CUR Удаление фона

Удалите фон из любого изображения в вашем браузере. Бесплатно, навсегда.

Конфиденциально и безопасно

Все происходит в вашем браузере. Ваши файлы никогда не попадают на наши серверы.

Молниеносно

Никаких загрузок, никаких ожиданий. Конвертируйте в тот момент, когда вы перетаскиваете файл.

Действительно бесплатно

Не требуется учетная запись. Никаких скрытых платежей. Никаких уловок с размером файла.

Удаление фона отделяет объект от окружения, чтобы вы могли поместить его на прозрачный фон, заменить сцену или встроить в новый дизайн. Под капотом вы оцениваете альфа-мат — покадровую непрозрачность от 0 до 1 — и затем выполняете альфа-композитинг переднего плана поверх другой подложки. Эта математика из Porter–Duff приводит к знакомым ловушкам вроде «ореолов» и прямой против премультиплицированной альфы. Практические советы по премультипликации и линейному цвету см. в заметках Win2D от Microsoft, у Сёрена Сандмана и в материале Ломонта про линейное смешивание.


Основные способы удаления фона

1) Хромакей («green/blue screen»)

Если вы управляете съёмкой, покрасьте фон в сплошной цвет (часто зелёный) и кейте этот оттенок. Это быстро, проверено в кино и вещании и идеально для видео. Компромиссы — свет и гардероб: цветной свет попадает на края (особенно волосы), поэтому используйте инструменты despill, чтобы нейтрализовать загрязнение. Хорошие вводные — доки Nuke, Mixing Light и практическое демо по Fusion.

2) Интерактивная сегментация (классическое CV)

Для одиночных кадров со сложным фоном интерактивным алгоритмам нужны подсказки пользователя — например, свободный прямоугольник или штрихи — и они сходятся к аккуратной маске. Каноничный метод — GrabCut (глава в книге), который обучает цветовые модели переднего/заднего плана и итеративно разделяет их графовыми разрезами. Похожие идеи есть в Foreground Select GIMP на основе SIOX (плагина ImageJ).

3) Маттинг (тонкозернистая альфа)

Маттинг решает частичную прозрачность на тонких границах (волосы, шерсть, дым, стекло). Классический closed-form matting берёт тримап (точно передний/точно фон/неизвестно) и решает линейную систему для альфы с высокой точностью по краям. Современный deep image matting обучает нейросети на датасете Adobe Composition-1K (MMEditing docs) и оценивается метриками вроде SAD, MSE, Gradient и Connectivity (объяснение бенчмарка).

4) Вырезки на глубоком обучении (без тримапа)

  • U2-Net (обнаружение заметных объектов) — мощный универсальный движок для remove background (репозиторий).
  • MODNet нацелен на портретный маттинг в реальном времени (PDF).
  • F, B, Alpha (FBA) Matting одновременно предсказывает передний план, фон и альфу, чтобы уменьшить цветовые ореолы (репозиторий).
  • Background Matting V2 предполагает наличие чистого фона и позволяет создавать маски на уровне отдельных прядей в реальном времени вплоть до 4K/30fps (страница проекта, репозиторий).

Связанные методы сегментации тоже полезны: DeepLabv3+ уточняет границы энкодером–декодером и atrous-свёртками (PDF); Mask R-CNN даёт маски для каждого объекта (PDF); а SAM (Segment Anything) управляемая запросами foundation-модель, которая строит маски на новых изображениях без дообучения.


Что делают популярные инструменты


Советы по рабочему процессу для более чистых вырезок

  1. Снимайте с умом. Хороший свет и высокий контраст объект–фон помогают любому методу. С зелёными/синими экранами планируйте despill (гайд).
  2. Начните с общего, затем уточняйте детали. Запустите автоматический выбор (Select Subject, U2-Net, SAM), затем доведите края кистями или маттингом (например, closed-form).
  3. Следите за полупрозрачностью. Стекло, фата, смаз от движения, выбивающиеся волосы требуют настоящей альфы (а не жёсткой маски). Методики, которые также восстанавливают F/B/α, уменьшают ореолы.
  4. Понимайте альфа-канал. Прямая и премультиплицированная альфа ведут себя по-разному; экспортируйте и компонуйте последовательно (см. обзор, Hargreaves).
  5. Выбирайте правильный вывод. Для «без фона» отдайте растр с чистой альфой (например, PNG/WebP) или храните многослойные файлы с масками, если ожидаете правки. Ключ — качество альфы, которое вы посчитали, — коренится в Porter–Duff.

Качество и оценка

Научные работы приводят ошибки SAD, MSE, Gradient и Connectivity на Composition-1K. Если выбираете модель, ищите эти метрики (определения метрик; секцию про метрики Background Matting). Для портретов/видео MODNet и Background Matting V2 сильны; для общих снимков «salient object» U2-Net — надёжная база; для сложной прозрачности FBA даёт более чистый результат.


Типовые сложные случаи (и решения)

  • Волосы и шерсть: выбирайте маттинг (тримап или портретный вроде MODNet) и проверяйте на шахматном фоне.
  • Тонкие структуры (спицы велосипеда, леска): используйте высокое разрешение и сегментатор, чувствительный к границам, например DeepLabv3+, перед маттингом.
  • Полупрозрачные объекты (дым, стекло): нужна дробная альфа и часто восстановление цвета переднего плана (FBA).
  • Видеоконференции: если можно снять чистую пластину, Background Matting V2 выглядит естественнее, чем простые переключатели «виртуального фона».

Где это встречается на практике


Почему вырезки иногда выглядят фейково (и решения)

  • Цветовые протечки: зелёный/синий свет обволакивает объект — используйте despill controls или точечную замену цвета.
  • Ореолы/фринжи: чаще всего это несоответствие трактовки альфы (прямая vs. премультиплицированная) или края, загрязнённые старым фоном; конвертируйте/интерпретируйте корректно (обзор, детали).
  • Неверное размытие/зерно: если вклеить бритвенно резкий объект в размытый фон, он «выпрыгнет»; подгоняйте размытие объектива и зерно после композитинга (см. основы Porter–Duff).

TL;DR‑шпаргалка

  1. Если вы контролируете съёмку: используйте хромакей, освещайте равномерно, планируйте despill.
  2. Если это разовая фотография: попробуйте Photoshop Remove Background, Canva удаление фона или remove.bg; волосы дорабатывайте кистями/маттингом.
  3. Если нужны края продакшен-уровня: используйте маттинг ( closed-form или deep) и проверяйте альфу на прозрачности; следите за трактовкой альфы.
  4. Для портретов/видео: рассмотрите MODNet или Background Matting V2; для сегментации по клику SAM — мощный фронтенд.

Что такое формат CUR?

Значок Microsoft

Формат изображений CUBE, часто ассоциируемый с передовой сферой цифровой обработки изображений и графического дизайна, представляет собой специализированный подход к хранению и обработке цифровых изображений. В отличие от стандартных форматов изображений, таких как JPEG, PNG или TIFF, которые в первую очередь ориентированы на хранение двумерной растровой графики, формат CUBE сложным образом разработан для управления трехмерными цветовыми данными. Это позволяет ему играть центральную роль в различных отраслях, особенно в цифровой кинематографии, визуальных эффектах (VFX) и цветокоррекции, где точность цветопередачи и возможности манипулирования цветом имеют первостепенное значение.

Фундаментальным аспектом формата CUBE является его структура, которая в первую очередь основана на концепции трехмерной таблицы соответствия (LUT). Трехмерная LUT, по сути, представляет собой многомерный массив, который позволяет сопоставлять входные цветовые значения с выходными, облегчая сложные цветовые преобразования с высокой точностью. Эта возможность имеет решающее значение для таких задач, как цветокоррекция, где сохранение целостности цветов является основополагающим для достижения желаемого визуального результата. В этом контексте способность формата CUBE инкапсулировать эти преобразования в компактной и эффективной манере делает его бесценным ресурсом для профессионалов в этой области.

Технические характеристики формата CUBE раскрывают его сложность и адаптируемость. Обычно файл CUBE содержит заголовок, в котором указаны атрибуты цветового преобразования, включая размер LUT и область входных цветовых значений, которую он охватывает. После заголовка в файле перечислены записи LUT, которые представляют собой серии цветовых значений RGB, соответствующих выходным цветам, соответствующим входным цветам в каждой точке LUT. Формат поддерживает различные битовые глубины, что позволяет использовать широкий диапазон цветовой точности от 8 бит на канал (типично для стандартных цифровых изображений) до 16 или даже 32 бит на канал, что обеспечивает возможность создания и обработки контента HDR (High Dynamic Range).

Одним из ключевых преимуществ формата CUBE является его гибкость и неразрушающий характер. При применении к изображению или видео трехмерная LUT в формате CUBE пересчитывает цветовые значения на основе преобразований, определенных в LUT. Поскольку этот процесс по сути является отображением из одного цветового пространства в другое, его можно отменить или скорректировать, не изменяя исходные данные изображения. Эта характеристика чрезвычайно ценна для рабочих процессов постпродакшна, где может потребоваться многократная корректировка для достижения идеального внешнего вида без ухудшения качества исходного материала.

Более того, применение формата CUBE выходит за рамки простой цветокоррекции. В области творческой цветокоррекции, где целью является придание изображениям или видеоматериалам определенного внешнего вида или настроения, трехмерные LUT формата CUBE служат основой для этих преобразований. Регулируя цветовую палитру контролируемым и предсказуемым образом, эти LUT могут значительно улучшить эстетическую привлекательность и эмоциональное воздействие визуального контента. Это сделало формат CUBE основным элементом в процессе цифровой цветокоррекции, широко используемым как в киноиндустрии, так и среди независимых создателей контента.

Совместимость и интеграция представляют собой еще одно значительное преимущество формата CUBE. Он разработан как независимый от платформы, то есть его можно использовать в различных программных и аппаратных средах. Эта кроссплатформенная природа облегчает бесшовные рабочие процессы, поскольку специалисты могут применять одни и те же LUT для цветокоррекции или коррекции независимо от конкретного программного обеспечения или наборов для редактирования, с которыми они работают. Основные пакеты программного обеспечения для редактирования и цветокоррекции, такие как Adobe Premiere, DaVinci Resolve и Final Cut Pro, предлагают встроенную поддержку формата CUBE, что делает его общепринятым стандартом в отрасли.

Несмотря на многочисленные преимущества, работа с форматом CUBE требует глубокого понимания цветовой науки и технических нюансов цветокоррекции. Создание или редактирование трехмерной LUT в формате CUBE может быть сложным, поскольку оно требует всестороннего понимания того, как преобразования цвета влияют на конечный результат. По этой причине многие специалисты полагаются на специализированные программные инструменты, предназначенные для создания и обработки LUT. Эти инструменты предлагают удобный интерфейс и расширенные функции для оптимизации процесса создания эффективных и визуально привлекательных цветовых градаций.

В дополнение к программной поддержке, эволюция формата CUBE была облегчена разработкой и стандартизацией различных вспомогательных инструментов и практик. Например, использование контрольных LUT позволяет колористам и редакторам предварительно просматривать эффект окончательной цветокоррекции во время процесса редактирования, не применяя LUT постоянно. Этот неразрушающий рабочий процесс имеет решающее значение для внесения точных корректировок и обеспечения точной реализации творческого видения проекта.

Еще одним примечательным аспектом экосистемы формата CUBE является сообщество и культура, которые развились вокруг него. Многие колористы и художники по визуальным эффектам делятся своими пользовательскими LUT, часто бесплатно или за номинальную плату. Этот обмен ресурсами способствовал созданию атмосферы сотрудничества в отрасли, позволяя создателям эффективно экспериментировать с новыми образами и стилями. Наличие этих ресурсов ускоряет творческий процесс и поощряет инновации в цветокоррекции и визуальном повествовании.

Влияние формата CUBE на кино- и видеоиндустрию нельзя переоценить. Он произвел революцию в подходе к цветокоррекции, переместив ее из чисто технической фазы коррекции в неотъемлемую часть творческого процесса. Возможность формата точно и неразрушающе манипулировать цветом позволила достичь беспрецедентного уровня художественного выражения, что позволило кинематографистам и создателям контента реализовывать свои видения с большей точностью и воздействием.

Более того, будущее формата CUBE выглядит многообещающим благодаря постоянным инновациям в технологиях цифровой обработки изображений. Появление виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), в сочетании с растущим спросом на контент с высоким динамическим диапазоном (HDR) и широкой цветовой гаммой (WCG), ставит новые задачи и открывает новые возможности для цветокоррекции. Формат CUBE, благодаря своей гибкости и точности, хорошо подходит для удовлетворения этих новых потребностей, предлагая масштабируемое решение для следующего поколения цифрового контента.

В заключение, формат изображений CUBE представляет собой сложный инструмент в арсенале цифровой обработки изображений и видео, в первую очередь благодаря своей способности обрабатывать сложные цветовые преобразования с точностью и гибкостью. Его дизайн, сосредоточенный вокруг трехмерной таблицы соответствия, обеспечивает надежную основу для цветокоррекции и градации, что делает его незаменимым для профессионалов в индустрии цифровой кинематографии и визуальных эффектов. По мере того как цифровая обработка изображений продолжает развиваться, роль формата CUBE в обеспечении творческих и технических инноваций в обработке цвета будет расти, гарантируя его актуальность и важность на долгие годы.

Поддерживаемые форматы

AAI.aai

Изображение AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Формат файла изображения AV1

BAYER.bayer

Сырое изображение Bayer

BMP.bmp

Изображение битовой карты Microsoft Windows

CIN.cin

Файл изображения Cineon

CLIP.clip

Маска изображения Clip

CMYK.cmyk

Сырые голубые, пурпурные, желтые и черные образцы

CUR.cur

Значок Microsoft

DCX.dcx

Многостраничный рисунок ZSoft IBM PC

DDS.dds

Изображение Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

Изображение SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Изображение Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

Зашифрованный формат портативного документа

EPI.epi

Формат обмена Adobe Encapsulated PostScript

EPS.eps

Adobe Encapsulated PostScript

EPSF.epsf

Adobe Encapsulated PostScript

EPSI.epsi

Формат обмена Adobe Encapsulated PostScript

EPT.ept

Зашифрованный PostScript с предварительным просмотром TIFF

EPT2.ept2

Зашифрованный PostScript уровня II с предварительным просмотром TIFF

EXR.exr

Изображение с высоким динамическим диапазоном (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Гибкая система передачи изображений

GIF.gif

Формат обмена графическими данными CompuServe

HDR.hdr

Изображение с высоким динамическим диапазоном (HDR)

HEIC.heic

Высокоэффективный контейнер изображений

HRZ.hrz

Медленное сканирование телевизионного сигнала

ICO.ico

Значок Microsoft

ICON.icon

Значок Microsoft

J2C.j2c

Кодовый поток JPEG-2000

J2K.j2k

Кодовый поток JPEG-2000

JNG.jng

Графика JPEG Network

JP2.jp2

Синтаксис файла JPEG-2000

JPE.jpe

Формат Joint Photographic Experts Group JFIF

JPEG.jpeg

Формат Joint Photographic Experts Group JFIF

JPG.jpg

Формат Joint Photographic Experts Group JFIF

JPM.jpm

Синтаксис файла JPEG-2000

JPS.jps

Формат Joint Photographic Experts Group JPS

JPT.jpt

Синтаксис файла JPEG-2000

JXL.jxl

Изображение JPEG XL

MAP.map

База данных изображений с множественным разрешением (MrSID)

MAT.mat

Формат изображения MATLAB уровня 5

PAL.pal

Палмовый пиксмап

PALM.palm

Палмовый пиксмап

PAM.pam

Общий 2-мерный формат битмапа

PBM.pbm

Портативный формат битмапа (черно-белый)

PCD.pcd

Фото CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Формат просмотра базы данных Palm

PDF.pdf

Портативный формат документа

PDFA.pdfa

Портативный формат архива документов

PFM.pfm

Портативный формат с плавающей запятой

PGM.pgm

Портативный формат серого битмапа (оттенки серого)

PGX.pgx

Формат JPEG 2000 без сжатия

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Совместная группа экспертов по фотографии формат JFIF

PNG.png

Портативная графика сети

PNG00.png00

Наследование PNG бит-глубины, типа цвета от исходного изображения

PNG24.png24

Непрозрачный или бинарно прозрачный 24-битный RGB (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

Непрозрачный или бинарно прозрачный 32-битный RGBA

PNG48.png48

Непрозрачный или бинарно прозрачный 48-битный RGB

PNG64.png64

Непрозрачный или бинарно прозрачный 64-битный RGBA

PNG8.png8

Непрозрачный или бинарно прозрачный 8-битный индексный

PNM.pnm

Портативный любой битмап

PPM.ppm

Портативный формат пиксмапа (цвет)

PS.ps

Файл Adobe PostScript

PSB.psb

Формат большого документа Adobe

PSD.psd

Битмап Adobe Photoshop

RGB.rgb

Сырые образцы красного, зеленого и синего

RGBA.rgba

Сырые образцы красного, зеленого, синего и альфа

RGBO.rgbo

Сырые образцы красного, зеленого, синего и непрозрачности

SIX.six

Формат графики DEC SIXEL

SUN.sun

Файл Sun Rasterfile

SVG.svg

Масштабируемая векторная графика

TIFF.tiff

Формат файла изображения с тегами

VDA.vda

Изображение Truevision Targa

VIPS.vips

Изображение VIPS

WBMP.wbmp

Беспроводное изображение (уровень 0)

WEBP.webp

Формат изображения WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 или 4:2:2

Часто задаваемые вопросы

Как это работает?

Этот конвертер полностью работает в вашем браузере. Когда вы выбираете файл, он загружается в память и преобразуется в выбранный формат. Затем вы можете скачать преобразованный файл.

Сколько времени занимает преобразование файла?

Преобразования начинаются мгновенно, и большинство файлов преобразуются за считанные секунды. Более крупные файлы могут занимать больше времени.

Что происходит с моими файлами?

Ваши файлы никогда не загружаются на наши серверы. Они преобразуются в вашем браузере, а затем скачиваются. Мы никогда не видим ваши файлы.

Какие типы файлов я могу преобразовать?

Мы поддерживаем преобразование между всеми форматами изображений, включая JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF и другие.

Сколько это стоит?

Этот конвертер полностью бесплатен и всегда будет бесплатным. Поскольку он работает в вашем браузere, нам не нужно платить за серверы, поэтому мы не взимаем плату с вас.

Могу ли я преобразовать несколько файлов одновременно?

Да! Вы можете преобразовать сколько угодно файлов одновременно. Просто выберите несколько файлов при их добавлении.