EXIF, या Exchangeable Image File Format, एक मानक है जो चित्रों, ध्वनि, और उपयोगी टैग्स के लिए प्रारूप निर्दिष्ट करता है जो डिजिटल कैमरों (स्मार्टफोन सहित) द्वारा उपयोग किए जाते हैं, और अन्य सिस्टम जो डिजिटल कैमरों द्वारा रिकॉर्ड की गई छवि और ध्वनि फ़ाइलों को संभालते हैं। यह प्रारूप मेटाडाटा को छवि फ़ाइल के भीतर ही सुरक्षित करने की अनुमति देता है, और यह मेटाडाटा फ़ोटो के बारे में विभिन्न जानकारी शामिल कर सकता है, जिसमें फ़ोटो ली गई तारीख और समय भी शामिल हैं, कैमरा सेटिंग्स और GPS जानकारी।
EXIF मानक एक व्यापक श्रेणी के मेटाडाटा को समेटता है, जिसमें कैमरे के बारे में तकनीकी डेटा जैसे कि मॉडल, एपर्चर, शटर स्पीड, और फोकल लम्बाई शामिल है। यह जानकारी उन फ़ोटोग्राफ़रों के लिए अत्यंत उपयोगी हो सकती है जो विशिष्ट फ़ोटों की शूटिंग की स्थितियों की समीक्षा करना चाहते हैं। EXIF डेटा फ़्लैश का उपयोग हुआ था या नहीं, एक्सपोज़र मोड, मीटरिंग मोड, व्हाइट बैलेंस सेटिंग्स, और लेंस जानकारी जैसी चीज़ों के लिए और विस्तृत टैग्स भी शामिल करता है।
EXIF मेटाडाटा छवि के बारे में सूचना भी शामिल करता है जैसेकि संकल्प, अभिविन्यास और यदि छवि में संशोधन किया गया है या नहीं। कुछ कैमरे और स्मार्टफोन्स में EXIF डेटा में GPS (ग्लोबल पोजिशनिंग सिस्टम) जानकारी शामिल करने की क्षमता भी होती है, जो फोटो ली गई ठिक स्थान का रिकॉर्ड करती है, जो छवियों को वर्गीकरण और कैटलॉगिंग में उपयोगी हो सकती है।
EXIF, या Exchangeable Image File Format, डेटा में एक फ़ोटो के बारे में विभिन्न मेटाडाटा शामिल होते हैं, जैसे कैमरा सेटिंग्स, फ़ोटो ली गई तारीख और समय, और यदि GPS सक्षम है, तो स्थान भी।
अधिकांश छवि दर्शक और संपादक (जैसे कि Adobe Photoshop, Windows Photo Viewer, आदि) आपको EXIF डेटा देखने की अनुमति देते हैं। आपको सिर्फ प्रॉपर्टीज़ या इन्फो पैनल को खोलना होगा।
हाँ, EXIF डेटा Adobe Photoshop, Lightroom, या अन्य सुलभ ऑनलाइन संसाधनों की मदद से संपादित किया जा सकता है। आप इन उपकरणों के साथ विशिष्ट EXIF मेटाडाटा फ़ील्ड्स को संशोधित कर सकते हैं या इन्हें हटा सकते हैं।
हाँ। अगर GPS सक्षम है, तो EXIF मेटाडाटा में एम्बेडेड स्थान डेटा संवेदनशील भौगोलिक जानकारी का खुलासा कर सकता है कि फोटो कहाँ ली गई थी। इसलिए, फ़ोटो साझा करते समय इस डेटा को हटाने या इसे अस्पष्ट करने की सलाह दी जाती है।
बहुत सारे सॉफ्टवेयर कार्यक्रम आपको EXIF डेटा हटाने की अनुमति देते हैं। यह प्रक्रिया अक्सर 'स्ट्रिपिंग' EXIF डेटा के रूप में जानी जाती है। इस कार्यक्षमता की पेशकश करने वाले कई ऑनलाइन उपकरण भी मौजूद हैं।
अधिकांश सोशल मीडिया प्लेटफ़ॉर्म जैसे कि Facebook, Instagram, और Twitter उपयोगकर्ता की प्राइवेसी को बनाए रखने के लिए छवियों से EXIF डेटा को स्वचालित रूप से निकाल देते हैं।
EXIF डेटा में कैमरा मॉडल, कैप्चर की तारीख और समय, फ़ोकल लम्बाई, एक्सपोज़र समय, एपर्चर, ISO सेटिंग, व्हाइट बैलेंस सेटिंग, और GPS स्थान आदि जानकारी शामिल हो सकती है।
EXIF डेटा से, आप फ़ो टो की सेटिंग्स को समझ सकते हैं जो उसकी रूपरेखा, चमक, और अन्य गुणों को प्रभावित करती हैं। यह तकनीकी विवरण आपको इन सेटिंग्स को सुधारने में मदद कर सकता है, और यह यात्रा फ़ोटोग्राफ़ी में उपयोगी हो सकता है, जब आप फ़ोटो ली गई स्थान का पता लगाना चाहते हैं।
अधिकांश कैमरे और स्मार्टफ़ोन कैमरे GPS संकेतों को बंद करने के लिए सेटिंग्स विकल्प प्रदान करते हैं। यह आमतौर पर "लोकेशन सेवाओं" या "लोकेशन सेटिंग्स" के नाम से पाया जाता है। इसे बंद करने में खास तौर पर सावधान रहें जब आप अपनी फ़ोटो को सार्वजनिक रूप से पोस्ट कर रहे हों।
प्लेस्टेशन 2 (PS2) एक मालिकाना छवि प्रारूप का उपय ोग करता है जो इसकी अनूठी हार्डवेयर आर्किटेक्चर के लिए अनुकूलित है। प्रारूप PS2 के ग्राफिक्स सिंथेसाइज़र और वेक्टर इकाइयों का लाभ उठाता है ताकि 2D ग्राफिक्स के कुशल भंडारण और प्रतिपादन को सक्षम किया जा सके। दृश्य गुणवत्ता और मेमोरी उपयोग को संतुलित करने के लिए छवियों को विभिन्न रंग मोड, संपीड़न तकनीकों और डेटा लेआउट का उपयोग करके संग्रहीत किया जाता है।
PS2 छवियों के लिए उपयोग किए जाने वाले प्राथमिक रंग मोड 32-बिट RGBA, 24-बिट RGB, 16-बिट RGB (565 या 5551), और CLUT (कलर लुक-अप टेबल) के साथ 4-बिट या 8-बिट अनुक्रमित रंग हैं। 32-बिट RGBA पारदर्शिता के लिए एक अल्फा चैनल के साथ उच्चतम गुणवत्ता प्रदान करता है, जबकि 4-बिट अनुक्रमित एक छोटे फ़ाइल आकार के लिए गुणवत्ता का त्याग करता है। 16-बिट RGB मोड एक मध्य मैदान पर प्रहार करते हैं। चुना गया रंग मोड मेमोरी उपयोग और ग्राफिक्स की अधिकतम संभव विस्तार और रंग गहराई को प्रभावित करत ा है।
PS2 ग्राफिक्स वैकल्पिक रूप से अनुक्रमित रंग मोड के लिए पैलेट का उपयोग कर सकते हैं। एक पैलेट या CLUT एक तालिका है जो 4-बिट या 8-बिट इंडेक्स मानों को 16-बिट या 24-बिट RGB रंगों में मैप करती है। पैलेट का उपयोग प्रत्यक्ष रंग मोड की तुलना में एक छोटे मेमोरी फुटप्रिंट के साथ अधिक नेत्रहीन समृद्ध ग्राफिक्स को सक्षम बनाता है, लेकिन प्रति छवि केवल 16 या 256 अद्वितीय रंगों तक सीमित होने के व्यापार के साथ। पैलेट 2D स्प्राइट, टेक्स्ट और UI तत्वों जैसे सरल ग्राफिक्स के लिए सबसे उपयुक्त हैं।
सीमित मेमोरी को संरक्षित करने के लिए PS2 छवि डेटा को संपीड़ित करने के लिए कई तकनीकों का उपयोग किया जाता है। सबसे सरल रन-लेंथ एन्कोडिंग (RLE) है, जो समान मानों के दोहराए गए अनुक्रमों को एक गिनती और स्वयं मान से बदल देता है। उदाहरण के लिए, "AAAAAAABBCCCCCC" को "7A2B6C" में संपीड़ित किया जाएगा। यह दोषरहित एल्गोरिथम एक ही रंग के कई सन्निहित रनों वाली छवियों को संपीड़ित करने में तेज और प्रभावी है।
अधिक उन्नत PS2 छवि संपीड़न विधियाँ अदृश्य जानकारी को त्यागने के लिए मानव दृश्य प्रणाली के गुणों का फायदा उठाती हैं। ये हानिपूर्ण एल्गोरिदम छवि ब्लॉकों का विश्लेषण करते हैं और चुनिंदा रूप से उच्च आवृत्ति डेटा और रंग परिशुद्धता को त्याग देते हैं जिससे आँख कम संवेदनशील होती है। PS2 हार्डवेयर मूल रूप से अपनी वेक्टर इकाइयों के अनुरूप वेक्टर क्वांटिज़ेशन और ब्लॉक ट्रंकेशन कोडिंग के एक रूप का समर्थन करता है। CLUT पैलेट के साथ संपीड़ित छवि डेटा को जोड़कर, विस्तृत ग्राफिक्स को कुशलतापूर्वक संग्रहीत और प्रस्तुत किया जा सकता है।
PS2 ग्राफिक्स पाइपलाइन बनावट वाले त्रिकोणों को खींचने पर आधारित है। 3D सतहों पर मैप किए जाने वाले चित्रों को 2D बनावट के रूप में संग्रहीत किया जाता है। यह नियंत्रित करने के लिए कि बनावट को कैसे नमूना लिया जाता है, फ़िल्टर किया जाता है और सतहों पर लागू किया जाता है, PS2 बनावट में मिपमैप शामिल होते हैं। ये पूर्ण आकार की बनावट के पूर्व-गणना, डाउनस्केल किए गए संस्करण हैं जो कलाकृतियों को कम करते हैं जब एक बनावट वाली सतह को तिरछे कोणों पर या कुछ दूरी पर देखा जाता है। एक एकल PS2 बनावट में पूर्ण आकार की छवि होती है जिसके बाद क्रमिक रूप से डाउनस्केल किए गए मिपमैप का क्रम होता है।
PS2 ग्राफिक्स डेटा को मेमोरी में अद्वितीय तरीकों से रखा गया है ताकि उसके हार्डवेयर को छवि पिक्सेल को कुशलतापूर्वक एक्सेस करने में सक्षम बनाया जा सके। रंग डेटा को अलग-अलग बिटप्लेन में विभाजित किया जा सकता है या VRAM में स्विज़ल्ड पैटर्न में संग्रहीत किया जा सकता है। रेंडरिंग प्रदर्शन को अधिकतम करने के लिए डेटा को कैसे व्यवस्थित किया जाता है, इस पर सावधानीपूर्वक विचार करना आवश्यक है। ग्राफिक्स सिंथेसाइज़र उन छवियो ं और बनावटों को प्रस्तुत करने के लिए अनुकूलित है जो इन विशेष डेटा लेआउट सम्मेलनों का पालन करते हैं।
केवल छवि डेटा से परे, PS2 ग्राफिक्स अक्सर साथ वाले मेटाडेटा पर निर्भर करते हैं। स्प्राइट के लिए, इसमें स्थिति, स्केल, रोटेशन और अल्फा ब्लेंडिंग मोड जैसे गुण शामिल हैं। 3D बनावट के लिए, मेटाडेटा आयाम, रंग मोड, संपीड़न, मिपमैप स्तरों की संख्या, बनावट रैपिंग और क्लैम्पिंग नियमों और बनावट फ़िल्टरिंग मोड जैसे विवरण निर्दिष्ट करता है। यह मेटाडेटा PS2 को निर्देश देता है कि छवियों को कैसे संसाधित और लागू किया जाए।
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