YUV Usuwanie tła

Usuń tło z dowolnego obrazu w swojej przeglądarce. Za darmo, na zawsze.

Prywatne i bezpieczne

Wszystko dzieje się w Twojej przeglądarce. Twoje pliki nigdy nie dotykają naszych serwerów.

Błyskawicznie

Bez przesyłania, bez czekania. Konwertuj w momencie upuszczenia pliku.

Rzeczywiście za darmo

Nie wymaga konta. Brak ukrytych kosztów. Brak sztuczek z rozmiarem pliku.

Usuwanie tła oddziela obiekt od otoczenia, dzięki czemu można go umieścić na przezroczystości, zamienić scenę lub wkomponować w nowy projekt. Pod maską szacujesz maskę alfa — nieprzezroczystość na piksel od 0 do 1 — a następnie komponujesz pierwszy plan z użyciem kanału alfa na czymś innym. To jest matematyka z Porter–Duff i przyczyna typowych pułapek, takich jak „frędzle” i alfa prosta a premultiplikowana. Praktyczne wskazówki dotyczące premultiplikacji i koloru liniowego można znaleźć w notatkach Win2D firmy Microsoft, Sørena Sandmanna i opracowaniu Lomonta na temat mieszania liniowego.


Główne sposoby usuwania tła

1) Kluczowanie chrominancyjne („zielony/niebieski ekran”)

Jeśli możesz kontrolować przechwytywanie, pomaluj tło na jednolity kolor (często zielony) i wyklucz ten odcień. Jest to szybkie, sprawdzone w filmie i telewizji oraz idealne do wideo. Kompromisy to oświetlenie i garderoba: kolorowe światło rozlewa się na krawędzie (zwłaszcza włosy), więc użyjesz narzędzi do usuwania rozlania, aby zneutralizować zanieczyszczenie. Dobre wprowadzenia obejmują dokumentację Nuke, Mixing Light i praktyczne demo Fusion.

2) Interaktywna segmentacja (klasyczne CV)

W przypadku pojedynczych obrazów z nieuporządkowanym tłem, algorytmy interaktywne potrzebują kilku wskazówek od użytkownika — np. luźnego prostokąta lub gryzmołów — i tworzą ostrą maskę. Kanoniczną metodą jest GrabCut (rozdział książki), który uczy się modeli kolorów dla pierwszego planu/tła i iteracyjnie wykorzystuje cięcia grafowe do ich rozdzielenia. Podobne pomysły zobaczysz w Zaznaczaniu pierwszego planu w GIMP opartym na SIOX (wtyczka ImageJ).

3) Matowanie obrazu (drobnoziarnista alfa)

Matowanie rozwiązuje problem częściowej przezroczystości na delikatnych granicach (włosy, futro, dym, szkło). Klasyczne matowanie w formie zamkniętej przyjmuje trimapę (zdecydowanie-pierwszy plan/zdecydowanie-tło/nieznane) i rozwiązuje układ liniowy dla alfy z dużą dokładnością krawędzi. Nowoczesne głębokie matowanie obrazu uczy sieci neuronowe na zbiorze danych Adobe Composition-1K (dokumentacja MMEditing) i jest oceniane za pomocą metryk takich jak SAD, MSE, Gradient i Connectivity (wyjaśnienie benchmarku).

4) Wycinanki z głębokiego uczenia (bez trimapy)

Powiązane prace nad segmentacją są również przydatne: DeepLabv3+ udoskonala granice za pomocą kodera-dekodera i splotów atrous (PDF); Mask R-CNN generuje maski dla poszczególnych instancji (PDF); a SAM (Segment Anything) to sterowany promptami model podstawowy, który generuje maski w trybie zero-shot na nieznanych obrazach.


Co robią popularne narzędzia


Wskazówki dotyczące przepływu pracy dla czystszych wycinanek

  1. Fotografuj mądrze. Dobre oświetlenie i silny kontrast między obiektem a tłem pomagają każdej metodzie. W przypadku zielonych/niebieskich ekranów zaplanuj usuwanie rozlania (przewodnik).
  2. Zacznij od ogółu, a następnie dopracuj szczegóły. Uruchom automatyczne zaznaczanie (Zaznacz obiekt, U2-Net, SAM), a następnie dopracuj krawędzie pędzlami lub matowaniem (np. w formie zamkniętej).
  3. Zwróć uwagę na półprzezroczystość. Szkło, welony, rozmycie w ruchu, rozwiane włosy wymagają prawdziwej alfy (a nie tylko twardej maski). Metody, które również odzyskują F/B/α, minimalizują aureole.
  4. Zrozum kanał alfa. Prosta a premultiplikowana dają różne zachowania krawędzi; eksportuj/komponuj spójnie (zobacz przegląd, Hargreaves).
  5. Wybierz odpowiedni format wyjściowy. W przypadku „braku tła” dostarcz raster z czystą alfą (np. PNG/WebP) lub zachowaj pliki warstwowe z maskami, jeśli oczekiwane są dalsze edycje. Kluczem jest jakość obliczonej alfy, którą obliczyłeś — zakorzeniona w Porter–Duff.

Jakość i ocena

Prace akademickie raportują błędy SAD, MSE, Gradient i Connectivity na Composition-1K. Jeśli wybierasz model, szukaj tych metryk (definicje metryk; sekcja metryk Background Matting). W przypadku portretów/wideo MODNet i Background Matting V2 są skuteczne; w przypadku ogólnych obrazów „obiektów wyróżniających się”, U2-Net jest solidną podstawą; w przypadku trudnej przezroczystości FBA daje lepsze rezultaty.


Typowe przypadki brzegowe (i poprawki)

  • Włosy i futro: preferuj matowanie (trimapa lub matowanie portretowe, jak MODNet) i sprawdzaj na tle szachownicy.
  • Drobne struktury (szprychy rowerowe, żyłka wędkarska): używaj danych wejściowych o wysokiej rozdzielczości i segmentatora uwzględniającego granice, takiego jak DeepLabv3+ jako krok wstępny przed matowaniem.
  • Przezroczyste obiekty (dym, szkło): potrzebujesz ułamkowej alfy i często szacowania koloru pierwszego planu (FBA).
  • Wideokonferencje: jeśli możesz przechwycić czystą płytę, Background Matting V2 wygląda bardziej naturalnie niż naiwne opcje „wirtualnego tła”.

Gdzie to się pojawia w prawdziwym świecie

  • E-commerce: platformy handlowe (np. Amazon) często wymagają czysto białego tła głównego obrazu; zobacz Przewodnik po obrazach produktów (RGB 255,255,255).
  • Narzędzia do projektowania: Usuwanie tła w Canvie i Usuń tło w Photoshopie usprawniają szybkie wycinanki.
  • Wygoda na urządzeniu:Podnieś obiekt” w iOS/macOS jest świetne do swobodnego udostępniania.

Dlaczego wycinanki czasami wyglądają sztucznie (i poprawki)

  • Rozlanie koloru: zielone/niebieskie światło otacza obiekt — użyj kontroli usuwania rozlania lub ukierunkowanej wymiany kolorów.
  • Aureola/frędzle: zwykle niedopasowanie interpretacji alfy (prosta a premultiplikowana) lub piksele krawędzi zanieczyszczone starym tłem; konwertuj/interpretuj poprawnie (przegląd, szczegóły).
  • Niewłaściwe rozmycie/ziarno: wklej ostry jak brzytwa obiekt na rozmyte tło, a będzie się wyróżniał; dopasuj rozmycie obiektywu i ziarno po kompozycji (zobacz podstawy Porter–Duff).

Poradnik TL;DR

  1. Jeśli kontrolujesz przechwytywanie: użyj kluczowania chrominancyjnego; oświetlaj równomiernie; zaplanuj usuwanie rozlania.
  2. Jeśli to jednorazowe zdjęcie: wypróbuj Usuń tło w Photoshopie, narzędzie do usuwania w Canvie lub remove.bg; dopracuj pędzlami/matowaniem w przypadku włosów.
  3. Jeśli potrzebujesz krawędzi o jakości produkcyjnej: użyj matowania ( w formie zamkniętej lub głębokiego) i sprawdź alfę na przezroczystości; pamiętaj o interpretacji alfy.
  4. Do portretów/wideo: rozważ MODNet lub Background Matting V2; do segmentacji sterowanej kliknięciami, SAM jest potężnym narzędziem.

Jaki jest format YUV?

CCIR 601 4:1:1 lub 4:2:2

YCbCrA to przestrzeń kolorów i format obrazu powszechnie używane do kompresji obrazu i wideo cyfrowego. Oddziela informacje o luminancji (jasności) od informacji o chrominancji (kolorze), co pozwala na ich niezależną kompresję w celu uzyskania bardziej wydajnego kodowania. Przestrzeń kolorów YCbCrA jest wariantem przestrzeni kolorów YCbCr, która dodaje kanał alfa dla przezroczystości.

W przestrzeni kolorów YCbCrA, Y reprezentuje składową luminancji, która jest jasnością lub intensywnością piksela. Jest obliczana jako ważona suma składowych kolorów czerwonego, zielonego i niebieskiego w oparciu o to, jak ludzkie oko postrzega jasność. Wagi są dobierane tak, aby przybliżyć funkcję jasności, która opisuje średnią czułość widmową ludzkiego postrzegania wzrokowego. Składowa luminancji określa postrzeganą jasność piksela.

Cb i Cr to odpowiednio składowe chrominancji różnicy niebieskiego i różnicy czerwonego. Reprezentują one informacje o kolorze na obrazie. Cb jest obliczane przez odjęcie luminancji od składowej niebieskiej, podczas gdy Cr jest obliczane przez odjęcie luminancji od składowej czerwonej. Poprzez oddzielenie informacji o kolorze na te składowe różnicy kolorów, YCbCrA pozwala na bardziej wydajną kompresję informacji o kolorze niż w RGB.

Kanał alfa (A) w YCbCrA reprezentuje przezroczystość lub nieprzezroczystość każdego piksela. Określa, w jakim stopniu kolor piksela powinien być mieszany z tłem podczas renderowania obrazu. Wartość alfa 0 oznacza, że piksel jest całkowicie przezroczysty, podczas gdy wartość alfa 1 (lub 255 w reprezentacji 8-bitowej) oznacza, że piksel jest całkowicie nieprzezroczysty. Wartości alfa między 0 a 1 powodują częściowo przezroczyste piksele, które mieszają się z tłem w różnym stopniu.

Jedną z głównych zalet przestrzeni kolorów YCbCrA jest to, że pozwala na bardziej wydajną kompresję w porównaniu z RGB. Ludzki układ wzrokowy jest bardziej wrażliwy na zmiany jasności niż na zmiany koloru. Poprzez oddzielenie informacji o luminancji i chrominancji, YCbCrA umożliwia enkoderom przydzielenie większej liczby bitów składowej luminancji, która niesie najważniejsze informacje percepcyjne, jednocześnie bardziej agresywnie kompresując składowe chrominancji.

Podczas kompresji składowe luminancji i chrominancji mogą być podpróbkowane z różnymi szybkościami. Podpróbkowanie zmniejsza rozdzielczość przestrzenną składowych chrominancji, zachowując jednocześnie pełną rozdzielczość składowej luminancji. Typowe schematy podpróbkowania obejmują 4:4:4 (bez podpróbkowania), 4:2:2 (chrominancja podpróbkowana poziomo o współczynnik 2) i 4:2:0 (chrominancja podpróbkowana poziomo i pionowo o współczynnik 2). Podpróbkowanie wykorzystuje niższą czułość ludzkiego układu wzrokowego na szczegóły kolorów, umożliwiając wyższe współczynniki kompresji bez znacznej utraty jakości percepcyjnej.

Format obrazu YCbCrA jest szeroko stosowany w standardach kompresji obrazu i wideo, takich jak JPEG, MPEG i H.264/AVC. Standardy te wykorzystują różne techniki do kompresji danych YCbCrA, w tym podpróbkowanie chrominancji, dyskretną transformację kosinusową (DCT), kwantyzację i kodowanie entropii.

Podczas kompresji obrazu lub klatki wideo dane YCbCrA przechodzą szereg transformacji i kroków kompresji. Obraz jest najpierw konwertowany z RGB do przestrzeni kolorów YCbCrA. Następnie składowe luminancji i chrominancji są dzielone na bloki, zwykle o rozmiarze 8x8 lub 16x16 pikseli. Każdy blok podlega dyskretnej transformacji kosinusowej (DCT), która przekształca wartości pikseli przestrzennych na współczynniki częstotliwości.

Współczynniki DCT są następnie kwantyzowane, co dzieli każdy współczynnik przez krok kwantyzacji i zaokrągla wynik do najbliższej liczby całkowitej. Kwantyzacja wprowadza kompresję stratną poprzez odrzucenie informacji o wysokiej częstotliwości, które są mniej ważne percepcyjnie. Kroki kwantyzacji można dostosować, aby kontrolować kompromis między współczynnikiem kompresji a jakością obrazu.

Po kwantyzacji współczynniki są uporządkowane w sposób zygzakowaty, aby zgrupować współczynniki niskiej częstotliwości, które mają tendencję do posiadania większych wartości. Uporządkowane współczynniki są następnie kodowane entropią przy użyciu technik takich jak kodowanie Huffmana lub kodowanie arytmetyczne. Kodowanie entropii przypisuje krótsze słowa kodowe częściej występującym współczynnikom, co dodatkowo zmniejsza rozmiar skompresowanych danych.

Aby zdekompresować obraz YCbCrA, stosuje się odwrotny proces. Dane kodowane entropią są dekodowane w celu odzyskania skwantyzowanych współczynników DCT. Współczynniki są następnie dekwantyzowane przez pomnożenie ich przez odpowiednie kroki kwantyzacji. Na dekwantyzowanych współczynnikach wykonywana jest odwrotna DCT w celu rekonstrukcji bloków YCbCrA. Na koniec dane YCbCrA są konwertowane z powrotem do przestrzeni kolorów RGB w celu wyświetlenia lub dalszego przetwarzania.

Kanał alfa w YCbCrA jest zwykle kompresowany oddzielnie od składowych luminancji i chrominancji. Może być kodowany za pomocą różnych metod, takich jak kodowanie długości serii lub kompresja blokowa. Kanał alfa umożliwia efekty przezroczystości, takie jak nakładanie obrazów lub filmów na siebie ze zmienną nieprzezroczystością.

YCbCrA oferuje kilka zalet w porównaniu z innymi przestrzeniami kolorów i formatami obrazu. Jego oddzielenie informacji o luminancji i chrominancji umożliwia bardziej wydajną kompresję, ponieważ ludzki układ wzrokowy jest bardziej wrażliwy na zmiany jasności niż na zmiany kolorów. Podpróbkowanie składowych chrominancji dodatkowo zmniejsza ilość danych do skompresowania bez znaczącego wpływu na jakość percepcyjną.

Co więcej, kompatybilność YCbCrA z popularnymi standardami kompresji, takimi jak JPEG i MPEG, sprawia, że jest szeroko obsługiwany na różnych platformach i urządzeniach. Jego zdolność do włączania kanału alfa dla przezroczystości sprawia, że nadaje się również do zastosowań wymagających kompozycji lub mieszania obrazów.

Jednak YCbCrA nie jest pozbawiony ograniczeń. Konwersja z RGB do YCbCrA i z powrotem może wprowadzić pewne zniekształcenia kolorów, zwłaszcza jeśli składowe chrominancji są mocno skompresowane. Podpróbkowanie składowych chrominancji może również prowadzić do przebarwień lub artefaktów w obszarach z ostrymi przejściami kolorów.

Pomimo tych ograniczeń, YCbCrA pozostaje popularnym wyborem do kompresji obrazu i wideo ze względu na swoją wydajność i szerokie wsparcie. Stanowi równowagę między wydajnością kompresji a jakością wizualną, dzięki czemu nadaje się do szerokiego zakresu zastosowań, od aparatów cyfrowych i przesyłania strumieniowego wideo po grafikę i gry.

W miarę postępu technologii mogą pojawić się nowe techniki i formaty kompresji, które rozwiążą ograniczenia YCbCrA i zapewnią jeszcze lepszą wydajność kompresji i jakość wizualną. Jednak podstawowe zasady oddzielania informacji o luminancji i chrominancji, podpróbkowania i kodowania transformacji prawdopodobnie pozostaną istotne w przyszłych standardach kompresji obrazu i wideo.

Podsumowując, YCbCrA to przestrzeń kolorów i format obrazu, który oferuje wydajną kompresję poprzez oddzielenie informacji o luminancji i chrominancji oraz umożliwiając podpróbkowanie chrominancji. Włączenie kanału alfa dla przezroczystości sprawia, że jest wszechstronny dla różnych zastosowań. Chociaż ma pewne ograniczenia, kompatybilność YCbCrA z popularnymi standardami kompresji i równowaga między wydajnością kompresji a jakością wizualną sprawiają, że jest szeroko stosowanym wyborem w dziedzinie kompresji obrazu i wideo.

Obsługiwane formaty

AAI.aai

Obraz AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Format plików obrazów AV1

BAYER.bayer

Surowy obraz Bayera

BMP.bmp

Obraz bitmapy Microsoft Windows

CIN.cin

Plik obrazu Cineon

CLIP.clip

Maska klipu obrazu

CMYK.cmyk

Surowe próbki cyjanu, magenty, żółtego i czarnego

CUR.cur

Ikona Microsoftu

DCX.dcx

ZSoft IBM PC wielostronicowy Paintbrush

DDS.dds

Powierzchnia DirectDraw Microsoftu

DPX.dpx

Obraz SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Powierzchnia DirectDraw Microsoftu

EPDF.epdf

Załączony format dokumentu przenośnego

EPI.epi

Format wymiany Adobe Encapsulated PostScript

EPS.eps

Adobe Encapsulated PostScript

EPSF.epsf

Adobe Encapsulated PostScript

EPSI.epsi

Format wymiany Adobe Encapsulated PostScript

EPT.ept

Encapsulated PostScript z podglądem TIFF

EPT2.ept2

Encapsulated PostScript Level II z podglądem TIFF

EXR.exr

Obraz o wysokim zakresie dynamiki (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Elastyczny system transportu obrazów

GIF.gif

Format wymiany grafiki CompuServe

HDR.hdr

Obraz o wysokim zakresie dynamiki

HEIC.heic

Kontener obrazu wysokiej wydajności

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

Ikona Microsoftu

ICON.icon

Ikona Microsoftu

J2C.j2c

Strumień kodu JPEG-2000

J2K.j2k

Strumień kodu JPEG-2000

JNG.jng

Grafika sieciowa JPEG

JP2.jp2

Składnia formatu plików JPEG-2000

JPE.jpe

Format JFIF Joint Photographic Experts Group

JPEG.jpeg

Format JFIF Joint Photographic Experts Group

JPG.jpg

Format JFIF Joint Photographic Experts Group

JPM.jpm

Składnia formatu plików JPEG-2000

JPS.jps

Format JPS Joint Photographic Experts Group

JPT.jpt

Składnia formatu plików JPEG-2000

JXL.jxl

Obraz JPEG XL

MAP.map

Baza danych obrazów wielorozdzielczościowych (MrSID)

MAT.mat

Format obrazu MATLAB level 5

PAL.pal

Pikselmapa Palm

PALM.palm

Pikselmapa Palm

PAM.pam

Powszechny format bitmapy 2-wymiarowej

PBM.pbm

Przenośny format bitmapy (czarno-biały)

PCD.pcd

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Format ImageViewer bazy danych Palm

PDF.pdf

Przenośny format dokumentu

PDFA.pdfa

Format archiwum przenośnego dokumentu

PFM.pfm

Przenośny format float

PGM.pgm

Przenośny format szarej mapy (szarej skali)

PGX.pgx

Nieskompresowany format JPEG 2000

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Format JFIF Grupy Ekspertów Fotografii Wspólnych

PNG.png

Przenośna grafika sieciowa

PNG00.png00

PNG dziedziczący głębię bitów, typ koloru z oryginalnego obrazu

PNG24.png24

Nieprzezroczysty lub binarnie przezroczysty 24-bitowy RGB (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

Nieprzezroczysty lub binarnie przezroczysty 32-bitowy RGBA

PNG48.png48

Nieprzezroczysty lub binarnie przezroczysty 48-bitowy RGB

PNG64.png64

Nieprzezroczysty lub binarnie przezroczysty 64-bitowy RGBA

PNG8.png8

Nieprzezroczysty lub binarnie przezroczysty 8-bitowy indeksowany

PNM.pnm

Przenośna dowolna mapa

PPM.ppm

Przenośny format pikselmapy (kolor)

PS.ps

Plik Adobe PostScript

PSB.psb

Duży format dokumentu Adobe

PSD.psd

Bitmapa Adobe Photoshop

RGB.rgb

Surowe próbki czerwieni, zieleni i niebieskiego

RGBA.rgba

Surowe próbki czerwieni, zieleni, niebieskiego i alfa

RGBO.rgbo

Surowe próbki czerwieni, zieleni, niebieskiego i krycia

SIX.six

Format grafiki DEC SIXEL

SUN.sun

Rasterfile Sun

SVG.svg

Skalowalna grafika wektorowa

TIFF.tiff

Format pliku obrazu z tagami

VDA.vda

Obraz Truevision Targa

VIPS.vips

Obraz VIPS

WBMP.wbmp

Obraz bitmapy bezprzewodowej (poziom 0)

WEBP.webp

Format obrazu WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 lub 4:2:2

Często zadawane pytania

Jak to działa?

Ten konwerter działa w całości w Twojej przeglądarce. Po wybraniu pliku jest on wczytywany do pamięci i konwertowany do wybranego formatu. Następnie możesz pobrać przekonwertowany plik.

Ile czasu zajmuje konwersja pliku?

Konwersje rozpoczynają się natychmiast, a większość plików jest konwertowana w mniej niż sekundę. Większe pliki mogą zająć więcej czasu.

Co dzieje się z moimi plikami?

Twoje pliki nigdy nie są przesyłane na nasze serwery. Są one konwertowane w Twojej przeglądarce, a następnie pobierany jest przekonwertowany plik. Nigdy nie widzimy Twoich plików.

Jakie typy plików mogę konwertować?

Obsługujemy konwersję między wszystkimi formatami obrazów, w tym JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF i innymi.

Ile to kosztuje?

Ten konwerter jest całkowicie darmowy i zawsze będzie darmowy. Ponieważ działa w Twojej przeglądarce, nie musimy płacić za serwery, więc nie musimy pobierać od Ciebie opłat.

Czy mogę konwertować wiele plików jednocześnie?

Tak! Możesz konwertować dowolną liczbę plików jednocześnie. Wystarczy wybrać wiele plików podczas ich dodawania.