EXIF (एक्सचेंजेबल इमेज फाइल फॉर्मेट) कैप्चर मेटाडेटा वाला एक ब्लॉक है जिसे कैमरे और फोन इमेज फाइलों में एम्बेड करते हैं - जैसे एक्सपोजर, लेंस, टाइमस्टैम्प, और यहां तक कि जीपीएस - JPEG और TIFF जैसे प्रारूपों के अंदर पैक किए गए TIFF-शैली टैग सिस्टम का उपयोग करते हुए। यह फोटो लाइब्रेरी में खोज क्षमता, छँटाई और स्वचालन के लिए आवश्यक है, लेकिन अगर लापरवाही से साझा किया जाता है तो यह अनजाने में डेटा लीक का रास्ता भी बन सकता है (ExifTool और Exiv2 इसका निरीक्षण करना आसान बनाते हैं)।
निम्न स्तर पर, EXIF TIFF की छवि फ़ाइल निर्देशिक ा (IFD) संरचना का पुन: उपयोग करता है और, JPEG में, APP1 मार्कर (0xFFE1) के अंदर रहता है, एक छोटी TIFF फ़ाइल को JPEG कंटेनर के अंदर प्रभावी ढंग से नेस्ट करता है (JFIF अवलोकन; CIPA स्पेक पोर्टल)। आधिकारिक विनिर्देश — CIPA DC-008 (EXIF), वर्तमान में 3.x पर — IFD लेआउट, टैग प्रकार और बाधाओं का दस्तावेजीकरण करता है (CIPA DC-008; स्पेक सारांश)। EXIF एक समर्पित GPS उप-IFD (टैग 0x8825) और एक इंटरऑपरेबिलिटी IFD (0xA005) को परिभाषित करता है (Exif टैग टेबल)।
कार्यान्वयन विवरण मायने रखता है। विशिष्ट JPEGs एक JFIF APP0 सेगमेंट से शुरू होते हैं, जिसके बाद APP1 में EXIF आता है। पुराने पाठक पहले JFIF की अपेक्षा करते हैं, जबकि आधुनिक पुस्तकालय दोनों को बिना किसी समस्या के पार्स करते हैं (APP सेगमेंट नोट्स)। व्यवहार में, पार्सर कभी-कभी APP क्रम या आकार सीमाएँ मान लेते हैं जिनकी कल्पना विनिर्देश द्वारा आवश्यक नहीं है, इसलिए, टूल के डेवलपर विशिष्ट व्यवहारों और किनारे के मामलों का दस्तावेजीकरण करते हैं (Exiv2 मेटाडेटा गाइड; ExifTool डॉक्स)।
EXIF JPEG/TIFF तक ही सीमित नहीं है। PNG पारिस्थितिकी तंत्र ने PNG में EXIF डेटा ले जाने के लिए eXIf चंक को मानकीकृत किया (समर्थन बढ़ रहा है, और IDAT के सापेक्ष चंक ऑर्डरिंग कुछ कार्यान्वयनों में मायने रख सकती है)। WebP, एक RIFF-आधारित प्रारूप, समर्पित चंक्स में EXIF, XMP और ICC को समायोजित करता है (WebP RIFF कंटेनर; libwebp)। Apple प्लेटफ़ॉर्म पर, Image I/O XMP डेटा और निर्माता जानकारी के साथ HEIC/HEIF में कनवर्ट करते समय EXIF डेटा को संरक्षित करता है (kCGImagePropertyExifDictionary)।
यदि आपने कभी सोचा है कि ऐप्स कैमरा सेटिंग्स का अनुमान कैसे लगाते हैं, तो EXIF का टैग मैप इसका उत्तर है: Make, Model,FNumber, ExposureTime, ISOSpeedRatings, FocalLength, MeteringMode, और बहुत कुछ प्राथमिक और EXIF उप-IFD में स्थित होते हैं (Exif टैग; Exiv2 टैग)। Apple इन्हें ExifFNumber और GPSDictionary जैसे Image I/O स्थिरांक के माध्यम से उजागर करता है। एंड्रॉइड पर, AndroidX ExifInterface JPEG, PNG, WebP और HEIF में EXIF डेटा पढ़ता और लिखता है।
अभिविन्यास विशेष उल्लेख के योग्य है। अधिकांश डिवाइस पिक्सेल क ो "जैसा शॉट किया गया" संग्रहीत करते हैं और दर्शकों को डिस्प्ले पर घुमाने का तरीका बताने वाला एक टैग रिकॉर्ड करते हैं। यह टैग 274 (Orientation) है जिसमें 1 (सामान्य), 6 (90° CW), 3 (180°), 8 (270°) जैसे मान हैं। इस टैग का पालन करने में विफलता या गलत तरीके से अपडेट करना, बग़ल में तस्वीरें, थंबनेल बेमेल और बाद के प्रसंस्करण चरणों में मशीन लर्निंग त्रुटियों का कारण बनता है (अभिविन्यास टैग;व्यावहारिक गाइड). प्रसंस्करण पाइपलाइनों में अक्सर सामान्यीकरण लागू किया जाता है, पिक्सेल को भौतिक रूप से घुमाकर और Orientation=1 सेट करके (ExifTool).
समयपालन जितना दिखता है उससे कहीं अधिक मुश्किल है। DateTimeOriginal जैसे ऐतिहासिक टैग में टाइमज़ोन की कमी होती है, जो सीमा पार शूट को अस्पष्ट बना देती है। नए टैग समय क्षेत्र की जानका री जोड़ते हैं — जैसे, OffsetTimeOriginal — ताकि सॉफ़्टवेयर DateTimeOriginal प्लस एक UTC ऑफ़सेट (जैसे, -07:00) को सटीक ऑर्डरिंग और जियोकोरिलेशन के लिए रिकॉर्ड कर सके (OffsetTime* टैग;टैग अवलोकन).
EXIF IPTC फोटो मेटाडेटा (शीर्षक, निर्माता, अधिकार, विषय) और XMP, एडोब के RDF-आधारित ढांचे के साथ सह-अस्तित्व में है - और कभी-कभी ओवरलैप होता है - जिसे ISO 16684-1 के रूप में मानकीकृत किया गया है। व्यवहार में, सही ढंग से कार्यान्वित सॉफ्टवेयर कैमरे द्वारा लिखे गए EXIF डेटा को उपयोगकर्ता द्वारा लिखे गए IPTC/XMP डेटा के साथ समेटता है, बिना किसी को छोड़े (IPTC मार्गदर्शन;XMP पर LoC;EXIF पर LoC).
गोपनीयता के मुद्दे EXIF को एक विवादास्पद विषय बनाते हैं। जियोटैग और डिवाइस सीरियल ने एक से अधिक बार संवेदनशील स्थानों का खुलासा किया है; एक प्रसिद्ध उदाहरण 2012 का है जॉन मैकेफी की वाइस तस्वीर, जहां EXIF GPS निर्देशांक ने कथित तौर पर उनके ठिकाने का खुलासा किया (वायर्ड;द गार्जियन). कई सोशल प्लेटफॉर्म अपलोड पर अधिकांश EXIF डेटा को हटा देते हैं, लेकिन कार्यान्वयन भिन्न होते हैं और समय के साथ बदलते हैं। यह सलाह दी जाती है कि आप अपनी खुद की पोस्ट डाउनलोड करके और एक उपयुक्त उपकरण से उनका निरीक्षण करके इसे सत्यापित करें (ट्विटर मीडिया सहायता;फेसबुक सहायता;इंस्टाग्राम सहायता).
सुरक्षा शोधकर्ता भी EXIF पार्सर्स पर कड़ी नजर रखते हैं। व्यापक रूप से उपयोग की जाने वाली पुस्तकालयों (जैसे, libexif) में कमजोरियों में बफर ओवरफ्लो और खराब स्वरूपित टैग द्वारा ट्रिगर किए गए OOB रीड शामिल हैं। ये बनाना आसान है क्योंकि EXIF एक पूर्वानुमानित स्थान पर संरचित बाइनरी है (सलाह;NVD खोज). यदि आप अविश्वसनीय स्रोतों से फ़ाइलें प्राप्त करते हैं तो अपनी मेटाडेटा लाइब्रेरी को अद्यतन रखना और छवियों को एक अलग वातावरण (सैंडबॉक्स) में संसाधित करना महत्वपूर्ण है।
सोच-समझकर उपयोग किया गया, EXIF एक प्रमुख तत्व है जो फोटो कैटलॉग, अधिकार वर्कफ़्लो और कंप्यूटर-दृष्टि पाइपलाइनों को शक्ति प्रदान करता है। भोलेपन से उपयोग किया जाता है, यह एक डिजिटल पदचिह्न बन जाता है जिसे आप साझा नहीं करना चाह सकते हैं। अच्छी खबर: पारिस्थितिकी तंत्र — चश्मा, ओएस एपीआई, और उपकरण — आपको वह नियंत्रण देता है जिसकी आपको आवश्यकता है (CIPA EXIF;ExifTool;Exiv2;IPTC;XMP).
EXIF (एक्सचेंजेबल इमेज फाइल फॉर्मेट) डेटा एक तस्वीर के बारे में विभिन्न मेटाडेटा का एक सेट है, जैसे कैमरा सेटिंग्स, शूटिंग की तारीख और समय, और यदि GPS सक्षम है, तो स्थान भी।
अधिकांश छवि दर्शक और संपादक (जैसे, एडोब फोटोशॉप, विंडोज फोटो व्यूअर) EXIF डेटा देखने की अनुमति देते हैं। आमतौर पर, फ़ाइल के गुण या सूचना पैनल को खोलना पर्याप्त होता है।
हाँ, EXIF डेटा को एडोब फोटोशॉप, लाइटरूम जैसे विशेष सॉफ्टवेयर या उपयोग में आसान ऑनलाइन टूल से संपादित किया जा सकता है, जो विशिष्ट मेटाडेटा फ़ील्ड को संशोधित करने या हटाने की अनुमति देते हैं।
हाँ। यदि GPS सक्षम है, तो EXIF मेटाडेटा में संग्रहीत स्थान डेटा संवेदनशील भौगोलिक जानकारी को प्रकट कर सकता है। इसलिए, फ़ोटो साझा करने से पहले इस डेटा को हटाने या गुमनाम करने की सलाह दी जाती है।
कई प्रोग्राम EXIF डेटा को हटाने की अनुमति देते हैं। इस प्रक्रिया को अक्सर 'मेटाडेटा स्ट्रिपिंग' कहा जाता है। ऐसे ऑनलाइन टूल भी हैं जो यह कार्यक्षमता प्रदान करते हैं।
अधिकांश सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म, जैसे कि फेसबुक, इंस्टाग्रा म और ट्विटर, उपयोगकर्ता की गोपनीयता की रक्षा के लिए छवियों से EXIF डेटा को स्वचालित रूप से हटा देते हैं।
EXIF डेटा में कैमरा मॉडल, शूटिंग की तारीख और समय, फोकल लंबाई, एक्सपोजर समय, एपर्चर, आईएसओ सेटिंग्स, सफेद संतुलन और जीपीएस स्थान सहित अन्य चीजें शामिल हो सकती हैं।
फोटोग्राफरों के लिए, EXIF डेटा एक तस्वीर के लिए उपयोग की जाने वाली सटीक सेटिंग्स को समझने के लिए एक मूल्यवान मार्गदर्शिका है। यह जानकारी तकनीक में सुधार करने और भविष्य में समान परिस्थितियों को दोहराने में मदद करती है।
नहीं, केवल उन उपकरणों पर ली गई छवियां जो EXIF मेटाडेटा का समर्थन करती हैं, जैसे डिजिटल कैमरा और स्मार्टफोन, में यह डेटा होगा।
हाँ, EXIF डेटा जापान इलेक्ट्रॉनिक इंडस्ट्रीज डेवलपमेंट एसोसिएशन (JEIDA) द्वारा निर्धारित मानक का पालन करता है। हालांकि, कुछ निर्माता अतिरिक्त, मालिकाना जानकारी शामिल कर सकते हैं।
प्लेस्टेशन 2 (PS2) एक मालिकाना छवि प्रारूप का उपयोग करता है जो इसकी अनूठी हार्डवेयर आर्किटेक्चर के लिए अनुकूलित है। प्रारूप PS2 के ग्राफिक्स सिंथेसाइज़र और वेक्टर इकाइयों का लाभ उठाता है ताकि 2D ग्राफिक्स के कुशल भंडारण और प्रतिपादन को सक्षम किया जा सके। दृश्य गुणवत्ता और मेमोरी उपयोग को संतुलित करने के लिए छवियों को विभिन्न रंग मोड, संपीड़न तकनीक ों और डेटा लेआउट का उपयोग करके संग्रहीत किया जाता है।
PS2 छवियों के लिए उपयोग किए जाने वाले प्राथमिक रंग मोड 32-बिट RGBA, 24-बिट RGB, 16-बिट RGB (565 या 5551), और CLUT (कलर लुक-अप टेबल) के साथ 4-बिट या 8-बिट अनुक्रमित रंग हैं। 32-बिट RGBA पारदर्शिता के लिए एक अल्फा चैनल के साथ उच्चतम गुणवत्ता प्रदान करता है, जबकि 4-बिट अनुक्रमित एक छोटे फ़ाइल आकार के लिए गुणवत्ता का त्याग करता है। 16-बिट RGB मोड एक मध्य मैदान पर प्रहार करते हैं। चुना गया रंग मोड मेमोरी उपयोग और ग्राफिक्स की अधिकतम संभव विस्तार और रंग गहराई को प्रभावित करता है।
PS2 ग्राफिक्स वैकल्पिक रूप से अनुक्रमित रंग मोड के लिए पैलेट का उपयोग कर सकते हैं। एक पैलेट या CLUT एक तालिका है जो 4-बिट या 8-बिट इंडेक्स मानों को 16-बिट या 24-बिट RGB रंगों में मैप करती है। पैलेट का उपयोग प्रत्यक्ष रंग मोड की तुलना में एक छोटे मेमोरी फुटप्रिंट के साथ अधिक नेत्रहीन समृद्ध ग्राफिक्स को सक्षम बनाता है, लेकिन प्रति छवि केवल 16 या 256 अद्वितीय रंगों तक सीमित होने के व्यापार के साथ। पैलेट 2D स्प्राइट, टेक्स्ट और UI तत्वों जैसे सरल ग्राफिक्स के लिए सबसे उपयुक्त हैं।
सीमित मेमोरी को संरक्षित करने के लिए PS2 छवि डेटा को संपीड़ित करने के लिए कई तकनीकों का उपयोग किया जाता है। सबसे सरल रन-लेंथ एन्कोडिंग (RLE) है, जो समान मानों के दोहराए गए अनुक्रमों को एक गिनती और स्वयं मान से बदल देता है। उदाहरण के लिए, "AAAAAAABBCCCCCC" को "7A2B6C" में संपीड़ित किया जाएगा। यह दोषरहित एल्गोरिथम एक ही रंग के कई सन्निहित रनों वाली छवियों को संपीड़ित करने में तेज और प्रभावी है।
अधिक उन्नत PS2 छवि संपीड़न विधियाँ अदृश्य जानकारी को त्यागने के लिए मानव दृश्य प्रणाली के गुणों का फायदा उठाती हैं। ये हानिपूर्ण एल्गोरिदम छवि ब्लॉकों का विश्लेषण करते हैं और चुनिंदा रूप से उच्च आवृत्ति डेटा और रंग परिशुद्धता को त्या ग देते हैं जिससे आँख कम संवेदनशील होती है। PS2 हार्डवेयर मूल रूप से अपनी वेक्टर इकाइयों के अनुरूप वेक्टर क्वांटिज़ेशन और ब्लॉक ट्रंकेशन कोडिंग के एक रूप का समर्थन करता है। CLUT पैलेट के साथ संपीड़ित छवि डेटा को जोड़कर, विस्तृत ग्राफिक्स को कुशलतापूर्वक संग्रहीत और प्रस्तुत किया जा सकता है।
PS2 ग्राफिक्स पाइपलाइन बनावट वाले त्रिकोणों को खींचने पर आधारित है। 3D सतहों पर मैप किए जाने वाले चित्रों को 2D बनावट के रूप में संग्रहीत किया जाता है। यह नियंत्रित करने के लिए कि बनावट को कैसे नमूना लिया जाता है, फ़िल्टर किया जाता है और सतहों पर लागू किया जाता है, PS2 बनावट में मिपमैप शामिल होते हैं। ये पूर्ण आकार की बनावट के पूर्व-गणना, डाउनस्केल किए गए संस्करण हैं जो कलाकृतियों को कम करते हैं जब एक बनावट वाली सतह को तिरछे कोणों पर या कुछ दूरी पर देखा जाता है। एक एकल PS2 बनावट में पूर्ण आकार की छवि होत ी है जिसके बाद क्रमिक रूप से डाउनस्केल किए गए मिपमैप का क्रम होता है।
PS2 ग्राफिक्स डेटा को मेमोरी में अद्वितीय तरीकों से रखा गया है ताकि उसके हार्डवेयर को छवि पिक्सेल को कुशलतापूर्वक एक्सेस करने में सक्षम बनाया जा सके। रंग डेटा को अलग-अलग बिटप्लेन में विभाजित किया जा सकता है या VRAM में स्विज़ल्ड पैटर्न में संग्रहीत किया जा सकता है। रेंडरिंग प्रदर्शन को अधिकतम करने के लिए डेटा को कैसे व्यवस्थित किया जाता है, इस पर सावधानीपूर्वक विचार करना आवश्यक है। ग्राफिक्स सिंथेसाइज़र उन छवियों और बनावटों को प्रस्तुत करने के लिए अनुकूलित है जो इन विशेष डेटा लेआउट सम्मेलनों का पालन करते हैं।
केवल छवि डेटा से परे, PS2 ग्राफिक्स अक्सर साथ वाले मेटाडेटा पर निर्भर करते हैं। स्प्राइट के लिए, इसमें स्थिति, स्केल, रोटेशन और अल्फा ब्लेंडिंग मोड जैसे गुण शामिल हैं। 3D बनावट के लिए, मेटाडेटा आयाम, रंग मोड, संपीड़न, मिपमैप स्तरों की संख्या, बनावट रैपिंग और क्लैम्पिंग नियमों और बनावट फ़िल्टरिंग मोड जैसे विवरण निर्दिष्ट करता है। यह मेटाडेटा PS2 को निर्देश देता है कि छवियों को कैसे संसाधित और लागू किया जाए।
यह कनवर्टर पूरी तरह से आपके ब्राउज़र में चलता है। जब आप किसी फ़ाइल का चयन करते हैं, तो उसे मेमोरी में पढ़ा जाता है और चयनित प्रारूप में परिवर्तित किया जाता है। फिर आप परिवर्तित फ़ाइल डाउनलोड कर सकते हैं।
रूपांतरण तुरंत शुरू हो जाते हैं, और अधिकांश फ़ाइलें एक सेकंड के भीतर परिवर्तित हो जाती हैं। बड़ी फ़ाइलों में अधिक समय लग सकता है।
आपकी फाइलें कभी भी हमारे सर्वर पर अपलोड नहीं की जाती हैं। वे आपके ब्राउज़र में परिवर्तित हो जाती हैं, और फिर परिवर्तित फ़ाइल डाउनलोड हो जाती है। हम आपकी फाइलें कभी नहीं देखते हैं।
हम जेपीईजी, पीएनजी, जीआईएफ, वेबपी, एसवीजी, बीएमपी, টিআইএফএফ, और अधिक सहि त सभी छवि प्रारूपों के बीच रूपांतरण का समर्थन करते हैं।
यह कनवर्टर पूरी तरह से मुफ्त है, और हमेशा मुफ्त रहेगा। क्योंकि यह आपके ब्राउज़र में चलता है, हमें सर्वर के लिए भुगतान करने की आवश्यकता नहीं है, इसलिए हमें आपसे शुल्क लेने की आवश्यकता नहीं है।
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