PBM Penghapus Latar Belakang

Hapus latar belakang dari setiap gambar di browser Anda. Gratis, selamanya.

Semua lokal

Konverter kami berjalan di browser Anda, jadi kami tidak pernah melihat data Anda.

Sangat cepat

Tidak perlu mengunggah file Anda ke server—konversi dimulai seketika.

Aman secara default

Berbeda dengan konverter lain, file Anda tidak pernah diunggah ke kami.

Penghapusan latar belakang gambar mengacu pada proses menghilangkan atau mengubah latar belakang dari gambar sambil mempertahankan subyek utama atau yang dimaksud. Teknik ini dapat secara signifikan meningkatkan prominensi subyek dan pengguna sering menerapkannya dalam fotografi, desain grafis, e-commerce, dan pemasaran.

Penghapusan latar belakang adalah teknik yang ampuh yang digunakan untuk menonjolkan subyek foto lebih efektif. Situs web e-commerce sering menggunakan ini untuk menghapus latar belakang yang tidak diinginkan atau berantakan dari gambar produk, membuat produk menjadi fokus utama dari penonton. Demikian pula, desainer grafis menggunakan metode ini untuk mengisolasi subyek untuk digunakan dalam desain komposit, kolase, atau dengan latar belakang lainnya.

Ada beberapa metode untuk penghapusan latar belakang, tergantung pada kompleksitas gambar dan keterampilan serta alat yang tersedia untuk pengguna. Metode yang paling umum termasuk penggunaan alat perangkat lunak seperti Photoshop, GIMP, atau perangkat lunak penghapusan latar belakang khusus. Teknik yang paling umum meliputi penggunaan alat Magic Wand, alat Seleksi Cepat, atau alat Pen untuk garis besar manual. Untuk gambar yang kompleks, alat seperti topeng saluran atau penghapus latar belakang dapat digunakan.

Mengingat kemajuan dalam teknologi AI dan pembelajaran mesin, penghapusan latar belakang otomatis telah menjadi semakin efisien dan tepat. Algoritma canggih dapat membedakan subyek dari latar belakang dengan akurat, bahkan dalam gambar yang kompleks, dan menghapus latar belakang tanpa intervensi manusia. Kemampuan ini tidak hanya menghemat waktu tetapi juga membuka kemungkinan bagi pengguna tanpa keterampilan lanjutan dalam perangkat lunak pengeditan grafis.

Penghapusan latar belakang gambar bukan lagi tugas yang kompleks dan memakan waktu khusus untuk profesional. Ini adalah alat yang kuat untuk mengarahkan perhatian penonton, menciptakan gambar yang bersih dan profesional, dan memfasilitasi berbagai kemungkinan kreatif. Dengan kemungkinan AI yang terus berkembang, ruang ini menawarkan potensi inovasi yang menarik.

Apa itu format PBM?

Format bitmap portabel (hitam dan putih)

Format PBM (Portable Bitmap) adalah salah satu format file grafik paling sederhana dan paling awal yang digunakan untuk menyimpan gambar monokrom. Ini adalah bagian dari rangkaian Netpbm, yang juga mencakup PGM (Portable GrayMap) untuk gambar skala abu-abu dan PPM (Portable PixMap) untuk gambar berwarna. Format PBM dirancang agar sangat mudah dibaca dan ditulis dalam suatu program, serta jelas dan tidak ambigu. Ini tidak dimaksudkan sebagai format yang berdiri sendiri, melainkan penyebut umum terendah untuk mengonversi di antara format gambar yang berbeda.

Format PBM hanya mendukung gambar hitam dan putih (1-bit). Setiap piksel dalam gambar diwakili oleh satu bit – 0 untuk putih dan 1 untuk hitam. Kesederhanaan format ini membuatnya mudah dimanipulasi menggunakan alat pengeditan teks dasar atau bahasa pemrograman tanpa memerlukan pustaka pemrosesan gambar khusus. Namun, kesederhanaan ini juga berarti bahwa file PBM bisa lebih besar dari format yang lebih canggih seperti JPEG atau PNG, yang menggunakan algoritma kompresi untuk mengurangi ukuran file.

Ada dua variasi format PBM: format ASCII (biasa), yang dikenal sebagai P1, dan format biner (mentah), yang dikenal sebagai P4. Format ASCII dapat dibaca manusia dan dapat dibuat atau diedit dengan editor teks sederhana. Format biner tidak dapat dibaca manusia tetapi lebih hemat ruang dan lebih cepat untuk dibaca dan ditulis program. Terlepas dari perbedaan dalam penyimpanan, kedua format tersebut mewakili jenis data gambar yang sama dan dapat dikonversi satu sama lain tanpa kehilangan informasi.

Struktur file PBM dalam format ASCII dimulai dengan nomor ajaib dua byte yang mengidentifikasi jenis file. Untuk format ASCII PBM, ini adalah 'P1'. Setelah nomor ajaib, ada spasi putih (spasi, TAB, CR, LF), dan kemudian spesifikasi lebar, yang merupakan jumlah kolom dalam gambar, diikuti oleh lebih banyak spasi putih, dan kemudian spesifikasi tinggi, yang merupakan jumlah baris dalam gambar. Setelah spesifikasi tinggi, ada lebih banyak spasi putih, dan kemudian data piksel dimulai.

Data piksel dalam file PBM ASCII terdiri dari serangkaian '0' dan '1', dengan setiap '0' mewakili piksel putih dan setiap '1' mewakili piksel hitam. Piksel disusun dalam baris, dengan setiap baris piksel pada baris baru. Spasi putih diperbolehkan di mana saja dalam data piksel kecuali dalam urutan dua karakter (tidak diperbolehkan di antara dua karakter urutan). Akhir file tercapai setelah membaca bit lebar*tinggi.

Sebaliknya, format PBM biner dimulai dengan nomor ajaib 'P4' bukan 'P1'. Setelah nomor ajaib, format file sama dengan versi ASCII hingga data piksel dimulai. Data piksel biner dikemas menjadi byte, dengan bit paling signifikan (MSB) dari setiap byte mewakili piksel paling kiri, dan setiap baris piksel diisi sesuai kebutuhan untuk mengisi byte terakhir. Bit pengisi tidak signifikan dan nilainya diabaikan.

Format biner lebih hemat ruang karena menggunakan byte penuh untuk mewakili delapan piksel, berbeda dengan format ASCII yang menggunakan setidaknya delapan byte (satu karakter per piksel ditambah spasi putih). Namun, format biner tidak dapat dibaca manusia dan memerlukan program yang memahami format PBM untuk menampilkan atau mengedit gambar.

Membuat file PBM secara terprogram relatif sederhana. Dalam bahasa pemrograman seperti C, seseorang akan membuka file dalam mode tulis, mengeluarkan nomor ajaib yang sesuai, menulis lebar dan tinggi sebagai angka ASCII yang dipisahkan oleh spasi putih, dan kemudian mengeluarkan data piksel. Untuk PBM ASCII, data piksel dapat ditulis sebagai serangkaian '0' dan '1' dengan jeda baris yang sesuai. Untuk PBM biner, data piksel harus dikemas menjadi byte dan ditulis ke file dalam mode biner.

Membaca file PBM juga mudah. Sebuah program akan membaca nomor ajaib untuk menentukan format, melewati spasi putih, membaca lebar dan tinggi, melewati lebih banyak spasi putih, dan kemudian membaca data piksel. Untuk PBM ASCII, program dapat membaca karakter satu per satu dan menafsirkannya sebagai nilai piksel. Untuk PBM biner, program harus membaca byte dan membongkarnya menjadi bit individual untuk mendapatkan nilai piksel.

Format PBM tidak mendukung segala bentuk kompresi atau pengkodean, yang berarti bahwa ukuran file berbanding lurus dengan jumlah piksel dalam gambar. Hal ini dapat menghasilkan file yang sangat besar untuk gambar beresolusi tinggi. Namun, kesederhanaan format ini membuatnya ideal untuk mempelajari tentang pemrosesan gambar, untuk digunakan dalam situasi di mana fidelitas gambar lebih penting daripada ukuran file, atau untuk digunakan sebagai format perantara dalam proses konversi gambar.

Salah satu kelebihan format PBM adalah kesederhanaannya dan kemudahan manipulasinya. Misalnya, untuk membalik gambar PBM (mengubah semua piksel hitam menjadi putih dan sebaliknya), seseorang dapat dengan mudah mengganti semua '0' dengan '1' dan semua '1' dengan '0' dalam data piksel. Ini dapat dilakukan dengan skrip atau program pemrosesan teks sederhana. Demikian pula, operasi gambar dasar lainnya seperti rotasi atau pencerminan dapat diimplementasikan dengan algoritma sederhana.

Meskipun sederhana, format PBM tidak banyak digunakan untuk penyimpanan atau pertukaran gambar umum. Hal ini terutama disebabkan oleh kurangnya kompresi, yang membuatnya tidak efisien untuk menyimpan gambar besar atau untuk digunakan melalui internet di mana bandwidth mungkin menjadi masalah. Format yang lebih modern seperti JPEG, PNG, dan GIF menawarkan berbagai bentuk kompresi dan lebih cocok untuk tujuan ini. Namun, format PBM masih digunakan dalam beberapa konteks, khususnya untuk grafik sederhana dalam pengembangan perangkat lunak, dan sebagai alat pengajaran untuk konsep pemrosesan gambar.

Rangkaian Netpbm, yang mencakup format PBM, menyediakan kumpulan alat untuk memanipulasi file PBM, PGM, dan PPM. Alat-alat ini memungkinkan konversi antara format Netpbm dan format gambar populer lainnya, serta operasi pemrosesan gambar dasar seperti penskalaan, pemotongan, dan manipulasi warna. Rangkaian ini dirancang agar mudah diperluas, dengan antarmuka sederhana untuk menambahkan fungsionalitas baru.

Sebagai kesimpulan, format gambar PBM adalah format file sederhana dan tanpa embel-embel untuk menyimpan gambar bitmap monokrom. Kesederhanaannya membuatnya mudah dipahami dan dimanipulasi, yang dapat menguntungkan untuk tujuan pendidikan atau untuk tugas pemrosesan gambar sederhana. Meskipun tidak cocok untuk semua aplikasi karena kurangnya kompresi dan ukuran file yang dihasilkan besar, format ini tetap menjadi format yang berguna dalam konteks tertentu di mana kekuatannya paling bermanfaat. Format PBM, bersama dengan rangkaian Netpbm lainnya, terus menjadi alat yang berharga bagi mereka yang bekerja dengan pemrosesan gambar dasar dan konversi format.

Format yang didukung

AAI.aai

Gambar AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Format File Gambar AV1

AVS.avs

Gambar AVS X

BAYER.bayer

Gambar Bayer Mentah

BMP.bmp

Gambar bitmap Windows Microsoft

CIN.cin

File Gambar Cineon

CLIP.clip

Masker Klip Gambar

CMYK.cmyk

Contoh cyan, magenta, kuning, dan hitam mentah

CMYKA.cmyka

Contoh cyan, magenta, kuning, hitam, dan alpha mentah

CUR.cur

Ikon Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

Gambar SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

Format Dokumen Portabel Terkapsulasi

EPI.epi

Format Interchange PostScript Terkapsulasi Adobe

EPS.eps

PostScript Terkapsulasi Adobe

EPSF.epsf

PostScript Terkapsulasi Adobe

EPSI.epsi

Format Interchange PostScript Terkapsulasi Adobe

EPT.ept

PostScript Terkapsulasi dengan pratinjau TIFF

EPT2.ept2

PostScript Level II Terkapsulasi dengan pratinjau TIFF

EXR.exr

Gambar berdynamik tinggi (HDR)

FARBFELD.ff

Farbfeld

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Sistem Transportasi Gambar Fleksibel

GIF.gif

Format pertukaran grafis CompuServe

GIF87.gif87

Format pertukaran grafis CompuServe (versi 87a)

GROUP4.group4

CCITT Grup 4 Mentah

HDR.hdr

Gambar Berdynamik Tinggi

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

Ikon Microsoft

ICON.icon

Ikon Microsoft

IPL.ipl

Gambar Lokasi IP2

J2C.j2c

Codestream JPEG-2000

J2K.j2k

Codestream JPEG-2000

JNG.jng

Grafik Jaringan JPEG

JP2.jp2

Sintaks Format File JPEG-2000

JPC.jpc

Codestream JPEG-2000

JPE.jpe

Format JFIF Grup Ahli Fotografi Bersama

JPEG.jpeg

Format JFIF Grup Ahli Fotografi Bersama

JPG.jpg

Format JFIF Grup Ahli Fotografi Bersama

JPM.jpm

Sintaks Format File JPEG-2000

JPS.jps

Format JPS Grup Ahli Fotografi Bersama

JPT.jpt

Sintaks Format File JPEG-2000

JXL.jxl

Gambar JPEG XL

MAP.map

Database Gambar Seamless Multi-resolusi (MrSID)

MAT.mat

Format gambar level 5 MATLAB

PAL.pal

Pixmap Palm

PALM.palm

Pixmap Palm

PAM.pam

Format bitmap 2-dimensi umum

PBM.pbm

Format bitmap portabel (hitam dan putih)

PCD.pcd

Photo CD

PCDS.pcds

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Format ImageViewer Database Palm

PDF.pdf

Format Dokumen Portabel

PDFA.pdfa

Format Arsip Dokumen Portabel

PFM.pfm

Format float portabel

PGM.pgm

Format graymap portabel (skala abu-abu)

PGX.pgx

Format tak terkompresi JPEG 2000

PICON.picon

Ikon Pribadi

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Format JFIF Kelompok Ahli Fotografi Bersama

PNG.png

Grafik Jaringan Portabel

PNG00.png00

PNG mewarisi bit-depth, tipe warna dari gambar asli

PNG24.png24

RGB 24-bit transparan atau biner (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA 32-bit transparan atau biner

PNG48.png48

RGB 48-bit transparan atau biner

PNG64.png64

RGBA 64-bit transparan atau biner

PNG8.png8

Indeks 8-bit transparan atau biner

PNM.pnm

Anymap portabel

PPM.ppm

Format pixmap portabel (warna)

PS.ps

File Adobe PostScript

PSB.psb

Format Dokumen Besar Adobe

PSD.psd

Bitmap Adobe Photoshop

RGB.rgb

Contoh merah, hijau, dan biru mentah

RGBA.rgba

Contoh merah, hijau, biru, dan alpha mentah

RGBO.rgbo

Contoh merah, hijau, biru, dan opasitas mentah

SIX.six

Format Grafik DEC SIXEL

SUN.sun

Rasterfile Sun

SVG.svg

Grafik Vektor Skalable

SVGZ.svgz

Grafik Vektor Skalable Terkompresi

TIFF.tiff

Format File Gambar Bertag

VDA.vda

Gambar Truevision Targa

VIPS.vips

Gambar VIPS

WBMP.wbmp

Gambar Bitmap Nirkabel (level 0)

WEBP.webp

Format Gambar WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 atau 4:2:2

Pertanyaan yang sering diajukan

Bagaimana cara kerjanya?

Konverter ini berjalan sepenuhnya di browser Anda. Ketika Anda memilih sebuah file, file tersebut dibaca ke dalam memori dan dikonversi ke format yang dipilih. Anda kemudian dapat mengunduh file yang telah dikonversi.

Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mengkonversi file?

Konversi dimulai seketika, dan sebagian besar file dikonversi dalam waktu kurang dari satu detik. File yang lebih besar mungkin membutuhkan waktu lebih lama.

Apa yang terjadi dengan file saya?

File Anda tidak pernah diunggah ke server kami. File tersebut dikonversi di browser Anda, dan file yang telah dikonversi kemudian diunduh. Kami tidak pernah melihat file Anda.

Jenis file apa yang bisa saya konversi?

Kami mendukung konversi antara semua format gambar, termasuk JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF, dan lainnya.

Berapa biaya yang harus saya bayar?

Konverter ini sepenuhnya gratis, dan akan selalu gratis. Karena berjalan di browser Anda, kami tidak perlu membayar untuk server, jadi kami tidak perlu mengenakan biaya kepada Anda.

Bisakah saya mengkonversi beberapa file sekaligus?

Ya! Anda dapat mengkonversi sebanyak mungkin file sekaligus. Cukup pilih beberapa file saat Anda menambahkannya.