Lihat PBMs
Seret dan lepas atau klik untuk memilih
Pribadi dan aman
Semuanya terjadi di browser Anda. File Anda tidak pernah menyentuh server kami.
Sangat cepat
Tanpa mengunggah, tanpa menunggu. Konversi saat Anda meletakkan file.
Benar-benar gratis
Tidak perlu akun. Tidak ada biaya tersembunyi. Tidak ada trik ukuran file.
Apa itu format PBM?
Format bitmap portabel (hitam dan putih)
Format PBM (Portable Bitmap) adalah salah satu format file grafik paling sederhana dan paling awal yang digunakan untuk menyimpan gambar monokrom. Ini adalah bagian dari rangkaian Netpbm, yang juga mencakup PGM (Portable GrayMap) untuk gambar skala abu-abu dan PPM (Portable PixMap) untuk gambar berwarna. Format PBM dirancang agar sangat mudah dibaca dan ditulis dalam suatu program, serta jelas dan tidak ambigu. Ini tidak dimaksudkan sebagai format yang berdiri sendiri, melainkan penyebut umum terendah untuk mengonversi di antara format gambar yang berbeda.
Format PBM hanya mendukung gambar hitam dan putih (1-bit). Setiap piksel dalam gambar diwakili oleh satu bit – 0 untuk putih dan 1 untuk hitam. Kesederhanaan format ini membuatnya mudah dimanipulasi menggunakan alat pengeditan teks dasar atau bahasa pemrograman tanpa memerlukan pustaka pemrosesan gambar khusus. Namun, kesederhanaan ini juga berarti bahwa file PBM bisa lebih besar dari format yang lebih canggih seperti JPEG atau PNG, yang menggunakan algoritma kompresi untuk mengurangi ukuran file.
Ada dua variasi format PBM: format ASCII (biasa), yang dikenal sebagai P1, dan format biner (mentah), yang dikenal sebagai P4. Format ASCII dapat dibaca manusia dan dapat dibuat atau diedit dengan editor teks sederhana. Format biner tidak dapat dibaca manusia tetapi lebih hemat ruang dan lebih cepat untuk dibaca dan ditulis program. Terlepas dari perbedaan dalam penyimpanan, kedua format tersebut mewakili jenis data gambar yang sama dan dapat dikonversi satu sama lain tanpa kehilangan informasi.
Struktur file PBM dalam format ASCII dimulai dengan nomor ajaib dua byte yang mengidentifikasi jenis file. Untuk format ASCII PBM, ini adalah 'P1'. Setelah nomor ajaib, ada spasi putih (spasi, TAB, CR, LF), dan kemudian spesifikasi lebar, yang merupakan jumlah kolom dalam gambar, diikuti oleh lebih banyak spasi putih, dan kemudian spesifikasi tinggi, yang merupakan jumlah baris dalam gambar. Setelah spesifikasi tinggi, ada lebih banyak spasi putih, dan kemudian data piksel dimulai.
Data piksel dalam file PBM ASCII terdiri dari serangkaian '0' dan '1', dengan setiap '0' mewakili piksel putih dan setiap '1' mewakili piksel hitam. Piksel disusun dalam baris, dengan setiap baris piksel pada baris baru. Spasi putih diperbolehkan di mana saja dalam data piksel kecuali dalam urutan dua karakter (tidak diperbolehkan di antara dua karakter urutan). Akhir file tercapai setelah membaca bit lebar*tinggi.
Sebaliknya, format PBM biner dimulai dengan nomor ajaib 'P4' bukan 'P1'. Setelah nomor ajaib, format file sama dengan versi ASCII hingga data piksel dimulai. Data piksel biner dikemas menjadi byte, dengan bit paling signifikan (MSB) dari setiap byte mewakili piksel paling kiri, dan setiap baris piksel diisi sesuai kebutuhan untuk mengisi byte terakhir. Bit pengisi tidak signifikan dan nilainya diabaikan.
Format biner lebih hemat ruang karena menggunakan byte penuh untuk mewakili delapan piksel, berbeda dengan format ASCII yang menggunakan setidaknya delapan byte (satu karakter per piksel ditambah spasi putih). Namun, format biner tidak dapat dibaca manusia dan memerlukan program yang memahami format PBM untuk menampilkan atau mengedit gambar.
Membuat file PBM secara terprogram relatif sederhana. Dalam bahasa pemrograman seperti C, seseorang akan membuka file dalam mode tulis, mengeluarkan nomor ajaib yang sesuai, menulis lebar dan tinggi sebagai angka ASCII yang dipisahkan oleh spasi putih, dan kemudian mengeluarkan data piksel. Untuk PBM ASCII, data piksel dapat ditulis sebagai serangkaian '0' dan '1' dengan jeda baris yang sesuai. Untuk PBM biner, data piksel harus dikemas menjadi byte dan ditulis ke file dalam mode biner.
Membaca file PBM juga mudah. Sebuah program akan membaca nomor ajaib untuk menentukan format, melewati spasi putih, membaca lebar dan tinggi, melewati lebih banyak spasi putih, dan kemudian membaca data piksel. Untuk PBM ASCII, program dapat membaca karakter satu per satu dan menafsirkannya sebagai nilai piksel. Untuk PBM biner, program harus membaca byte dan membongkarnya menjadi bit individual untuk mendapatkan nilai piksel.
Format PBM tidak mendukung segala bentuk kompresi atau pengkodean, yang berarti bahwa ukuran file berbanding lurus dengan jumlah piksel dalam gambar. Hal ini dapat menghasilkan file yang sangat besar untuk gambar beresolusi tinggi. Namun, kesederhanaan format ini membuatnya ideal untuk mempelajari tentang pemrosesan gambar, untuk digunakan dalam situasi di mana fidelitas gambar lebih penting daripada ukuran file, atau untuk digunakan sebagai format perantara dalam proses konversi gambar.
Salah satu kelebihan format PBM adalah kesederhanaannya dan kemudahan manipulasinya. Misalnya, untuk membalik gambar PBM (mengubah semua piksel hitam menjadi putih dan sebaliknya), seseorang dapat dengan mudah mengganti semua '0' dengan '1' dan semua '1' dengan '0' dalam data piksel. Ini dapat dilakukan dengan skrip atau program pemrosesan teks sederhana. Demikian pula, operasi gambar dasar lainnya seperti rotasi atau pencerminan dapat diimplementasikan dengan algoritma sederhana.
Meskipun sederhana, format PBM tidak banyak digunakan untuk penyimpanan atau pertukaran gambar umum. Hal ini terutama disebabkan oleh kurangnya kompresi, yang membuatnya tidak efisien untuk menyimpan gambar besar atau untuk digunakan melalui internet di mana bandwidth mungkin menjadi masalah. Format yang lebih modern seperti JPEG, PNG, dan GIF menawarkan berbagai bentuk kompresi dan lebih cocok untuk tujuan ini. Namun, format PBM masih digunakan dalam beberapa konteks, khususnya untuk grafik sederhana dalam pengembangan perangkat lunak, dan sebagai alat pengajaran untuk konsep pemrosesan gambar.
Rangkaian Netpbm, yang mencakup format PBM, menyediakan kumpulan alat untuk memanipulasi file PBM, PGM, dan PPM. Alat-alat ini memungkinkan konversi antara format Netpbm dan format gambar populer lainnya, serta operasi pemrosesan gambar dasar seperti penskalaan, pemotongan, dan manipulasi warna. Rangkaian ini dirancang agar mudah diperluas, dengan antarmuka sederhana untuk menambahkan fungsionalitas baru.
Sebagai kesimpulan, format gambar PBM adalah format file sederhana dan tanpa embel-embel untuk menyimpan gambar bitmap monokrom. Kesederhanaannya membuatnya mudah dipahami dan dimanipulasi, yang dapat menguntungkan untuk tujuan pendidikan atau untuk tugas pemrosesan gambar sederhana. Meskipun tidak cocok untuk semua aplikasi karena kurangnya kompresi dan ukuran file yang dihasilkan besar, format ini tetap menjadi format yang berguna dalam konteks tertentu di mana kekuatannya paling bermanfaat. Format PBM, bersama dengan rangkaian Netpbm lainnya, terus menjadi alat yang berharga bagi mereka yang bekerja dengan pemrosesan gambar dasar dan konversi format.
Format yang didukung
AAI.aai
Gambar AAI Dune
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
Format File Gambar AV1
BAYER.bayer
Gambar Bayer Mentah
BMP.bmp
Gambar bitmap Windows Microsoft
CIN.cin
File Gambar Cineon
CLIP.clip
Masker Klip Gambar
CMYK.cmyk
Contoh cyan, magenta, kuning, dan hitam mentah
CUR.cur
Ikon Microsoft
DCX.dcx
ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
Gambar SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
Format Dokumen Portabel Terkapsulasi
EPI.epi
Format Interchange PostScript Terkapsulasi Adobe
EPS.eps
PostScript Terkapsulasi Adobe
EPSF.epsf
PostScript Terkapsulasi Adobe
EPSI.epsi
Format Interchange PostScript Terkapsulasi Adobe
EPT.ept
PostScript Terkapsulasi dengan pratinjau TIFF
EPT2.ept2
PostScript Level II Terkapsulasi dengan pratinjau TIFF
EXR.exr
Gambar berdynamik tinggi (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
Sistem Transportasi Gambar Fleksibel
GIF.gif
Format pertukaran grafis CompuServe
HDR.hdr
Gambar Berdynamik Tinggi
HEIC.heic
Kontainer Gambar Efisiensi Tinggi
HRZ.hrz
Slow Scan TeleVision
ICO.ico
Ikon Microsoft
ICON.icon
Ikon Microsoft
J2C.j2c
Codestream JPEG-2000
J2K.j2k
Codestream JPEG-2000
JNG.jng
Grafik Jaringan JPEG
JP2.jp2
Sintaks Format File JPEG-2000
JPE.jpe
Format JFIF Grup Ahli Fotografi Bersama
JPEG.jpeg
Format JFIF Grup Ahli Fotografi Bersama
JPG.jpg
Format JFIF Grup Ahli Fotografi Bersama
JPM.jpm
Sintaks Format File JPEG-2000
JPS.jps
Format JPS Grup Ahli Fotografi Bersama
JPT.jpt
Sintaks Format File JPEG-2000
JXL.jxl
Gambar JPEG XL
MAP.map
Database Gambar Seamless Multi-resolusi (MrSID)
MAT.mat
Format gambar level 5 MATLAB
PAL.pal
Pixmap Palm
PALM.palm
Pixmap Palm
PAM.pam
Format bitmap 2-dimensi umum
PBM.pbm
Format bitmap portabel (hitam dan putih)
PCD.pcd
Photo CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
Format ImageViewer Database Palm
PDF.pdf
Format Dokumen Portabel
PDFA.pdfa
Format Arsip Dokumen Portabel
PFM.pfm
Format float portabel
PGM.pgm
Format graymap portabel (skala abu-abu)
PGX.pgx
Format tak terkompresi JPEG 2000
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
Format JFIF Kelompok Ahli Fotografi Bersama
PNG.png
Grafik Jaringan Portabel
PNG00.png00
PNG mewarisi bit-depth, tipe warna dari gambar asli
PNG24.png24
RGB 24-bit transparan atau biner (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
RGBA 32-bit transparan atau biner
PNG48.png48
RGB 48-bit transparan atau biner
PNG64.png64
RGBA 64-bit transparan atau biner
PNG8.png8
Indeks 8-bit transparan atau biner
PNM.pnm
Anymap portabel
PPM.ppm
Format pixmap portabel (warna)
PS.ps
File Adobe PostScript
PSB.psb
Format Dokumen Besar Adobe
PSD.psd
Bitmap Adobe Photoshop
RGB.rgb
Contoh merah, hijau, dan biru mentah
RGBA.rgba
Contoh merah, hijau, biru, dan alpha mentah
RGBO.rgbo
Contoh merah, hijau, biru, dan opasitas mentah
SIX.six
Format Grafik DEC SIXEL
SUN.sun
Rasterfile Sun
SVG.svg
Grafik Vektor Skalable
TIFF.tiff
Format File Gambar Bertag
VDA.vda
Gambar Truevision Targa
VIPS.vips
Gambar VIPS
WBMP.wbmp
Gambar Bitmap Nirkabel (level 0)
WEBP.webp
Format Gambar WebP
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 atau 4:2:2
Pertanyaan yang sering diajukan
Bagaimana cara kerjanya?
Konverter ini berjalan sepenuhnya di browser Anda. Saat Anda memilih file, file tersebut dibaca ke dalam memori dan dikonversi ke format yang dipilih. Anda kemudian dapat mengunduh file yang telah dikonversi.
Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mengonversi file?
Konversi dimulai secara instan, dan sebagian besar file dikonversi dalam waktu kurang dari satu detik. File yang lebih besar mungkin membutuhkan waktu lebih lama.
Apa yang terjadi dengan file saya?
File Anda tidak pernah diunggah ke server kami. File tersebut dikonversi di browser Anda, dan file yang telah dikonversi kemudian diunduh. Kami tidak pernah melihat file Anda.
Jenis file apa yang dapat saya konversi?
Kami mendukung konversi antara semua format gambar, termasuk JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF, dan banyak lagi.
Berapa biayanya?
Konverter ini sepenuhnya gratis, dan akan selalu gratis. Karena berjalan di browser Anda, kami tidak perlu membayar server, jadi kami tidak perlu menagih Anda.
Bisakah saya mengonversi banyak file sekaligus?
Ya! Anda dapat mengonversi file sebanyak yang Anda inginkan sekaligus. Cukup pilih beberapa file saat Anda menambahkannya.