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AI 형식이란 무엇인가요?

Adobe Illustrator CS2

APNG(Animated Portable Network Graphics)는 널리 사용되는 PNG(Portable Network Graphics) 포맷의 기능을 확장하여 애니메이션을 지원하는 파일 포맷입니다. 웹에서 애니메이션 이미지를 전달하기 위한 GIF(Graphics Interchange Format)에 대한 보다 효율적이고 접근 가능한 대안을 제공하기 위해 만들어졌습니다. APNG는 PNG의 무손실 압축 및 투명성 기능을 유지하면서 여러 프레임을 저장하는 기능을 도입하여 부드럽고 고품질의 애니메이션을 만들 수 있습니다.

APNG 포맷은 애니메이션을 위해 특별히 설계된 새로운 청크 유형을 도입하여 기존 PNG 구조를 기반으로 구축됩니다. APNG에서 사용되는 주요 청크는 `acTL`(애니메이션 제어) 청크와 `fcTL`(프레임 제어) 청크입니다. `acTL` 청크는 파일의 시작 부분에 위치하며 프레임 수, 애니메이션 반복 횟수와 같은 애니메이션 전체에 대한 정보를 포함합니다. `fcTL` 청크는 각 프레임 앞에 위치하며 프레임의 크기, 위치, 지연 시간을 포함한 프레임별 세부 정보를 제공합니다.

APNG의 주요 장점 중 하나는 표준 PNG 뷰어와의 역호환성입니다. APNG 파일은 일반 PNG 파일과 동일한 시그니처와 중요 청크로 시작하여 APNG를 지원하지 않는 애플리케이션에서 정적 이미지로 표시할 수 있습니다. 이를 통해 이전 브라우저나 이미지 뷰어를 사용하는 사용자도 애니메이션의 첫 번째 프레임을 볼 수 있어 다양한 플랫폼에서 호환성을 유지합니다.

APNG의 애니메이션 프로세스는 각각 별도의 이미지로 표현되는 일련의 프레임을 기반으로 합니다. 첫 번째 프레임은 일반적으로 완전히 렌더링된 이미지인 반면, 이후 프레임은 전체 프레임이거나 이전 프레임의 변경 사항만 포함하는 부분 프레임일 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 변경되지 않은 픽셀을 각 프레임마다 다시 그릴 필요가 없으므로 보다 효율적인 저장과 빠른 로딩 시간을 가능하게 합니다.

APNG 파일을 만들려면 이미지 편집 도구나 특수 소프트웨어를 사용하여 개별 프레임을 조립하고 필요한 청크를 생성합니다. 프레임은 일반적으로 별도의 PNG 파일로 내보낸 다음 APNG 인코더를 사용하여 단일 APNG 파일로 결합합니다. 인코더는 프레임을 분석하고 최적의 인코딩 방법(전체 프레임 또는 부분 프레임)을 결정하며 애니메이션 재생을 제어하는 `acTL` 및 `fcTL` 청크를 생성합니다.

호환되는 뷰어에 APNG 파일이 로드되면 뷰어는 `acTL` 청크를 읽어 애니메이션 속성을 확인한 다음 프레임을 순차적으로 처리합니다. 각 프레임과 연결된 `fcTL` 청크는 지속 시간과 캔버스 내 배치를 포함하여 프레임을 올바르게 렌더링하는 데 필요한 정보를 제공합니다. 뷰어는 지정된 순서로 프레임을 표시하고 지연 시간을 사용하여 애니메이션 속도와 반복 동작을 제어합니다.

APNG는 기존 GIF 애니메이션에 비해 여러 가지 장점을 제공합니다. 24비트 색상과 8비트 투명성을 지원하여 GIF의 제한된 256색 팔레트에 비해 더욱 생생하고 세부적인 그래픽을 가능하게 합니다. 또한 APNG는 더 나은 압축을 제공하여 동일한 이미지 품질에 대해 더 작은 파일 크기를 제공합니다. 게다가 APNG는 가변 프레임 속도를 허용하여 애니메이션의 타이밍과 부드러움을 더욱 세밀하게 제어할 수 있습니다.

그러나 APNG에는 몇 가지 한계가 있습니다. Firefox, Chrome, Safari와 같은 주요 웹 브라우저에서 지원되지만 GIF만큼 널리 채택되지는 않았습니다. 일부 이전 브라우저와 이미지 뷰어는 APNG에 대한 기본 지원이 없을 수 있으며, 사용자는 애니메이션을 보려면 확장 기능을 설치하거나 대체 소프트웨어를 사용해야 합니다. 게다가 여러 프레임으로 작업하고 특정 청크 구조를 이해해야 하므로 APNG 파일을 만드는 것은 GIF에 비해 더 복잡할 수 있습니다.

이러한 한계에도 불구하고 APNG는 최근 뛰어난 이미지 품질, 더 작은 파일 크기, 웹 브라우저와 이미지 편집 도구의 지원 증가로 인해 인기를 얻었습니다. 투명성과 부드러운 재생이 필요한 짧은 반복 애니메이션, 특히 웹사이트에서 고품질 애니메이션을 전달하는 데 선호되는 선택이 되었습니다.

결론적으로 APNG는 애니메이션을 지원하기 위해 PNG의 기능을 확장하는 강력하고 다목적 파일 포맷입니다. 기존 PNG 구조를 활용하고 애니메이션 제어를 위한 새로운 청크를 도입함으로써 APNG는 GIF에 대한 보다 효율적이고 시각적으로 매력적인 대안을 제공합니다. GIF만큼 널리 지원되지는 않을 수 있지만 웹 브라우저에서 APNG를 채택하는 것이 증가하고 고품질 애니메이션에 대한 수요가 증가함에 따라 웹에서 매력적이고 대화형 콘텐츠를 만들고자 하는 디자이너와 개발자에게 가치 있는 도구가 되었습니다.

GIF 형식이란 무엇인가요?

CompuServe 그래픽 교환 형식

그래픽 교환 포맷(GIF)은 인터넷에서 널리 사용되는 비트맵 이미지 포맷입니다. GIF87이라는 이름으로 알려진 원래 버전은 1987년에 CompuServe에서 파일 다운로드 영역에 컬러 이미지 포맷을 제공하기 위해 출시되었습니다. 이는 컬러 컴퓨터의 증가와 다양한 소프트웨어 및 하드웨어 플랫폼에서 사용할 수 있는 표준 이미지 포맷에 대한 필요성에 대한 대응이었습니다. GIF87 포맷은 1989년에 GIF89a로 대체되었지만 GIF가 무엇이 될 것인지에 대한 기본 원칙을 마련했습니다. 단순성, 폭넓은 지원, 이식성으로 인해 웹에서 그래픽을 위한 지속적인 선택이 되었습니다.

GIF는 LZW(Lempel-Ziv-Welch) 압축 알고리즘을 기반으로 하는데, 이는 초기 인기에 중요한 요인이었습니다. LZW 알고리즘은 무손실 데이터 압축 기법으로, 원본 이미지에서 정보나 품질을 손실하지 않고 파일 크기를 줄이는 것을 의미합니다. 인터넷 속도가 훨씬 느리고 데이터 절약이 가장 중요한 시기에 특히 중요했습니다. LZW 알고리즘은 반복되는 픽셀 시퀀스를 단일 참조로 대체하여 이미지를 표현하는 데 필요한 데이터 양을 효과적으로 줄이는 방식으로 작동합니다.

GIF87 포맷의 특징적인 특징은 색인 색상을 지원한다는 것입니다. 각 픽셀에 대한 색상 정보를 직접 저장하는 포맷과 달리 GIF87은 최대 256개의 색상으로 구성된 팔레트를 사용합니다. GIF87 이미지의 각 픽셀은 팔레트의 인덱스를 참조하는 단일 바이트로 표현됩니다. 이 팔레트 기반 접근 방식은 색상 충실도와 파일 크기 사이의 절충안이었습니다. 초기 웹 인프라의 한계에도 불구하고 데이터 크기를 관리 가능하게 유지하면서 비교적 다채로운 이미지를 허용했습니다.

색상 모델 외에도 GIF87 포맷에는 몇 가지 다른 중요한 기능이 포함되어 있습니다. 하나는 인터레이싱 기능으로, 느린 연결을 통해 이미지를 점진적으로 로드할 수 있습니다. 이미지를 위에서 아래로 로드하는 대신 인터레이싱은 여러 패스로 이미지를 로드하는데, 각 패스는 이전 패스보다 세부 사항이 더 많습니다. 이는 시청자가 이미지를 빠르게 대략적으로 미리 볼 수 있게 되었고, 초기 월드 와이드 웹에서 사용자 경험을 크게 향상시켰습니다.

GIF87 파일의 구조는 비교적 간단하며, 헤더, 논리적 화면 설명자, 글로벌 색상표, 이미지 데이터, 마지막으로 파일의 끝을 나타내는 트레일러로 구성됩니다. 헤더에는 서명('GIF87a')과 버전 정보가 포함되어 있습니다. 논리적 화면 설명자는 이미지의 크기와 글로벌 색상표가 사용되는지에 대한 세부 정보를 제공합니다. 글로벌 색상표 자체가 뒤따르며, 이미지에서 사용되는 색상의 정의가 포함되어 있습니다. 이미지 데이터 세그먼트에는 이미지의 시작과 크기 정보가 포함되어 있으며, 그 뒤에 LZW 압축 픽셀 데이터가 있습니다. 마지막으로 파일은 파일의 끝을 나타내는 단일 바이트 트레일러로 끝납니다.

GIF87 포맷의 한 가지 한계는 애니메이션과 투명성을 지원하지 않는다는 것입니다. 이러한 기능은 후속 버전인 GIF89a에서 도입되었습니다. 그러나 이러한 기능이 없어도 GIF87은 초기 웹에서 로고, 아이콘, 간단한 그래픽에 널리 사용되었습니다. 품질을 유지하면서 이미지를 효과적으로 압축하는 포맷의 능력은 당시 대역폭 제약에 이상적이었습니다.

GIF87 포맷 디자인의 또 다른 측면은 단순성과 구현의 용이성입니다. 이 포맷은 읽고 쓰기가 간단하도록 설계되어 소프트웨어 개발자에게 접근하기 쉽습니다. 이러한 사용 편의성은 GIF가 웹에서 거의 모든 이미지 편집 소프트웨어와 웹 브라우저에서 지원되는 이미지 표준 포맷이 되는 데 도움이 되었습니다. GIF의 광범위한 채택은 오늘날 웹에서 흔히 볼 수 있는 풍부한 멀티미디어 경험의 길을 열었습니다.

장점에도 불구하고 GIF87 포맷은 특히 LZW 압축 알고리즘과 관련하여 논란이 없었던 것은 아닙니다. LZW 압축에 대한 특허를 보유한 Unisys는 1990년대 중반에 특허권을 집행하기 시작했습니다. 이러한 집행은 광범위한 비판을 불러일으켰고 특허 문제에 구속되지 않는 대체 이미지 포맷의 개발을 장려했습니다. 이 논란은 소프트웨어 특허의 복잡성과 웹 기술 개발에 미치는 영향을 강조했습니다. 결국 특허가 만료되어 GIF 포맷을 둘러싼 법적 문제가 완화되었습니다.

웹 그래픽 개발에 대한 GIF87의 영향은 과장될 수 없습니다. 그 도입은 초기 인터넷에서 다채롭고 컴팩트한 이미지를 쉽게 공유할 수 있는 수단을 제공했습니다. 기술이 발전하고 새로운 포맷이 등장했지만 GIF87이 제시한 원칙은 여전히 이미지가 온라인에서 사용되는 방식에 영향을 미칩니다. 예를 들어, 품질을 크게 손실하지 않고 압축하는 것에 대한 강조는 현대 웹 표준의 초석입니다. 마찬가지로, 색상 팔레트의 개념은 파일 크기를 디스플레이 기능에 맞게 최적화하려는 새로운 포맷에서 다양한 형태로 볼 수 있습니다.

출시된 이후 수십 년 동안 GIF87은 더 큰 색상 깊이, 더 작은 파일 크기, 애니메이션 및 투명성과 같은 기능을 제공하는 더욱 고급 포맷으로 대체되었습니다. PNG(Portable Network Graphics)와 WebP는 그러한 예로, 무손실 압축과 더 많은 색상 및 투명성을 지원하면서 색상 팔레트의 한계가 없습니다. 그럼에도 불구하고 GIF(GIF87과 GIF89a 모두 포함)는 단순성, 폭넓은 지원, 애니메이션 밈과 그래픽을 통해 문화적 시대 정신을 포착하는 독특한 능력으로 인해 여전히 인기가 있습니다.

GIF87의 개발과 영향을 되돌아보면, 그 유산이 단순히 기술적 사양이나 불러일으킨 논란에 있는 것이 아니라 인터넷의 시각적 언어를 형성하는 데 어떻게 도움이 되었는지에 있다는 것이 분명합니다. 이 포맷의 한계는 종종 창의적인 과제가 되어 새로운 스타일의 디지털 아트와 커뮤니케이션으로 이어졌습니다. 디지털 이미지로 가능한 것의 경계를 계속 넓혀 나가면서 GIF87과 같은 포맷의 역사와 기술적 기반을 이해하는 것은 혁신, 표준화, 사용자 경험 간의 균형에 대한 귀중한 교훈을 제공합니다.

지원하는 형식

AAI.aai

AAI Dune 이미지

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

AV1 이미지 파일 형식

AVS.avs

AVS X 이미지

BAYER.bayer

원시 Bayer 이미지

BMP.bmp

Microsoft Windows 비트맵 이미지

CIN.cin

Cineon 이미지 파일

CLIP.clip

이미지 클립 마스크

CMYK.cmyk

원시 청색, 마젠타, 노란색, 검정색 샘플

CMYKA.cmyka

원시 청색, 마젠타, 노란색, 검정색, 알파 샘플

CUR.cur

Microsoft 아이콘

DCX.dcx

ZSoft IBM PC 다중 페이지 Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw 표면

DPX.dpx

SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) 이미지

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw 표면

EPDF.epdf

캡슐화된 휴대용 문서 형식

EPI.epi

Adobe 캡슐화된 포스트스크립트 교환 형식

EPS.eps

Adobe 캡슐화된 포스트스크립트

EPSF.epsf

Adobe 캡슐화된 포스트스크립트

EPSI.epsi

Adobe 캡슐화된 포스트스크립트 교환 형식

EPT.ept

TIFF 미리보기가 포함된 캡슐화된 포스트스크립트

EPT2.ept2

TIFF 미리보기가 포함된 캡슐화된 포스트스크립트 레벨 II

EXR.exr

고 다이나믹 레인지 (HDR) 이미지

FARBFELD.ff

Farbfeld

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

유연한 이미지 전송 시스템

GIF.gif

CompuServe 그래픽 교환 형식

GIF87.gif87

CompuServe 그래픽 교환 형식 (버전 87a)

GROUP4.group4

원시 CCITT 그룹4

HDR.hdr

고 다이나믹 레인지 이미지

HRZ.hrz

슬로우 스캔 텔레비전

ICO.ico

Microsoft 아이콘

ICON.icon

Microsoft 아이콘

IPL.ipl

IP2 위치 이미지

J2C.j2c

JPEG-2000 코드 스트림

J2K.j2k

JPEG-2000 코드 스트림

JNG.jng

JPEG Network Graphics

JP2.jp2

JPEG-2000 파일 형식 구문

JPC.jpc

JPEG-2000 코드 스트림

JPE.jpe

Joint Photographic Experts Group JFIF 형식

JPEG.jpeg

Joint Photographic Experts Group JFIF 형식

JPG.jpg

Joint Photographic Experts Group JFIF 형식

JPM.jpm

JPEG-2000 파일 형식 구문

JPS.jps

Joint Photographic Experts Group JPS 형식

JPT.jpt

JPEG-2000 파일 형식 구문

JXL.jxl

JPEG XL 이미지

MAP.map

다중 해상도 Seamless Image Database (MrSID)

MAT.mat

MATLAB 레벨 5 이미지 형식

PAL.pal

Palm 픽스맵

PALM.palm

Palm 픽스맵

PAM.pam

일반적인 2차원 비트맵 형식

PBM.pbm

휴대용 비트맵 형식 (흑백)

PCD.pcd

Photo CD

PCDS.pcds

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Palm Database ImageViewer 형식

PDF.pdf

휴대용 문서 형식

PDFA.pdfa

휴대용 문서 아카이브 형식

PFM.pfm

휴대용 부동 소수점 형식

PGM.pgm

휴대용 그레이맵 형식 (그레이 스케일)

PGX.pgx

JPEG 2000 압축되지 않은 형식

PICON.picon

개인 아이콘

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Joint Photographic Experts Group JFIF 형식

PNG.png

휴대용 네트워크 그래픽

PNG00.png00

원본 이미지에서 비트 깊이, 색상 유형 상속

PNG24.png24

불투명 또는 이진 투명 24비트 RGB (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

불투명 또는 이진 투명 32비트 RGBA

PNG48.png48

불투명 또는 이진 투명 48비트 RGB

PNG64.png64

불투명 또는 이진 투명 64비트 RGBA

PNG8.png8

불투명 또는 이진 투명 8비트 인덱스

PNM.pnm

휴대용 anymap

PPM.ppm

휴대용 픽스맵 형식 (색상)

PS.ps

Adobe PostScript 파일

PSB.psb

Adobe Large Document 형식

PSD.psd

Adobe Photoshop 비트맵

RGB.rgb

Raw red, green, and blue 샘플

RGBA.rgba

Raw red, green, blue, and alpha 샘플

RGBO.rgbo

Raw red, green, blue, and opacity 샘플

SIX.six

DEC SIXEL 그래픽 형식

SUN.sun

Sun Rasterfile

SVG.svg

확장 가능한 벡터 그래픽

SVGZ.svgz

압축된 확장 가능한 벡터 그래픽

TIFF.tiff

태그가 지정된 이미지 파일 형식

VDA.vda

Truevision Targa 이미지

VIPS.vips

VIPS 이미지

WBMP.wbmp

무선 비트맵 (레벨 0) 이미지

WEBP.webp

WebP 이미지 형식

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 또는 4:2:2

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