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Qual è il formato SIX?
Formato grafico DEC SIXEL
Il formato di immagine SIXEL, un intrigante pezzo di storia dell'imaging digitale, gioca un ruolo significativo nel regno della grafica per terminali e stampanti. Originario dei primi anni '80, SIXEL, chiamato così perché composto da sei pixel (formato immagine SIX ELement), è stato sviluppato da Digital Equipment Corporation (DEC) per la sua linea di terminali e stampanti. L'obiettivo principale di questo formato era di consentire la trasmissione di immagini su interfacce basate su testo, che, durante quel periodo, erano il metodo prevalente di interazione con i computer. Il design del formato SIXEL riflette una miscela di semplicità e funzionalità, soddisfacendo le limitazioni hardware e i vincoli di rete del periodo.
Le immagini SIXEL sono essenzialmente composte da caratteri ASCII, dove ogni carattere rappresenta una tessera da 6 pixel (2 di larghezza, 3 di altezza). Questi caratteri non sono casuali, ma sono accuratamente scelti dallo standard ASCII per garantire compatibilità e facilità di trasmissione sulle reti. L'unità di base di un'immagine SIXEL, quindi, è una piccola matrice di pixel che può essere combinata in varie configurazioni per formare immagini più complesse. Questo approccio basato sui caratteri offre un vantaggio unico: consente alle immagini SIXEL di essere visualizzate su qualsiasi dispositivo in grado di visualizzare caratteri ASCII, rendendolo altamente versatile su diverse piattaforme e dispositivi.
Il processo di codifica di un'immagine nel formato SIXEL prevede la conversione dei dati pixel di un'immagine in una serie di caratteri ASCII che rappresentano diverse tonalità o colori. Ogni carattere SIXEL codifica un'area 2x3 dell'immagine, con ogni pixel rappresentato da uno specifico schema di punti o spazi all'interno del carattere. Il formato supporta una forma di rudimentale grafica a colori consentendo la specifica dei colori per ogni tessera da sei pixel. Ciò viene ottenuto tramite una serie di sequenze di controllo che selezionano i colori da una tavolozza predefinita, consentendo così la creazione di immagini multicolore anche all'interno dei severi vincoli della tecnologia dei primi terminali e stampanti.
Una caratteristica essenziale del formato SIXEL è il suo supporto per i comandi di grafica vettoriale. Questi comandi consentono di disegnare linee, forme e altri schemi geometrici direttamente all'interno dell'immagine. Utilizzando una combinazione di schemi di punti e comandi vettoriali, gli utenti potrebbero creare grafica dettagliata che non era solo compatta in termini di dimensioni dei dati, ma anche versatile nella sua applicazione. Questa capacità era particolarmente vantaggiosa per applicazioni tecniche come la tracciatura di grafici o schemi, dove precisione e chiarezza erano fondamentali.
La gestione del colore in SIXEL è un altro aspetto che merita attenzione. Inizialmente, la tavolozza dei colori era limitata, riflettendo la tecnologia dell'epoca. Tuttavia, man mano che il formato si evolveva, iniziò a supportare gamme di colori più ampie, inclusa la possibilità di definire colori personalizzati. Questa caratteristica era particolarmente importante per le applicazioni che richiedevano una rappresentazione precisa del colore, come l'arte digitale o la visualizzazione scientifica. La specifica del colore in SIXEL è gestita tramite sequenze di escape che definiscono ciascun colore nella tavolozza, dando così all'utente un controllo preciso sull'output visivo.
La grafica SIXEL ha guadagnato popolarità non solo perché consentiva il rendering delle immagini su terminali basati su testo, ma anche grazie alla sua compatibilità con le stampanti. La linea di stampanti a matrice di punti e laser di DEC supportava il formato SIXEL, che consentiva agli utenti di stampare grafica dettagliata direttamente dai loro terminali. Questa doppia capacità, visualizzazione sui terminali e output sulle stampanti, era un vantaggio significativo in un'epoca in cui le interfacce grafiche non erano ancora comuni. Consentiva un flusso di lavoro senza interruzioni dalla progettazione su schermo all'output stampato, tutto all'interno dei vincoli basati su testo del primo ambiente di elaborazione.
Nonostante i suoi vantaggi, il formato SIXEL ha dovuto affrontare delle limitazioni, principalmente a causa del panorama in evoluzione della tecnologia informatica e grafica. Man mano che le interfacce utente grafiche (GUI) e i formati di immagini raster diventavano più diffusi, la necessità di formati di immagini basati su terminale come SIXEL diminuiva. L'avvento di capacità di elaborazione e rendering delle immagini più sofisticate, insieme alla maggiore risoluzione e profondità di colore di monitor e stampanti, ha reso formati come JPEG, PNG e GIF più attraenti per la maggior parte delle applicazioni. Tuttavia, l'influenza del formato SIXEL è persistita in aree di nicchia, in particolare dove erano essenziali la compatibilità con le versioni precedenti o le comunicazioni a bassa larghezza di banda.
Oggi, il formato SIXEL sta vivendo una rinascita di interesse, soprattutto nel regno del retro computing e delle applicazioni specializzate dove i suoi bassi costi generali e la sua semplicità sono vantaggiosi. I moderni emulatori di terminale e alcuni modelli di stampante continuano a supportare SIXEL, riconoscendo il suo posto unico nella storia dell'informatica e la sua utilità pratica in contesti specifici. Gli emulatori consentono agli appassionati e ai professionisti di eseguire il rendering della grafica SIXEL, esplorando le capacità del formato e godendosi un pezzo di storia dell'informatica. Inoltre, la possibilità di trasmettere in modo efficiente dati grafici su connessioni a bassa larghezza di banda rende SIXEL rilevante in alcuni casi d'uso contemporanei, come gli ambienti di elaborazione remota.
L'architettura tecnica del formato SIXEL è una testimonianza dell'ingegnosità dei primi ingegneri informatici. Sfruttando il set di caratteri ASCII, DEC è riuscita a ideare un modo per rappresentare le immagini in una forma basata su testo, consentendo il trasferimento e la visualizzazione di informazioni grafiche in ambienti che in precedenza erano limitati al testo. Questa scelta architettonica non solo ha risolto una pressante sfida tecnica, ma ha anche dimostrato il potenziale di creatività e innovazione all'interno dei vincoli della tecnologia esistente. Il formato SIXEL è un ottimo esempio di come le limitazioni possano ispirare soluzioni inventive che espandono i confini di ciò che è possibile.
Lo sviluppo del supporto software per la grafica SIXEL implica la comprensione dello schema di codifica del formato e di come gli emulatori di terminale e le stampanti interpretano questi codici. Gli strumenti software e le librerie che facilitano la creazione, la conversione e la visualizzazione delle immagini SIXEL svolgono un ruolo cruciale nel mantenere l'usabilità del formato. Per gli sviluppatori, la sfida consiste nell'analizzare accuratamente le sequenze di controllo e l'arte ASCII per riprodurre gli effetti visivi desiderati. La comunità attorno a SIXEL mantiene vari progetti open source che mirano a semplificare queste attività, fornendo API e strumenti che astrarranno le complessità implicate nel lavorare con questo formato unico.
In conclusione, il formato immagine SIXEL rappresenta un affascinante capitolo nella storia della computer grafica. Nato per necessità in un'epoca dominata da terminali basati su testo e risorse di elaborazione limitate, SIXEL ha fornito una soluzione creativa per il rendering delle immagini all'interno di queste limitazioni. Il suo design riflette un equilibrio tra semplicità e funzionalità, consentendo la trasmissione di dati grafici su interfacce di testo e la produzione di immagini dettagliate e colorate su dispositivi compatibili. Mentre l'avvento delle GUI e dei formati di immagini raster ha oscurato la praticità di SIXEL per le applicazioni mainstream, la sua eredità persiste. Oggi, SIXEL trova rilevanza nel retro computing, nelle applicazioni specializzate e nei contesti educativi, fungendo da promemoria dello spirito innovativo che guida il progresso tecnologico.
Formati supportati
AAI.aai
Immagine AAI Dune
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
Formato di file immagine AV1
BAYER.bayer
Immagine Bayer grezza
BMP.bmp
Immagine bitmap di Microsoft Windows
CIN.cin
File immagine Cineon
CLIP.clip
Maschera di ritaglio immagine
CMYK.cmyk
Campioni grezzi ciano, magenta, giallo e nero
CUR.cur
Icona Microsoft
DCX.dcx
ZSoft IBM PC multi-pagina Paintbrush
DDS.dds
Superficie DirectDraw Microsoft
DPX.dpx
Immagine SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Superficie DirectDraw Microsoft
EPDF.epdf
Formato Documento Portatile Incapsulato
EPI.epi
Formato di interscambio PostScript incapsulato Adobe
EPS.eps
PostScript incapsulato Adobe
EPSF.epsf
PostScript incapsulato Adobe
EPSI.epsi
Formato di interscambio PostScript incapsulato Adobe
EPT.ept
PostScript incapsulato con anteprima TIFF
EPT2.ept2
PostScript incapsulato Livello II con anteprima TIFF
EXR.exr
Immagine ad alto range dinamico (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
Sistema di Trasporto Immagini Flessibile
GIF.gif
Formato di interscambio grafico CompuServe
HDR.hdr
Immagine ad Alto Range Dinamico
HEIC.heic
Contenitore immagini ad alta efficienza
HRZ.hrz
Slow Scan TeleVision
ICO.ico
Icona Microsoft
ICON.icon
Icona Microsoft
J2C.j2c
Flusso di codici JPEG-2000
J2K.j2k
Flusso di codici JPEG-2000
JNG.jng
Grafica di Rete JPEG
JP2.jp2
Sintassi del Formato File JPEG-2000
JPE.jpe
Formato JFIF del Gruppo di Esperti Fotografici Coniugati
JPEG.jpeg
Formato JFIF del Gruppo di Esperti Fotografici Coniugati
JPG.jpg
Formato JFIF del Gruppo di Esperti Fotografici Coniugati
JPM.jpm
Sintassi del Formato File JPEG-2000
JPS.jps
Formato JPS del Gruppo di Esperti Fotografici Coniugati
JPT.jpt
Sintassi del Formato File JPEG-2000
JXL.jxl
Immagine JPEG XL
MAP.map
Database di Immagini Senza Soluzione di Continuità a Multi-risoluzione (MrSID)
MAT.mat
Formato immagine MATLAB livello 5
PAL.pal
Pixmap Palm
PALM.palm
Pixmap Palm
PAM.pam
Formato bitmap bidimensionale comune
PBM.pbm
Formato bitmap portatile (bianco e nero)
PCD.pcd
Foto CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
Formato ImageViewer del database Palm
PDF.pdf
Formato Documento Portatile
PDFA.pdfa
Formato di Archivio Documento Portatile
PFM.pfm
Formato float portatile
PGM.pgm
Formato graymap portatile (scala di grigi)
PGX.pgx
Formato non compresso JPEG 2000
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
Formato JFIF del Gruppo di Esperti Fotografici Condivisi
PNG.png
Grafica Rete Portatile
PNG00.png00
PNG eredita la profondità di bit, il tipo di colore dall'immagine originale
PNG24.png24
RGB a 24 bit opaco o trasparente binario (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
RGBA a 32 bit opaco o trasparente binario
PNG48.png48
RGB a 48 bit opaco o trasparente binario
PNG64.png64
RGBA a 64 bit opaco o trasparente binario
PNG8.png8
Indicizzato a 8 bit opaco o trasparente binario
PNM.pnm
Anymap portatile
PPM.ppm
Formato pixmap portatile (colore)
PS.ps
File Adobe PostScript
PSB.psb
Formato Grande Documento Adobe
PSD.psd
Bitmap Adobe Photoshop
RGB.rgb
Campioni grezzi di rosso, verde e blu
RGBA.rgba
Campioni grezzi di rosso, verde, blu e alfa
RGBO.rgbo
Campioni grezzi di rosso, verde, blu e opacità
SIX.six
Formato grafico DEC SIXEL
SUN.sun
Rasterfile Sun
SVG.svg
Grafica Vettoriale Scalabile
TIFF.tiff
Formato File Immagine Etichettato
VDA.vda
Immagine Truevision Targa
VIPS.vips
Immagine VIPS
WBMP.wbmp
Immagine Bitmap Wireless (livello 0)
WEBP.webp
Formato Immagine WebP
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 o 4:2:2
Domande frequenti
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