OCR bất kỳ PS nào

Không giới hạn công việc. Kích thước tệp lên đến 2.5GB. Miễn phí, mãi mãi.

Tất cả địa phương

Trình chuyển đổi của chúng tôi chạy trong trình duyệt của bạn, vì vậy chúng tôi không bao giờ nhìn thấy dữ liệu của bạn.

Cực nhanh

Không cần tải tệp của bạn lên máy chủ—quá trình chuyển đổi bắt đầu ngay lập tức.

An toàn theo mặc định

'Khác với các trình chuyển đổi khác, tệp của bạn không bao giờ được tải lên chúng tôi.'

OCR, hoặc Optical Character Recognition, là công nghệ được sử dụng để chuyển đổi các loại tài liệu khác nhau, chẳng hạn như tài liệu giấy đã quét, tệp PDF hoặc hình ảnh chụp bằng máy ảnh kỹ thuật số, thành dữ liệu có thể chỉnh sửa và tìm kiếm.

Trong giai đoạn đầu của OCR, một hình ảnh của văn bản tài liệu được quét. Điều này có thể là một bức ảnh hoặc một tài liệu đã quét. Mục đích của giai đoạn này là để sao chép số liệu của tài liệu, thay vì yêu cầu chuyển dịch thủ công. Ngoài ra, quá trình số hóa này cũng có thể giúp tăng tuổi thọ của các vật liệu bởi vì nó có thể giảm thiểu việc xử lý nguồn lực dễ vỡ.

Một khi tài liệu được số hóa, phần mềm OCR phân tách hình ảnh thành các ký tự cá nhân để nhận dạng. Đây được gọi là quá trình phân đoạn. Phân đoạn phá tài liệu thành dòng, từ, và cuối cùng là ký tự cá nhân. Việc phân chia này là một quá trình phức tạp do nhiều yếu tố liên quan -- kiểu chữ khác nhau, kích thước văn bản khác nhau, và việc căn chỉnh văn bản khác nhau, chỉ để nêu một vài.

Sau khi phân đoạn, thuật toán OCR sau đó sử dụng nhận dạng mẫu để xác định mỗi ký tự cá nhân. Đối với mỗi ký tự, thuật toán sẽ so sánh nó với cơ sở dữ liệu của các hình dạng ký tự. Kết quả khớp gần nhất sau đó được chọn là danh tính của ký tự. Trong nhận dạng đặc trưng, một hình thức OCR nâng cao hơn, thuật toán không chỉ xem xét hình dạng mà còn xem xét các đường và đường cong trong một mẫu.

OCR có nhiều ứng dụng thực tế - từ việc số hóa tài liệu in, kích hoạt các dịch vụ văn bản-tiếng nói, tự động hóa các quy trình nhập dữ liệu, đến việc hỗ trợ người dùng khiếm thị tương tác tốt hơn với văn bản. Tuy nhiên, đáng chú ý là quá trình OCR không phải lúc nào cũng hoàn hảo và có thể mắc lỗi, đặc biệt khi xử lý tài liệu độ phân giải thấp, phông chữ phức tạp, hoặc văn bản in không rõ nét. Do đó, độ chính xác của hệ thống OCR có sự khác biệt rõ ràng tùy thuộc vào chất lượng của tài liệu gốc và chi tiết của phần mềm OCR được sử dụng.

OCR là công nghệ then chốt trong thực hành trích xuất và số hóa dữ liệu hiện đại. Nó tiết kiệm thời gian và nguồn lực đáng kể bằng cách giảm bớt nhu cầu nhập dữ liệu thủ công và cung cấp một cách tiếp cận đáng tin cậy, hiệu quả để chuyển đổi tài liệu vật lý thành định dạng số.

Câu hỏi thường gặp

OCR là gì?

Optical Character Recognition (OCR) là một công nghệ được sử dụng để chuyển đổi các loại tài liệu khác nhau, như tài liệu giấy đã quét, tệp PDF hoặc hình ảnh được chụp bằng máy ảnh số, thành dữ liệu có thể chỉnh sửa và tìm kiếm.

OCR hoạt động như thế nào?

OCR hoạt động bằng cách quét hình ảnh hoặc tài liệu đầu vào, phân đoạn hình ảnh thành các ký tự riêng lẻ, và so sánh từng ký tự với cơ sở dữ liệu hình dạng ký tự bằng cách sử dụng nhận dạng mô hình hoặc nhận dạng đặc trưng.

Ứng dụng thực tế của OCR là gì?

OCR được sử dụng trong nhiều lĩnh vực và ứng dụng, bao gồm số hóa tài liệu in, kích hoạt các dịch vụ văn bản thành giọng nói, tự động hóa quá trình nhập dữ liệu, và hỗ trợ người dùng khiếm thị tương tác tốt hơn với văn bản.

OCR luôn chính xác 100% không?

Mặc dù đã có những tiến bộ vượt bậc trong công nghệ OCR, nhưng nó không phải lúc nào cũng hoàn hảo. Độ chính xác có thể thay đổi tùy thuộc vào chất lượng của tài liệu gốc và chi tiết của phần mềm OCR đang được sử dụng.

OCR có nhận dạng được chữ viết tay không?

Mặc dù OCR chủ yếu được thiết kế cho văn bản in, một số hệ thống OCR tiên tiến cũng có thể nhận dạng được chữ viết tay rõ ràng, nhất quán. Tuy nhiên, nhận dạng chữ viết tay thường kém chính xác hơn do sự biến đổi lớn trong các kiểu viết của mỗi người.

OCR có xử lý được nhiều ngôn ngữ không?

Có, nhiều hệ thống phần mềm OCR có thể nhận dạng được nhiều ngôn ngữ. Tuy nhiên, điều quan trọng là phải đảm bảo rằng ngôn ngữ cụ thể đó được hỗ trợ bởi phần mềm bạn đang sử dụng.

Sự khác biệt giữa OCR và ICR là gì?

OCR là viết tắt của Optical Character Recognition và được sử dụng để nhận dạng văn bản in, trong khi ICR, hoặc Intelligent Character Recognition, tiên tiến hơn và được sử dụng để nhận dạng văn bản viết tay.

OCR hoạt động với bất kỳ phông chữ và kích cỡ văn bản nào không?

OCR hoạt động tốt nhất với các phông chữ rõ ràng, dễ đọc và kích cỡ văn bản chuẩn. Mặc dù nó có thể hoạt động với các phông chữ và kích cỡ khác nhau, độ chính xác thường giảm khi đối phó với phông chữ không thông thường hoặc kích cỡ văn bản rất nhỏ.

Những hạn chế của công nghệ OCR là gì?

OCR có thể gặp khó khăn với các tài liệu độ phân giải thấp, phông chữ phức tạp, văn bản in kém, chữ viết tay, và các tài liệu có nền gây ra sự can thiệp với văn bản. Ngoài ra, mặc dù nó có thể hoạt động với nhiều ngôn ngữ, nó có thể không bao phủ hoàn hảo mọi ngôn ngữ.

OCR có quét được văn bản màu hoặc nền màu không?

Có, OCR có thể quét văn bản màu và nền màu, mặc dù nó thường hiệu quả hơn với các sự kết hợp màu đối lập cao, như văn bản đen trên nền trắng. Độ chính xác có thể giảm khi màu văn bản và màu nền không có đủ độ tương phản.

Định dạng PS là gì?

Tệp Adobe PostScript

**Định dạng Portable Pixmap (PPM)**

Định dạng Portable Pixmap (PPM) là định dạng đồ họa raster đơn giản nhưng mạnh mẽ nhất xuất hiện như một phần của dự án Netpbm. Định dạng PPM, vốn đơn giản trong thiết kế, cung cấp phương tiện để biểu diễn hình ảnh màu theo cách cơ bản giúp con người và máy tính có thể đọc và ghi một cách dễ dàng. Nó được phân loại theo định dạng Netpbm, cùng với Portable Bit Map (PBM) cho hình ảnh đen trắng và Portable Gray Map (PGM) cho hình ảnh thang độ xám. Mỗi định dạng này được thiết kế để đóng gói hình ảnh với các mức độ sâu màu và độ phức tạp khác nhau, trong đó PPM là định dạng tinh vi nhất về biểu diễn màu.

Định dạng PPM định nghĩa hình ảnh dưới dạng tệp văn bản ASCII đơn giản (mặc dù biểu diễn nhị phân cũng phổ biến) chỉ định thông tin màu pixel theo cách đơn giản. Nó bắt đầu bằng một 'số ma thuật' cho biết tệp ở định dạng ASCII (P3) hay nhị phân (P6), theo sau là khoảng trắng, kích thước của hình ảnh (chiều rộng và chiều cao), giá trị màu tối đa, sau đó là dữ liệu pixel thực tế. Dữ liệu pixel trong tệp PPM bao gồm các giá trị màu RGB với mỗi thành phần nằm trong khoảng từ 0 đến giá trị tối đa đã chỉ định, thường là 255, cho phép có hơn 16 triệu kết hợp màu có thể có cho mỗi pixel.

Một trong những lợi thế cốt lõi của định dạng PPM là tính đơn giản của nó. Cấu trúc của tệp PPM rất đơn giản đến mức có thể dễ dàng tạo hoặc sửa đổi bằng các công cụ chỉnh sửa văn bản cơ bản khi ở chế độ ASCII. Tính đơn giản này cũng mở rộng đến quá trình xử lý của nó; việc viết phần mềm để phân tích cú pháp hoặc tạo hình ảnh PPM đòi hỏi ít nỗ lực hơn so với các định dạng phức tạp hơn như JPEG hoặc PNG. Tính dễ tiếp cận này đã khiến PPM trở thành lựa chọn ưa thích cho các tác vụ hình ảnh cơ bản trong các bối cảnh học thuật hoặc trong số những người đam mê, và là bước đệm cho những người đang tìm hiểu về xử lý hình ảnh hoặc lập trình đồ họa máy tính.

Mặc dù có những lợi ích, định dạng PPM vẫn có những hạn chế đáng kể bắt nguồn từ tính đơn giản của nó. Đáng kể nhất trong số đó là thiếu bất kỳ cơ chế nén nào, dẫn đến các tệp lớn hơn đáng kể so với các tệp tương đương ở các định dạng tinh vi hơn như JPEG hoặc PNG. Điều này khiến PPM ít phù hợp hơn để sử dụng trên web hoặc bất kỳ ứng dụng nào mà không gian lưu trữ và băng thông là mối quan tâm. Ngoài ra, định dạng PPM không hỗ trợ bất kỳ hình thức trong suốt, lớp hoặc siêu dữ liệu nào (chẳng hạn như cấu hình màu hoặc dữ liệu EXIF), điều này có thể hạn chế tiện ích của nó trong các quy trình thiết kế đồ họa hoặc nhiếp ảnh phức tạp hơn.

Để tạo hoặc xem tệp PPM, người ta có thể sử dụng nhiều công cụ có sẵn trong gói Netpbm hoặc thông qua nhiều công cụ phần mềm đồ họa khác hỗ trợ định dạng này. Các nhà phát triển phần mềm và nhà nghiên cứu đánh giá cao định dạng PPM vì tính dễ triển khai của nó. Việc phân tích cú pháp các tệp PPM, đặc biệt là ở chế độ ASCII, rất đơn giản, vì nó liên quan đến việc đọc các dòng văn bản và diễn giải chúng theo các thông số kỹ thuật tối thiểu của định dạng. Viết phần mềm xuất hình ảnh PPM có thể đơn giản như vậy, khiến nó trở thành lựa chọn tuyệt vời cho các dự án ban đầu trong các khóa học lập trình đồ họa hoặc để tạo mẫu nhanh.

Trên thực tế, làm việc với các tệp PPM liên quan đến việc hiểu sâu về cấu trúc của nó. Một tệp bắt đầu bằng một số ma thuật ('P3' cho ASCII hoặc 'P6' cho nhị phân), theo sau là các ký tự khoảng trắng. Sau số ma thuật, kích thước của hình ảnh được cung cấp dưới dạng hai số nguyên biểu diễn lần lượt chiều rộng và chiều cao của hình ảnh. Chúng cũng được phân tách bằng khoảng trắng. Theo sau các kích thước, giá trị màu tối đa được chỉ định, giá trị này quyết định phạm vi giá trị RGB mà mỗi giá trị có thể có. Trong hầu hết các trường hợp, giá trị này là 255, nghĩa là mỗi thành phần màu (Đỏ, Xanh lục và Xanh lam) có thể nằm trong khoảng từ 0 đến 255.

Sau phần đầu, các giá trị RGB cho từng pixel theo sau. Ở chế độ ASCII (P3), các giá trị này được viết dưới dạng văn bản thuần túy là các số riêng biệt, với mỗi bộ ba RGB biểu diễn một pixel. Các pixel được sắp xếp thành các hàng từ trái sang phải và từ trên xuống dưới. Ở chế độ nhị phân (P6), các giá trị màu được biểu diễn ở định dạng nhị phân nhỏ gọn hơn, mặc dù ít dễ đọc hơn đối với con người, nhưng máy tính có thể phân tích cú pháp hiệu quả hơn. Mỗi thành phần của bộ ba RGB thường là một byte duy nhất, dẫn đến một tệp được sắp xếp hợp lý hơn, mặc dù không có khả năng nén, nhưng nhanh hơn để đọc và ghi so với đối tác ASCII của nó.

Mặc dù có sự chuyển dịch sang các định dạng hình ảnh tiên tiến và phức tạp hơn cung cấp khả năng nén và các tính năng bổ sung, định dạng PPM vẫn giữ được sự liên quan của nó trong nhiều bối cảnh thích hợp. Khả năng phục vụ như một mẫu số chung trong nghiên cứu xử lý hình ảnh, nơi trọng tâm tập trung nhiều hơn vào các thuật toán hơn là các chi tiết cụ thể của định dạng tệp, không thể không đề cập đến. Ngoài ra, tính đơn giản và thiếu khả năng nén của định dạng khiến nó trở thành lựa chọn lý tưởng cho các tình huống mà độ trung thực của thao tác hình ảnh là tối quan trọng, vì không có mất chất lượng hình ảnh do các hiện tượng nén.

Để giải quyết vấn đề về kích thước tệp, một nhược điểm đáng kể của định dạng PPM, người ta có thể xem xét các công cụ nén bên ngoài như một giải pháp thay thế. Mặc dù điều này không tích hợp khả năng nén trong chính định dạng tệp, các công cụ như gzip có thể giảm đáng kể không gian lưu trữ cần thiết cho các tệp PPM, giúp chúng dễ quản lý hơn cho mục đích truyền hoặc lưu trữ. Tuy nhiên, cách tiếp cận này thêm một bước bổ sung vào quy trình làm việc, vì các tệp cần được nén và giải nén riêng biệt khỏi quá trình xem hoặc chỉnh sửa hình ảnh.

Các kỹ thuật hình ảnh tiên tiến và nhu cầu về hiệu quả cao hơn đã dẫn đến sự phát triển và ưu tiên các định dạng như JPEG và PNG trong nhiều ứng dụng. Tuy nhiên, giá trị giáo dục của định dạng PPM trong việc giảng dạy các nguyên tắc cơ bản về hình ảnh kỹ thuật số và lập trình không thể bỏ qua. Bằng cách tách bỏ tính phức tạp thành các thành phần cốt lõi của tệp hình ảnh, người học có thể tập trung vào các thuật toán ảnh hưởng đến chuyển đổi, tăng cường và tạo hình ảnh mà không bị sa lầy vào sự phức tạp của các thuật toán phân tích cú pháp và nén định dạng.

Hơn nữa, định dạng PPM đóng vai trò như một cầu nối đến các tác vụ và định dạng hình ảnh phức tạp hơn. Việc hiểu và làm việc với mô hình màu RGB ở cấp độ pixel thô cung cấp kiến thức nền tảng có thể áp dụng trong hầu hết mọi lĩnh vực của đồ họa máy tính và xử lý hình ảnh. Kinh nghiệm thu được từ việc thao tác hình ảnh ở định dạng PPM đặt nền tảng để giải quyết các định dạng tinh vi hơn và những thách thức mà chúng đặt ra, chẳng hạn như xử lý không gian màu, kỹ thuật nén và siêu dữ liệu hình ảnh.

Tóm lại, định dạng Portable Pixmap (PPM), với sự đơn giản và dễ sử dụng, nổi bật như một công cụ học tập có giá trị trong lĩnh vực đồ họa máy tính và xử lý hình ảnh. Mặc dù nó có thể thiếu các tính năng và hiệu quả của các định dạng hiện đại hơn, nhưng sự đơn giản của nó mang lại cơ hội vô song cho người mới bắt đầu tìm hiểu sâu về các nguyên tắc cơ bản về biểu diễn và thao tác hình ảnh. Đối với các nhà nghiên cứu, nhà giáo dục và những người đam mê, định dạng PPM cung cấp một khuôn khổ rõ ràng và dễ tiếp cận để khám phá các nguyên tắc cơ bản của hình ảnh kỹ thuật số, đóng vai trò vừa là công cụ thực tế vừa là nguồn tài nguyên giáo dục.

Định dạng được hỗ trợ

AAI.aai

Hình ảnh Dune AAI

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Định dạng tệp hình ảnh AV1

AVS.avs

Hình ảnh X AVS

BAYER.bayer

Hình ảnh Bayer thô

BMP.bmp

Hình ảnh bitmap Microsoft Windows

CIN.cin

Tệp hình ảnh Cineon

CLIP.clip

Mặt nạ cắt hình ảnh

CMYK.cmyk

Mẫu thô màu xanh lam, đỏ mạnh, vàng và đen

CMYKA.cmyka

Mẫu thô màu xanh lam, đỏ mạnh, vàng, đen và alpha

CUR.cur

Biểu tượng Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC Paintbrush đa trang

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

Hình ảnh SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

Định dạng tài liệu di động được đóng gói

EPI.epi

Định dạng trao đổi PostScript được đóng gói của Adobe

EPS.eps

PostScript được đóng gói của Adobe

EPSF.epsf

PostScript được đóng gói của Adobe

EPSI.epsi

Định dạng trao đổi PostScript được đóng gói của Adobe

EPT.ept

PostScript được đóng gói với xem trước TIFF

EPT2.ept2

PostScript Level II được đóng gói với xem trước TIFF

EXR.exr

Hình ảnh phạm vi động cao (HDR)

FARBFELD.ff

Farbfeld

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Hệ thống vận chuyển hình ảnh linh hoạt

GIF.gif

Định dạng trao đổi đồ họa CompuServe

GIF87.gif87

Định dạng trao đổi đồ họa CompuServe (phiên bản 87a)

GROUP4.group4

Thô CCITT Group4

HDR.hdr

Hình ảnh phạm vi động cao

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

Biểu tượng Microsoft

ICON.icon

Biểu tượng Microsoft

IPL.ipl

Hình ảnh vị trí IP2

J2C.j2c

Dòng mã JPEG-2000

J2K.j2k

Dòng mã JPEG-2000

JNG.jng

Đồ họa mạng JPEG

JP2.jp2

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JPC.jpc

Dòng mã JPEG-2000

JPE.jpe

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPEG.jpeg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPG.jpg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPM.jpm

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JPS.jps

Định dạng JPS của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPT.jpt

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JXL.jxl

Hình ảnh JPEG XL

MAP.map

Cơ sở dữ liệu hình ảnh liền mạch đa phân giải (MrSID)

MAT.mat

Định dạng hình ảnh MATLAB level 5

PAL.pal

Pixmap Palm

PALM.palm

Pixmap Palm

PAM.pam

Định dạng bitmap 2 chiều phổ biến

PBM.pbm

Định dạng bitmap di động (đen và trắng)

PCD.pcd

CD Ảnh

PCDS.pcds

CD Ảnh

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Định dạng ImageViewer cơ sở dữ liệu Palm

PDF.pdf

Định dạng tài liệu di động

PDFA.pdfa

Định dạng lưu trữ tài liệu di động

PFM.pfm

Định dạng float di động

PGM.pgm

Định dạng graymap di động (xám)

PGX.pgx

Định dạng không nén JPEG 2000

PICON.picon

Biểu tượng cá nhân

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh liên hiệp

PNG.png

Đồ họa mạng di động

PNG00.png00

PNG kế thừa độ sâu bit, loại màu từ hình ảnh gốc

PNG24.png24

RGB 24 bit trong suốt hoặc nhị phân (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA 32 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG48.png48

RGB 48 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG64.png64

RGBA 64 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG8.png8

8-bit chỉ mục trong suốt hoặc nhị phân

PNM.pnm

Anymap di động

PPM.ppm

Định dạng pixmap di động (màu)

PS.ps

Tệp Adobe PostScript

PSB.psb

Định dạng tài liệu lớn Adobe

PSD.psd

Bitmap Adobe Photoshop

RGB.rgb

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, và xanh dương

RGBA.rgba

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, xanh dương, và alpha

RGBO.rgbo

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, xanh dương, và độ mờ

SIX.six

Định dạng đồ họa DEC SIXEL

SUN.sun

Rasterfile Sun

SVG.svg

Đồ họa Vector có thể mở rộng

SVGZ.svgz

Đồ họa Vector có thể mở rộng nén

TIFF.tiff

Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ

VDA.vda

Hình ảnh Truevision Targa

VIPS.vips

Hình ảnh VIPS

WBMP.wbmp

Hình ảnh Bitmap không dây (cấp độ 0)

WEBP.webp

Định dạng hình ảnh WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 hoặc 4:2:2

Câu hỏi thường gặp

Cách hoạt động của nó như thế nào?

Trình chuyển đổi này hoạt động hoàn toàn trong trình duyệt của bạn. Khi bạn chọn một tệp, nó được đọc vào bộ nhớ và chuyển đổi thành định dạng đã chọn. Bạn sau đó có thể tải xuống tệp đã chuyển đổi.

Mất bao lâu để chuyển đổi một tệp?

Quá trình chuyển đổi bắt đầu ngay lập tức, và hầu hết các tệp được chuyển đổi trong dưới một giây. Các tệp lớn hơn có thể mất thời gian lâu hơn.

Chuyện gì xảy ra với tệp của tôi?

Tệp của bạn không bao giờ được tải lên máy chủ của chúng tôi. Chúng được chuyển đổi trong trình duyệt của bạn, và sau đó tệp đã chuyển đổi được tải xuống. Chúng tôi không bao giờ nhìn thấy tệp của bạn.

Loại tệp nào tôi có thể chuyển đổi?

Chúng tôi hỗ trợ chuyển đổi giữa tất cả các định dạng hình ảnh, bao gồm JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF, và nhiều hơn nữa.

Cần phải trả bao nhiêu để sử dụng dịch vụ này?

Trình chuyển đổi này hoàn toàn miễn phí, và sẽ mãi mãi miễn phí. Vì nó chạy trong trình duyệt của bạn, chúng tôi không phải trả tiền cho máy chủ, vì vậy chúng tôi không cần thu phí từ bạn.

Tôi có thể chuyển đổi nhiều tệp cùng một lúc không?

Có! Bạn có thể chuyển đổi bao nhiêu tệp bạn muốn cùng một lúc. Chỉ cần chọn nhiều tệp khi bạn thêm chúng.