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Was ist das EGG Format?

Egg

Das EGG-Archivformat, kurz für Evil Genius Game-Archiv, ist ein proprietäres komprimiertes Dateiformat, das von Rebellion Developments für die Verpackung von Spielressourcen entwickelt wurde. Es wird hauptsächlich in der Videospielserie Evil Genius verwendet. Das EGG-Format ermöglicht es Spieleentwicklern, verschiedene Arten von Spieldaten, darunter Texturen, Modelle, Audiodateien und Konfigurationsdateien, effizient zu speichern und darauf zuzugreifen.

EGG-Archive folgen einer bestimmten Struktur, um die enthaltenen Dateien und Metadaten zu organisieren. Das Archiv beginnt mit einem Header, der Informationen über die Archivversion, die Anzahl der Dateien im Archiv und die Gesamtgröße des Archivs enthält. Nach dem Header folgt eine Dateizuordnungstabelle (FAT), die einen Index aller im Archiv gespeicherten Dateien zusammen mit ihren jeweiligen Offsets und Größen enthält.

Eines der Hauptmerkmale des EGG-Formats ist sein Komprimierungsmechanismus. Die Spielressourcen in einem EGG-Archiv werden in der Regel mit einem von Rebellion Developments entwickelten benutzerdefinierten Komprimierungsalgorithmus komprimiert. Diese Komprimierung hilft, die Gesamtgröße des Archivs zu reduzieren, wodurch die Verteilung und das Laden von Spielressourcen während der Laufzeit effizienter wird. Die spezifischen Details des Komprimierungsalgorithmus werden nicht öffentlich bekannt gegeben, da sie als proprietäre Informationen gelten.

Um auf die Dateien in einem EGG-Archiv zuzugreifen, muss ein Spiel oder ein Tool zunächst den Archivheader analysieren, um die erforderlichen Metadaten zu erhalten. Dazu gehört das Lesen der Archivversion, um die Kompatibilität sicherzustellen, und die Bestimmung der Anzahl der im Archiv vorhandenen Dateien. Die Dateizuordnungstabelle wird dann verarbeitet, um die Offsets und Größen jeder Datei abzurufen.

Sobald die Dateimetadaten abgerufen wurden, kann das Spiel oder Tool den entsprechenden Offset innerhalb des Archivs aufsuchen und die komprimierten Daten für eine bestimmte Datei lesen. Die komprimierten Daten werden dann mit dem entsprechenden Dekomprimierungsalgorithmus dekomprimiert, der die während des Archiverstellungsprozesses angewendete Komprimierung umkehrt. Nach der Dekomprimierung kann das Spiel oder Tool die extrahierten Dateidaten nach Bedarf verwenden, z. B. zum Laden von Texturen, Modellen oder Audiodateien.

Das EGG-Format unterstützt auch optionale Dateiverschlüsselung, um eine zusätzliche Sicherheitsebene für Spielressourcen zu bieten. Wenn eine Verschlüsselung verwendet wird, werden die Dateidaten im Archiv mit einem symmetrischen Verschlüsselungsalgorithmus verschlüsselt. Der Verschlüsselungsschlüssel wird in der Regel aus einer Kombination von Faktoren abgeleitet, wie z. B. dem Archivkennwort und anderen spielspezifischen Parametern. Die Entschlüsselung der Dateidaten erfolgt nach der Dekomprimierung unter Verwendung des entsprechenden Verschlüsselungsschlüssels.

Rebellion Developments stellt ein Software Development Kit (SDK) für Spieleentwickler bereit, um mit EGG-Archiven zu arbeiten. Das SDK enthält Bibliotheken und Tools, die die Erstellung, Bearbeitung und Extraktion von EGG-Archiven erleichtern. Diese Tools kümmern sich um die Details des Formats auf niedriger Ebene, wie z. B. Komprimierung, Dekomprimierung und Verschlüsselung, sodass sich Entwickler darauf konzentrieren können, die Assets in ihre Spiele zu integrieren.

Ein Vorteil der Verwendung des EGG-Formats ist seine Fähigkeit, Spielressourcen während der Laufzeit effizient zu laden. Durch die Bündelung verwandter Assets in einem einzigen Archiv kann das Spiel Festplatten-E/A-Operationen minimieren und Ladezeiten verbessern. Die Komprimierung des EGG-Formats reduziert auch den Speicherbedarf der geladenen Assets, was eine effizientere Speichernutzung ermöglicht.

Die proprietäre Natur des EGG-Formats kann jedoch Herausforderungen für Modding-Communities und Tools von Drittanbietern darstellen. Ohne offizielle Dokumentation oder Reverse-Engineering-Bemühungen kann es schwierig sein, Tools zu erstellen, die den Inhalt von EGG-Archiven extrahieren oder modifizieren können. Diese Einschränkung kann die Entwicklung von Mods, benutzerdefinierten Inhalten oder Asset-Extraktionsdienstprogrammen für Spiele, die das EGG-Format verwenden, behindern.

Trotz seiner proprietären Natur hat sich das EGG-Archivformat als effektive Lösung für Rebellion Developments bei der Verwaltung und Verteilung von Spielressourcen erwiesen. Seine Komprimierungsfunktionen, Dateiorganisation und optionalen Verschlüsselungsfunktionen machen es gut geeignet für die Anforderungen der Evil Genius-Spielserie. Da sich das Format mit neuen Versionen und Updates weiterentwickelt, bleibt es ein integraler Bestandteil der Spieleentwicklungspipeline von Rebellion Developments.

Die Dateikomprimierung reduziert Redundanzen, damit dieselben Informationen mit weniger Bits auskommen. Die Obergrenze wird von der Informationstheorie gesetzt: Bei verlustfreier Komprimierung bestimmt die Entropie der Quelle das Limit (siehe Shannons Source-Coding-Theorem und seinen ursprünglichen Aufsatz von 1948 „A Mathematical Theory of Communication“). Bei verlustbehafteter Komprimierung beschreibt die Rate-Distortion-Theorie den Kompromiss zwischen Bitrate und Qualität.

Zwei Säulen: Modellierung und Codierung

Die meisten Kompressoren arbeiten in zwei Phasen. Zuerst sagt ein Modell Struktur in den Daten voraus oder legt sie frei. Danach wandelt ein Coder diese Vorhersagen in nahezu optimale Bitmuster um. Eine klassische Modellfamilie ist Lempel–Ziv LZ77 (1977) und LZ78 (1978) entdecken wiederholte Teilstrings und geben Referenzen statt Rohbytes aus. Auf der Codierungsseite weist die Huffman-Codierung (den Originalartikel finden Sie 1952) wahrscheinlicheren Symbolen kürzere Codes zu. Arithmetische Codierung und Range Coding arbeiten noch feiner und rücken näher an die Entropiegrenze, während moderne Asymmetric Numeral Systems (ANS) ähnliche Raten mit tabellengesteuerten Implementierungen erreichen.

Was gängige Formate tatsächlich tun

DEFLATE (verwendet von gzip, zlib und ZIP) kombiniert LZ77 mit Huffman-Codierung. Die Spezifikationen sind öffentlich: DEFLATE RFC 1951, der zlib-Wrapper RFC 1950und das gzip-Dateiformat RFC 1952. Gzip ist für Streaming ausgelegt und garantiert ausdrücklich keinen zufälligen Zugriff. PNG-Bilder standardisieren DEFLATE als einzige Komprimierungsmethode (mit maximal 32 KiB Fenster) laut der PNG-Spezifikation „Compression method 0… deflate/inflate… at most 32768 bytes“ und W3C/ISO PNG 2nd Edition.

Zstandard (zstd): ein neuer Allzweckkompressor für hohe Raten bei sehr schneller Dekompression. Das Format ist dokumentiert in RFC 8878 (und dem HTML-Spiegel) sowie der Referenzspezifikation auf GitHub. Wie gzip zielt der Basis-Frame nicht auf zufälligen Zugriff. Eine der Superkräfte von zstd sind Wörterbücher: kleine Proben aus Ihrem Korpus, die viele kleine oder ähnliche Dateien deutlich besser komprimieren (siehe python-zstandard Wörterbuch-Dokumentation und Nigel Taos Beispiel). Implementierungen akzeptieren sowohl „unstrukturierte“ als auch „strukturierte“ Wörterbücher (Diskussion).

Brotli: optimiert für Web-Inhalte (z. B. WOFF2-Fonts, HTTP). Es kombiniert ein statisches Wörterbuch mit einem DEFLATE-ähnlichen LZ+Entropie-Kern. Die Spezifikation ist RFC 7932, der auch ein Gleitfenster von 2WBITS−16 mit WBITS in [10, 24] (1 KiB−16 B bis 16 MiB−16 B) beschreibt und festhält, dass es keinen zufälligen Zugriff bereitstellt. Brotli schlägt gzip bei Webtext oft und dekodiert trotzdem schnell.

ZIP-Container: ZIP ist ein Datei-Archiv, das Einträge mit verschiedenen Komprimierungsmethoden (deflate, store, zstd usw.) speichern kann. Der De-facto-Standard ist PKWAREs APPNOTE (siehe APPNOTE-Portal, eine gehostete Kopieund die LC-Überblicke ZIP File Format (PKWARE) / ZIP 6.3.3).

Geschwindigkeit vs. Verhältnis: Wo Formate landen

LZ4 zielt auf pure Geschwindigkeit bei moderaten Raten. Siehe die Projektseite („extremely fast compression“) und das Frame-Format. Ideal für In-Memory-Caches, Telemetrie oder Hot Paths, in denen Dekompression nahezu RAM-Geschwindigkeit erreichen muss.

XZ / LZMA strebt hohe Dichte (große Raten) mit relativ langsamer Kompression an. XZ ist ein Container; die Schwerarbeit leisten typischerweise LZMA/LZMA2 (LZ77-ähnliche Modellierung + Range Coding). Siehe .xz-Dateiformat, die LZMA-Spezifikation (Pavlov)und Linux-Hinweise zu XZ Embedded. XZ komprimiert meist besser als gzip und konkurriert oft mit modernen Hochratencodecs, braucht aber längere Encode-Zeiten.

bzip2 setzt auf die Burrows–Wheeler-Transformation (BWT), Move-to-Front, RLE und Huffman-Codierung. Typisch kleiner als gzip, aber langsamer; siehe das offizielle Handbuch und die Manpages (Linux).

Fenster, Blöcke und Zufallszugriff

Die „Fenstergröße“ zählt. DEFLATE-Referenzen können nur 32 KiB zurückblicken (RFC 1951) sowie das PNG-Limit von 32 KiB hier erläutert. Brotli deckt Fenster von etwa 1 KiB bis 16 MiB ab (RFC 7932). Zstd passt Fenster und Suchtiefe über die Level an (RFC 8878). Basis-Streams von gzip/zstd/brotli sind für sequentielles Dekodieren gebaut; die Grundformate versprechen keinen zufälligen Zugriff, obwohl Container (z. B. Tar-Indizes, Chunked Framing oder format-spezifische Indizes) ihn nachrüsten können.

Verlustfrei vs. verlustbehaftet

Die oben genannten Formate sind verlustfrei: Sie rekonstruieren exakt dieselben Bytes. Medien-Codecs sind oft verlustbehaftet: Sie verwerfen unmerkliche Details, um niedrigere Bitraten zu erreichen. Bei Bildern ist klassisches JPEG (DCT, Quantisierung, Entropiecodierung) in ITU-T T.81 / ISO/IEC 10918-1standardisiert. In Audio nutzen MP3 (MPEG-1 Layer III) und AAC (MPEG-2/4) Wahrnehmungsmodelle und MDCT-Transformationen (siehe ISO/IEC 11172-3, ISO/IEC 13818-7und eine MDCT-Übersicht hier). Verlustbehaftet und verlustfrei können koexistieren (z. B. PNG für UI-Assets; Web-Codecs für Bilder/Video/Audio).

Praxis-Tipps

  • Passend auswählen. Webtext und Fonts brotli. Allgemeine Dateien und Backups zstd (schnelle Dekompression und Level, um Zeit gegen Ratio zu tauschen). Ultraschnelle Pipes und Telemetrie lz4. Maximale Dichte für Langzeitarchive, wenn Encode-Zeit ok ist xz/LZMA.
  • Kleine Dateien? Trainieren Sie Wörterbücher mit zstd (Docs) / (Beispiel). Sie schrumpfen Dutzende winziger, ähnlicher Objekte drastisch.
  • Interoperabilität. Beim Austausch vieler Dateien bevorzugen Sie einen Container (ZIP, tar) plus einen Kompressor. ZIPs APPNOTE definiert Methoden und Features; siehe PKWARE APPNOTE und die LC-Überblicke hier.
  • Auf eigenen Daten messen. Raten und Geschwindigkeiten hängen vom Korpus ab. Viele Repos veröffentlichen Benchmarks (z. B. verweist LZ4s README auf den Silesia-Korpus hier), aber validieren Sie immer lokal.

Wichtige Referenzen (Deep Dives)

Theorie Shannon 1948 · Rate–distortion · Codierung Huffman 1952 · Arithmetische Codierung · Range Coding · ANS. Formate DEFLATE · zlib · gzip · Zstandard · Brotli · LZ4 frame · XZ format. BWT-Stack Burrows–Wheeler (1994) · bzip2 manual. Medien JPEG T.81 · MP3 ISO/IEC 11172-3 · AAC ISO/IEC 13818-7 · MDCT.

Fazit: Wählen Sie einen Kompressor, der zu Ihren Daten und Randbedingungen passt, messen Sie auf echten Eingaben und vergessen Sie nicht die Gewinne durch Wörterbücher und clevere Frames. Mit der richtigen Kombination erhalten Sie kleinere Dateien, schnellere Übertragungen und reaktionsschnellere Apps – ohne Korrektheit oder Portabilität zu opfern.

Häufig gestellte Fragen

Was ist Dateikompression?

Dateikompression ist ein Prozess, der die Größe einer Datei oder Dateien reduziert, normalerweise um Speicherplatz zu sparen oder die Übertragung über ein Netzwerk zu beschleunigen.

Wie funktioniert die Dateikompression?

Die Dateikompression funktioniert, indem sie Redundanzen in den Daten identifiziert und entfernt. Sie verwendet Algorithmen, um die ursprünglichen Daten in einem kleineren Raum zu kodieren.

Was sind die verschiedenen Arten der Dateikompression?

Die beiden primären Arten der Dateikompression sind verlustfreie und verlustbehaftete Kompression. Verlustfreie Kompression ermöglicht die perfekte Wiederherstellung der Originaldatei, während verlustbehaftete Kompression eine größere Größenreduktion ermöglicht, dies jedoch auf Kosten eines Qualitätsverlusts bei den Daten.

Was ist ein Beispiel für ein Werkzeug zur Dateikompression?

Ein populäres Beispiel für ein Dateikompressionstool ist WinZip, das mehrere Kompressionsformate unterstützt, darunter ZIP und RAR.

Beeinträchtigt die Dateikompression die Qualität der Dateien?

Bei verlustfreier Kompression bleibt die Qualität unverändert. Bei verlustbehafteter Kompression kann es jedoch zu einem spürbaren Qualitätsverlust kommen, da weniger wichtige Daten zur Reduzierung der Dateigröße stärker eliminiert werden.

Ist die Dateikompression sicher?

Ja, die Dateikompression ist sicher in Bezug auf die Datenintegrität, insbesondere bei der verlustfreien Kompression. Wie alle Dateien können jedoch auch komprimierte Dateien von Malware oder Viren angegriffen werden. Daher ist es immer wichtig, eine seriöse Sicherheitssoftware zu haben.

Welche Arten von Dateien können komprimiert werden?

Fast alle Arten von Dateien können komprimiert werden, einschließlich Textdateien, Bilder, Audio, Video und Softwaredateien. Das erreichbare Kompressionsniveau kann jedoch zwischen den Dateitypen erheblich variieren.

Was ist eine ZIP-Datei?

Eine ZIP-Datei ist ein Dateiformat, das verlustfreie Kompression verwendet, um die Größe einer oder mehrerer Dateien zu reduzieren. Mehrere Dateien in einer ZIP-Datei werden effektiv zu einer einzigen Datei gebündelt, was das Teilen einfacher macht.

Kann ich eine bereits komprimierte Datei komprimieren?

Technisch ja, obwohl die zusätzliche Größenreduktion minimal oder sogar kontraproduktiv sein könnte. Das Komprimieren einer bereits komprimierten Datei kann manchmal deren Größe erhöhen, aufgrund der durch den Kompressionsalgorithmus hinzugefügten Metadaten.

Wie kann ich eine Datei dekomprimieren?

Um eine Datei zu dekomprimieren, benötigen Sie in der Regel ein Dekompressions- oder Entzip-Tool, wie WinZip oder 7-Zip. Diese Tools können die Originaldateien aus dem komprimierten Format extrahieren.