FITS Usuwanie tła

Usuń tło z dowolnego obrazu w swojej przeglądarce. Za darmo, na zawsze.

Prywatne i bezpieczne

Wszystko dzieje się w Twojej przeglądarce. Twoje pliki nigdy nie dotykają naszych serwerów.

Błyskawicznie

Bez przesyłania, bez czekania. Konwertuj w momencie upuszczenia pliku.

Rzeczywiście za darmo

Nie wymaga konta. Brak ukrytych kosztów. Brak sztuczek z rozmiarem pliku.

Usuwanie tła oddziela obiekt od otoczenia, dzięki czemu można go umieścić na przezroczystości, zamienić scenę lub wkomponować w nowy projekt. Pod maską szacujesz maskę alfa — nieprzezroczystość na piksel od 0 do 1 — a następnie komponujesz pierwszy plan z użyciem kanału alfa na czymś innym. To jest matematyka z Porter–Duff i przyczyna typowych pułapek, takich jak „frędzle” i alfa prosta a premultiplikowana. Praktyczne wskazówki dotyczące premultiplikacji i koloru liniowego można znaleźć w notatkach Win2D firmy Microsoft, Sørena Sandmanna i opracowaniu Lomonta na temat mieszania liniowego.


Główne sposoby usuwania tła

1) Kluczowanie chrominancyjne („zielony/niebieski ekran”)

Jeśli możesz kontrolować przechwytywanie, pomaluj tło na jednolity kolor (często zielony) i wyklucz ten odcień. Jest to szybkie, sprawdzone w filmie i telewizji oraz idealne do wideo. Kompromisy to oświetlenie i garderoba: kolorowe światło rozlewa się na krawędzie (zwłaszcza włosy), więc użyjesz narzędzi do usuwania rozlania, aby zneutralizować zanieczyszczenie. Dobre wprowadzenia obejmują dokumentację Nuke, Mixing Light i praktyczne demo Fusion.

2) Interaktywna segmentacja (klasyczne CV)

W przypadku pojedynczych obrazów z nieuporządkowanym tłem, algorytmy interaktywne potrzebują kilku wskazówek od użytkownika — np. luźnego prostokąta lub gryzmołów — i tworzą ostrą maskę. Kanoniczną metodą jest GrabCut (rozdział książki), który uczy się modeli kolorów dla pierwszego planu/tła i iteracyjnie wykorzystuje cięcia grafowe do ich rozdzielenia. Podobne pomysły zobaczysz w Zaznaczaniu pierwszego planu w GIMP opartym na SIOX (wtyczka ImageJ).

3) Matowanie obrazu (drobnoziarnista alfa)

Matowanie rozwiązuje problem częściowej przezroczystości na delikatnych granicach (włosy, futro, dym, szkło). Klasyczne matowanie w formie zamkniętej przyjmuje trimapę (zdecydowanie-pierwszy plan/zdecydowanie-tło/nieznane) i rozwiązuje układ liniowy dla alfy z dużą dokładnością krawędzi. Nowoczesne głębokie matowanie obrazu uczy sieci neuronowe na zbiorze danych Adobe Composition-1K (dokumentacja MMEditing) i jest oceniane za pomocą metryk takich jak SAD, MSE, Gradient i Connectivity (wyjaśnienie benchmarku).

4) Wycinanki z głębokiego uczenia (bez trimapy)

Powiązane prace nad segmentacją są również przydatne: DeepLabv3+ udoskonala granice za pomocą kodera-dekodera i splotów atrous (PDF); Mask R-CNN generuje maski dla poszczególnych instancji (PDF); a SAM (Segment Anything) to sterowany promptami model podstawowy, który generuje maski w trybie zero-shot na nieznanych obrazach.


Co robią popularne narzędzia


Wskazówki dotyczące przepływu pracy dla czystszych wycinanek

  1. Fotografuj mądrze. Dobre oświetlenie i silny kontrast między obiektem a tłem pomagają każdej metodzie. W przypadku zielonych/niebieskich ekranów zaplanuj usuwanie rozlania (przewodnik).
  2. Zacznij od ogółu, a następnie dopracuj szczegóły. Uruchom automatyczne zaznaczanie (Zaznacz obiekt, U2-Net, SAM), a następnie dopracuj krawędzie pędzlami lub matowaniem (np. w formie zamkniętej).
  3. Zwróć uwagę na półprzezroczystość. Szkło, welony, rozmycie w ruchu, rozwiane włosy wymagają prawdziwej alfy (a nie tylko twardej maski). Metody, które również odzyskują F/B/α, minimalizują aureole.
  4. Zrozum kanał alfa. Prosta a premultiplikowana dają różne zachowania krawędzi; eksportuj/komponuj spójnie (zobacz przegląd, Hargreaves).
  5. Wybierz odpowiedni format wyjściowy. W przypadku „braku tła” dostarcz raster z czystą alfą (np. PNG/WebP) lub zachowaj pliki warstwowe z maskami, jeśli oczekiwane są dalsze edycje. Kluczem jest jakość obliczonej alfy, którą obliczyłeś — zakorzeniona w Porter–Duff.

Jakość i ocena

Prace akademickie raportują błędy SAD, MSE, Gradient i Connectivity na Composition-1K. Jeśli wybierasz model, szukaj tych metryk (definicje metryk; sekcja metryk Background Matting). W przypadku portretów/wideo MODNet i Background Matting V2 są skuteczne; w przypadku ogólnych obrazów „obiektów wyróżniających się”, U2-Net jest solidną podstawą; w przypadku trudnej przezroczystości FBA daje lepsze rezultaty.


Typowe przypadki brzegowe (i poprawki)

  • Włosy i futro: preferuj matowanie (trimapa lub matowanie portretowe, jak MODNet) i sprawdzaj na tle szachownicy.
  • Drobne struktury (szprychy rowerowe, żyłka wędkarska): używaj danych wejściowych o wysokiej rozdzielczości i segmentatora uwzględniającego granice, takiego jak DeepLabv3+ jako krok wstępny przed matowaniem.
  • Przezroczyste obiekty (dym, szkło): potrzebujesz ułamkowej alfy i często szacowania koloru pierwszego planu (FBA).
  • Wideokonferencje: jeśli możesz przechwycić czystą płytę, Background Matting V2 wygląda bardziej naturalnie niż naiwne opcje „wirtualnego tła”.

Gdzie to się pojawia w prawdziwym świecie

  • E-commerce: platformy handlowe (np. Amazon) często wymagają czysto białego tła głównego obrazu; zobacz Przewodnik po obrazach produktów (RGB 255,255,255).
  • Narzędzia do projektowania: Usuwanie tła w Canvie i Usuń tło w Photoshopie usprawniają szybkie wycinanki.
  • Wygoda na urządzeniu:Podnieś obiekt” w iOS/macOS jest świetne do swobodnego udostępniania.

Dlaczego wycinanki czasami wyglądają sztucznie (i poprawki)

  • Rozlanie koloru: zielone/niebieskie światło otacza obiekt — użyj kontroli usuwania rozlania lub ukierunkowanej wymiany kolorów.
  • Aureola/frędzle: zwykle niedopasowanie interpretacji alfy (prosta a premultiplikowana) lub piksele krawędzi zanieczyszczone starym tłem; konwertuj/interpretuj poprawnie (przegląd, szczegóły).
  • Niewłaściwe rozmycie/ziarno: wklej ostry jak brzytwa obiekt na rozmyte tło, a będzie się wyróżniał; dopasuj rozmycie obiektywu i ziarno po kompozycji (zobacz podstawy Porter–Duff).

Poradnik TL;DR

  1. Jeśli kontrolujesz przechwytywanie: użyj kluczowania chrominancyjnego; oświetlaj równomiernie; zaplanuj usuwanie rozlania.
  2. Jeśli to jednorazowe zdjęcie: wypróbuj Usuń tło w Photoshopie, narzędzie do usuwania w Canvie lub remove.bg; dopracuj pędzlami/matowaniem w przypadku włosów.
  3. Jeśli potrzebujesz krawędzi o jakości produkcyjnej: użyj matowania ( w formie zamkniętej lub głębokiego) i sprawdź alfę na przezroczystości; pamiętaj o interpretacji alfy.
  4. Do portretów/wideo: rozważ MODNet lub Background Matting V2; do segmentacji sterowanej kliknięciami, SAM jest potężnym narzędziem.

Jaki jest format FITS?

Elastyczny system transportu obrazów

Format obrazu FL32, często określany jako format zmiennoprzecinkowy 32-bitowy, to format przechowywania obrazu o wysokiej wierności, który rejestruje szeroki zakres dynamiki luminancji, znacznie szerszy niż ten, który mogą zaoferować konwencjonalne formaty 8-bitowe, a nawet 16-bitowe. Ta możliwość sprawia, że jest on szczególnie cenny w dziedzinach, w których precyzyjne informacje o kolorze i świetle mają kluczowe znaczenie, takich jak tworzenie treści cyfrowych (DCC), efekty wizualne (VFX) i fotografia o wysokim zakresie dynamiki (HDR). Dzięki umożliwieniu bardziej niuansowanego przedstawienia intensywności kolorów i poziomów jasności, FL32 skutecznie zaciera granicę między obrazowaniem cyfrowym a ludzkim doświadczeniem wizualnym.

Każdy piksel w obrazie FL32 jest reprezentowany przez cztery 32-bitowe liczby zmiennoprzecinkowe, odpowiadające odpowiednio kanałom czerwonego, zielonego, niebieskiego i alfa (przezroczystości). Ta reprezentacja znacznie odbiega od przechowywania opartego na liczbach całkowitych stosowanego w bardziej popularnych formatach, takich jak JPEG lub PNG, gdzie każdy kanał jest ograniczony do określonej liczby bitów (zwykle 8 lub 16). W przeciwieństwie do tego, natura zmiennoprzecinkowa FL32 zapewnia ogromny zakres możliwych wartości, umożliwiając kodowanie kolorów od niezwykle jasnych do bardzo ciemnych z wysoką precyzją.

Struktura 32-bitowej liczby zmiennoprzecinkowej, zgodnie z definicją standardu IEEE 754, składa się z trzech części: bitu znaku, wykładnika i mantysy (lub części ułamkowej). Ta struktura pozwala obrazom FL32 obejmować szeroki zakres poziomów luminancji, znacznie wykraczający poza możliwości standardowych formatów obrazu. W szczególności wykładnik ułatwia reprezentację bardzo różnych skal jasności, od najsubtelniejszych cieni po najbardziej jaskrawe światła, bez utraty szczegółów lub powodowania problemów z pasowaniem, które często trapią formaty o mniejszej głębi bitowej.

Szeroki zakres dynamiki FL32 jest kluczowym atutem dla oświetlenia opartego na obrazie (IBL) w modelowaniu i renderowaniu 3D. Dzięki wykorzystaniu obrazów HDR zapisanych w formacie FL32 jako map środowiskowych, artyści 3D i architekci mogą symulować złożone scenariusze oświetleniowe z niespotykanym dotąd realizmem. Zdolność formatu do dokładnego przechowywania rzeczywistych wartości luminancji umożliwia oprogramowaniu obliczenie, w jaki sposób światło oddziałuje z materiałami, biorąc pod uwagę ich właściwości odbicia, załamania i pochłaniania, co skutkuje fotorealistycznymi renderami.

Pomimo swoich zalet, format FL32 nie jest pozbawiony wyzwań, szczególnie w zakresie rozmiaru pliku i kompatybilności. Pliki FL32 są z natury duże ze względu na ilość danych wymaganych do przechowywania informacji o kolorze każdego piksela. Wymaga to znacznej pojemności pamięci masowej i może prowadzić do dłuższych czasów ładowania i zapisywania w porównaniu z bardziej skompresowanymi lub formatami o mniejszej głębi bitowej. Ponadto nie wszystkie aplikacje oprogramowania lub urządzenia obsługują obrazy FL32, co może komplikować przepływy pracy obejmujące wiele narzędzi lub platform.

Aby sprostać tym wyzwaniom, można zastosować różne techniki kompresji w celu zmniejszenia rozmiarów plików FL32 bez drastycznego uszczerbku dla ich integralności. Algorytmy kompresji bezstratnej są w stanie znacznie zmniejszyć rozmiary plików, zapewniając jednocześnie, że oryginalne dane mogą zostać idealnie zrekonstruowane po dekompresji. Istnieją również metody kompresji stratnej, które osiągają znacznie wyższe współczynniki kompresji poprzez odrzucenie niektórych danych uznanych za mniej krytyczne dla zamierzonego przypadku użycia, chociaż może to wpłynąć na jakość obrazu.

Innym ważnym aspektem pracy z obrazami FL32 jest konieczność stosowania specjalistycznych narzędzi do edycji, które są w stanie obsłużyć ich wysoki zakres dynamiki i głębię bitową. Podczas gdy standardowe oprogramowanie do edycji zdjęć może oferować podstawową obsługę FL32, narzędzia klasy profesjonalnej zapewniają zaawansowane funkcje, takie jak mapowanie tonów, kontrola ekspozycji i gradacja kolorów, zaprojektowane specjalnie dla treści HDR. Funkcje te są niezbędne do maksymalizacji potencjału obrazów FL32, umożliwiając artystom i fotografom manipulowanie swoją pracą w sposób, który zachowuje luminancję i wierność kolorów oryginalnej sceny.

Mapowanie tonów jest szczególnie ważnym procesem dla obrazów FL32, biorąc pod uwagę ich szeroki zakres luminancji. Polega ono na konwersji treści o wysokim zakresie dynamiki do formatu, który można wyświetlić na standardowych monitorach o zakresie dynamiki (SDR) lub materiałach drukowanych, bez poświęcania zbyt wielu szczegółów lub kontrastu. Proces ten nie jest prosty i często wymaga starannej regulacji w celu zachowania walorów estetycznych obrazu, jednocześnie umożliwiając jego oglądanie w szerszym zakresie mediów.

Gradacja kolorów w przepływie pracy FL32 również stwarza wyjątkowe wyzwania i możliwości. Ogromna przestrzeń kolorów i zakres dynamiki dostępne w FL32 umożliwiają redaktorom dokonywanie subtelnych, ale znaczących korekt, które byłyby niemożliwe w przypadku formatów o mniejszej głębi bitowej. Korekty te mogą poprawić ogólny nastrój i odczucia obrazu, ale wymagają głębokiego zrozumienia teorii kolorów i skalibrowanego środowiska oglądania, aby dokładnie osiągnąć pożądane rezultaty.

W dziedzinie produkcji wideo format FL32 odgrywa kluczową rolę w osiąganiu treści wideo o wysokim zakresie dynamiki. Podobnie jak w przypadku obrazów nieruchomych, format umożliwia przechwytywanie i zachowywanie szerokiego zakresu informacji o luminancji i kolorze, ułatwiając procesy postprodukcji, takie jak korekcja kolorów i kompozycja efektów wizualnych, z poziomem szczegółowości i elastyczności, który jest nieosiągalny w tradycyjnych formatach wideo. Było to przełomowe wydarzenie dla filmowców dążących do dostarczania bardziej wciągających i wizualnie uderzających narracji.

Jeśli chodzi o przyszłe perspektywy FL32, w miarę rozwoju technologii wyświetlania, a urządzenia są coraz bardziej zdolne do prezentowania szerszych gam kolorów i wyższych zakresów dynamiki, oczekuje się, że użyteczność i rozpowszechnienie formatu będą rosły. Trwający rozwój bardziej wydajnych algorytmów kompresji i szersze wsparcie oprogramowania jeszcze bardziej zwiększą jego zastosowanie w różnych branżach, od sztuki cyfrowej i fotografii po film i gry.

Podsumowując, format obrazu FL32 stanowi znaczący krok naprzód w obrazowaniu cyfrowym, oferując możliwości, które znacznie przekraczają możliwości standardowych formatów obrazu. Jego zapewnienie szerszego zakresu dynamiki i głębi kolorów umożliwia twórcom przechwytywanie i wyświetlanie wizualizacji w sposób bardziej zbliżony do naturalnego postrzegania, zwiększając realizm i emocjonalny wpływ ich pracy. Pomimo wyzwań związanych z rozmiarami plików i kompatybilnością, ciągłe postępy w technologii i ekosystemach oprogramowania stale łagodzą te problemy, umacniając rolę FL32 jako kamienia węgielnego w przyszłości produkcji mediów cyfrowych.

Obsługiwane formaty

AAI.aai

Obraz AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Format plików obrazów AV1

BAYER.bayer

Surowy obraz Bayera

BMP.bmp

Obraz bitmapy Microsoft Windows

CIN.cin

Plik obrazu Cineon

CLIP.clip

Maska klipu obrazu

CMYK.cmyk

Surowe próbki cyjanu, magenty, żółtego i czarnego

CUR.cur

Ikona Microsoftu

DCX.dcx

ZSoft IBM PC wielostronicowy Paintbrush

DDS.dds

Powierzchnia DirectDraw Microsoftu

DPX.dpx

Obraz SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Powierzchnia DirectDraw Microsoftu

EPDF.epdf

Załączony format dokumentu przenośnego

EPI.epi

Format wymiany Adobe Encapsulated PostScript

EPS.eps

Adobe Encapsulated PostScript

EPSF.epsf

Adobe Encapsulated PostScript

EPSI.epsi

Format wymiany Adobe Encapsulated PostScript

EPT.ept

Encapsulated PostScript z podglądem TIFF

EPT2.ept2

Encapsulated PostScript Level II z podglądem TIFF

EXR.exr

Obraz o wysokim zakresie dynamiki (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Elastyczny system transportu obrazów

GIF.gif

Format wymiany grafiki CompuServe

HDR.hdr

Obraz o wysokim zakresie dynamiki

HEIC.heic

Kontener obrazu wysokiej wydajności

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

Ikona Microsoftu

ICON.icon

Ikona Microsoftu

J2C.j2c

Strumień kodu JPEG-2000

J2K.j2k

Strumień kodu JPEG-2000

JNG.jng

Grafika sieciowa JPEG

JP2.jp2

Składnia formatu plików JPEG-2000

JPE.jpe

Format JFIF Joint Photographic Experts Group

JPEG.jpeg

Format JFIF Joint Photographic Experts Group

JPG.jpg

Format JFIF Joint Photographic Experts Group

JPM.jpm

Składnia formatu plików JPEG-2000

JPS.jps

Format JPS Joint Photographic Experts Group

JPT.jpt

Składnia formatu plików JPEG-2000

JXL.jxl

Obraz JPEG XL

MAP.map

Baza danych obrazów wielorozdzielczościowych (MrSID)

MAT.mat

Format obrazu MATLAB level 5

PAL.pal

Pikselmapa Palm

PALM.palm

Pikselmapa Palm

PAM.pam

Powszechny format bitmapy 2-wymiarowej

PBM.pbm

Przenośny format bitmapy (czarno-biały)

PCD.pcd

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Format ImageViewer bazy danych Palm

PDF.pdf

Przenośny format dokumentu

PDFA.pdfa

Format archiwum przenośnego dokumentu

PFM.pfm

Przenośny format float

PGM.pgm

Przenośny format szarej mapy (szarej skali)

PGX.pgx

Nieskompresowany format JPEG 2000

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Format JFIF Grupy Ekspertów Fotografii Wspólnych

PNG.png

Przenośna grafika sieciowa

PNG00.png00

PNG dziedziczący głębię bitów, typ koloru z oryginalnego obrazu

PNG24.png24

Nieprzezroczysty lub binarnie przezroczysty 24-bitowy RGB (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

Nieprzezroczysty lub binarnie przezroczysty 32-bitowy RGBA

PNG48.png48

Nieprzezroczysty lub binarnie przezroczysty 48-bitowy RGB

PNG64.png64

Nieprzezroczysty lub binarnie przezroczysty 64-bitowy RGBA

PNG8.png8

Nieprzezroczysty lub binarnie przezroczysty 8-bitowy indeksowany

PNM.pnm

Przenośna dowolna mapa

PPM.ppm

Przenośny format pikselmapy (kolor)

PS.ps

Plik Adobe PostScript

PSB.psb

Duży format dokumentu Adobe

PSD.psd

Bitmapa Adobe Photoshop

RGB.rgb

Surowe próbki czerwieni, zieleni i niebieskiego

RGBA.rgba

Surowe próbki czerwieni, zieleni, niebieskiego i alfa

RGBO.rgbo

Surowe próbki czerwieni, zieleni, niebieskiego i krycia

SIX.six

Format grafiki DEC SIXEL

SUN.sun

Rasterfile Sun

SVG.svg

Skalowalna grafika wektorowa

TIFF.tiff

Format pliku obrazu z tagami

VDA.vda

Obraz Truevision Targa

VIPS.vips

Obraz VIPS

WBMP.wbmp

Obraz bitmapy bezprzewodowej (poziom 0)

WEBP.webp

Format obrazu WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 lub 4:2:2

Często zadawane pytania

Jak to działa?

Ten konwerter działa w całości w Twojej przeglądarce. Po wybraniu pliku jest on wczytywany do pamięci i konwertowany do wybranego formatu. Następnie możesz pobrać przekonwertowany plik.

Ile czasu zajmuje konwersja pliku?

Konwersje rozpoczynają się natychmiast, a większość plików jest konwertowana w mniej niż sekundę. Większe pliki mogą zająć więcej czasu.

Co dzieje się z moimi plikami?

Twoje pliki nigdy nie są przesyłane na nasze serwery. Są one konwertowane w Twojej przeglądarce, a następnie pobierany jest przekonwertowany plik. Nigdy nie widzimy Twoich plików.

Jakie typy plików mogę konwertować?

Obsługujemy konwersję między wszystkimi formatami obrazów, w tym JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF i innymi.

Ile to kosztuje?

Ten konwerter jest całkowicie darmowy i zawsze będzie darmowy. Ponieważ działa w Twojej przeglądarce, nie musimy płacić za serwery, więc nie musimy pobierać od Ciebie opłat.

Czy mogę konwertować wiele plików jednocześnie?

Tak! Możesz konwertować dowolną liczbę plików jednocześnie. Wystarczy wybrać wiele plików podczas ich dodawania.