O formato de arquivo EGG, abreviação de Evil Genius Game archive, é um formato de arquivo compactado proprietário desenvolvido pela Rebellion Developments para empacotar ativos de jogos. Ele é usado principalmente na série de videogames Evil Genius. O formato EGG permite que os desenvolvedores de jogos armazenem e acessem com eficiência vários tipos de dados de jogos, incluindo texturas, modelos, arquivos de áudio e arquivos de configuração.
Os arquivos EGG seguem uma estrutura específica para organizar os arquivos e metadados contidos. O arquivo começa com um cabeçalho que contém informações sobre a versão do arquivo, o número de arquivos dentro do arquivo e o tamanho total do arquivo. Após o cabeçalho, há uma tabela de alocação de arquivos (FAT) que fornece um índice de todos os arquivos armazenados no arquivo, juntamente com seus respectivos deslocamentos e tamanhos.
Um dos principais recursos do formato EGG é seu mecanismo de compactação. Os ativos do jogo dentro de um arquivo EGG são normalmente compactados usando um algoritmo de compactação personalizado desenvolvido pela Rebellion Developments. Essa compactação ajuda a reduzir o tamanho geral do arquivo, tornando-o mais eficiente para distribuir e carregar ativos do jogo durante o tempo de execução. Os detalhes específicos do algoritmo de compactação não são divulgados publicamente, pois são considerados informações proprietárias.
Para acessar os arquivos dentro de um arquivo EGG, um jogo ou ferramenta deve primeiro analisar o cabeçalho do arquivo para obter os metadados necessários. Isso inclui ler a versão do arquivo para garantir compatibilidade e determinar o número de arquivos presentes no arquivo. A tabela de alocação de arquivos é então processada para recuperar os deslocamentos e tamanhos de cada arquivo.
Depois que os metadados do arquivo são obtidos, o jogo ou a ferramenta pode procurar o deslocamento apropriado dentro do arquivo e ler os dados compactados para um arquivo específico. Os dados compactados são então descompactados usando o algoritmo de descompactação correspondente, que reverte a compactação aplicada durante o processo de criação do arquivo. Após a descompactação, o jogo ou a ferramenta pode utilizar os dados do arquivo extraído conforme necessário, como carregar texturas, modelos ou arquivos de áudio.
O formato EGG também suporta criptografia de arquivo opcional para fornecer uma camada adicional de segurança para ativos de jogos. Quando a criptografia é usada, os dados do arquivo dentro do arquivo são criptografados usando um algoritmo de criptografia simétrica. A chave de criptografia é normalmente derivada de uma combinação de fatores, como a senha do arquivo e outros parâmetros específicos do jogo. A descriptografia dos dados do arquivo ocorre após a descompactação, usando a chave de criptografia apropriada.
A Rebellion Developments fornece um kit de desenvolvimento de software (SDK) para desenvolvedores de jogos trabalharem com arquivos EGG. O SDK inclui bibliotecas e ferramentas que facilitam a criação, manipulação e extração de arquivos EGG. Essas ferramentas lidam com os detalhes de baixo nível do formato, como compactação, descompactação e criptografia, permitindo que os desenvolvedores se concentrem na integração dos ativos em seus jogos.
Uma vantagem de usar o formato EGG é sua capacidade de carregar com eficiência ativos de jogos durante o tempo de execução. Ao empacotar ativos relacionados em um único arquivo, o jogo pode minimizar as operações de E/S de disco e melhorar os tempos de carregamento. A compactação do formato EGG também reduz o espaço de memória dos ativos carregados, permitindo um uso mais eficiente da memória.
No entanto, a natureza proprietária do formato EGG pode representar desafios para comunidades de modding e ferramentas de terceiros. Sem documentação oficial ou esforços de engenharia reversa, pode ser difícil criar ferramentas que possam extrair ou modificar o conteúdo dos arquivos EGG. Essa limitação pode dificultar o desenvolvimento de mods, conteúdo personalizado ou utilitários de extração de ativos para jogos que usam o formato EGG.
Apesar de sua natureza proprietária, o formato de arquivo EGG provou ser uma solução eficaz para a Rebellion Developments no gerenciamento e distribuição de ativos de jogos. Seus recursos de compactação, organização de arquivos e recursos de criptografia opcionais o tornam adequado para as necessidades da série de jogos Evil Genius. À medida que o formato continua a evoluir com novas versões e atualizações, ele permanece uma parte integrante do pipeline de desenvolvimento de jogos da Rebellion Developments.
A compactação de arquivos reduz redundâncias para que as mesmas informações ocupem menos bits. O limite superior é definido pela teoria da informação: em compactação sem perdas, a fronteira é a entropia da fonte (veja o teorema de codificação de fonte de Shannon teorema de codificação de fonte e seu artigo original de 1948 “A Mathematical Theory of Communication”). Para compactação com perdas, o trade-off entre taxa e qualidade é capturado pela teoria taxa-distorção.
A maioria dos compressores tem duas etapas. Primeiro, um modelo prevê ou expõe estrutura nos dados. Depois, um codificador transforma essas previsões em padrões de bits quase ótimos. Uma família clássica é Lempel–Ziv LZ77 (1977) e LZ78 (1978) detectam substrings repetidas e emitem referências em vez de bytes brutos. Do lado da codificação Huffman (veja o artigo de 1952) dá códigos menores a símbolos mais prováveis. Codificação aritmética e codificação por intervalos chegam ainda mais perto do limite de entropia, enquanto Asymmetric Numeral Systems (ANS) modernos atingem taxas similares com implementações rápidas baseadas em tabelas.
DEFLATE (usado por gzip, zlib e ZIP) combina LZ77 com Huffman. As especificações são públicas: DEFLATE RFC 1951, wrapper zlib RFC 1950e formato gzip RFC 1952. O gzip é moldado para streaming e não tenta fornecer acesso aleatório. PNG padroniza DEFLATE como único método de compressão (janela máxima de 32 KiB) segundo “Compression method 0… deflate/inflate… at most 32768 bytes” e o W3C/ISO PNG 2nd Edition.
Zstandard (zstd): um compressor moderno de uso geral pensado para altas taxas e decompactação muito rápida. O formato está em RFC 8878 (e no espelho HTML) além da especificação de referência no GitHub. Assim como gzip, o frame básico não mira acesso aleatório. Um superpoder do zstd são dicionários: pequenas amostras do seu corpus que reduzem drasticamente muitos arquivos pequenos ou parecidos (consulte a documentação de dicionários do python-zstandard e o exemplo de Nigel Tao). Implementações aceitam dicionários “unstructured” e “structured” (discussão).
Brotli: otimizado para conteúdo web (ex.: fontes WOFF2, HTTP). Mistura um dicionário estático com um núcleo LZ+entropia parecido com DEFLATE. Sua especificação é RFC 7932, que também descreve uma janela 2WBITS−16 com WBITS em [10, 24] (1 KiB−16 B até 16 MiB−16 B) e diz que não fornece acesso aleatório. Brotli costuma superar gzip em texto web e ainda decodifica rápido.
Contêiner ZIP: ZIP é um arquivo que pode armazenar entradas com diversos métodos (deflate, store, zstd etc.). O padrão de fato é o APPNOTE da PKWARE (veja o portal APPNOTE, uma cópia hospedadae os resumos da LC ZIP File Format (PKWARE) / ZIP 6.3.3).
LZ4 mira velocidade bruta com razões modestas. Consulte a página do projeto (“extremely fast compression”) e o formato de frame. Ideal para caches em memória, telemetria ou pipelines quentes que exigem decompactação quase na velocidade da RAM.
XZ / LZMA busca densidade (ótimas taxas) com compressão relativamente lenta. XZ é um contêiner; quem faz o serviço pesado é normalmente LZMA/LZMA2 (modelagem tipo LZ77 + range coding). Veja o formato .xz, a especificação LZMA (Pavlov)e notas do kernel Linux sobre XZ Embedded. XZ costuma comprimir melhor que gzip e rivaliza com codecs modernos de alta taxa, porém com tempos de codificação mais longos.
bzip2 usa Transformada de Burrows–Wheeler (BWT), move-to-front, RLE e Huffman. Geralmente gera arquivos menores que gzip, porém mais devagar; veja o manual oficial e as páginas man (Linux).
O “tamanho da janela” importa. Referências DEFLATE olham no máximo 32 KiB para trás (RFC 1951) e o limite de 32 KiB do PNG documentado aqui. Brotli cobre janelas de ~1 KiB a 16 MiB (RFC 7932). Zstd ajusta janela e profundidade de busca pelos níveis (RFC 8878). Streams básicos de gzip/zstd/brotli foram feitos para decodificação sequencial; os formatos não prometem acesso aleatório, embora contêineres (tar com índice, framing em blocos ou índices específicos) possam adicioná-lo.
Os formatos acima são sem perdas: recuperam exatamente os mesmos bytes. Codecs de mídia costumam ser com perdas: descartam detalhes imperceptíveis para atingir taxas mais baixas. Em imagens, o JPEG clássico (DCT, quantização, codificação entropia) é padronizado em ITU-T T.81 / ISO/IEC 10918-1. Em áudio, MP3 (MPEG-1 Layer III) e AAC (MPEG-2/4) usam modelos perceptuais e transformadas MDCT (veja ISO/IEC 11172-3, ISO/IEC 13818-7e a visão geral de MDCT aqui). As abordagens com e sem perdas podem coexistir (ex.: PNG para ativos de UI; codecs web para imagem/vídeo/áudio).
Teoria Shannon 1948 · Rate–distortion · Codificação Huffman 1952 · Codificação aritmética · Range coding · ANS. Formatos DEFLATE · zlib · gzip · Zstandard · Brotli · LZ4 frame · Formato XZ. Pilha BWT Burrows–Wheeler (1994) · manual do bzip2. Mídia JPEG T.81 · MP3 ISO/IEC 11172-3 · AAC ISO/IEC 13818-7 · MDCT.
Em resumo: escolha um compressor que combine com seus dados e restrições, meça em entradas reais e não esqueça os ganhos de dicionários e framing inteligente. Com o par certo você obtém arquivos menores, transferências mais rápidas e apps mais responsivos sem sacrificar correção ou portabilidade.
A compressão de arquivos é um processo que reduz o tamanho de um arquivo ou arquivos, normalmente para economizar espaço de armazenamento ou acelerar a transmissão em uma rede.
A compressão de arquivos funciona identificando e removendo redundâncias nos dados. Ela usa algoritmos para codificar os dados originais em um espaço menor.
Os dois principais tipos de compressão de arquivos são a compressão sem perdas e a compressão com perdas. A compressão sem perdas permite que o arquivo original seja perfeitamente restaurado, enquanto a compressão com perdas permite uma redução de tamanho mais significativa com alguma perda de qualidade dos dados.
Um exemplo popular de uma ferramenta de compressão de arquivos é o WinZip, que suporta vários formatos de compressão, incluindo ZIP e RAR.
Com compressão sem perdas, a qualidade permanece inalterada. No entanto, com compressão com perdas, pode haver uma diminuição perceptível na qualidade, pois elimina dados menos importantes para reduzir significativamente o tamanho do arquivo.
Sim, a compressão de arquivos é segura em termos de integridade dos dados, especialmente com compressão sem perdas. No entanto, como qualquer arquivo, os arquivos comprimidos podem ser alvo de malware ou vírus, por isso, é sempre importante ter um software de segurança de boa reputação.
Quase todos os tipos de arquivos podem ser comprimidos, incluindo arquivos de texto, imagens, áudio, vídeo e arquivos de software. No entanto, o nível de compressão alcançável pode variar significativamente entre os tipos de arquivo.
Um arquivo ZIP é um tipo de formato de arquivo que usa compressão sem perdas para reduzir o tamanho de um ou mais arquivos. Vários arquivos em um arquivo ZIP são efetivamente agrupados em um único arquivo, o que também facilita o compartilhamento.
Tecnicamente, sim, embora a redução de tamanho adicional possa ser mínima ou até contraproducente. Comprimir um arquivo já comprimido pode às vezes aumentar seu tamanho devido aos metadados adicionados pelo algoritmo de compressão.
Para descomprimir um arquivo, geralmente você precisa de uma ferramenta de descompressão ou descompactação, como WinZip ou 7-Zip. Essas ferramentas podem extrair os arquivos originais do formato comprimido.