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PBM 형식이란 무엇인가요?

휴대용 비트맵 형식 (흑백)

PBM(Portable Bitmap) 포맷은 단색 이미지를 저장하는 데 사용되는 가장 간단하고 초기의 그래픽 파일 포맷 중 하나입니다. 회색조 이미지용 PGM(Portable GrayMap)과 컬러 이미지용 PPM(Portable PixMap)도 포함하는 Netpbm 제품군의 일부입니다. PBM 포맷은 프로그램에서 읽고 쓰기가 매우 쉽고 명확하며 모호하지 않도록 설계되었습니다. 독립형 포맷이 아니라 다양한 이미지 포맷 간에 변환하기 위한 최소 공통 분모입니다.

PBM 포맷은 흑백(1비트) 이미지만 지원합니다. 이미지의 각 픽셀은 단일 비트로 표현되며, 흰색은 0, 검정색은 1입니다. 포맷이 간단하기 때문에 특수 이미지 처리 라이브러리가 필요하지 않고 기본 텍스트 편집 도구나 프로그래밍 언어를 사용하여 간단하게 조작할 수 있습니다. 그러나 이러한 간단성으로 인해 파일 크기를 줄이기 위한 압축 알고리즘을 사용하는 JPEG나 PNG와 같은 더 정교한 포맷보다 PBM 파일이 더 클 수 있습니다.

PBM 포맷에는 ASCII(일반) 포맷인 P1과 바이너리(원시) 포맷인 P4의 두 가지 변형이 있습니다. ASCII 포맷은 사람이 읽을 수 있으며 간단한 텍스트 편집기로 만들거나 편집할 수 있습니다. 바이너리 포맷은 사람이 읽을 수 없지만 공간 효율성이 더 높고 프로그램에서 읽고 쓰는 속도가 더 빠릅니다. 저장 방식의 차이에도 불구하고 두 포맷 모두 동일한 유형의 이미지 데이터를 나타내며 정보 손실 없이 서로 변환할 수 있습니다.

ASCII 포맷의 PBM 파일 구조는 파일 유형을 식별하는 2바이트 매직 넘버로 시작합니다. PBM ASCII 포맷의 경우 'P1'입니다. 매직 넘버 다음에는 공백(공백, 탭, CR, LF)이 있고, 그 다음에는 이미지의 열 수인 너비 사양이 있고, 그 다음에는 공백이 있고, 그 다음에는 이미지의 행 수인 높이 사양이 있습니다. 높이 사양 다음에는 공백이 있고, 그 다음에 픽셀 데이터가 시작됩니다.

ASCII PBM 파일의 픽셀 데이터는 일련의 '0'과 '1'로 구성되며, 각 '0'은 흰색 픽셀을 나타내고 각 '1'은 검정색 픽셀을 나타냅니다. 픽셀은 행으로 배열되며, 각 행의 픽셀은 새 줄에 있습니다. 2자 시퀀스 내부를 제외하고 픽셀 데이터의 어느 곳에서나 공백을 사용할 수 있습니다(시퀀스의 두 문자 사이에는 허용되지 않음). width*height 비트를 읽은 후에 파일의 끝에 도달합니다.

반면에 바이너리 PBM 포맷은 'P1' 대신 'P4'의 매직 넘버로 시작합니다. 매직 넘버 다음에는 픽셀 데이터가 시작될 때까지 파일의 포맷이 ASCII 버전과 동일합니다. 바이너리 픽셀 데이터는 바이트로 압축되며, 각 바이트의 최상위 비트(MSB)는 가장 왼쪽 픽셀을 나타내고, 각 행의 픽셀은 마지막 바이트를 채우는 데 필요한 만큼 패딩됩니다. 패딩 비트는 중요하지 않으며 값은 무시됩니다.

바이너리 포맷은 픽셀당 최소 8바이트(픽셀당 1자와 공백)를 사용하는 ASCII 포맷과 달리 8개 픽셀을 나타내는 데 전체 바이트를 사용하기 때문에 공간 효율성이 더 높습니다. 그러나 바이너리 포맷은 사람이 읽을 수 없으며 이미지를 표시하거나 편집하려면 PBM 포맷을 이해하는 프로그램이 필요합니다.

프로그래밍 방식으로 PBM 파일을 만드는 것은 비교적 간단합니다. C와 같은 프로그래밍 언어에서는 쓰기 모드로 파일을 열고, 적절한 매직 넘버를 출력하고, 공백으로 구분된 ASCII 숫자로 너비와 높이를 쓰고, 픽셀 데이터를 출력합니다. ASCII PBM의 경우 픽셀 데이터는 적절한 줄 바꿈으로 '0'과 '1'의 시퀀스로 쓸 수 있습니다. 바이너리 PBM의 경우 픽셀 데이터를 바이트로 압축하고 바이너리 모드로 파일에 써야 합니다.

PBM 파일을 읽는 것도 간단합니다. 프로그램은 매직 넘버를 읽어 포맷을 확인하고, 공백을 건너뛰고, 너비와 높이를 읽고, 더 많은 공백을 건너뛰고, 픽셀 데이터를 읽습니다. ASCII PBM의 경우 프로그램은 한 번에 한 문자씩 읽고 픽셀 값으로 해석할 수 있습니다. 바이너리 PBM의 경우 프로그램은 바이트를 읽고 픽셀 값을 얻기 위해 개별 비트로 압축 해제해야 합니다.

PBM 포맷은 압축이나 인코딩을 지원하지 않으므로 파일 크기는 이미지의 픽셀 수에 정비례합니다. 이로 인해 고해상도 이미지의 경우 매우 큰 파일이 생성될 수 있습니다. 그러나 포맷이 간단하기 때문에 이미지 처리에 대해 배우거나, 파일 크기보다 이미지 충실도가 더 중요한 상황에서 사용하거나, 이미지 변환 프로세스에서 중간 포맷으로 사용하기에 이상적입니다.

PBM 포맷의 장점 중 하나는 간단성과 조작이 쉬운 점입니다. 예를 들어, PBM 이미지를 반전하려면(모든 검정색 픽셀을 흰색으로, 그 반대의 경우도 마찬가지로) 픽셀 데이터에서 모든 '0'을 '1'로, 모든 '1'을 '0'으로 바꾸면 됩니다. 이 작업은 간단한 텍스트 처리 스크립트나 프로그램으로 수행할 수 있습니다. 마찬가지로 회전이나 미러링과 같은 다른 기본 이미지 작업도 간단한 알고리즘으로 구현할 수 있습니다.

간단함에도 불구하고 PBM 포맷은 일반적인 이미지 저장이나 교환에는 널리 사용되지 않습니다. 이는 주로 압축이 부족하기 때문이며, 이로 인해 대용량 이미지를 저장하거나 대역폭이 문제가 될 수 있는 인터넷을 통해 사용하기에는 비효율적입니다. JPEG, PNG, GIF와 같은 더 최신 포맷은 다양한 형태의 압축을 제공하며 이러한 목적에 더 적합합니다. 그러나 PBM 포맷은 여전히 일부 맥락에서 사용되며, 특히 소프트웨어 개발의 간단한 그래픽과 이미지 처리 개념에 대한 교육 도구로 사용됩니다.

PBM 포맷을 포함하는 Netpbm 제품군은 PBM, PGM, PPM 파일을 조작하기 위한 도구 모음을 제공합니다. 이러한 도구를 사용하면 Netpbm 포맷과 다른 인기 있는 이미지 포맷 간에 변환할 수 있으며, 크기 조정, 자르기, 색상 조작과 같은 기본 이미지 처리 작업도 수행할 수 있습니다. 이 제품군은 새로운 기능을 추가하기 위한 간단한 인터페이스를 갖춘 확장성이 뛰어나도록 설계되었습니다.

결론적으로 PBM 이미지 포맷은 단색 비트맵 이미지를 저장하기 위한 간단하고 불필요한 파일 포맷입니다. 간단하기 때문에 이해하고 조작하기 쉽고, 교육 목적이나 간단한 이미지 처리 작업에 유리할 수 있습니다. 압축이 부족하고 그로 인해 파일 크기가 커서 모든 애플리케이션에 적합하지는 않지만, 강점이 가장 유익한 특정 맥락에서는 여전히 유용한 포맷입니다. PBM 포맷은 Netpbm 제품군의 나머지 부분과 함께 기본 이미지 처리 및 포맷 변환 작업을 수행하는 사람들에게 계속해서 가치 있는 도구가 될 것입니다.

지원하는 형식

AAI.aai

AAI Dune 이미지

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

AV1 이미지 파일 형식

AVS.avs

AVS X 이미지

BAYER.bayer

원시 Bayer 이미지

BMP.bmp

Microsoft Windows 비트맵 이미지

CIN.cin

Cineon 이미지 파일

CLIP.clip

이미지 클립 마스크

CMYK.cmyk

원시 청색, 마젠타, 노란색, 검정색 샘플

CMYKA.cmyka

원시 청색, 마젠타, 노란색, 검정색, 알파 샘플

CUR.cur

Microsoft 아이콘

DCX.dcx

ZSoft IBM PC 다중 페이지 Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw 표면

DPX.dpx

SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) 이미지

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw 표면

EPDF.epdf

캡슐화된 휴대용 문서 형식

EPI.epi

Adobe 캡슐화된 포스트스크립트 교환 형식

EPS.eps

Adobe 캡슐화된 포스트스크립트

EPSF.epsf

Adobe 캡슐화된 포스트스크립트

EPSI.epsi

Adobe 캡슐화된 포스트스크립트 교환 형식

EPT.ept

TIFF 미리보기가 포함된 캡슐화된 포스트스크립트

EPT2.ept2

TIFF 미리보기가 포함된 캡슐화된 포스트스크립트 레벨 II

EXR.exr

고 다이나믹 레인지 (HDR) 이미지

FARBFELD.ff

Farbfeld

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

유연한 이미지 전송 시스템

GIF.gif

CompuServe 그래픽 교환 형식

GIF87.gif87

CompuServe 그래픽 교환 형식 (버전 87a)

GROUP4.group4

원시 CCITT 그룹4

HDR.hdr

고 다이나믹 레인지 이미지

HRZ.hrz

슬로우 스캔 텔레비전

ICO.ico

Microsoft 아이콘

ICON.icon

Microsoft 아이콘

IPL.ipl

IP2 위치 이미지

J2C.j2c

JPEG-2000 코드 스트림

J2K.j2k

JPEG-2000 코드 스트림

JNG.jng

JPEG Network Graphics

JP2.jp2

JPEG-2000 파일 형식 구문

JPC.jpc

JPEG-2000 코드 스트림

JPE.jpe

Joint Photographic Experts Group JFIF 형식

JPEG.jpeg

Joint Photographic Experts Group JFIF 형식

JPG.jpg

Joint Photographic Experts Group JFIF 형식

JPM.jpm

JPEG-2000 파일 형식 구문

JPS.jps

Joint Photographic Experts Group JPS 형식

JPT.jpt

JPEG-2000 파일 형식 구문

JXL.jxl

JPEG XL 이미지

MAP.map

다중 해상도 Seamless Image Database (MrSID)

MAT.mat

MATLAB 레벨 5 이미지 형식

PAL.pal

Palm 픽스맵

PALM.palm

Palm 픽스맵

PAM.pam

일반적인 2차원 비트맵 형식

PBM.pbm

휴대용 비트맵 형식 (흑백)

PCD.pcd

Photo CD

PCDS.pcds

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Palm Database ImageViewer 형식

PDF.pdf

휴대용 문서 형식

PDFA.pdfa

휴대용 문서 아카이브 형식

PFM.pfm

휴대용 부동 소수점 형식

PGM.pgm

휴대용 그레이맵 형식 (그레이 스케일)

PGX.pgx

JPEG 2000 압축되지 않은 형식

PICON.picon

개인 아이콘

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Joint Photographic Experts Group JFIF 형식

PNG.png

휴대용 네트워크 그래픽

PNG00.png00

원본 이미지에서 비트 깊이, 색상 유형 상속

PNG24.png24

불투명 또는 이진 투명 24비트 RGB (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

불투명 또는 이진 투명 32비트 RGBA

PNG48.png48

불투명 또는 이진 투명 48비트 RGB

PNG64.png64

불투명 또는 이진 투명 64비트 RGBA

PNG8.png8

불투명 또는 이진 투명 8비트 인덱스

PNM.pnm

휴대용 anymap

PPM.ppm

휴대용 픽스맵 형식 (색상)

PS.ps

Adobe PostScript 파일

PSB.psb

Adobe Large Document 형식

PSD.psd

Adobe Photoshop 비트맵

RGB.rgb

Raw red, green, and blue 샘플

RGBA.rgba

Raw red, green, blue, and alpha 샘플

RGBO.rgbo

Raw red, green, blue, and opacity 샘플

SIX.six

DEC SIXEL 그래픽 형식

SUN.sun

Sun Rasterfile

SVG.svg

확장 가능한 벡터 그래픽

SVGZ.svgz

압축된 확장 가능한 벡터 그래픽

TIFF.tiff

태그가 지정된 이미지 파일 형식

VDA.vda

Truevision Targa 이미지

VIPS.vips

VIPS 이미지

WBMP.wbmp

무선 비트맵 (레벨 0) 이미지

WEBP.webp

WebP 이미지 형식

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 또는 4:2:2

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