SVG Usuwanie tła

Usuń tło z dowolnego obrazu w swojej przeglądarce. Za darmo, na zawsze.

Prywatne i bezpieczne

Wszystko dzieje się w Twojej przeglądarce. Twoje pliki nigdy nie dotykają naszych serwerów.

Błyskawicznie

Bez przesyłania, bez czekania. Konwertuj w momencie upuszczenia pliku.

Rzeczywiście za darmo

Nie wymaga konta. Brak ukrytych kosztów. Brak sztuczek z rozmiarem pliku.

Usuwanie tła oddziela obiekt od otoczenia, dzięki czemu można go umieścić na przezroczystości, zamienić scenę lub wkomponować w nowy projekt. Pod maską szacujesz maskę alfa — nieprzezroczystość na piksel od 0 do 1 — a następnie komponujesz pierwszy plan z użyciem kanału alfa na czymś innym. To jest matematyka z Porter–Duff i przyczyna typowych pułapek, takich jak „frędzle” i alfa prosta a premultiplikowana. Praktyczne wskazówki dotyczące premultiplikacji i koloru liniowego można znaleźć w notatkach Win2D firmy Microsoft, Sørena Sandmanna i opracowaniu Lomonta na temat mieszania liniowego.


Główne sposoby usuwania tła

1) Kluczowanie chrominancyjne („zielony/niebieski ekran”)

Jeśli możesz kontrolować przechwytywanie, pomaluj tło na jednolity kolor (często zielony) i wyklucz ten odcień. Jest to szybkie, sprawdzone w filmie i telewizji oraz idealne do wideo. Kompromisy to oświetlenie i garderoba: kolorowe światło rozlewa się na krawędzie (zwłaszcza włosy), więc użyjesz narzędzi do usuwania rozlania, aby zneutralizować zanieczyszczenie. Dobre wprowadzenia obejmują dokumentację Nuke, Mixing Light i praktyczne demo Fusion.

2) Interaktywna segmentacja (klasyczne CV)

W przypadku pojedynczych obrazów z nieuporządkowanym tłem, algorytmy interaktywne potrzebują kilku wskazówek od użytkownika — np. luźnego prostokąta lub gryzmołów — i tworzą ostrą maskę. Kanoniczną metodą jest GrabCut (rozdział książki), który uczy się modeli kolorów dla pierwszego planu/tła i iteracyjnie wykorzystuje cięcia grafowe do ich rozdzielenia. Podobne pomysły zobaczysz w Zaznaczaniu pierwszego planu w GIMP opartym na SIOX (wtyczka ImageJ).

3) Matowanie obrazu (drobnoziarnista alfa)

Matowanie rozwiązuje problem częściowej przezroczystości na delikatnych granicach (włosy, futro, dym, szkło). Klasyczne matowanie w formie zamkniętej przyjmuje trimapę (zdecydowanie-pierwszy plan/zdecydowanie-tło/nieznane) i rozwiązuje układ liniowy dla alfy z dużą dokładnością krawędzi. Nowoczesne głębokie matowanie obrazu uczy sieci neuronowe na zbiorze danych Adobe Composition-1K (dokumentacja MMEditing) i jest oceniane za pomocą metryk takich jak SAD, MSE, Gradient i Connectivity (wyjaśnienie benchmarku).

4) Wycinanki z głębokiego uczenia (bez trimapy)

Powiązane prace nad segmentacją są również przydatne: DeepLabv3+ udoskonala granice za pomocą kodera-dekodera i splotów atrous (PDF); Mask R-CNN generuje maski dla poszczególnych instancji (PDF); a SAM (Segment Anything) to sterowany promptami model podstawowy, który generuje maski w trybie zero-shot na nieznanych obrazach.


Co robią popularne narzędzia


Wskazówki dotyczące przepływu pracy dla czystszych wycinanek

  1. Fotografuj mądrze. Dobre oświetlenie i silny kontrast między obiektem a tłem pomagają każdej metodzie. W przypadku zielonych/niebieskich ekranów zaplanuj usuwanie rozlania (przewodnik).
  2. Zacznij od ogółu, a następnie dopracuj szczegóły. Uruchom automatyczne zaznaczanie (Zaznacz obiekt, U2-Net, SAM), a następnie dopracuj krawędzie pędzlami lub matowaniem (np. w formie zamkniętej).
  3. Zwróć uwagę na półprzezroczystość. Szkło, welony, rozmycie w ruchu, rozwiane włosy wymagają prawdziwej alfy (a nie tylko twardej maski). Metody, które również odzyskują F/B/α, minimalizują aureole.
  4. Zrozum kanał alfa. Prosta a premultiplikowana dają różne zachowania krawędzi; eksportuj/komponuj spójnie (zobacz przegląd, Hargreaves).
  5. Wybierz odpowiedni format wyjściowy. W przypadku „braku tła” dostarcz raster z czystą alfą (np. PNG/WebP) lub zachowaj pliki warstwowe z maskami, jeśli oczekiwane są dalsze edycje. Kluczem jest jakość obliczonej alfy, którą obliczyłeś — zakorzeniona w Porter–Duff.

Jakość i ocena

Prace akademickie raportują błędy SAD, MSE, Gradient i Connectivity na Composition-1K. Jeśli wybierasz model, szukaj tych metryk (definicje metryk; sekcja metryk Background Matting). W przypadku portretów/wideo MODNet i Background Matting V2 są skuteczne; w przypadku ogólnych obrazów „obiektów wyróżniających się”, U2-Net jest solidną podstawą; w przypadku trudnej przezroczystości FBA daje lepsze rezultaty.


Typowe przypadki brzegowe (i poprawki)

  • Włosy i futro: preferuj matowanie (trimapa lub matowanie portretowe, jak MODNet) i sprawdzaj na tle szachownicy.
  • Drobne struktury (szprychy rowerowe, żyłka wędkarska): używaj danych wejściowych o wysokiej rozdzielczości i segmentatora uwzględniającego granice, takiego jak DeepLabv3+ jako krok wstępny przed matowaniem.
  • Przezroczyste obiekty (dym, szkło): potrzebujesz ułamkowej alfy i często szacowania koloru pierwszego planu (FBA).
  • Wideokonferencje: jeśli możesz przechwycić czystą płytę, Background Matting V2 wygląda bardziej naturalnie niż naiwne opcje „wirtualnego tła”.

Gdzie to się pojawia w prawdziwym świecie

  • E-commerce: platformy handlowe (np. Amazon) często wymagają czysto białego tła głównego obrazu; zobacz Przewodnik po obrazach produktów (RGB 255,255,255).
  • Narzędzia do projektowania: Usuwanie tła w Canvie i Usuń tło w Photoshopie usprawniają szybkie wycinanki.
  • Wygoda na urządzeniu:Podnieś obiekt” w iOS/macOS jest świetne do swobodnego udostępniania.

Dlaczego wycinanki czasami wyglądają sztucznie (i poprawki)

  • Rozlanie koloru: zielone/niebieskie światło otacza obiekt — użyj kontroli usuwania rozlania lub ukierunkowanej wymiany kolorów.
  • Aureola/frędzle: zwykle niedopasowanie interpretacji alfy (prosta a premultiplikowana) lub piksele krawędzi zanieczyszczone starym tłem; konwertuj/interpretuj poprawnie (przegląd, szczegóły).
  • Niewłaściwe rozmycie/ziarno: wklej ostry jak brzytwa obiekt na rozmyte tło, a będzie się wyróżniał; dopasuj rozmycie obiektywu i ziarno po kompozycji (zobacz podstawy Porter–Duff).

Poradnik TL;DR

  1. Jeśli kontrolujesz przechwytywanie: użyj kluczowania chrominancyjnego; oświetlaj równomiernie; zaplanuj usuwanie rozlania.
  2. Jeśli to jednorazowe zdjęcie: wypróbuj Usuń tło w Photoshopie, narzędzie do usuwania w Canvie lub remove.bg; dopracuj pędzlami/matowaniem w przypadku włosów.
  3. Jeśli potrzebujesz krawędzi o jakości produkcyjnej: użyj matowania ( w formie zamkniętej lub głębokiego) i sprawdź alfę na przezroczystości; pamiętaj o interpretacji alfy.
  4. Do portretów/wideo: rozważ MODNet lub Background Matting V2; do segmentacji sterowanej kliknięciami, SAM jest potężnym narzędziem.

Jaki jest format SVG?

Skalowalna grafika wektorowa

Skalowalna grafika wektorowa (SVG) to szeroko stosowany język znaczników do opisywania dwuwymiarowej grafiki w XML. W przeciwieństwie do formatów grafiki rastrowej, takich jak JPEG, PNG czy GIF, które przechowują obrazy jako zbiór pojedynczych pikseli, SVG działa poprzez definiowanie kształtów, linii i kolorów za pomocą formuł matematycznych. Ta fundamentalna różnica pozwala na skalowanie plików SVG do dowolnego rozmiaru bez utraty jakości, co czyni je idealnymi do responsywnego projektowania stron internetowych, złożonych ilustracji i logo, które muszą zachować ostrość na różnych urządzeniach i rozdzielczościach.

Grafika SVG składa się z kształtów wektorowych, takich jak okręgi, prostokąty, wielokąty i ścieżki opisane przez punkty w przestrzeni 2D, wraz z obrysem, wypełnieniem i innymi właściwościami wizualnymi zdefiniowanymi za pomocą języka znaczników SVG. Każdy element i atrybut w pliku SVG odpowiada bezpośrednio części modelu renderowania SVG, umożliwiając precyzyjną kontrolę nad wyglądem grafiki. Pliki SVG można tworzyć i edytować za pomocą dowolnego edytora tekstu, ponieważ są zwykłymi plikami tekstowymi, a także można je generować i manipulować programowo za pomocą różnych bibliotek oprogramowania.

Jedną z kluczowych cech SVG jest jego interfejs DOM. Obrazy SVG można osadzać bezpośrednio w dokumentach HTML, a ponieważ stają się częścią modelu obiektu dokumentu (DOM), można z nimi wchodzić w interakcje tak jak z elementami HTML. Ta integracja umożliwia dynamiczne zmiany właściwości obrazu SVG za pomocą JavaScript i CSS, umożliwiając animacje, interaktywność i aktualizacje grafiki na żywo. Na przykład kolor, rozmiar lub pozycja elementu SVG może zostać zmieniona w odpowiedzi na interakcje użytkownika, takie jak ruchy myszy lub kliknięcia, lub zmiany w danych, które grafika reprezentuje.

SVG obsługuje szeroką gamę efektów graficznych, w tym gradienty, wzory, ścieżki przycinające i maski, które zapewniają szerokie możliwości tworzenia złożonych prezentacji wizualnych. SVG zawiera również efekty filtrów, takie jak rozmycie, manipulacja kolorami i cieniowanie, które są definiowane w sposób podobny do filtrów CSS, ale specjalnie zaprojektowane dla grafiki wektorowej. Te efekty pozwalają programistom i projektantom stosować wyrafinowane ulepszenia wizualne bezpośrednio w znacznikach SVG, umożliwiając tworzenie szczegółowych ilustracji i tekstur bez konieczności uciekania się do obrazów rastrowych.

Interaktywność i animacja to jedne z najbardziej przekonujących zastosowań SVG. Dzięki elementom <animate>, <set> i <animateTransform> SVG zapewnia deklaratywny składnię do animowania atrybutów i właściwości grafiki w czasie. Ponadto integracja SVG z JavaScript rozszerza jego możliwości animacji, umożliwiając bardziej złożone i interaktywne animacje, które reagują na dane wejściowe użytkownika lub inne zdarzenia dynamiczne. Ta kombinacja możliwości pozwala na tworzenie angażujących aplikacji internetowych, wizualizacji danych i interaktywnych infografik, które mogą wykorzystać pełną moc technologii internetowych.

Dostępność to kolejna znacząca zaleta SVG. Tekst w obrazach SVG można wybierać i przeszukiwać, w przeciwieństwie do obrazów rastrowych, w których tekst jest spłaszczony. Ta funkcja nie tylko poprawia komfort użytkowania, umożliwiając zaznaczanie tekstu, ale także zwiększa dostępność dokumentów, ponieważ czytniki ekranowe mogą interpretować i odczytywać na głos tekst zawarty w grafice SVG. Ponadto SVG obsługuje semantyczne grupowanie elementów i tagi opisowe, które pomagają przekazać strukturę i cel grafiki technologiom wspomagającym.

Optymalizacja i kompresja mają kluczowe znaczenie dla wydajności sieci Web, a pliki SVG oferują kilka zalet w tym obszarze. Będąc oparte na tekście, grafika SVG może być znacznie skompresowana za pomocą GZIP, co może znacznie zmniejszyć rozmiar pliku, aby przyspieszyć czas ładowania. Ponadto, ponieważ SVG jest oparty na wektorach, często wymaga mniej miejsca niż obrazy rastrowe o wysokiej rozdzielczości, szczególnie w przypadku prostych grafik lub ikon. Jednakże rozwlekłość XML i możliwość tworzenia zbyt złożonych lub nieefektywnie zakodowanych grafik może prowadzić do plików SVG, które są większe niż to konieczne. Dlatego też powszechnie używa się narzędzi takich jak SVGO (SVG Optimizer) do czyszczenia i optymalizacji plików SVG, usuwając niepotrzebne dane i formatowanie, aby pliki były jak najbardziej kompaktowe.

SVG odgrywa również kluczową rolę w responsywnym projektowaniu stron internetowych. Biorąc pod uwagę jego skalowalność, grafika SVG może łatwo dostosować się do różnych rozmiarów ekranu, rozdzielczości i orientacji bez utraty jakości lub problemów z pikselizacją. Projektanci mogą kontrolować responsywność obrazów SVG za pomocą atrybutów i CSS, zapewniając, że grafika wygląda wyraźnie i czysto na wszystkich urządzeniach, od monitorów komputerowych po smartfony. Ta wrodzona skalowalność sprawia, że SVG jest doskonałym wyborem dla logo, ikon i innych grafik, które muszą zachować integralność wizualną w różnych kontekstach wyświetlania.

Pomimo wielu zalet, SVG nie jest pozbawione wyzwań i ograniczeń. Na przykład, podczas gdy SVG doskonale nadaje się do reprezentowania elementów graficznych, takich jak kształty, linie i tekst, nie jest odpowiedni do złożonych obrazów z tysiącami kolorów i gradientów, takich jak fotografie. W takich przypadkach bardziej odpowiednie są formaty rastrowe, takie jak JPEG lub PNG. Ponadto wydajność SVG może ucierpieć w przypadku grafiki, która jest niezwykle złożona lub zawiera dużą liczbę elementów, ponieważ każdy z nich musi zostać wyrenderowany i potencjalnie animowany lub interaktywny.

Co więcej, kompatybilność między przeglądarkami była historycznie wyzwaniem dla SVG. Chociaż nowoczesne przeglądarki internetowe poprawiły swoje wsparcie dla SVG, nadal mogą występować nieścisłości w sposobie, w jaki różne przeglądarki interpretują i wyświetlają zawartość SVG. Programiści mogą potrzebować wdrożyć obejścia lub rozwiązania zastępcze, aby zapewnić prawidłowe wyświetlanie grafiki na wszystkich platformach. Funkcje ułatwień dostępu, choć solidne, wymagają starannej implementacji, aby w pełni skorzystać z możliwości SVG, w tym odpowiedniego etykietowania i strukturyzowania grafiki dla technologii wspomagających.

Integracja SVG z innymi standardami internetowymi otwiera szeroki wachlarz możliwości dla projektantów i programistów stron internetowych. SVG można stylizować za pomocą CSS, dając projektantom możliwość stosowania znanych właściwości stylizacji do grafiki wektorowej. Można nim manipulować za pomocą JavaScript, umożliwiając dynamiczne zmiany i interakcje. Ponadto, ponieważ SVG jest oparty na XML, można go używać w połączeniu z innymi technologiami XML i formatami danych, takimi jak kanały RSS lub bazy danych XML. Ta integracja sprawia, że SVG jest potężnym narzędziem do wizualizacji danych, umożliwiającym generowanie dynamicznej, opartej na danych grafiki, która aktualizuje się w czasie rzeczywistym.

Patrząc w przyszłość, rola SVG w rozwoju sieci Web prawdopodobnie będzie rosła. Postępy w technologiach internetowych i rosnące zapotrzebowanie na wysokiej jakości, interaktywną i responsywną grafikę będą napędzać dalszą adopcję i innowacje w wykorzystaniu SVG. Prawdopodobnie zostaną opracowane nowe funkcje i możliwości, takie jak ulepszona składnia animacji, lepsze funkcje ułatwień dostępu i ulepszone optymalizacje wydajności, dzięki czemu SVG stanie się jeszcze bardziej istotnym elementem nowoczesnego projektowania stron internetowych.

Podsumowując, SVG oferuje bogaty zestaw funkcji do tworzenia i manipulowania skalowalną grafiką wektorową w sieci. Jego zdolność do skalowania bez utraty jakości, w połączeniu z obsługą interaktywności, animacji i dostępności, czyni go wszechstronnym narzędziem dla projektantów i programistów. Pomimo pewnych wyzwań, takich jak kompatybilność między przeglądarkami i kwestie wydajności, zalety SVG pod względem skalowalności, responsywności i integracji z technologiami internetowymi czynią go nieocenionym atutem do tworzenia dynamicznych i wizualnie atrakcyjnych doświadczeń online.

Obsługiwane formaty

AAI.aai

Obraz AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Format plików obrazów AV1

BAYER.bayer

Surowy obraz Bayera

BMP.bmp

Obraz bitmapy Microsoft Windows

CIN.cin

Plik obrazu Cineon

CLIP.clip

Maska klipu obrazu

CMYK.cmyk

Surowe próbki cyjanu, magenty, żółtego i czarnego

CUR.cur

Ikona Microsoftu

DCX.dcx

ZSoft IBM PC wielostronicowy Paintbrush

DDS.dds

Powierzchnia DirectDraw Microsoftu

DPX.dpx

Obraz SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Powierzchnia DirectDraw Microsoftu

EPDF.epdf

Załączony format dokumentu przenośnego

EPI.epi

Format wymiany Adobe Encapsulated PostScript

EPS.eps

Adobe Encapsulated PostScript

EPSF.epsf

Adobe Encapsulated PostScript

EPSI.epsi

Format wymiany Adobe Encapsulated PostScript

EPT.ept

Encapsulated PostScript z podglądem TIFF

EPT2.ept2

Encapsulated PostScript Level II z podglądem TIFF

EXR.exr

Obraz o wysokim zakresie dynamiki (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Elastyczny system transportu obrazów

GIF.gif

Format wymiany grafiki CompuServe

HDR.hdr

Obraz o wysokim zakresie dynamiki

HEIC.heic

Kontener obrazu wysokiej wydajności

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

Ikona Microsoftu

ICON.icon

Ikona Microsoftu

J2C.j2c

Strumień kodu JPEG-2000

J2K.j2k

Strumień kodu JPEG-2000

JNG.jng

Grafika sieciowa JPEG

JP2.jp2

Składnia formatu plików JPEG-2000

JPE.jpe

Format JFIF Joint Photographic Experts Group

JPEG.jpeg

Format JFIF Joint Photographic Experts Group

JPG.jpg

Format JFIF Joint Photographic Experts Group

JPM.jpm

Składnia formatu plików JPEG-2000

JPS.jps

Format JPS Joint Photographic Experts Group

JPT.jpt

Składnia formatu plików JPEG-2000

JXL.jxl

Obraz JPEG XL

MAP.map

Baza danych obrazów wielorozdzielczościowych (MrSID)

MAT.mat

Format obrazu MATLAB level 5

PAL.pal

Pikselmapa Palm

PALM.palm

Pikselmapa Palm

PAM.pam

Powszechny format bitmapy 2-wymiarowej

PBM.pbm

Przenośny format bitmapy (czarno-biały)

PCD.pcd

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Format ImageViewer bazy danych Palm

PDF.pdf

Przenośny format dokumentu

PDFA.pdfa

Format archiwum przenośnego dokumentu

PFM.pfm

Przenośny format float

PGM.pgm

Przenośny format szarej mapy (szarej skali)

PGX.pgx

Nieskompresowany format JPEG 2000

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Format JFIF Grupy Ekspertów Fotografii Wspólnych

PNG.png

Przenośna grafika sieciowa

PNG00.png00

PNG dziedziczący głębię bitów, typ koloru z oryginalnego obrazu

PNG24.png24

Nieprzezroczysty lub binarnie przezroczysty 24-bitowy RGB (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

Nieprzezroczysty lub binarnie przezroczysty 32-bitowy RGBA

PNG48.png48

Nieprzezroczysty lub binarnie przezroczysty 48-bitowy RGB

PNG64.png64

Nieprzezroczysty lub binarnie przezroczysty 64-bitowy RGBA

PNG8.png8

Nieprzezroczysty lub binarnie przezroczysty 8-bitowy indeksowany

PNM.pnm

Przenośna dowolna mapa

PPM.ppm

Przenośny format pikselmapy (kolor)

PS.ps

Plik Adobe PostScript

PSB.psb

Duży format dokumentu Adobe

PSD.psd

Bitmapa Adobe Photoshop

RGB.rgb

Surowe próbki czerwieni, zieleni i niebieskiego

RGBA.rgba

Surowe próbki czerwieni, zieleni, niebieskiego i alfa

RGBO.rgbo

Surowe próbki czerwieni, zieleni, niebieskiego i krycia

SIX.six

Format grafiki DEC SIXEL

SUN.sun

Rasterfile Sun

SVG.svg

Skalowalna grafika wektorowa

TIFF.tiff

Format pliku obrazu z tagami

VDA.vda

Obraz Truevision Targa

VIPS.vips

Obraz VIPS

WBMP.wbmp

Obraz bitmapy bezprzewodowej (poziom 0)

WEBP.webp

Format obrazu WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 lub 4:2:2

Często zadawane pytania

Jak to działa?

Ten konwerter działa w całości w Twojej przeglądarce. Po wybraniu pliku jest on wczytywany do pamięci i konwertowany do wybranego formatu. Następnie możesz pobrać przekonwertowany plik.

Ile czasu zajmuje konwersja pliku?

Konwersje rozpoczynają się natychmiast, a większość plików jest konwertowana w mniej niż sekundę. Większe pliki mogą zająć więcej czasu.

Co dzieje się z moimi plikami?

Twoje pliki nigdy nie są przesyłane na nasze serwery. Są one konwertowane w Twojej przeglądarce, a następnie pobierany jest przekonwertowany plik. Nigdy nie widzimy Twoich plików.

Jakie typy plików mogę konwertować?

Obsługujemy konwersję między wszystkimi formatami obrazów, w tym JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF i innymi.

Ile to kosztuje?

Ten konwerter jest całkowicie darmowy i zawsze będzie darmowy. Ponieważ działa w Twojej przeglądarce, nie musimy płacić za serwery, więc nie musimy pobierać od Ciebie opłat.

Czy mogę konwertować wiele plików jednocześnie?

Tak! Możesz konwertować dowolną liczbę plików jednocześnie. Wystarczy wybrać wiele plików podczas ich dodawania.