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1. 디지털 이미지는 실제로 무엇일까요?

본질적으로 디지털 이미지는 커다란 숫자 표일 뿐입니다. 수학적으로는 이산 좌표(픽셀 위치)를 하나 이상의 강도 값(채널)으로 대응시키는 함수로 볼 수 있으며, 이는 Basics of Image Processing 와 고전적인 디지털 이미지 처리 서적에서 설명되는 관점입니다.

그레이스케일 이미지에서는 각 위치 (m, n)가 밝기를 나타내는 하나의 값을 가지며, 일반적인 컬러 이미지에서는 각 픽셀이 보통 빨강, 초록, 파랑의 세 가지 값을 저장합니다. 흔한 구성은 채널당 8비트를 사용하는 방식으로, discussions of sampling and quantization에서 설명하듯이 1,600만 가지가 넘는 색을 표현할 수 있습니다.

이러한 숫자 배열이 바로 우리가 JPEG, PNG, AVIF 같은 파일 형식으로 저장하고, 네트워크로 전송하며, 화면에 렌더링하는 대상입니다. 디지털 이미지 처리 분야는 이 배열을 획득하고, 변환·분석하여 유용한 무언가, 예를 들어 사진, 의료 영상, 위성 지도, 또는 Gonzalez & Woods' textbook에서 설명하듯이 머신러닝 모델의 입력으로 만드는 전 과정을 다룹니다.

2. 빛에서 숫자로: 장면이 디지털 이미지가 되기까지

2.1. 이미지 센서와 픽셀

어떤 것이 픽셀이 되기 전에, 먼저 광학계와 이미지 센서가 존재합니다. 현대 카메라는 보통 CCD나 CMOS 센서를 사용하는데, 이는 빛에 반응하는 수백만 개의 작은 포토사이트로 이루어진 집적회로입니다. imaging-sensor literature technical papers on Bayer pattern sensors 에 나오는 센서 설계와 컬러 필터 배열 개요는 이 장치들이 어떻게 광학적 이미지를 샘플링하는지를 보여 줍니다.

대부분의 소비자용 카메라와 스마트폰은 Bayer 필터 모자이크를 사용합니다. 이는 컬러 필터 배열로, 개별 센서 사이트 위에 빨강, 초록, 파랑 필터를 반복 패턴으로 배치하며, 보통 인간 시각의 민감도에 맞추기 위해 초록 필터를 빨강이나 파랑보다 두 배 정도 많이 배치합니다. 고전적인 패턴은 the Bayer filter 항목과 관련 공학 자료에 문서화되어 있습니다. 이후 디모자이킹 알고리즘이 이 값들을 보간하여 각 픽셀에 대한 완전한 RGB 값을 재구성합니다. 디모자이킹 품질은 최종 이미지의 선명도, 노이즈, 앨리어싱 아티팩트에 큰 영향을 미치며, 이는 analyses of demosaicing quality에서 강조됩니다.

2.2. 샘플링과 양자화

디지털화에는 두 가지 핵심 단계, 즉 샘플링양자화가 있습니다. 샘플링은 장면을 어디에서 측정할지, 즉 공간상에 픽셀을 얼마나 촘촘히 배치할지를 정하는 과정입니다. 이는 4000×3000 픽셀과 같은 공간 해상도에 해당합니다. 양자화는 각 픽셀 값이 가질 수 있는 단계 수, 예를 들어 8비트 이미지에서 채널당 256단계처럼, 밝기와 색을 얼마나 세밀하게 표현할지 결정합니다. 이 두 개념은 guides to image sampling and quantization tutorials on converting continuous images to matrices of integers에서 자세히 설명됩니다.

공간 샘플링과 강도 양자화가 결합되면 연속적인 장면이 정수로 이루어진 2차원 행렬로 바뀌며, 이것이 디지털 이미지 처리의 기초를 형성합니다. 일반적인 컬러 사진에서는 24비트 RGB가 대부분의 장면에서 밴딩을 거의 보이지 않을 만큼 충분한 단계를 제공하지만, 과학 영상이나 HDR 워크플로 에서는 더 큰 여유를 위해 10, 12, 16비트 채널을 자주 사용합니다. 이는 color-depth discussions PNG specification's description of 1–16 bit sample depths에도 언급되어 있습니다.

2.3. 나이퀴스트–섀넌 표본화 정리와 앨리어싱

나이퀴스트–섀넌 표본화 정리는 신호를 완벽하게 재구성하기 위해서는 그 신호의 최고 주파수보다 최소 두 배 이상 빠른 속도로 샘플링해야 하며, 그렇지 않으면 고주파 성분이 저주파 영역으로 접혀 들어가 왜곡(앨리어싱)을 만든다고 말합니다. 이 원리는 the Nyquist–Shannon theorem entry GeeksforGeeks' Nyquist overview에서 설명되며, 디지털 이미징에도 그대로 적용됩니다.

이미지에서 부족한 공간 샘플링은 앨리어싱으로 나타납니다. 예를 들어 가는 무늬의 천이나 벽돌 벽에서 보이는 모아레 패턴, 확대했을 때 계단처럼 보이는 들쭉날쭉한 에지 등입니다. 이러한 예시와 설명은 sampling and aliasing chapters in computer vision texts measurement-fundamentals resources의 신호 취득 튜토리얼에서 볼 수 있습니다.

카메라 시스템은 광학 로우패스 필터, 더 높은 해상도의 센서, 후처리 등을 사용해 이를 억제합니다. imaging sections of Nyquist resources computer-vision sampling notes는 카메라 시스템에서의 앤티앨리어싱과 모아레 제어를 자세히 다룹니다.

3. 래스터 vs 벡터: 이미지를 표현하는 두 가지 방식

우리가 접하는 대부분의 사진은 각 픽셀에 색을 저장하는 픽셀 격자, 즉 래스터 이미지입니다. Adobe's raster vs vector comparison computer-graphics tutorials에서 설명하듯이, 래스터 그래픽은 사진이나 그림처럼 연속적인 톤과 복잡한 디테일을 표현하는 데 뛰어납니다. 다만 품질이 해상도에 묶여 있기 때문에, 너무 확대하면 픽셀이 드러나 보입니다.

벡터 그래픽은 방식이 다릅니다. SVG, EPS, PDF 같은 형식에서처럼 점, 선, 곡선, 채우기 등을 수학적으로 기술해 저장합니다. MDN guide to SVG W3C's SVG overview 는 SVG가 어떻게 XML로 도형, 텍스트, 변환을 표현하는지 설명합니다. 렌더러가 어떤 크기에서든 이 도형들을 다시 계산하기 때문에 벡터 그래픽은 해상도에 독립적이며, design-oriented raster vs vector explainers modern SVG guides에서 강조되듯, 명함이든 빌보드든 로고가 항상 또렷하게 보입니다.

실제로는 JPEG, PNG, TIFF, GIF, AVIF, WebP 등 래스터 형식이 사진, 스캔 문서, 복잡한 이미지를 주도하고, SVG와 PDF 같은 벡터 형식은 로고, 아이콘, 다이어그램, 텍스트 위주의 그래픽에 선호됩니다. image file format explainers modern image format guides 같은 비교 글은 이러한 역할 분담이 실제에서 어떻게 나타나는지 보여줍니다.

4. 디지털 이미지에서의 색

4.1. 색 모델과 색 공간

색 모델은 RGB, CMYK, HSV, YCbCr 같은 색을 표현하는 수학적 방식입니다. primer on color models comparisons of RGB, CMYK, HSV, and YIQ 는 이런 모델들이 하드웨어와 애플리케이션에서 어떻게 쓰이는지 설명합니다. color space 는 이러한 모델을 sRGB, Adobe RGB 같은 구체적인 원색, 백색점, 그리고 전달 함수에 결부시킨 것을 가리킵니다.

RGB는 디스플레이와 대부분의 소비자용 이미지에서 지배적이며, CMYK는 인쇄에 사용됩니다. YCbCr는 하나의 루마 채널과 두 개의 크로마 채널로 분리되는 표현으로, 디지털 비디오와 JPEG 압축에서 널리 쓰입니다. 이는 the YCbCr article JPEG compression explanations에 잘 정리되어 있습니다.

4.2. 감마와 톤 재현

대부분의 이미지는 엄밀한 선형광(linear light) 공간에 저장되지 않습니다. 대신 sRGB처럼 감마 인코딩된 공간을 사용하여 인간의 눈이 더 민감한 어두운 톤에 더 많은 코드 값을, 밝은 톤에는 더 적은 코드 값을 할당합니다. 이는 color-space tutorials luma and gamma-corrected RGB에 대한 기술 노트에서 설명되는 색 파이프라인의 일부입니다.

5. 핵심 래스터 형식: JPEG, PNG, GIF, TIFF

5.1. JPEG: 사진을 위한 손실 압축

원래의 JPEG 표준(JPEG 1, ISO/IEC 10918-1 / ITU-T T.81)은 1990년대 초에 제정되었으며, 오늘날까지도 웹과 소비자용 카메라에서 가장 널리 쓰이는 사진 형식입니다. 표준은 the JPEG committee's overview ITU-T T.81 recommendation에 정리되어 있습니다.

기본적인 JPEG은 보통 다음과 같은 단계를 거칩니다.

  • RGB를 YCbCr 같은 루마–크로마 색 공간으로 변환하며, 크로마 채널을 서브샘플링하기도 합니다.
  • 이미지를 8×8 블록으로 나누고 각 블록에 이산 코사인 변환(DCT)을 적용합니다.
  • 양자화 테이블을 사용해 DCT 계수를 양자화하여, 많은 고주파 계수를 0으로 만듭니다.
  • 결과를 허프만 코딩 같은 엔트로피 부호화로 압축합니다.

자세한 설명은 Stanford's JPEG compression notes, tutorials on the JPEG standard, 그리고 변환 부호화와 양자화에 대한 강의 노트에서 볼 수 있습니다. JPEG의 양자화 단계가 바로 손실을 만들어 내는 부분이며, 저비트레이트에서 블로킹, 링잉 같은 아티팩트의 주된 원인입니다.

5.2. PNG: 무손실 압축과 투명도

PNG(Portable Network Graphics)는 GIF의 LZW 압축 특허 문제 이후, 로열티가 없는 대체 형식으로 1990년대 중반에 만들어졌습니다. 형식은 the W3C PNG specification 에 정의되어 있으며, histories of how GIF royalties led to PNG에서 역사적 맥락을 찾을 수 있습니다.

PNG는 그레이스케일, 인덱스 컬러, 트루컬러 이미지를 지원하며, 선택적인 알파 채널(투명도)과 채널당 1~16비트의 비트 깊이를 가집니다. 압축에는 LZ77과 허프만 코딩을 결합한 무손실 DEFLATE 알고리즘을 사용하며, 이는 PNG compression guides optimization articles on PNG compression에 설명되어 있습니다. 이러한 특성 덕분에 PNG는 UI 그래픽, 로고, 스크린샷, 선명한 에지와 텍스트가 있는 이미지에 적합합니다.

최근 PNG 규격의 업데이트는 HDR, 애니메이션(APNG), 내장 Exif 메타데이터 등을 지원하도록 추가되었으며, 이는 the first major PNG update in over two decades와 같은 보도에서 다뤄집니다. 이를 통해 PNG는 무손실 형식으로서의 강점을 유지하면서도 최신 형식들과 경쟁력을 유지합니다.

5.3. GIF: 256색과 가벼운 애니메이션

GIF(Graphics Interchange Format)는 1987년에 도입된 비트맵 형식으로, 각 프레임은 GIF format explainers technical breakdowns of GIF image data에서 설명되듯 최대 256색 팔레트와 LZW 압축을 사용합니다. GIF의 핵심 기능은 단순한 프레임 기반 애니메이션과 선택적 투명도이며, 이 때문에 오늘날까지도 밈과 리액션 이미지에 널리 사용됩니다.

그러나 프레임당 256색 제한, 현대적인 프레임 간(interframe) 압축 부재, 복잡한 장면에서 큰 파일 크기 등으로 인해, GIF는 영상과 유사한 콘텐츠를 위한 형식으로는 좋지 않은 선택입니다. tutorials on reducing GIF file size GIF compressor tools같은 최적화 가이드는 크롭, 프레임 수 감소, 색 수 감소로 이를 어느 정도 완화하는 방법을 보여 주지만, 대개는 최신 이미지 형식이나 비디오 코덱이 더 효율적입니다.

5.4. TIFF: 비트맵 형식의 만능 스위스 군용 칼

TIFF(Tagged Image File Format)는 여러 이미지, 메타데이터, 다양한 압축 방식(무압축, LZW, PackBits, JPEG 등)을 담을 수 있는 유연한 태그 기반 컨테이너입니다. 이 형식은 the TIFF encyclopedia entry, DAM-oriented TIFF guides, the Library of Congress' TIFF_UNC profile 같은 형식 설명에서 찾아볼 수 있습니다.

TIFF는 높은 비트 깊이의 최소 처리(raw에 가까운) 이미지와 풍부한 메타데이터를, 거의 혹은 전혀 압축 아티팩트 없이 저장할 수 있기 때문에 출판, 프로 사진, 문화유산 디지털화에서 널리 쓰입니다. the Library of Congress Recommended Formats Statement for still images federal digitization format comparisons 같은 보존 가이드라인에는 TIFF가 선호 형식 중 하나로 자주 등장합니다.

6. 현대 웹 지향 형식: WebP, AVIF, HEIF 등

지난 10년 동안, 특히 웹과 모바일 전송에서 더 적은 비트로 더 높은 품질을 얻기 위해 새로운 세대의 이미지 형식들이 등장했습니다. comprehensive image format comparisons WebP vs AVIF vs JPEG benchmarks 같은 글은 이러한 형식들이 실제로 어떻게 동작하는지 구체적인 데이터를 제공합니다.

WebP는 손실·무손실 압축 모두를 지원하며, 알파와 애니메이션도 지원합니다. 많은 사진에서 손실 WebP는 비슷한 체감 품질에 대해 JPEG보다 약 25–30% 더 작을 수 있습니다. AVIF는 AV1 비디오 코덱의 인트라 프레임 도구를 사용해 더 높은 압축 효율을 달성하며, 실제 테스트에서 JPEG 대비 40–50%의 크기 감소가 관찰되곤 합니다. 자세한 비교는 2024–2025 format guides, analyses of AVIF vs WebP vs JPEG XL, statistical format comparisons에 정리되어 있습니다.

HEIF/HEIC는 HEVC 코딩을 사용해 이미지를 패키징하며, 일부 모바일 생태계에서 인기가 높습니다. JPEG XL은 효율적인 압축과 함께 기존 JPEG의 무손실 재압축 같은 기능을 제공하는 것을 목표로 합니다. next-generation format overviews performance-focused format guides는 이러한 형식들이 현대 웹 성능 전략에서 어떤 역할을 하는지 보여줍니다.

그럼에도 불구하고 브라우저·OS 지원, 도구 체인, 장기 보존 고려사항이 도입을 제한합니다. Recommended Formats Statements still-image format preference documents에서 보듯, 많은 기관은 여전히 TIFF, PNG, JPEG처럼 오래되고 문서화가 잘 된 형식을 강조합니다.

7. 메타데이터, 보존, 진위성

7.1. EXIF 및 기타 이미지 메타데이터

픽셀 외에도 이미지 파일에는 종종 메타데이터가 포함됩니다. 가장 널리 쓰이는 저수준 표준은 원래 디지털 카메라를 위해 설계된 EXIF(Exchangeable Image File Format)입니다. 규격과 역사는 the EXIF article EXIF metadata guides for photographers에 정리되어 있습니다.

EXIF 태그는 카메라 모델, 렌즈, 노출 설정, 촬영 일시, GPS 좌표 등을 JPEG, TIFF 및 일부 다른 형식 내부에 직접 저장할 수 있습니다. EXIF in digital asset management guides to photo metadata 같은 개요는 EXIF가 실제로 어떻게 사용되는지 설명하며, PNG와 WebP도 메타데이터 청크를 기술적으로 저장할 수 있지만, 풍부한 EXIF는 주로 JPEG와 TIFF에서 볼 수 있다는 점을 지적합니다.

7.2. 보존 형식과 기관의 가이드라인

미 의회도서관 같은 기관은 개방성, 문서화 수준, 메타데이터 지원, 기술적 견고성을 균형 있게 고려해 형식을 평가하는 Recommended Formats Statements를 발표합니다. still-image RFS 2025–2026 에 대한 최근 업데이트는 정지 이미지 획득·보존에 선호되는 형식과 허용 가능한 형식을 정리합니다.

이 문서들은 종종 무압축 또는 무손실 압축 TIFF, 고품질 JPEG, PNG, JPEG 2000 등을 선호 혹은 허용 형식으로 언급하며, 비트 깊이, 공간 해상도, 메타데이터 같은 특성들을 강조합니다. still-image preferences page 는 EXIF와 관련 스키마 같은 표준화된 기술 메타데이터 지원을 명시적으로 언급합니다.

7.3. 콘텐츠 출처와 진위성

합성 미디어를 생성하기가 점점 쉬워지면서, 이미지와 영상에 콘텐츠 출처(content provenance) 정보를 내장하려는 관심이 커지고 있습니다. C2PA(Coalition for Content Provenance and Authenticity)와 Adobe의 Content Authenticity Initiative 같은 이니셔티브는 생성·편집 과정에서 암호학적으로 검증 가능한 "Content Credentials"를 매체에 부착하는 방법을 정의합니다. 이는 reporting on C2PA and deepfake labeling format-preference statements같은 보존 문서에서 논의됩니다.

하지만 초기 도입 사례를 보면 플랫폼이 출처 메타데이터를 제거하거나 숨기는 경우가 많고, 메타데이터가 있어도 사용자에게 명확한 라벨이 잘 보이지 않는다는 문제가 있습니다. Sora deepfake-detection critiques digital forensics perspectives on deepfakes 같은 글은 기술적 가능성과 실제 활용 사이의 이 격차를 지적합니다.

8. 압축, 최적화, 아티팩트

8.1. 왜 이미지를 압축하는가

원시(raw) 상태의 비압축 이미지는 매우 크기 때문에, 저장·전송·인터랙티브 사용을 위해 압축은 필수입니다. 무손실 압축(PNG, 일부 TIFF, GIF, 무손실 WebP/AVIF)은 PNG compression references, TIFF documentation, GIF compression guides에 설명되듯, 어떤 픽셀 값도 바꾸지 않고 중복을 이용해 크기를 줄입니다. 손실 압축(JPEG, 손실 WebP/AVIF, 일부 TIFF)은 JPEG vs WebP vs AVIF comparisons에서 보이듯, 이상적으로는 덜 지각되는 정보를 더 많이 버려 크기를 줄입니다.

최신 비교 자료들은 많은 용례에서 특히 웹 전송 시 AVIF와 WebP가 JPEG와 PNG보다 크기/품질 트레이드오프 측면에서 우수할 수 있음을 보여줍니다. 이는 CDN-oriented format benchmarks image-format statistics에서 확인할 수 있습니다.

8.2. 압축 아티팩트

손실 압축을 지나치게 강하게 적용하면 눈에 띄는 아티팩트가 생깁니다. 대표적인 아티팩트로는 블로킹(blocking), 링잉(ringing), 밴딩(banding), 모스키토 노이즈(mosquito noise) 등이 있습니다. The compression artifact entry guides to artifact removal 는 이를 자세히 분류하고, video artifact guides 는 유사한 문제가 동영상에서도 어떻게 나타나는지 보여줍니다.

아티팩트 감소 도구는 블록 경계를 부드럽게 하거나 에지를 재구성하고, 디블로킹 필터를 적용하는 등 다양한 방법을 사용하며, 때로는 머신러닝 모델을 활용하기도 합니다. 이러한 개념적 기반은 JPEG coefficient quantization walkthroughs detailed JPEG standard notes에서 설명하듯 JPEG가 DCT 계수를 어떻게 양자화하는지에 뿌리를 두고 있습니다.

8.3. 웹 성능과 최적화 전략

웹에서 이미지는 페이지 무게의 가장 큰 비중을 차지하는 경우가 많습니다. 형식과 압축 수준을 잘 선택하면 전체 이미지 전송량을 50–70%까지 줄일 수 있습니다. WebP vs AVIF vs JPEG comparisons modern optimization guides 같은 성능 중심 자료는 이러한 선택이 얼마나 큰 영향을 미치는지 보여줍니다.

실무적인 기법으로는 사진에는 AVIF/WebP, 선 그림에는 PNG/SVG, 애니메이션에는 최소한의 GIF 또는 비디오 등 적절한 형식을 고르는 것, 브라우저가 선택할 수 있도록 여러 인코딩을 제공하는 것, 반응형 마크업으로 디스플레이 크기에 맞춰 이미지를 리사이즈하는 것 등이 있습니다. image file format explainers image format comparison guides 는 구체적인 권장 사항을 제공합니다.

flexiGIF 나 전용 PNG 최적화 도구처럼 특화된 도구로 기존 GIF와 PNG를 무손실 최적화하면 PNG compression references GIF optimization tool descriptions에서 설명하듯 픽셀을 바꾸지 않고도 추가적인 용량 절감을 얻을 수 있습니다.

9. 윤리, 딥페이크, 시각적 신뢰의 위기

생성 모델이 이미지와 영상을 점점 더 잘 합성하게 되면서, "보는 것이 믿는 것이다"라는 생각은 더 이상 통하지 않게 되었습니다. 딥페이크 기술은 사실적인 얼굴을 만들고, 정체성을 바꾸며, 실제로는 일어나지 않은 사건을 합성할 수 있습니다. deepfakes and the crisis of digital authenticity, ethics of deepfake technology, deepfake risk assessments 같은 윤리·사회 분석은 비동의 이미지, 정치적 허위정보 등 다양한 우려를 다룹니다.

경험적 연구들은 이미 많은 사용자가 합성 미디어와 진짜 콘텐츠를 구분하는 데 어려움을 겪고 있음을 보여 주며, 이는 동의, 정체성, 정보적 무결성에 대한 질문을 제기합니다. deepfakes and evidence tampering analyses 같은 디지털 포렌식·법률 관점의 논의는 이러한 문제가 법정과 수사에 어떤 영향을 미치는지 설명합니다.

딥페이크 탐지·라벨링 노력은 생성 기술보다 뒤쳐져 있습니다. 출처 메타데이터를 내장하는 C2PA 자격 증명 같은 시스템조차도 배포 과정에서 메타데이터가 제거되거나, 있어도 사용자에게 명확한 경고가 잘 보이지 않는 경우가 많습니다. reporting on deepfake labeling failures 는 이러한 현실을 기록합니다. 디지털 이미지의 관점에서 보면, 이는 기술자, 플랫폼, 정책 입안자에게 새로운 책임의 차원을 만들어 냅니다.

10. 종합하기: 픽셀과 형식의 관점에서 생각하기

디지털 이미지는 여러 층위의 존재입니다. 센서 설계와 샘플링율에 의해 제약되는 샘플링된 신호이자, 색 공간 안의 수학적 객체이고, JPEG나 PNG와 같은 파일 형식의 한 인스턴스이며, 미적 선택, 윤리적 문제, 보존 정책, 신뢰 프레임워크의 영향을 받는 문화적 산물이기도 합니다. 이러한 층위는 sampling and quantization tutorials, formal digital image definitions, format comparison guides, preservation and format-preference statements 에 각각 설명되어 있습니다.

디지털 이미지를 이해한다는 것은 이 모든 층위가 어떻게 맞물리는지를 이해한다는 뜻입니다. 이미지를 샘플링 이론, 색 과학, 압축, 메타데이터, 사회적 맥락이 얽힌 숫자 배열로 보기 시작하면, "이 로고를 SVG로 저장해야 할까, PNG로 저장해야 할까?"나 "이 JPEG는 보존용으로 충분히 좋은가?" 같은 질문이 단순한 추측이 아니라, 근거 있는 트레이드오프가 됩니다.

PNG의 HDR 지원 추가, AVIF와 JPEG XL의 JPEG 도전, 그 위에 쌓이는 출처 표준 등 형식이 계속 진화함에 따라 이 생태계는 앞으로도 계속 변할 것입니다. PNG's recent spec updates, next-generation image formats, evolving preservation guidance 에 대한 글은 디지털 이미징이 끊임없이 움직이는 목표물임을 분명히 보여 줍니다. 변하지 않는 한 가지는, 디지털 이미지가 잘 보존된 아카이브의 TIFF 스캔이든, 소셜 피드를 빠르게 지나가는 짧은 밈이든, 우리가 세상을 보고 기억하고 논쟁하는 방식의 중심에 남아 있을 것이라는 점입니다.

지원하는 형식

AAI.aai

AAI Dune 이미지

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

AV1 이미지 파일 형식

BAYER.bayer

원시 Bayer 이미지

BMP.bmp

Microsoft Windows 비트맵 이미지

CIN.cin

Cineon 이미지 파일

CLIP.clip

이미지 클립 마스크

CMYK.cmyk

원시 청색, 마젠타, 노란색, 검정색 샘플

CUR.cur

Microsoft 아이콘

DCX.dcx

ZSoft IBM PC 다중 페이지 Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw 표면

DPX.dpx

SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) 이미지

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw 표면

EPDF.epdf

캡슐화된 휴대용 문서 형식

EPI.epi

Adobe 캡슐화된 포스트스크립트 교환 형식

EPS.eps

Adobe 캡슐화된 포스트스크립트

EPSF.epsf

Adobe 캡슐화된 포스트스크립트

EPSI.epsi

Adobe 캡슐화된 포스트스크립트 교환 형식

EPT.ept

TIFF 미리보기가 포함된 캡슐화된 포스트스크립트

EPT2.ept2

TIFF 미리보기가 포함된 캡슐화된 포스트스크립트 레벨 II

EXR.exr

고 다이나믹 레인지 (HDR) 이미지

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

유연한 이미지 전송 시스템

GIF.gif

CompuServe 그래픽 교환 형식

HDR.hdr

고 다이나믹 레인지 이미지

HEIC.heic

고효율 이미지 컨테이너

HRZ.hrz

슬로우 스캔 텔레비전

ICO.ico

Microsoft 아이콘

ICON.icon

Microsoft 아이콘

J2C.j2c

JPEG-2000 코드 스트림

J2K.j2k

JPEG-2000 코드 스트림

JNG.jng

JPEG Network Graphics

JP2.jp2

JPEG-2000 파일 형식 구문

JPE.jpe

Joint Photographic Experts Group JFIF 형식

JPEG.jpeg

Joint Photographic Experts Group JFIF 형식

JPG.jpg

Joint Photographic Experts Group JFIF 형식

JPM.jpm

JPEG-2000 파일 형식 구문

JPS.jps

Joint Photographic Experts Group JPS 형식

JPT.jpt

JPEG-2000 파일 형식 구문

JXL.jxl

JPEG XL 이미지

MAP.map

다중 해상도 Seamless Image Database (MrSID)

MAT.mat

MATLAB 레벨 5 이미지 형식

PAL.pal

Palm 픽스맵

PALM.palm

Palm 픽스맵

PAM.pam

일반적인 2차원 비트맵 형식

PBM.pbm

휴대용 비트맵 형식 (흑백)

PCD.pcd

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Palm Database ImageViewer 형식

PDF.pdf

휴대용 문서 형식

PDFA.pdfa

휴대용 문서 아카이브 형식

PFM.pfm

휴대용 부동 소수점 형식

PGM.pgm

휴대용 그레이맵 형식 (그레이 스케일)

PGX.pgx

JPEG 2000 압축되지 않은 형식

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Joint Photographic Experts Group JFIF 형식

PNG.png

휴대용 네트워크 그래픽

PNG00.png00

원본 이미지에서 비트 깊이, 색상 유형 상속

PNG24.png24

불투명 또는 이진 투명 24비트 RGB (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

불투명 또는 이진 투명 32비트 RGBA

PNG48.png48

불투명 또는 이진 투명 48비트 RGB

PNG64.png64

불투명 또는 이진 투명 64비트 RGBA

PNG8.png8

불투명 또는 이진 투명 8비트 인덱스

PNM.pnm

휴대용 anymap

PPM.ppm

휴대용 픽스맵 형식 (색상)

PS.ps

Adobe PostScript 파일

PSB.psb

Adobe Large Document 형식

PSD.psd

Adobe Photoshop 비트맵

RGB.rgb

Raw red, green, and blue 샘플

RGBA.rgba

Raw red, green, blue, and alpha 샘플

RGBO.rgbo

Raw red, green, blue, and opacity 샘플

SIX.six

DEC SIXEL 그래픽 형식

SUN.sun

Sun Rasterfile

SVG.svg

확장 가능한 벡터 그래픽

TIFF.tiff

태그가 지정된 이미지 파일 형식

VDA.vda

Truevision Targa 이미지

VIPS.vips

VIPS 이미지

WBMP.wbmp

무선 비트맵 (레벨 0) 이미지

WEBP.webp

WebP 이미지 형식

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 또는 4:2:2

자주 묻는 질문

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