ept

PostScript ที่มีการหุ้มห่อพร้อมตัวอย่าง TIFF

EPT2.ept2

ระดับ PostScript ที่มีการหุ้มห่อ II พร้อมตัวอย่าง TIFF

EXR.exr

ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)

FARBFELD.ff

Farbfeld

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น

GIF.gif

รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe

GIF87.gif87

รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe (เวอร์ชัน 87a)

GROUP4.group4

CCITT Group4 ดิบ

HDR.hdr

ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

ไอคอนของ Microsoft

ICON.icon

ไอคอนของ Microsoft

IPL.ipl

ภาพ IP2 Location

J2C.j2c

codestream JPEG-2000

J2K.j2k

codestream JPEG-2000

JNG.jng

กราฟิกเครือข่าย JPEG

JP2.jp2

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JPC.jpc

codestream JPEG-2000

JPE.jpe

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPEG.jpeg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPG.jpg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPM.jpm

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JPS.jps

รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPT.jpt

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JXL.jxl

ภาพ JPEG XL

MAP.map

ฐานข้อมูลภาพที่ไม่มีรอยต่อและมีความละเอียดหลายระดับ (MrSID)

MAT.mat

รูปแบบภาพ MATLAB level 5

PAL.pal

พิกซ์แมป Palm

PALM.palm

พิกซ์แมป Palm

PAM.pam

รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป

PBM.pbm

รูปแบบบิตแมปพกพา (ขาวและดำ)

PCD.pcd

Photo CD

PCDS.pcds

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm

PDF.pdf

รูปแบบเอกสารพกพา

PDFA.pdfa

รูปแบบเอกสารเก็บถาวร

PFM.pfm

รูปแบบลอยพกพา

PGM.pgm

รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)

PGX.pgx

รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000

PICON.picon

ไอคอนส่วนบุคคล

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม

PNG.png

กราฟิกเครือข่ายพกพา

PNG00.png00

PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม

PNG24.png24

RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG48.png48

RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG64.png64

RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG8.png8

8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNM.pnm

anymap พกพา

PPM.ppm

รูปแบบพิกซ์แมปพกพา (สี)

PS.ps

ไฟล์ Adobe PostScript

PSB.psb

รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe

PSD.psd

บิตแมป Adobe Photoshop

RGB.rgb

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, และสีน้ำเงินดิบ

RGBA.rgba

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และสีอัลฟาดิบ

RGBO.rgbo

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และความทึบดิบ

SIX.six

รูปแบบกราฟิก DEC SIXEL

SUN.sun

Sun Rasterfile

SVG.svg

กราฟิกเวกเตอร์ขนาดยืดหยุ่น

SVGZ.svgz

กราฟิกเวกเตอร์ขนาดยืดหยุ่นที่บีบอัด

TIFF.tiff

รูปแบบไฟล์ภาพที่มีแท็ก

VDA.vda

ภาพ Truevision Targa

VIPS.vips

ภาพ VIPS

WBMP.wbmp

ภาพ Bitmap ไร้สาย (ระดับ 0)

WEBP.webp

รูปแบบภาพ WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 หรือ 4:2:2

คำถามที่ถามบ่อย

การทำงานนี้ทำงานอย่างไร?

ตัวแปลงนี้ทำงานทั้งหมดในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือก ไฟล์ มันจะถูกอ่านเข้าสู่หน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้.

ใช้เวลานานแค่ไหนในการแปลงไฟล์?

การแปลงเริ่มทันที และไฟล์ส่วนใหญ่ถูกแปลงใน ภายใต้วินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานขึ้น.

ไฟล์ของฉันเกิดอะไรขึ้น?

ไฟล์ของคุณไม่เคยถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา พวกเขา ถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ และไฟล์ที่แปลงแล้วจากนั้น ดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ.

ฉันสามารถแปลงประเภทไฟล์อะไรได้?

เราสนับสนุนการแปลงระหว่างทุกรูปแบบภาพ รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF, และอื่น ๆ อีกมากมาย.

ค่าใช้จ่ายนี้เท่าไหร่?

ตัวแปลงนี้เป็นฟรีและจะเป็นฟรีตลอดไป เนื่องจากมันทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราไม่ต้องจ่ายเงินสำหรับ เซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราไม่จำเป็นต้องเรียกเก็บค่าใช้จ่ายจากคุณ.

ฉันสามารถแปลงไฟล์หลายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่?

ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์เท่าที่คุณต้องการในครั้งเดียว แค่ เลือกไฟล์หลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่มพวกเขา.