Penghapusan latar belakang memisahkan subjek dari lingkungannya sehingga Anda dapat meletakkannya di transparansi, menukar adegan, atau menggabungkannya ke dalam desain baru. Di balik layar, Anda memperkirakan alpha matte—opasitas per piksel dari 0 hingga 1—dan kemudian melakukan alpha-compositing pada latar depan di atas sesuatu yang lain. Ini adalah matematika dari Porter–Duff dan penyebab masalah umum seperti “pinggiran” dan alfa lurus vs. alfa premultiplikasi. Untuk panduan praktis tentang premultiplikasi dan warna linear, lihat catatan Win2D Microsoft, Søren Sandmann, dan tulisan Lomont tentang pencampuran linear.
Jika Anda dapat mengontrol pengambilan, cat latar belakang dengan warna solid (seringkali hijau) dan kunci rona itu. Ini cepat, teruji dalam film dan siaran, dan ideal untuk video. Kelemahannya adalah pencahayaan dan busana: cahaya berwarna tumpah ke tepi (terutama rambut), jadi Anda akan menggunakan alat despill untuk menetralkan kontaminasi. Referensi awal yang bagus termasuk dokumentasi Nuke, Mixing Light, dan demo langsung Fusion.
Untuk gambar tunggal dengan latar belakang yang berantakan, algoritme interaktif memerlukan beberapa petunjuk pengguna—misalnya, persegi panjang longgar atau coretan—dan menghasilkan mask yang tajam. Metode kanonis adalah GrabCut (bab buku), yang mempelajari model warna untuk latar depan/latar belakang dan menggunakan potongan grafik secara berulang untuk memisahkannya. Anda akan melihat ide serupa di Seleksi Latar Depan GIMP berdasarkan SIOX (plugin ImageJ).
Matting memecahkan transparansi parsial pada batas tipis (rambut, bulu, asap, kaca). Klasik matting bentuk-tertutup mengambil trimap (pasti-depan/pasti-belakang/tidak diketahui) dan menyelesaikan sistem linear untuk alfa dengan akurasi tepi yang tinggi. Modern deep image matting melatih jaringan saraf pada dataset Adobe Composition-1K (dokumen MMEditing), dan dievaluasi dengan metrik seperti SAD, MSE, Gradient, dan Connectivity (penjelasan tolok ukur).
Pekerjaan segmentasi terkait juga berguna: DeepLabv3+ menyempurnakan batas dengan encoder–decoder dan konvolusi atrous (PDF); Mask R-CNN memberikan masker per-instans (PDF); dan SAM (Segment Anything) adalah model dasar yang berbasis prompt yang menghasilkan masker zero-shot pada gambar yang tidak dikenal.
Karya akademis melaporkan kesalahan SAD, MSE, Gradient, dan Connectivity pada Composition-1K. Jika Anda memilih model, cari metrik tersebut (definisi metrik; bagian metrik Background Matting). Untuk potret/video, MODNet dan Background Matting V2 kuat; untuk gambar “objek menonjol” umum, U2-Net adalah dasar yang kuat; untuk transparansi yang sulit, FBA dapat memberikan hasil yang lebih baik.
APNG (Animated Portable Network Graphics) adalah format file yang memperluas kemampuan format PNG (Portable Network Graphics) yang banyak digunakan untuk mendukung animasi. Format ini dibuat untuk menyediakan alternatif yang lebih efisien dan mudah diakses untuk GIF (Graphics Interchange Format) dalam menyajikan gambar animasi di web. APNG mempertahankan fitur kompresi lossless dan transparansi yang sama dari PNG sekaligus memperkenalkan kemampuan untuk menyimpan beberapa frame, yang memungkinkan pembuatan animasi yang halus dan berkualitas tinggi.
Format APNG dibangun di atas struktur PNG yang sudah ada dengan memperkenalkan tipe chunk baru yang dirancang khusus untuk animasi. Chunk utama yang digunakan dalam APNG adalah chunk `acTL` (Animation Control) dan chunk `fcTL` (Frame Control). Chunk `acTL` ditempatkan di awal file dan berisi informasi tentang animasi secara keseluruhan, seperti jumlah frame dan berapa kali animasi harus diputar. Chunk `fcTL` mendahului setiap frame dan menyediakan detail khusus frame, termasuk dimensi frame, posisi, dan waktu tunda.
Salah satu keuntungan utama APNG adalah kompatibilitas mundurnya dengan penampil PNG standar. File APNG dimulai dengan tanda tangan dan chunk penting yang sama seperti file PNG biasa, yang memungkinkannya ditampilkan sebagai gambar statis di aplikasi yang tidak mendukung APNG. Ini memastikan bahwa pengguna dengan browser atau penampil gambar yang lebih lama masih dapat melihat frame pertama animasi, menjaga kompatibilitas di berbagai platform.
Proses animasi dalam APNG didasarkan pada serangkaian frame, yang masing-masing diwakili oleh gambar terpisah. Frame pertama biasanya merupakan gambar yang dirender penuh, sementara frame berikutnya dapat berupa frame penuh atau frame parsial yang hanya berisi perubahan dari frame sebelumnya. Pendekatan ini memungkinkan penyimpanan yang lebih efisien dan waktu pemuatan yang lebih cepat, karena piksel yang tidak berubah tidak perlu digambar ulang untuk setiap frame.
Untuk membuat file APNG, alat pengedit gambar atau perangkat lunak khusus digunakan untuk menyusun frame individual dan menghasilkan chunk yang diperlukan. Frame biasanya diekspor sebagai file PNG terpisah dan kemudian digabungkan menjadi satu file APNG menggunakan encoder APNG. Encoder menganalisis frame, menentukan metode pengkodean optimal (frame penuh atau frame parsial), dan menghasilkan chunk `acTL` dan `fcTL` untuk mengontrol pemutaran animasi.
Ketika file APNG dimuat di penampil yang kompatibel, penampil membaca chunk `acTL` untuk menentukan properti animasi dan kemudian memproses frame secara berurutan. Chunk `fcTL` yang terkait dengan setiap frame menyediakan informasi yang diperlukan untuk merender frame dengan benar, termasuk durasinya dan penempatannya di dalam kanvas. Penampil menampilkan frame dalam urutan yang ditentukan, menggunakan waktu tunda untuk mengontrol kecepatan animasi dan perilaku perulangan.
APNG menawarkan beberapa keunggulan dibandingkan animasi GIF tradisional. Ini mendukung warna 24-bit dan transparansi 8-bit, yang memungkinkan grafis yang lebih hidup dan detail dibandingkan dengan palet warna 256 GIF yang terbatas. APNG juga memberikan kompresi yang lebih baik, menghasilkan ukuran file yang lebih kecil untuk kualitas gambar yang setara. Selain itu, APNG memungkinkan kecepatan frame yang bervariasi, yang memungkinkan kontrol yang lebih besar atas waktu dan kelancaran animasi.
Namun, APNG memang memiliki beberapa keterbatasan. Meskipun didukung oleh browser web utama seperti Firefox, Chrome, dan Safari, APNG tidak diadopsi secara luas seperti GIF. Beberapa browser dan penampil gambar yang lebih lama mungkin tidak memiliki dukungan bawaan untuk APNG, yang mengharuskan pengguna untuk menginstal ekstensi atau menggunakan perangkat lunak alternatif untuk melihat animasi. Selain itu, membuat file APNG bisa lebih rumit dibandingkan dengan GIF, karena melibatkan pengerjaan beberapa frame dan memahami struktur chunk tertentu.
Terlepas dari keterbatasan ini, APNG telah mendapatkan popularitas dalam beberapa tahun terakhir karena kualitas gambarnya yang unggul, ukuran file yang lebih kecil, dan dukungan yang meningkat dari browser web dan alat pengedit gambar. Ini telah menjadi pilihan yang disukai untuk menyajikan animasi berkualitas tinggi di situs web, terutama untuk animasi pendek dan berulang yang membutuhkan transparansi dan pemutaran yang mulus.
Kesimpulannya, APNG adalah format file yang kuat dan serbaguna yang memperluas kemampuan PNG untuk mendukung animasi. Dengan memanfaatkan struktur PNG yang sudah ada dan memperkenalkan chunk baru untuk kontrol animasi, APNG menawarkan alternatif yang lebih efisien dan menarik secara visual untuk GIF. Meskipun mungkin tidak didukung secara luas seperti GIF, adopsi APNG yang berkembang oleh browser web dan meningkatnya permintaan akan animasi berkualitas tinggi menjadikannya alat yang berharga bagi desainer dan pengembang yang ingin membuat konten yang menarik dan interaktif di web.
Konverter ini berjalan sepenuhnya di browser Anda. Saat Anda memilih file, file tersebut dibaca ke dalam memori dan dikonversi ke format yang dipilih. Anda kemudian dapat mengunduh file yang telah dikonversi.
Konversi dimulai secara instan, dan sebagian besar file dikonversi dalam waktu kurang dari satu detik. File yang lebih besar mungkin membutuhkan waktu lebih lama.
File Anda tidak pernah diunggah ke server kami. File tersebut dikonversi di browser Anda, dan file yang telah dikonversi kemudian diunduh. Kami tidak pernah melihat file Anda.
Kami mendukung konversi antara semua format gambar, termasuk JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF, dan banyak lagi.
Konverter ini sepenuhnya gratis, dan akan selalu gratis. Karena berjalan di browser Anda, kami tidak perlu membayar server, jadi kami tidak perlu menagih Anda.
Ya! Anda dapat mengonversi file sebanyak yang Anda inginkan sekaligus. Cukup pilih beberapa file saat Anda menambahkannya.