PALM Penghapus Latar Belakang

Hapus latar belakang dari setiap gambar di browser Anda. Gratis, selamanya.

Pribadi dan aman

Semuanya terjadi di browser Anda. File Anda tidak pernah menyentuh server kami.

Sangat cepat

Tanpa mengunggah, tanpa menunggu. Konversi saat Anda meletakkan file.

Benar-benar gratis

Tidak perlu akun. Tidak ada biaya tersembunyi. Tidak ada trik ukuran file.

Penghapusan latar belakang memisahkan subjek dari lingkungannya sehingga Anda dapat meletakkannya di transparansi, menukar adegan, atau menggabungkannya ke dalam desain baru. Di balik layar, Anda memperkirakan alpha matte—opasitas per piksel dari 0 hingga 1—dan kemudian melakukan alpha-compositing pada latar depan di atas sesuatu yang lain. Ini adalah matematika dari Porter–Duff dan penyebab masalah umum seperti “pinggiran” dan alfa lurus vs. alfa premultiplikasi. Untuk panduan praktis tentang premultiplikasi dan warna linear, lihat catatan Win2D Microsoft, Søren Sandmann, dan tulisan Lomont tentang pencampuran linear.


Cara utama orang menghapus latar belakang

1) Chroma key (“layar hijau/biru”)

Jika Anda dapat mengontrol pengambilan, cat latar belakang dengan warna solid (seringkali hijau) dan kunci rona itu. Ini cepat, teruji dalam film dan siaran, dan ideal untuk video. Kelemahannya adalah pencahayaan dan busana: cahaya berwarna tumpah ke tepi (terutama rambut), jadi Anda akan menggunakan alat despill untuk menetralkan kontaminasi. Referensi awal yang bagus termasuk dokumentasi Nuke, Mixing Light, dan demo langsung Fusion.

2) Segmentasi interaktif (CV klasik)

Untuk gambar tunggal dengan latar belakang yang berantakan, algoritme interaktif memerlukan beberapa petunjuk pengguna—misalnya, persegi panjang longgar atau coretan—dan menghasilkan mask yang tajam. Metode kanonis adalah GrabCut (bab buku), yang mempelajari model warna untuk latar depan/latar belakang dan menggunakan potongan grafik secara berulang untuk memisahkannya. Anda akan melihat ide serupa di Seleksi Latar Depan GIMP berdasarkan SIOX (plugin ImageJ).

3) Matting gambar (alfa berbutir halus)

Matting memecahkan transparansi parsial pada batas tipis (rambut, bulu, asap, kaca). Klasik matting bentuk-tertutup mengambil trimap (pasti-depan/pasti-belakang/tidak diketahui) dan menyelesaikan sistem linear untuk alfa dengan akurasi tepi yang tinggi. Modern deep image matting melatih jaringan saraf pada dataset Adobe Composition-1K (dokumen MMEditing), dan dievaluasi dengan metrik seperti SAD, MSE, Gradient, dan Connectivity (penjelasan tolok ukur).

4) Potongan pembelajaran mendalam (tanpa trimap)

  • U2-Net (deteksi objek menonjol) adalah mesin “hapus latar belakang” umum yang kuat (repo).
  • MODNet menargetkan matting potret waktu-nyata (PDF).
  • F, B, Alpha (FBA) Matting secara bersamaan memprediksi latar depan, latar belakang, dan alfa untuk mengurangi halo warna (repo).
  • Background Matting V2 mengasumsikan latar belakang yang bersih dan menghasilkan masker setingkat helai rambut secara waktu-nyata hingga 4K/30fps (halaman proyek, repo).

Pekerjaan segmentasi terkait juga berguna: DeepLabv3+ menyempurnakan batas dengan encoder–decoder dan konvolusi atrous (PDF); Mask R-CNN memberikan masker per-instans (PDF); dan SAM (Segment Anything) adalah model dasar yang berbasis prompt yang menghasilkan masker zero-shot pada gambar yang tidak dikenal.


Apa yang dilakukan alat populer


Kiat alur kerja untuk potongan yang lebih bersih

  1. Ambil gambar dengan cerdas. Pencahayaan yang baik dan kontras subjek–latar belakang yang kuat membantu setiap metode. Dengan layar hijau/biru, rencanakan untuk despill (panduan).
  2. Mulai dari gambaran umum, lalu persempit ke detail. Jalankan seleksi otomatis (Pilih Subjek, U2-Net, SAM), lalu sempurnakan tepi dengan kuas atau matting (misalnya, bentuk-tertutup).
  3. Perhatikan semi-transparansi. Kaca, kerudung, buram gerak, rambut beterbangan memerlukan alfa sejati (bukan hanya masker keras). Metode yang juga memulihkan F/B/α meminimalkan halo.
  4. Pahami saluran alfa Anda. Lurus vs. premultiplied menghasilkan perilaku tepi yang berbeda; ekspor/komposit secara konsisten (lihat gambaran umum, Hargreaves).
  5. Pilih output yang tepat. Untuk “tanpa latar belakang,” berikan raster dengan alfa bersih (misalnya, PNG/WebP) atau simpan file berlapis dengan masker jika akan ada penyuntingan lebih lanjut. Kuncinya adalah kualitas alfa yang Anda hitung—berakar pada Porter–Duff.

Kualitas & evaluasi

Karya akademis melaporkan kesalahan SAD, MSE, Gradient, dan Connectivity pada Composition-1K. Jika Anda memilih model, cari metrik tersebut (definisi metrik; bagian metrik Background Matting). Untuk potret/video, MODNet dan Background Matting V2 kuat; untuk gambar “objek menonjol” umum, U2-Net adalah dasar yang kuat; untuk transparansi yang sulit, FBA dapat memberikan hasil yang lebih baik.


Kasus tepi umum (dan perbaikannya)

  • Rambut & bulu: utamakan matting (trimap atau matting potret seperti MODNet) dan periksa pada latar papan catur.
  • Struktur halus (jeruji sepeda, tali pancing): gunakan input resolusi tinggi dan segmenter yang sadar batas seperti DeepLabv3+ sebagai langkah sebelum matting.
  • Benda tembus pandang (asap, kaca): Anda memerlukan alfa parsial dan seringkali estimasi warna latar depan (FBA).
  • Konferensi video: jika Anda dapat menangkap pelat bersih, Background Matting V2 terlihat lebih alami daripada opsi “latar belakang virtual” yang naif.

Di mana ini muncul di dunia nyata


Mengapa potongan terkadang terlihat palsu (dan perbaikannya)

  • Tumpahan warna: cahaya hijau/biru membungkus subjek—gunakan kontrol despill atau penggantian warna yang ditargetkan.
  • Halo/pinggiran: biasanya ketidakcocokan interpretasi-alfa (lurus vs. premultiplied) atau piksel tepi yang terkontaminasi oleh latar belakang lama; konversi/interpretasi dengan benar (gambaran umum, detail).
  • Buram/grain yang salah: tempel subjek yang tajam ke latar belakang yang buram dan itu menonjol; cocokkan buram lensa dan grain setelah proses komposit (lihat dasar-dasar Porter–Duff).

Buku pedoman TL;DR

  1. Jika Anda mengontrol pengambilan: gunakan kunci kroma; cahaya merata; rencanakan despill.
  2. Jika ini foto sekali pakai: coba Hapus Latar Belakang Photoshop, penghapus Canva, atau remove.bg; sempurnakan dengan kuas/matting untuk rambut.
  3. Jika Anda memerlukan tepi kelas produksi: gunakan matting ( bentuk-tertutup atau mendalam) dan periksa alfa pada transparansi; perhatikan interpretasi alfa.
  4. Untuk potret/video: pertimbangkan MODNet atau Background Matting V2; untuk segmentasi yang dipandu klik, SAM adalah front-end yang kuat.

Apa itu format PALM?

Pixmap Palm

Format gambar PALM, yang juga dikenal sebagai Palm Bitmap, adalah format file grafik raster yang dikaitkan dengan perangkat Palm OS. Format ini dirancang untuk menyimpan gambar pada PDA (Personal Digital Assistants) Palm OS, yang populer pada akhir tahun 1990-an dan awal tahun 2000-an. Format ini secara khusus disesuaikan dengan keterbatasan tampilan dan memori perangkat genggam ini, itulah sebabnya format ini dioptimalkan untuk gambar berwarna terindeks beresolusi rendah yang dapat dirender dengan cepat pada layar perangkat.

Gambar PALM dicirikan oleh kesederhanaan dan efisiensinya. Format ini mendukung palet warna terbatas, biasanya hingga 256 warna, yang cukup untuk layar PDA yang kecil. Pendekatan warna terindeks ini berarti bahwa setiap piksel dalam gambar tidak direpresentasikan oleh nilai warnanya sendiri melainkan oleh indeks ke tabel warna yang berisi nilai RGB (Merah, Hijau, Biru) yang sebenarnya. Metode representasi warna ini sangat hemat memori, yang sangat penting untuk perangkat dengan RAM dan kapasitas penyimpanan terbatas.

Struktur dasar file gambar PALM terdiri dari header, palet warna (jika gambar bukan monokrom), data bitmap, dan mungkin informasi transparansi. Header berisi metadata tentang gambar, seperti lebar dan tingginya dalam piksel, kedalaman bit (yang menentukan jumlah warna), dan tanda yang menunjukkan apakah gambar memiliki indeks transparansi atau dikompresi.

Kompresi adalah fitur lain dari format gambar PALM. Untuk menghemat lebih banyak ruang, gambar PALM dapat dikompresi menggunakan algoritma run-length encoding (RLE). RLE adalah bentuk kompresi data lossless di mana urutan nilai data yang sama (run) disimpan sebagai nilai data tunggal dan hitungan. Ini sangat efektif untuk gambar dengan area warna seragam yang besar, yang umum pada ikon dan elemen antarmuka pengguna yang digunakan di PDA.

Transparansi dalam gambar PALM ditangani melalui indeks transparansi. Indeks ini menunjuk ke warna dalam palet yang ditetapkan sebagai transparan, memungkinkan pelapisan gambar pada latar belakang yang berbeda tanpa persegi panjang buram di sekitar gambar. Fitur ini sangat penting untuk menciptakan antarmuka pengguna yang mulus di mana ikon dan grafik lainnya perlu menyatu dengan latar belakangnya.

Palet warna dalam gambar PALM adalah komponen penting, karena menentukan kumpulan warna yang digunakan dalam gambar. Palet adalah susunan entri warna, di mana setiap entri biasanya merupakan nilai 16-bit yang mewakili warna RGB. Kedalaman bit gambar menentukan jumlah maksimum warna dalam palet. Misalnya, gambar kedalaman 1-bit akan memiliki palet 2 warna (biasanya hitam dan putih), sedangkan gambar kedalaman 8-bit dapat memiliki hingga 256 warna.

Data bitmap dalam file gambar PALM adalah representasi gambar piksel demi piksel. Setiap piksel disimpan sebagai indeks ke dalam palet warna. Penyimpanan data ini dapat dalam format mentah, tidak terkompresi atau dikompresi menggunakan RLE. Dalam format tidak terkompresi, data bitmap hanyalah urutan indeks, satu untuk setiap piksel, disusun dalam baris dari atas ke bawah dan kolom dari kiri ke kanan.

Salah satu aspek unik dari format gambar PALM adalah dukungannya untuk beberapa kedalaman bit dalam satu gambar. Ini berarti bahwa gambar dapat berisi wilayah dengan resolusi warna yang berbeda. Misalnya, gambar PALM dapat memiliki ikon kedalaman warna tinggi (8-bit) di samping elemen dekoratif kedalaman warna rendah (1-bit). Fleksibilitas ini memungkinkan penggunaan memori yang efisien dengan hanya menggunakan kedalaman bit yang lebih tinggi jika diperlukan untuk kualitas visual gambar.

Format gambar PALM juga menyertakan dukungan untuk ikon khusus dan grafik menu, yang penting untuk antarmuka pengguna aplikasi Palm OS. Gambar-gambar ini dapat diintegrasikan ke dalam kode aplikasi dan ditampilkan pada perangkat menggunakan Palm OS API (Application Programming Interface). API menyediakan fungsi untuk memuat, menampilkan, dan memanipulasi gambar PALM, sehingga memudahkan pengembang untuk memasukkan grafik ke dalam aplikasi mereka.

Meskipun efisiensi dan utilitasnya dalam konteks perangkat Palm OS, format gambar PALM memiliki beberapa keterbatasan jika dibandingkan dengan format gambar yang lebih modern. Misalnya, format ini tidak mendukung gambar warna asli (24-bit atau lebih tinggi), yang membatasi penggunaannya dalam aplikasi yang memerlukan grafik fidelitas tinggi. Selain itu, format ini tidak mendukung fitur-fitur canggih seperti lapisan, saluran alfa (selain transparansi sederhana), atau metadata seperti EXIF (Exchangeable Image File Format) yang biasa ditemukan dalam format seperti JPEG atau PNG.

Format gambar PALM tidak banyak digunakan di luar perangkat dan aplikasi Palm OS. Dengan menurunnya PDA Palm OS dan munculnya ponsel cerdas dan perangkat seluler lainnya dengan sistem operasi dan kemampuan grafis yang lebih canggih, format PALM telah menjadi usang. Perangkat seluler modern mendukung berbagai format gambar, termasuk JPEG, PNG, dan GIF, yang menawarkan kedalaman warna yang lebih besar, kompresi yang lebih baik, dan lebih banyak fitur daripada format PALM.

Untuk tujuan historis dan pengarsipan, mungkin perlu mengonversi gambar PALM ke format yang lebih kontemporer. Ini dapat dilakukan menggunakan perangkat lunak khusus yang dapat membaca format PALM dan mengubahnya menjadi format seperti PNG atau JPEG. Alat-alat ini biasanya mengurai struktur file PALM, mengekstrak data bitmap dan palet warna, dan kemudian merekonstruksi gambar dalam format target, mempertahankan kualitas gambar asli sebanyak mungkin.

Dalam hal ekstensi file, gambar PALM biasanya menggunakan ekstensi '.pdb' (Palm Database), karena sering disimpan dalam file Palm Database, yang merupakan wadah untuk berbagai jenis data yang digunakan oleh aplikasi Palm OS. Data gambar disimpan dalam catatan tertentu dalam file PDB, yang dapat diakses oleh aplikasi sesuai kebutuhan. Integrasi dengan sistem Palm Database ini memudahkan untuk menggabungkan gambar dengan data aplikasi lainnya, seperti pengaturan teks atau konfigurasi.

Pembuatan dan manipulasi gambar PALM memerlukan pemahaman tentang spesifikasi dan keterbatasan format. Pengembang yang bekerja dengan Palm OS biasanya akan menggunakan perangkat pengembangan perangkat lunak (SDK) yang disediakan oleh Palm, yang menyertakan alat dan dokumentasi untuk bekerja dengan gambar PALM. SDK ini akan menyediakan pustaka untuk penanganan gambar, yang memungkinkan pengembang untuk membuat, memodifikasi, dan menampilkan gambar PALM dalam aplikasi mereka tanpa harus mengelola detail tingkat rendah dari format file.

Sebagai kesimpulan, format gambar PALM memainkan peran penting di era PDA Palm OS dengan menyediakan cara yang sederhana dan efisien untuk menangani grafik pada perangkat dengan sumber daya terbatas. Meskipun telah dilampaui oleh format gambar yang lebih canggih dalam lanskap teknologi saat ini, memahami format PALM menawarkan wawasan tentang pertimbangan desain dan kendala platform komputasi seluler sebelumnya. Bagi mereka yang berurusan dengan aplikasi atau perangkat Palm OS lama, pengetahuan tentang format PALM tetap relevan untuk memelihara dan mengonversi aset gambar lama.

Format yang didukung

AAI.aai

Gambar AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Format File Gambar AV1

BAYER.bayer

Gambar Bayer Mentah

BMP.bmp

Gambar bitmap Windows Microsoft

CIN.cin

File Gambar Cineon

CLIP.clip

Masker Klip Gambar

CMYK.cmyk

Contoh cyan, magenta, kuning, dan hitam mentah

CUR.cur

Ikon Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

Gambar SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

Format Dokumen Portabel Terkapsulasi

EPI.epi

Format Interchange PostScript Terkapsulasi Adobe

EPS.eps

PostScript Terkapsulasi Adobe

EPSF.epsf

PostScript Terkapsulasi Adobe

EPSI.epsi

Format Interchange PostScript Terkapsulasi Adobe

EPT.ept

PostScript Terkapsulasi dengan pratinjau TIFF

EPT2.ept2

PostScript Level II Terkapsulasi dengan pratinjau TIFF

EXR.exr

Gambar berdynamik tinggi (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Sistem Transportasi Gambar Fleksibel

GIF.gif

Format pertukaran grafis CompuServe

HDR.hdr

Gambar Berdynamik Tinggi

HEIC.heic

Kontainer Gambar Efisiensi Tinggi

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

Ikon Microsoft

ICON.icon

Ikon Microsoft

J2C.j2c

Codestream JPEG-2000

J2K.j2k

Codestream JPEG-2000

JNG.jng

Grafik Jaringan JPEG

JP2.jp2

Sintaks Format File JPEG-2000

JPE.jpe

Format JFIF Grup Ahli Fotografi Bersama

JPEG.jpeg

Format JFIF Grup Ahli Fotografi Bersama

JPG.jpg

Format JFIF Grup Ahli Fotografi Bersama

JPM.jpm

Sintaks Format File JPEG-2000

JPS.jps

Format JPS Grup Ahli Fotografi Bersama

JPT.jpt

Sintaks Format File JPEG-2000

JXL.jxl

Gambar JPEG XL

MAP.map

Database Gambar Seamless Multi-resolusi (MrSID)

MAT.mat

Format gambar level 5 MATLAB

PAL.pal

Pixmap Palm

PALM.palm

Pixmap Palm

PAM.pam

Format bitmap 2-dimensi umum

PBM.pbm

Format bitmap portabel (hitam dan putih)

PCD.pcd

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Format ImageViewer Database Palm

PDF.pdf

Format Dokumen Portabel

PDFA.pdfa

Format Arsip Dokumen Portabel

PFM.pfm

Format float portabel

PGM.pgm

Format graymap portabel (skala abu-abu)

PGX.pgx

Format tak terkompresi JPEG 2000

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Format JFIF Kelompok Ahli Fotografi Bersama

PNG.png

Grafik Jaringan Portabel

PNG00.png00

PNG mewarisi bit-depth, tipe warna dari gambar asli

PNG24.png24

RGB 24-bit transparan atau biner (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA 32-bit transparan atau biner

PNG48.png48

RGB 48-bit transparan atau biner

PNG64.png64

RGBA 64-bit transparan atau biner

PNG8.png8

Indeks 8-bit transparan atau biner

PNM.pnm

Anymap portabel

PPM.ppm

Format pixmap portabel (warna)

PS.ps

File Adobe PostScript

PSB.psb

Format Dokumen Besar Adobe

PSD.psd

Bitmap Adobe Photoshop

RGB.rgb

Contoh merah, hijau, dan biru mentah

RGBA.rgba

Contoh merah, hijau, biru, dan alpha mentah

RGBO.rgbo

Contoh merah, hijau, biru, dan opasitas mentah

SIX.six

Format Grafik DEC SIXEL

SUN.sun

Rasterfile Sun

SVG.svg

Grafik Vektor Skalable

TIFF.tiff

Format File Gambar Bertag

VDA.vda

Gambar Truevision Targa

VIPS.vips

Gambar VIPS

WBMP.wbmp

Gambar Bitmap Nirkabel (level 0)

WEBP.webp

Format Gambar WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 atau 4:2:2

Pertanyaan yang sering diajukan

Bagaimana cara kerjanya?

Konverter ini berjalan sepenuhnya di browser Anda. Saat Anda memilih file, file tersebut dibaca ke dalam memori dan dikonversi ke format yang dipilih. Anda kemudian dapat mengunduh file yang telah dikonversi.

Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mengonversi file?

Konversi dimulai secara instan, dan sebagian besar file dikonversi dalam waktu kurang dari satu detik. File yang lebih besar mungkin membutuhkan waktu lebih lama.

Apa yang terjadi dengan file saya?

File Anda tidak pernah diunggah ke server kami. File tersebut dikonversi di browser Anda, dan file yang telah dikonversi kemudian diunduh. Kami tidak pernah melihat file Anda.

Jenis file apa yang dapat saya konversi?

Kami mendukung konversi antara semua format gambar, termasuk JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF, dan banyak lagi.

Berapa biayanya?

Konverter ini sepenuhnya gratis, dan akan selalu gratis. Karena berjalan di browser Anda, kami tidak perlu membayar server, jadi kami tidak perlu menagih Anda.

Bisakah saya mengonversi banyak file sekaligus?

Ya! Anda dapat mengonversi file sebanyak yang Anda inginkan sekaligus. Cukup pilih beberapa file saat Anda menambahkannya.