ईजीजी आर्काइव फॉर्मेट, ईविल जीनियस गेम आर्काइव के लिए छोटा, एक मालिकाना संपीड़ित फाइल फॉर्मेट है जिसे रिबेलियन डेवलपमेंट्स ने गेम एसेट्स को पैकेजिंग करने के लिए विकसित किया है। इसका उपयोग मुख्य रूप से ईविल जीनियस वीडियो गेम सीरीज में किया जाता है। ईजीजी फॉर्मेट गेम डेवलपर्स को विभिन्न प्रकार के गेम डेटा को कुशलतापूर्वक स्टोर करने और एक्सेस करने की अनुमति देता है, जिसमें टेक्सचर, मॉडल, ऑडियो फाइलें और कॉन्फ़िगरेशन फाइलें शामिल हैं।
ईजीजी आर्काइव्स निहित फाइलों और मेटाडेटा को व्यवस्थित करने के लिए एक विशिष्ट संरचना का पालन करते हैं। आर्काइव एक हेडर से शुरू होता है जिसमें आर्काइव वर्जन, आर्काइव के भ ीतर फाइलों की संख्या और आर्काइव के कुल आकार के बारे में जानकारी होती है। हेडर के बाद, एक फाइल आवंटन टेबल (एफएटी) होता है जो आर्काइव में संग्रहीत सभी फाइलों का एक इंडेक्स प्रदान करता है, साथ ही उनके संबंधित ऑफसेट और आकार भी देता है।
ईजीजी फॉर्मेट की प्रमुख विशेषताओं में से एक इसका संपीड़न तंत्र है। ईजीजी आर्काइव के भीतर गेम एसेट्स को आमतौर पर रिबेलियन डेवलपमेंट्स द्वारा विकसित एक कस्टम संपीड़न एल्गोरिथम का उपयोग करके संपीड़ित किया जाता है। यह संपीड़न आर्काइव के समग्र आकार को कम करने में मदद करता है, जिससे रनटाइम के दौरान गेम एसेट्स को वितरित करना और लोड करना अधिक कुशल हो जाता है। संपीड़न एल्गोरिथम के विशिष्ट विवरण सार्वजनिक रूप से प्रकट नहीं किए जाते हैं, क्योंकि उन्हें मालिकाना जानकारी माना जाता है।
ईजीजी आर्काइव के भीतर फाइलों तक पहुंचने के लिए, एक गेम या टूल को आवश्यक मेटाडेटा प्राप्त करने के लिए पहले आर्काइव हेडर को पार्स करना होगा। इसमें संगतता सुनिश्चित करने के लिए आर्काइव वर्जन को पढ़ना और आर्काइव में मौजूद फाइलों की संख्या निर्धारित करना शामिल है। फिर प्रत्येक फाइल के ऑफसेट और आकार को पुनः प्राप्त करने के लिए फाइल आवंटन टेबल को संसाधित किया जाता है।
एक बार फाइल मेटाडेटा प्राप्त हो जाने के बाद, गेम या टूल आर्काइव के भीतर उपयुक्त ऑफसेट पर जा सकता है और एक विशिष्ट फाइल के लिए संपीड़ित डेटा को पढ़ सकता है। फिर संपीड़ित डेटा को संबंधित डीकंप्रेसन एल्गोरिथम का उपयोग करके डीकंप्रेस किया जाता है, जो आर्काइव निर्माण प्रक्रिया के दौरान लागू संपीड़न को उलट देता है। डीकंप्रेसन के बाद, गेम या टूल निकाले गए फाइल डेटा का उपयोग आवश्यकतानुसार कर सकता है, जैसे टेक्सचर, मॉडल या ऑडियो फाइलें लोड करना।
ईजीजी फॉर्मेट गेम एसेट्स के लिए सुरक्षा की एक अ तिरिक्त परत प्रदान करने के लिए वैकल्पिक फाइल एन्क्रिप्शन का भी समर्थन करता है। जब एन्क्रिप्शन का उपयोग किया जाता है, तो आर्काइव के भीतर फाइल डेटा को एक सममित एन्क्रिप्शन एल्गोरिथम का उपयोग करके एन्क्रिप्ट किया जाता है। एन्क्रिप्शन कुंजी आमतौर पर कई कारकों के संयोजन से प्राप्त होती है, जैसे आर्काइव पासवर्ड और अन्य गेम-विशिष्ट पैरामीटर। उपयुक्त एन्क्रिप्शन कुंजी का उपयोग करके, डीकंप्रेसन के बाद फाइल डेटा का डिक्रिप्शन होता है।
रिबेलियन डेवलपमेंट्स गेम डेवलपर्स को ईजीजी आर्काइव्स के साथ काम करने के लिए एक सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट किट (एसडीके) प्रदान करता है। एसडीके में लाइब्रेरी और टूल शामिल हैं जो ईजीजी आर्काइव्स के निर्माण, हेरफेर और निष्कर्षण को सुविधाजनक बनाते हैं। ये टूल फॉर्मेट के निम्न-स्तरीय विवरणों को संभालते हैं, जैसे संपीड़न, डीकंप्रेसन और एन्क्रिप्शन, जिससे ड ेवलपर्स को अपने गेम में एसेट्स को एकीकृत करने पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलती है।
ईजीजी फॉर्मेट का उपयोग करने का एक लाभ रनटाइम के दौरान गेम एसेट्स को कुशलतापूर्वक लोड करने की इसकी क्षमता है। संबंधित एसेट्स को एक ही आर्काइव में एक साथ पैकेज करके, गेम डिस्क I/O संचालन को कम कर सकता है और लोडिंग समय में सुधार कर सकता है। ईजीजी फॉर्मेट का संपीड़न लोड किए गए एसेट्स के मेमोरी फुटप्रिंट को भी कम करता है, जिससे अधिक कुशल मेमोरी उपयोग सक्षम होता है।
हालाँकि, ईजीजी फॉर्मेट की मालिकाना प्रकृति मॉडिंग समुदायों और तृतीय-पक्ष टूल के लिए चुनौतियाँ पैदा कर सकती है। आधिकारिक दस्तावेज़ीकरण या रिवर्स-इंजीनियरिंग प्रयासों के बिना, ऐसे टूल बनाना मुश्किल हो सकता है जो ईजीजी आर्काइव्स की सामग्री को निकाल या संशोधित कर सकें। यह सीमा ईजीजी फॉर्मेट का उपयोग करने वाले गेम के लिए मॉड, कस्टम स ामग्री या एसेट निष्कर्षण उपयोगिताओं के विकास में बाधा डाल सकती है।
अपनी मालिकाना प्रकृति के बावजूद, ईजीजी आर्काइव फॉर्मेट गेम एसेट्स के प्रबंधन और वितरण में रिबेलियन डेवलपमेंट्स के लिए एक प्रभावी समाधान साबित हुआ है। इसकी संपीड़न क्षमताएँ, फाइल संगठन और वैकल्पिक एन्क्रिप्शन सुविधाएँ इसे ईविल जीनियस गेम सीरीज की ज़रूरतों के लिए उपयुक्त बनाती हैं। जैसे-जैसे फॉर्मेट नए संस्करणों और अपडेट के साथ विकसित होता रहता है, यह रिबेलियन डेवलपमेंट्स की गेम डेवलपमेंट पाइपलाइन का एक अभिन्न अंग बना रहता है।
फ़ाइल कंप्रेशन রিডन्डेंसी को कम करता है ताकि वही जानकारी कम बिट्स ले। आप कितनी दूर जा सकते हैं इसकी ऊपरी सीमा सूचना सिद्धांत द्वारा नियंत्रित होती है: दोषरहित कंप्रेशन के लिए, सीमा स्रोत की एन्ट्रॉपी है (शैनन का स्रोत कोडिंग प्रमेय और उनका मूल 1948 का पेपर “संचार का एक गणितीय सिद्धांत”देखें)। दोषपूर्ण कंप्रेशन के लिए, दर और गुणवत्ता के बीच का ट्रेड-ऑफ दर-विरूपण सिद्धांत द्वारा कब्जा कर लिया गया है।
अधिकांश कंप्रेशर्स के दो चरण होते हैं। सबसे पहले, एक मॉडल डेटा में संरचना की भविष्यवाणी करता है या उजागर करता है। दूसरा, एक कोडर उन भविष्यवाणियों को लगभग-इष्टतम बिट पैटर्न में बदल देता है। एक क्लासिक मॉडलिंग परिवार लेम्पेल-ज़िव है: LZ77 (1977) और LZ78 (1978) बार-बार आने वाले सबस्ट्रिंग का पता लगाते हैं और कच्चे बाइट्स के बजाय संदर्भ उत्सर्जित करते हैं। कोडिंग पक्ष पर, हफमैन कोडिंग (मूल पेपर देखें 1952) अधिक संभावित प्रतीकों को छोटे कोड प्रदान करता है। अरिथमैटिक कोडिंग और रेंज कोडिंग बारीक-बारीक विकल्प हैं जो एन्ट्रॉपी सीमा के करीब निचोड़ते हैं, जबकि आधुनिक असममित अंक प्रणाली (ANS) तेज तालिका-चालित कार्यान्वयन के साथ समान कंप्रेशन प्राप्त करता है।
DEFLATE (gzip, zlib, और ZIP द्वारा उपयोग किया जाता है) LZ77 को हफमैन कोडिंग के साथ जोड़ता है। इसके स्पेक्स सार्वजनिक हैं: DEFLATE RFC 1951, zlib रैपर RFC 1950, और gzip फ़ाइल प्रारूप RFC 1952. Gzip स्ट्रीमिंग के लिए बनाया गया है और स्पष्ट रूप से यादृच्छिक पहुँच प्रदान करने का प्रयास नहीं करता है. PNG छवियां DEFLATE को अपनी एकमात्र कंप्रेशन विधि के रूप में मानकीकृत करती हैं (अधिकतम 32 KiB विंडो के साथ), PNG स्पेक के अनुसार “संपीड़न विधि 0… डिफ्लेट/इन्फ्लेट… अधिकतम 32768 बाइट्स” और W3C/ISO PNG दूसरा संस्करण.
Zstandard (zstd): एक नया सामान्य-उद्देश्य कंप्रेसर है जिसे बहुत तेज डीकंप्रेसन के साथ उच्च अनुपात के लिए डिज़ाइन किया गया है। प्रारूप RFC 8878 (यह भी HTML मिरर) और संदर्भ स्पेक GitHub परमें प्रलेख ित है। Gzip की तरह, मूल फ्रेम यादृच्छिक पहुँच का लक्ष्य नहीं रखता है. zstd की महाशक्तियों में से एक शब्दकोश है: आपके कॉर्पस से छोटे नमूने जो कई छोटी या समान फ़ाइलों पर संपीड़न में नाटकीय रूप से सुधार करते हैं (देखें python-zstandard शब्दकोश डॉक्स और निगेल ताओ का काम किया हुआ उदाहरण)। कार्यान्वयन “असंरचित” और “संरचित” दोनों शब्दकोशों को स्वीकार करते हैं (चर्चा).
Brotli: वेब सामग्री के लिए अनुकूलित (जैसे, WOFF2 फोंट, HTTP)। यह एक स्थिर शब्दकोश को एक DEFLATE-जैसे LZ+एन्ट्रॉपी कोर के साथ मिलाता है। स्पेक RFC 7932है, जो 2WBITS−16 की एक स्लाइडिंग विंडो को भी नोट करता है जिसमें WBITS [10, 24] (1 KiB−16 B से 16 MiB−16 B तक) में है और यह यादृच्छिक पहुँच का प्रयास नहीं करता है. Brotli अक्सर वेब टेक्स्ट पर gzip को मात देता है जबकि जल्दी से डीकोड करता है।
ZIP कंटेनर: ZIP एक फ़ाइल संग्रह है जो विभिन्न संपीड़न विधियों (deflate, store, zstd, आदि) के साथ प्रविष्टियों को संग्रहीत कर सकता है। वास्तविक मानक PKWARE का APPNOTE है (देखें APPNOTE पोर्टल, एक होस्ट की गई प्रति, और LC अवलोकन ज़िप फ़ाइल प्रारूप (PKWARE) / ज़िप 6.3.3).
LZ4 मामूली अनुपात के साथ कच्ची गति को लक्षित करता है। इसकी परियोजना पृष्ठ (“अत्यंत तेज स ंपीड़न”) और फ्रेम प्रारूपदेखें। यह इन-मेमोरी कैश, टेलीमेट्री, या हॉट पाथ के लिए आदर्श है जहां डीकंप्रेसन को रैम की गति के करीब होना चाहिए।
XZ / LZMA अपेक्षाकृत धीमी संपीड़न के साथ घनत्व (महान अनुपात) के लिए धक्का देते हैं। XZ एक कंटेनर है; भारी उठाने का काम आमतौर पर LZMA/LZMA2 (LZ77-जैसा मॉडलिंग + रेंज कोडिंग) द्वारा किया जाता है। देखें .xz फ़ाइल प्रारूप, LZMA स्पेक (पावलोव), और लिनक्स कर्नेल नोट्स XZ एंबेडेड पर. XZ आमतौर पर gzip को आउट-कंप्रेस करता है और अक्सर उच्च-अनुपात वाले आधुनिक कोडेक्स के साथ प्रतिस्पर्धा करता है, लेकिन धीमी एन्कोड समय के साथ।
bzip2 बरोज़-व्हीलर ट ्रांसफ़ॉर्म (BWT), मूव-टू-फ्रंट, RLE, और हफ़मैन कोडिंग लागू करता है। यह आमतौर पर gzip से छोटा लेकिन धीमा होता है; देखें आधिकारिक मैनुअल और मैन पेज (लिनक्स).
“विंडो का आकार” मायने रखता है। DEFLATE संदर्भ केवल 32 KiB पीछे देख सकते हैं (RFC 1951 और PNG की 32 KiB कैप यहाँ उल्लेख किया गया है)। ब्रोटली की विंडो लगभग 1 KiB से 16 MiB तक होती है (RFC 7932). Zstd स्तर के अनुसार विंडो और खोज गहराई को ट्यून करता है (RFC 8878). बेसिक gzip/zstd/brotli स्ट्रीम अनुक्रमिक डिकोडिंग के लिए डिज़ाइन किए गए हैं; आधार प्रारूप रैंडम एक्सेस का वादा नहीं करते हैं, हालांकि कंटेनर (जैसे, टार इंडेक्स, चंक्ड फ्रेमिंग, या प्रारूप-विशिष्ट इंडेक्स) इसे परत कर सकते हैं।
उपरोक्त प्रारूप दोषरहित हैं: आप सटीक बाइट्स का पुनर्निर्माण कर सकते हैं। मीडिया कोडेक्स अक्सर दोषपूर्ण होते हैं: वे कम बिटरेट हिट करने के लिए अगोचर विवरण को त्याग देते हैं। छवियों में, क्लासिक जेपीईजी (डीसीटी, क्वांटिज़ेशन, एन्ट्रॉपी कोडिंग) ITU-T T.81 / ISO/IEC 10918-1में मानकीकृत है। ऑडियो में, एमपी3 (MPEG-1 लेयर III) और एएसी (MPEG-2/4) अवधारणात्मक मॉडल और एमडीसीटी ट्रांसफ़ॉर्म पर निर्भर करते हैं (देखें ISO/IEC 11172-3, ISO/IEC 13818-7, और एक एमडीसीटी अवलोकन यहाँ)। दोषपूर् ण और दोषरहित सह-अस्तित्व में हो सकते हैं (जैसे, यूआई संपत्ति के लिए पीएनजी; छवियों/वीडियो/ऑडियो के लिए वेब कोडेक्स)।
सिद्धांत: शैनन 1948 · दर-विरूपण · कोडिंग: हफमैन 1952 · अरिथमैटिक कोडिंग · रेंज कोडिंग · ANS. प्रारूप: DEFLATE · zlib · gzip · Zstandard · Brotli · LZ4 फ्रेम · XZ प्रारूप. BWT स्टैक: बरोज़-व्हीलर (1994) · bzip2 मैनुअल. मीडिया: जेपीईजी T.81 · एमपी3 ISO/IEC 11172-3 · एएसी ISO/IEC 13818-7 · एमडीसीटी.
निष्कर्ष: एक कंप्रेसर चुनें जो आपके डेटा और बाधाओं से मेल खाता हो, वास्तविक इनपुट पर मापें, और शब्दकोशों और स्मार्ट फ्रेमिंग से होने वाले लाभों को न भूलें। सही जोड़ी के साथ, आप प्राप्त कर सकते हैं छोटी फाइलें, तेज स्थानान्तरण, और तेज ऐप्स - शुद्धता या पोर्टेबिलिटी का त्याग किए बिना।
फ़ाइल संकुचन एक प्रक्रिया है जो फ़ाइल या फ़ाइलों का आकार घटाती है, आमतौर पर संग्रहण स्थान को बचाने या नेटवर्क पर संचार को तेज करने के लिए।
फ़ाइ ल संकुचन डाटा में रिडंडेंसी की पहचान और हटाने के द्वारा काम करता है। यह एल्गोरिदम का उपयोग करके मूल डेटा को एक छोटे स्थान में कोड करता है।
फ़ाइल संकुचन के दो मुख्य प्रकार हैं - नुकसान रहित और नुकसानदायक संकुचन। नुकसान रहित संकुचन की अनुमति है कि मूल फ़ाइल को पूरी तरह से बहाल किया जा सके, जबकि नुकसानदायक संकुचन डेटा की गुणवत्ता में कुछ हानि की लागत पर अधिक आकार घटाव की अनुमति देता है।
फाइल संकुचन उपकरण का एक लोकप्रिय उदाहरण WinZip है, जो ZIP और RAR सहित कई संकुचन प्रारूपों का समर्थन करता है।
नुकसान रहित संकुचन के साथ, गुणवत्ता अपरिवर्तित रहती है। हालांकि, नुकसानदायक संकुचन के साथ, फ़ाइल का आकार अधिक ध्यान से घटाने के लिए कुछ कम महत्वपूर्ण डेटा को हटाने के कारण गुणवत्ता में ध्यान देने योग्य कमी हो सकती है।
हां, डेटा संरक्षण के संबंध में फ़ाइल संकुचन सुरक्षित है, खासकर नुकसान रहित संकुचन के साथ। हालांकि, किसी भी फ़ाइल की तरह, संकुचित फ़ाइलों को मैलवेयर या वायरस के लक्ष्य के रूप में लिया जा सकता है, इसलिए यह हमेशा महत्त्वपूर्ण होता है कि प्रमुख सुरक्षा सॉफ़्टवेयर स्थापित हो।
लगभग सभी प्रकार की फ़ाइलें संकुचित की जा सकती हैं, जिसमें पाठ फ़ाइलें, चित्र, ऑडियो, वीडियो, और सॉफ़्टवेयर फ़ाइलें शामिल हैं। हालांकि, प्राप्त करने योग्य संकुचन का स्तर फ़ाइल प्रकारों के बीच महत्वपूर्ण रूप से अलग हो सकता है।
ZIP फ़ाइल एक प्रकार की फ़ाइल प्रारूप है जो नुकसान रहित संकुचन का उपयोग करके एक या अधिक फ़ाइलों के आकार को घटाती है। ZIP फ़ाइल में अनेक फ़ाइलें प्रभावी रूप से एक ही फ़ाइल में संग्रहित की जाती हैं, जो साझा करना भी आसान बनाती है।
तकनीकी रूप से, हां, हालांकि अतिरिक्त आकार घटाव न्यूनतम हो सकता है या यहां तक कि प्रतिकूल हो सकता है। पहले से संकुचित फ़ाइल को संकुचित करना कभी-कभी इसका आकार बढ़ सकता है क्योंकि संकुचन एल्गोरिदम द्वारा जोड़ी गई मेटाडाटा।
फ़ाइल को डिकम्प्रेस करने के लिए, आपको आमतौर पर एक डिकम्प्रेसन या अनज़िपिंग उपकरण की आवश्यकता होती है, ज ैसे WinZip या 7-Zip। ये उपकरण संपीडित प्रारूप से मूल फ़ाइलों को निकाल सकते हैं।