OCR bất kỳ PSB nào

Không giới hạn công việc. Kích thước tệp lên đến 2.5GB. Miễn phí, mãi mãi.

Tất cả địa phương

Trình chuyển đổi của chúng tôi chạy trong trình duyệt của bạn, vì vậy chúng tôi không bao giờ nhìn thấy dữ liệu của bạn.

Cực nhanh

Không cần tải tệp của bạn lên máy chủ—quá trình chuyển đổi bắt đầu ngay lập tức.

An toàn theo mặc định

'Khác với các trình chuyển đổi khác, tệp của bạn không bao giờ được tải lên chúng tôi.'

OCR, hoặc Optical Character Recognition, là công nghệ được sử dụng để chuyển đổi các loại tài liệu khác nhau, chẳng hạn như tài liệu giấy đã quét, tệp PDF hoặc hình ảnh chụp bằng máy ảnh kỹ thuật số, thành dữ liệu có thể chỉnh sửa và tìm kiếm.

Trong giai đoạn đầu của OCR, một hình ảnh của văn bản tài liệu được quét. Điều này có thể là một bức ảnh hoặc một tài liệu đã quét. Mục đích của giai đoạn này là để sao chép số liệu của tài liệu, thay vì yêu cầu chuyển dịch thủ công. Ngoài ra, quá trình số hóa này cũng có thể giúp tăng tuổi thọ của các vật liệu bởi vì nó có thể giảm thiểu việc xử lý nguồn lực dễ vỡ.

Một khi tài liệu được số hóa, phần mềm OCR phân tách hình ảnh thành các ký tự cá nhân để nhận dạng. Đây được gọi là quá trình phân đoạn. Phân đoạn phá tài liệu thành dòng, từ, và cuối cùng là ký tự cá nhân. Việc phân chia này là một quá trình phức tạp do nhiều yếu tố liên quan -- kiểu chữ khác nhau, kích thước văn bản khác nhau, và việc căn chỉnh văn bản khác nhau, chỉ để nêu một vài.

Sau khi phân đoạn, thuật toán OCR sau đó sử dụng nhận dạng mẫu để xác định mỗi ký tự cá nhân. Đối với mỗi ký tự, thuật toán sẽ so sánh nó với cơ sở dữ liệu của các hình dạng ký tự. Kết quả khớp gần nhất sau đó được chọn là danh tính của ký tự. Trong nhận dạng đặc trưng, một hình thức OCR nâng cao hơn, thuật toán không chỉ xem xét hình dạng mà còn xem xét các đường và đường cong trong một mẫu.

OCR có nhiều ứng dụng thực tế - từ việc số hóa tài liệu in, kích hoạt các dịch vụ văn bản-tiếng nói, tự động hóa các quy trình nhập dữ liệu, đến việc hỗ trợ người dùng khiếm thị tương tác tốt hơn với văn bản. Tuy nhiên, đáng chú ý là quá trình OCR không phải lúc nào cũng hoàn hảo và có thể mắc lỗi, đặc biệt khi xử lý tài liệu độ phân giải thấp, phông chữ phức tạp, hoặc văn bản in không rõ nét. Do đó, độ chính xác của hệ thống OCR có sự khác biệt rõ ràng tùy thuộc vào chất lượng của tài liệu gốc và chi tiết của phần mềm OCR được sử dụng.

OCR là công nghệ then chốt trong thực hành trích xuất và số hóa dữ liệu hiện đại. Nó tiết kiệm thời gian và nguồn lực đáng kể bằng cách giảm bớt nhu cầu nhập dữ liệu thủ công và cung cấp một cách tiếp cận đáng tin cậy, hiệu quả để chuyển đổi tài liệu vật lý thành định dạng số.

Câu hỏi thường gặp

OCR là gì?

Optical Character Recognition (OCR) là một công nghệ được sử dụng để chuyển đổi các loại tài liệu khác nhau, như tài liệu giấy đã quét, tệp PDF hoặc hình ảnh được chụp bằng máy ảnh số, thành dữ liệu có thể chỉnh sửa và tìm kiếm.

OCR hoạt động như thế nào?

OCR hoạt động bằng cách quét hình ảnh hoặc tài liệu đầu vào, phân đoạn hình ảnh thành các ký tự riêng lẻ, và so sánh từng ký tự với cơ sở dữ liệu hình dạng ký tự bằng cách sử dụng nhận dạng mô hình hoặc nhận dạng đặc trưng.

Ứng dụng thực tế của OCR là gì?

OCR được sử dụng trong nhiều lĩnh vực và ứng dụng, bao gồm số hóa tài liệu in, kích hoạt các dịch vụ văn bản thành giọng nói, tự động hóa quá trình nhập dữ liệu, và hỗ trợ người dùng khiếm thị tương tác tốt hơn với văn bản.

OCR luôn chính xác 100% không?

Mặc dù đã có những tiến bộ vượt bậc trong công nghệ OCR, nhưng nó không phải lúc nào cũng hoàn hảo. Độ chính xác có thể thay đổi tùy thuộc vào chất lượng của tài liệu gốc và chi tiết của phần mềm OCR đang được sử dụng.

OCR có nhận dạng được chữ viết tay không?

Mặc dù OCR chủ yếu được thiết kế cho văn bản in, một số hệ thống OCR tiên tiến cũng có thể nhận dạng được chữ viết tay rõ ràng, nhất quán. Tuy nhiên, nhận dạng chữ viết tay thường kém chính xác hơn do sự biến đổi lớn trong các kiểu viết của mỗi người.

OCR có xử lý được nhiều ngôn ngữ không?

Có, nhiều hệ thống phần mềm OCR có thể nhận dạng được nhiều ngôn ngữ. Tuy nhiên, điều quan trọng là phải đảm bảo rằng ngôn ngữ cụ thể đó được hỗ trợ bởi phần mềm bạn đang sử dụng.

Sự khác biệt giữa OCR và ICR là gì?

OCR là viết tắt của Optical Character Recognition và được sử dụng để nhận dạng văn bản in, trong khi ICR, hoặc Intelligent Character Recognition, tiên tiến hơn và được sử dụng để nhận dạng văn bản viết tay.

OCR hoạt động với bất kỳ phông chữ và kích cỡ văn bản nào không?

OCR hoạt động tốt nhất với các phông chữ rõ ràng, dễ đọc và kích cỡ văn bản chuẩn. Mặc dù nó có thể hoạt động với các phông chữ và kích cỡ khác nhau, độ chính xác thường giảm khi đối phó với phông chữ không thông thường hoặc kích cỡ văn bản rất nhỏ.

Những hạn chế của công nghệ OCR là gì?

OCR có thể gặp khó khăn với các tài liệu độ phân giải thấp, phông chữ phức tạp, văn bản in kém, chữ viết tay, và các tài liệu có nền gây ra sự can thiệp với văn bản. Ngoài ra, mặc dù nó có thể hoạt động với nhiều ngôn ngữ, nó có thể không bao phủ hoàn hảo mọi ngôn ngữ.

OCR có quét được văn bản màu hoặc nền màu không?

Có, OCR có thể quét văn bản màu và nền màu, mặc dù nó thường hiệu quả hơn với các sự kết hợp màu đối lập cao, như văn bản đen trên nền trắng. Độ chính xác có thể giảm khi màu văn bản và màu nền không có đủ độ tương phản.

Định dạng PSB là gì?

Định dạng tài liệu lớn Adobe

PlayStation 3 (PS3) vẫn là một ví dụ hấp dẫn về công nghệ máy chơi game, không chỉ vì khả năng chơi game mà còn vì cách tiếp cận độc đáo của nó đối với phương tiện truyền thông và xử lý hình ảnh. Định dạng hình ảnh của PS3 là một phần không thể thiếu trong trải nghiệm đa phương tiện phong phú của nó, kết hợp chơi game với nội dung phương tiện truyền thông độ nét cao. Hiểu được sự phức tạp về mặt kỹ thuật của định dạng hình ảnh PS3 đòi hỏi phải đi sâu vào kiến trúc xử lý đồ họa của máy chơi game, các loại định dạng hình ảnh mà nó hỗ trợ, các phương pháp được sử dụng để nén và tối ưu hóa và những tác động đến phát triển trò chơi và tạo nội dung.

Điểm mấu chốt trong khả năng xử lý hình ảnh phức tạp của PS3 là Reality Synthesizer (RSX), một đơn vị xử lý đồ họa mạnh mẽ (GPU) được phát triển hợp tác bởi NVIDIA và Sony. RSX có khả năng kết xuất đồ họa ở độ phân giải lên đến 1080p, thể hiện sức mạnh của PS3 trong việc mang lại trải nghiệm chơi game và đa phương tiện độ nét cao. GPU này hỗ trợ nhiều định dạng hình ảnh, bao gồm nhưng không giới hạn ở JPEG, GIF, BMP, TIFF và PNG cho hình ảnh 2D, cũng như các định dạng chuyên dụng cho kết cấu và đồ họa 3D.

Một trong những tính năng đáng chú ý của PS3 là hỗ trợ hình ảnh dải động tương đối cao (HDR), giúp nâng cao chất lượng hình ảnh của trò chơi và video bằng cách cho phép phạm vi màu sắc và độ sáng rộng hơn. HDR trên PS3 đạt được thông qua các định dạng hình ảnh cụ thể và các kỹ thuật xử lý thao tác độ tương phản và phạm vi màu, mang lại trải nghiệm hình ảnh chân thực và sống động hơn. Khả năng HDR này được phản ánh trong hỗ trợ của máy chơi game cho nhiều định dạng hình ảnh và kết cấu lưu trữ dữ liệu dải động cao.

PS3 sử dụng một số loại kỹ thuật nén để quản lý các tệp hình ảnh của mình một cách hiệu quả, do giới hạn lưu trữ của máy chơi game và kích thước của nội dung HD. Một định dạng phổ biến được sử dụng là định dạng Digital Picture Exchange (DPX), thường được sử dụng trong hậu kỳ video vì khả năng nén không mất dữ liệu của nó. Đối với kết cấu, PS3 sử dụng các định dạng DirectX Texture Compression (DXTC), còn được gọi là S3 Texture Compression (S3TC), rất cần thiết để giảm kích thước tệp mà không làm giảm đáng kể chất lượng hình ảnh.

Để tối ưu hóa hơn nữa việc xử lý hình ảnh, PS3 sử dụng rộng rãi các kỹ thuật lập bản đồ mip và lọc dị hướng. Lập bản đồ mip liên quan đến việc tạo các phiên bản độ phân giải thấp hơn của hình ảnh hoặc kết cấu để sử dụng khi một đối tượng ở xa hoặc không nhìn trực diện, cải thiện đáng kể hiệu suất với tác động tối thiểu đến chất lượng hình ảnh. Lọc dị hướng nâng cao chất lượng hình ảnh của kết cấu trên các bề mặt được xem ở các góc xiên, đảm bảo rằng các kết cấu này trông mịn và chi tiết ngay cả từ xa.

Một khía cạnh khác của định dạng hình ảnh PS3 là các công nghệ độc quyền được phát triển riêng cho máy chơi game. Ví dụ, Multi-Format Codec (MFC) đóng vai trò quan trọng trong việc nén và giải nén hình ảnh và video theo thời gian thực, tạo điều kiện phát trực tuyến và phát lại nội dung độ nét cao. Hệ thống codec này được thiết kế để hoạt động liền mạch với Cell Broadband Engine của PS3, cho phép xử lý song song hiệu quả nội dung đa phương tiện.

PS3 cũng giới thiệu việc sử dụng định dạng Blu-ray Disc để phân phối trò chơi và phương tiện vật lý, có tác động đáng kể đến chất lượng hình ảnh và dung lượng lưu trữ. Đĩa Blu-ray cung cấp khả năng lưu trữ vượt trội so với DVD, cho phép các nhà phát triển trò chơi kết hợp các kết cấu có độ phân giải cao hơn, môi trường chi tiết hơn và các tệp âm thanh và video chưa nén. Bước nhảy vọt về dung lượng lưu trữ này có nghĩa là PS3 có thể xử lý các định dạng hình ảnh phức tạp hơn và các tệp có kích thước lớn hơn, nâng cao độ trung thực và sự phong phú tổng thể của trải nghiệm chơi game.

Về mặt hỗ trợ phần mềm, phần mềm hệ thống của PS3 bao gồm một trình phát đa phương tiện toàn diện hỗ trợ nhiều định dạng hình ảnh, âm thanh và video. Sự linh hoạt này đảm bảo rằng PS3 có thể hoạt động như một trung tâm đa phương tiện hoàn chỉnh, không chỉ là một máy chơi game. Ngoài ra, các công cụ phát triển do Sony cung cấp cho PS3 bao gồm các thư viện và API được thiết kế riêng để xử lý các định dạng hình ảnh và khả năng xử lý độc đáo của máy chơi game, cho phép các nhà phát triển tận dụng tối đa tiềm năng đa phương tiện của phần cứng.

Việc đưa vào các tùy chọn kết nối mạng trên PS3, chẳng hạn như Ethernet và Wi-Fi, đã mở ra những khả năng mới để tải xuống và phát trực tuyến nội dung, bao gồm hình ảnh và video. Kết nối này, kết hợp với khả năng xử lý mạnh mẽ của PS3, cho phép tải xuống, xử lý và hiển thị hình ảnh và video độ nét cao theo thời gian thực từ internet, một tính năng mang tính đột phá vào thời điểm ra mắt máy chơi game.

Hơn nữa, hỗ trợ của PS3 đối với các thiết bị lưu trữ ngoài thông qua cổng USB cho phép người dùng xem và lưu trữ nhiều định dạng hình ảnh trực tiếp từ ổ cứng ngoài, ổ đĩa flash USB và các phương tiện lưu trữ khác. Tính năng này nâng cao khả năng của PS3 như một trung tâm đa phương tiện, cho phép hiển thị ảnh có độ phân giải cao và phát lại nội dung video từ nhiều nguồn ngoài ổ cứng trong của máy chơi game hoặc đĩa Blu-ray.

Đối với các nhà phát triển trò chơi, việc hiểu và sử dụng các định dạng hình ảnh và kỹ thuật nén của PS3 là rất quan trọng để tối ưu hóa hiệu suất và chất lượng hình ảnh. Phát triển trò chơi cho PS3 đòi hỏi phải cân bằng cẩn thận giữa chi tiết hình ảnh và kích thước tệp, đảm bảo rằng trò chơi có thể tải nhanh mà không làm mất đi sự phong phú và chiều sâu của trải nghiệm hình ảnh. Điều này thường liên quan đến việc sử dụng sáng tạo các kỹ thuật nén, định dạng độc quyền và khả năng phần cứng độc đáo của máy chơi game để đạt được kết quả mong muốn.

Cách tiếp cận của PS3 đối với xử lý hình ảnh và hỗ trợ định dạng cũng có ý nghĩa đối với việc tạo nội dung bên ngoài trò chơi. Các nhà làm phim, họa sĩ hoạt hình và nghệ sĩ đa phương tiện thấy máy chơi game là một công cụ mạnh mẽ để kết xuất và xử lý hình ảnh và video độ nét cao. Khả năng phần cứng của PS3, kết hợp với hỗ trợ nhiều định dạng hình ảnh và kỹ thuật nén, đã biến nó trở thành một nền tảng linh hoạt cho nhiều ứng dụng sáng tạo và chuyên nghiệp.

Mặc dù có những tiến bộ về công nghệ và nhiều khả năng mà PS3 cung cấp về mặt xử lý hình ảnh, nhưng vẫn có những thách thức liên quan đến kiến trúc độc đáo của nó. Sự phức tạp của Cell Broadband Engine, kết hợp với bản chất độc quyền của một số định dạng và công cụ của máy chơi game, đã tạo ra một đường cong học tập dốc cho các nhà phát triển và người tạo nội dung. Sự phức tạp này đòi hỏi phải đầu tư đáng kể về thời gian và nguồn lực để khai thác hết khả năng của máy chơi game, điều này có thể là rào cản đối với các nhóm phát triển nhỏ hơn hoặc những người sáng tạo độc lập.

Khi ngành công nghiệp trò chơi tiếp tục phát triển, di sản của định dạng hình ảnh và khả năng xử lý của PS3 vẫn có ảnh hưởng. Những bài học kinh nghiệm rút ra từ việc giải quyết sự phức tạp và tiềm năng của phần cứng PS3 đã cung cấp thông tin cho sự phát triển của các máy chơi game và nền tảng chơi game tiếp theo. Sự nhấn mạnh vào hình ảnh độ nét cao, nén hiệu quả và hỗ trợ đa phương tiện linh hoạt đặc trưng của PS3 đã trở thành kỳ vọng tiêu chuẩn đối với các thiết bị chơi game và giải trí hiện đại.

Tóm lại, định dạng hình ảnh và kiến trúc xử lý của PS3 đại diện cho một cột mốc quan trọng trong quá trình phát triển của máy chơi game như một nền tảng đa phương tiện. Khả năng của máy chơi game trong việc xử lý nhiều định dạng hình ảnh, kết hợp với đơn vị xử lý đồ họa mạnh mẽ, các kỹ thuật nén tiên tiến và hỗ trợ nội dung độ nét cao, đã thiết lập một tiêu chuẩn mới về chất lượng hình ảnh và tích hợp đa phương tiện trong ngành công nghiệp trò chơi. Khi chúng ta nhìn lại kỷ nguyên PS3, tác động của nó đối với phát triển trò chơi, tạo nội dung và lĩnh vực rộng lớn hơn của phương tiện kỹ thuật số vẫn tiếp tục được cảm nhận, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hiểu và tận dụng công nghệ đằng sau các định dạng hình ảnh trong thế giới trò chơi.

Định dạng được hỗ trợ

AAI.aai

Hình ảnh Dune AAI

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Định dạng tệp hình ảnh AV1

AVS.avs

Hình ảnh X AVS

BAYER.bayer

Hình ảnh Bayer thô

BMP.bmp

Hình ảnh bitmap Microsoft Windows

CIN.cin

Tệp hình ảnh Cineon

CLIP.clip

Mặt nạ cắt hình ảnh

CMYK.cmyk

Mẫu thô màu xanh lam, đỏ mạnh, vàng và đen

CMYKA.cmyka

Mẫu thô màu xanh lam, đỏ mạnh, vàng, đen và alpha

CUR.cur

Biểu tượng Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC Paintbrush đa trang

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

Hình ảnh SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

Định dạng tài liệu di động được đóng gói

EPI.epi

Định dạng trao đổi PostScript được đóng gói của Adobe

EPS.eps

PostScript được đóng gói của Adobe

EPSF.epsf

PostScript được đóng gói của Adobe

EPSI.epsi

Định dạng trao đổi PostScript được đóng gói của Adobe

EPT.ept

PostScript được đóng gói với xem trước TIFF

EPT2.ept2

PostScript Level II được đóng gói với xem trước TIFF

EXR.exr

Hình ảnh phạm vi động cao (HDR)

FARBFELD.ff

Farbfeld

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Hệ thống vận chuyển hình ảnh linh hoạt

GIF.gif

Định dạng trao đổi đồ họa CompuServe

GIF87.gif87

Định dạng trao đổi đồ họa CompuServe (phiên bản 87a)

GROUP4.group4

Thô CCITT Group4

HDR.hdr

Hình ảnh phạm vi động cao

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

Biểu tượng Microsoft

ICON.icon

Biểu tượng Microsoft

IPL.ipl

Hình ảnh vị trí IP2

J2C.j2c

Dòng mã JPEG-2000

J2K.j2k

Dòng mã JPEG-2000

JNG.jng

Đồ họa mạng JPEG

JP2.jp2

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JPC.jpc

Dòng mã JPEG-2000

JPE.jpe

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPEG.jpeg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPG.jpg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPM.jpm

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JPS.jps

Định dạng JPS của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPT.jpt

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JXL.jxl

Hình ảnh JPEG XL

MAP.map

Cơ sở dữ liệu hình ảnh liền mạch đa phân giải (MrSID)

MAT.mat

Định dạng hình ảnh MATLAB level 5

PAL.pal

Pixmap Palm

PALM.palm

Pixmap Palm

PAM.pam

Định dạng bitmap 2 chiều phổ biến

PBM.pbm

Định dạng bitmap di động (đen và trắng)

PCD.pcd

CD Ảnh

PCDS.pcds

CD Ảnh

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Định dạng ImageViewer cơ sở dữ liệu Palm

PDF.pdf

Định dạng tài liệu di động

PDFA.pdfa

Định dạng lưu trữ tài liệu di động

PFM.pfm

Định dạng float di động

PGM.pgm

Định dạng graymap di động (xám)

PGX.pgx

Định dạng không nén JPEG 2000

PICON.picon

Biểu tượng cá nhân

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh liên hiệp

PNG.png

Đồ họa mạng di động

PNG00.png00

PNG kế thừa độ sâu bit, loại màu từ hình ảnh gốc

PNG24.png24

RGB 24 bit trong suốt hoặc nhị phân (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA 32 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG48.png48

RGB 48 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG64.png64

RGBA 64 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG8.png8

8-bit chỉ mục trong suốt hoặc nhị phân

PNM.pnm

Anymap di động

PPM.ppm

Định dạng pixmap di động (màu)

PS.ps

Tệp Adobe PostScript

PSB.psb

Định dạng tài liệu lớn Adobe

PSD.psd

Bitmap Adobe Photoshop

RGB.rgb

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, và xanh dương

RGBA.rgba

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, xanh dương, và alpha

RGBO.rgbo

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, xanh dương, và độ mờ

SIX.six

Định dạng đồ họa DEC SIXEL

SUN.sun

Rasterfile Sun

SVG.svg

Đồ họa Vector có thể mở rộng

SVGZ.svgz

Đồ họa Vector có thể mở rộng nén

TIFF.tiff

Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ

VDA.vda

Hình ảnh Truevision Targa

VIPS.vips

Hình ảnh VIPS

WBMP.wbmp

Hình ảnh Bitmap không dây (cấp độ 0)

WEBP.webp

Định dạng hình ảnh WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 hoặc 4:2:2

Câu hỏi thường gặp

Cách hoạt động của nó như thế nào?

Trình chuyển đổi này hoạt động hoàn toàn trong trình duyệt của bạn. Khi bạn chọn một tệp, nó được đọc vào bộ nhớ và chuyển đổi thành định dạng đã chọn. Bạn sau đó có thể tải xuống tệp đã chuyển đổi.

Mất bao lâu để chuyển đổi một tệp?

Quá trình chuyển đổi bắt đầu ngay lập tức, và hầu hết các tệp được chuyển đổi trong dưới một giây. Các tệp lớn hơn có thể mất thời gian lâu hơn.

Chuyện gì xảy ra với tệp của tôi?

Tệp của bạn không bao giờ được tải lên máy chủ của chúng tôi. Chúng được chuyển đổi trong trình duyệt của bạn, và sau đó tệp đã chuyển đổi được tải xuống. Chúng tôi không bao giờ nhìn thấy tệp của bạn.

Loại tệp nào tôi có thể chuyển đổi?

Chúng tôi hỗ trợ chuyển đổi giữa tất cả các định dạng hình ảnh, bao gồm JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF, và nhiều hơn nữa.

Cần phải trả bao nhiêu để sử dụng dịch vụ này?

Trình chuyển đổi này hoàn toàn miễn phí, và sẽ mãi mãi miễn phí. Vì nó chạy trong trình duyệt của bạn, chúng tôi không phải trả tiền cho máy chủ, vì vậy chúng tôi không cần thu phí từ bạn.

Tôi có thể chuyển đổi nhiều tệp cùng một lúc không?

Có! Bạn có thể chuyển đổi bao nhiêu tệp bạn muốn cùng một lúc. Chỉ cần chọn nhiều tệp khi bạn thêm chúng.