EXIF meta verilerini herhangi bir PSB resmi için görüntüleyin

Sınırsız görüntü. Dosya boyutları en fazla 2,5 GB. Ücretsiz, sonsuza dek.

Özel ve güvenli

Her şey tarayıcınızda gerçekleşir. Dosyalarınız sunucularımıza asla dokunmaz.

Çok hızlı

Yükleme yok, bekleme yok. Bir dosyayı bıraktığınız anda dönüştürün.

Gerçekten ücretsiz

Hesap gerekmez. Gizli maliyet yok. Dosya boyutu hilesi yok.

EXIF (Değiştirilebilir Görüntü Dosyası Formatı), kameraların ve telefonların görüntü dosyalarına gömdüğü pozlama, lens, zaman damgaları ve hatta GPS gibi çekim meta verilerini içeren bloktur. Bu, JPEG ve TIFF gibi formatlarda paketlenmiş TIFF tarzı bir etiket sistemi kullanır. Fotoğraf kütüphaneleri ve iş akışları arasında aranabilirlik, sıralama ve otomasyon için gereklidir, ancak dikkatsizce paylaşılırsa istenmeyen bir sızıntı yolu da olabilir (ExifTool ve Exiv2 bunu incelemeyi kolaylaştırır).

Düşük seviyede, EXIF, TIFF'in Görüntü Dosyası Dizini (IFD) yapısını yeniden kullanır ve JPEG'de, APP1 işaretçisinin (0xFFE1) içinde yer alır, etkin bir şekilde küçük bir TIFF dosyasını bir JPEG kapsayıcısına yuvalar (JFIF genel bakış; CIPA spesifikasyon portalı). Resmi spesifikasyon — CIPA DC-008 (EXIF), şu anda 3.x sürümünde — IFD düzenini, etiket türlerini ve kısıtlamaları belgeler (CIPA DC-008; spesifikasyon özeti). EXIF, özel bir GPS alt IFD'si (etiket 0x8825) ve bir Birlikte Çalışabilirlik IFD'si (0xA005) tanımlar (Exif etiket tabloları).

Uygulama detayları önemlidir. Tipik JPEG'ler bir JFIF APP0 segmenti ile başlar, ardından APP1'de EXIF gelir. Eski okuyucular önce JFIF'i beklerken, modern kütüphaneler her ikisini de sorunsuz bir şekilde ayrıştırır (APP segment notları). Pratikte, ayrıştırıcılar bazen spesifikasyonun gerektirmediği APP sırasını veya boyut sınırlarını varsayar, bu yüzden araç yazarları özel davranışları ve uç durumları belgeler (Exiv2 meta veri kılavuzu; ExifTool belgeleri).

EXIF, JPEG/TIFF ile sınırlı değildir. PNG ekosistemi, PNG'de EXIF taşımak için eXIf chunk'ını standartlaştırdı (destek artıyor ve IDAT'a göre chunk sıralaması bazı uygulamalarda önemli olabilir). RIFF tabanlı bir format olan WebP, EXIF, XMP ve ICC'yi özel chunk'larda barındırır (WebP RIFF kapsayıcısı; libwebp). Apple platformlarında, Image I/O, HEIC/HEIF'e dönüştürürken EXIF'i, XMP ve üretici verileriyle birlikte korur (kCGImagePropertyExifDictionary).

Uygulamaların kamera ayarlarını nasıl tahmin ettiğini hiç merak ettiyseniz, EXIF'in etiket haritası cevaptır: Make, Model,FNumber, ExposureTime, ISOSpeedRatings, FocalLength, MeteringMode, ve daha fazlası birincil ve EXIF alt IFD'lerinde bulunur (Exif etiketleri; Exiv2 etiketleri). Apple bunları ExifFNumber ve GPSDictionary gibi Image I/O sabitleri aracılığıyla ortaya çıkarır. Android'de, AndroidX ExifInterface , JPEG, PNG, WebP ve HEIF arasında EXIF okur/yazar.

Yönlendirme, Zaman ve Diğer Püf Noktaları

Yönlendirme özel bir sözü hak ediyor. Çoğu cihaz pikselleri "çekildiği gibi" saklar ve görüntüleyicilere ekranda nasıl döndürüleceğini söyleyen bir etiket kaydeder. Bu, 1 (normal), 6 (90° saat yönünde), 3 (180°), 8 (270°) gibi değerlere sahip 274 numaralı etikettir (Orientation). Bu etikete uyulmaması veya yanlış güncellenmesi, yan fotoğraflara, küçük resim uyuşmazlıklarına ve sonraki aşamalardaki makine öğrenmesi hatalarına yol açar (Yönlendirme etiketi;pratik rehber). İşlem hatlarında genellikle normalizasyon uygulanır, pikseller fiziksel olarak döndürülür ve Orientation=1 ayarlanır (ExifTool).

Zaman tutma göründüğünden daha zordur. DateTimeOriginal gibi geçmiş etiketler saat diliminden yoksundur, bu da sınırlar arası çekimleri belirsiz hale getirir. Daha yeni etiketler saat dilimi bilgisi ekler — örneğin, OffsetTimeOriginal — böylece yazılım, mantıklı sıralama ve coğrafi korelasyon için DateTimeOriginal artı bir UTC ofseti (örneğin, -07:00) kaydedebilir (OffsetTime* etiketleri;etiket genel bakışı).

EXIF vs. IPTC vs. XMP

EXIF, IPTC Fotoğraf Meta Verileri (başlıklar, yaratıcılar, haklar, konular) ve Adobe'nin RDF tabanlı ve ISO 16684-1 olarak standartlaştırılmış çerçevesi olan XMP ile bir arada bulunur ve bazen örtüşür. Pratikte, doğru şekilde uygulanmış yazılımlar, kamera tarafından yazılan EXIF'i, kullanıcı tarafından yazılan IPTC/XMP ile ikisini de atmadan uzlaştırır (IPTC rehberliği;LoC, XMP üzerine;LoC, EXIF üzerine).

Gizlilik ve Güvenlik

Gizlilik sorunları, EXIF'i tartışmalı bir konu haline getirir. Coğrafi etiketler ve cihaz seri numaraları, hassas konumları birden fazla kez ifşa etmiştir; en bilinen örneklerden biri, 2012'de Vice dergisinde yayınlanan John McAfee fotoğrafıdır; burada EXIF GPS koordinatlarının onun nerede olduğunu bildirdiği iddia edilmiştir (Wired;The Guardian). Birçok sosyal platform, yükleme sırasında çoğu EXIF'i kaldırır, ancak uygulamalar farklılık gösterir ve zamanla değişir. Kendi gönderilerinizi indirerek ve bir araçla inceleyerek bunu doğrulamanız önerilir (Twitter medya yardımı;Facebook yardımı;Instagram yardımı).

Güvenlik araştırmacıları da EXIF ayrıştırıcılarını yakından izler. Yaygın olarak kullanılan kütüphanelerdeki (örneğin, libexif) güvenlik açıkları, yanlış biçimlendirilmiş etiketler tarafından tetiklenen arabellek taşmalarını ve sınır dışı okumaları içermiştir. EXIF'in öngörülebilir bir yerde yapılandırılmış ikili olması nedeniyle bu tür etiketleri oluşturmak kolaydır (danışma;NVD araması). Güvenilmeyen kaynaklardan gelen dosyaları işliyorsanız, meta veri kütüphanelerinizi güncel tutmanız ve görüntüleri izole bir ortamda (sandbox) işlemeniz önemlidir.

Pratik İş Akışı İpuçları

  • Konum bilgilerini bilinçli bir şekilde yönetin: uygun olduğunda kamera coğrafi etiketlemesini devre dışı bırakın veya dışa aktarırken GPS'i kaldırın; daha sonra verilere ihtiyacınız olursa özel bir orijinal saklayın (ExifTool;Exiv2 CLI).
  • İşlem hatlarında yönlendirmeyi ve zaman damgalarını normalleştirin, ideal olarak fiziksel döndürme yazarak ve belirsiz etiketleri kaldırarak (veya OffsetTime* ekleyerek). (Yönlendirme;OffsetTime*).
  • Mevcut IPTC rehberliğine göre EXIF↔IPTC↔XMP'yi eşleyerek açıklayıcı meta verileri (krediler/haklar) koruyun ve zengin, genişletilebilir alanlar için XMP'yi tercih edin.
  • PNG/WebP/HEIF için, kütüphanelerinizin modern EXIF/XMP konumlarını gerçekten okuyup/yazdığını doğrulayın; JPEG ile eşitlik varsaymayın (PNG eXIf;WebP kapsayıcısı;Image I/O).
  • Bağımlılıkları güncel tutun; meta veriler, ayrıştırıcılara yönelik saldırılar için sıkça hedef alınır (libexif danışmanlıkları).

Bilinçli kullanıldığında, EXIF, fotoğraf kataloglarını, hak iş akışlarını ve bilgisayarla görme işlem hatlarını güçlendiren temel bir unsurdur. Safça kullanıldığında, paylaşmak istemeyebileceğiniz bir dijital izdir. İyi haber: ekosistem — spesifikasyonlar, işletim sistemi API'leri ve araçlar — ihtiyacınız olan kontrolü size verir (CIPA EXIF;ExifTool;Exiv2;IPTC;XMP).

Daha fazla okuma ve referanslar

Sıkça Sorulan Sorular

EXIF verisi nedir?

EXIF (Değiştirilebilir Görüntü Dosya Formatı), bir fotoğraf hakkında kamera ayarları, çekim tarihi ve saati, GPS etkinse konum gibi çeşitli meta verileri içeren bir veri bloğudur.

EXIF verisini nasıl görüntüleyebilirim?

Çoğu resim görüntüleyici ve düzenleyici (Adobe Photoshop, Windows Fotoğraf Görüntüleyicisi vb.) EXIF verilerini görüntülemenize olanak tanır. Genellikle dosyanın özellikler veya bilgi panelini açmanız yeterlidir.

EXIF verisi düzenlenebilir mi?

Evet, EXIF verileri Adobe Photoshop, Lightroom gibi özel yazılımlar veya kullanımı kolay çevrimiçi araçlar kullanılarak düzenlenebilir. Bu araçlarla belirli meta veri alanlarını değiştirebilir veya silebilirsiniz.

EXIF verisiyle ilgili herhangi bir gizlilik riski var mı?

Evet. GPS etkinse, EXIF meta verilerine gömülü konum verileri, fotoğrafın çekildiği yer hakkında hassas coğrafi bilgileri ifşa edebilir. Bu nedenle, fotoğrafları paylaşırken bu verileri kaldırmanız veya anonimleştirmeniz önerilir.

EXIF verisini nasıl kaldırabilirim?

Birçok yazılım, EXIF verilerini kaldırmanıza olanak tanır. Bu işlem genellikle meta verileri 'kaldırma' olarak adlandırılır. Bu işlevi sunan çevrimiçi araçlar da mevcuttur.

Sosyal medya siteleri EXIF verisini saklar mı?

Facebook, Instagram ve Twitter gibi çoğu sosyal medya platformu, kullanıcı gizliliğini korumak için resimlerden EXIF verilerini otomatik olarak kaldırır.

EXIF verisi hangi tür bilgileri sağlar?

EXIF verileri, diğer detayların yanı sıra kamera modeli, çekim tarihi ve saati, odak uzaklığı, pozlama süresi, diyafram, ISO ayarı, beyaz dengesi ayarı ve GPS konumu gibi bilgileri içerebilir.

EXIF verisi fotoğrafçılar için neden yararlıdır?

Fotoğrafçılar için EXIF verileri, belirli bir fotoğraf için kullanılan tam ayarları anlamada değerli bir rehberdir. Bu bilgi, teknikleri geliştirmeye veya gelecekteki çekimlerde benzer koşulları yeniden oluşturmaya yardımcı olabilir.

Tüm resimler EXIF verisi içerebilir mi?

Hayır, yalnızca dijital kameralar ve akıllı telefonlar gibi EXIF meta verilerini destekleyen cihazlarda çekilen resimler bu verileri içerir.

EXIF verisi için bir standart format var mı?

Evet, EXIF verileri Japonya Elektronik Endüstrileri Geliştirme Birliği (JEIDA) tarafından belirlenen bir standardı izler. Ancak, bazı üreticiler ek, kendilerine özgü bilgiler ekleyebilir.

PSB formatı nedir?

Adobe Büyük Belge Formatı

PlayStation 3 (PS3), oyun yeteneklerinin yanı sıra medya ve görüntü işleme konusundaki benzersiz yaklaşımı nedeniyle oyun konsolu teknolojisinin büyüleyici bir örneği olmaya devam ediyor. PS3'ün görüntü formatı, oyunları yüksek çözünürlüklü medya içeriğiyle harmanlayan zengin multimedya deneyiminin ayrılmaz bir parçasıdır. PS3 görüntü formatının teknik inceliklerini anlamak, konsolun grafik işleme mimarisine, desteklediği görüntü formatı türlerine, sıkıştırma ve optimizasyon için kullanılan yöntemlere ve oyun geliştirme ve içerik oluşturma üzerindeki etkilere dalmayı gerektirir.

PS3'ün karmaşık görüntüleri işleme yeteneğinin merkezinde, NVIDIA ve Sony tarafından işbirliği içinde geliştirilen güçlü bir grafik işleme birimi (GPU) olan Reality Synthesizer (RSX) bulunur. RSX, 1080p'ye kadar çözünürlüklerde grafikler oluşturma yeteneğine sahiptir ve PS3'ün yüksek çözünürlüklü oyun ve multimedya deneyimleri sunma konusundaki hünerini sergiler. Bu GPU, 2D görüntüler için JPEG, GIF, BMP, TIFF ve PNG'nin yanı sıra 3D dokular ve grafikler için özel formatlar da dahil olmak üzere çok çeşitli görüntü formatlarını destekler.

PS3'ün dikkat çekici özelliklerinden biri, oyunların ve videoların görsel kalitesini daha geniş bir renk ve parlaklık seviyesi aralığına izin vererek geliştiren nispeten yüksek dinamik aralıklı (HDR) görüntüleme desteğidir. PS3'te HDR, kontrastı ve renk aralığını manipüle eden ve daha gerçekçi ve sürükleyici bir görsel deneyim sağlayan özel görüntü formatları ve işleme teknikleri aracılığıyla elde edilir. Bu HDR yeteneği, yüksek dinamik aralıklı verileri depolayan konsolun çeşitli görüntü ve doku formatları desteğinde yansıtılır.

PS3, konsolun depolama sınırlamaları ve HD içeriğin boyutu göz önüne alındığında görüntü dosyalarını verimli bir şekilde yönetmek için çeşitli sıkıştırma teknikleri kullanır. Kullanılan yaygın bir format, kayıpsız sıkıştırma yetenekleri nedeniyle genellikle video sonrası yapımda kullanılan Dijital Resim Değişimi (DPX) formatıdır. Dokular için PS3, dosya boyutlarını görüntü kalitesinden önemli ölçüde ödün vermeden küçültmek için gerekli olan DirectX Doku Sıkıştırma (DXTC) formatlarını veya S3 Doku Sıkıştırma (S3TC) olarak da bilinir.

Görüntü işlemeyi daha da optimize etmek için PS3, mipmapping ve anizotropik filtreleme tekniklerini kapsamlı bir şekilde kullanır. Mipmapping, bir nesne uzakta olduğunda veya doğrudan görünmediğinde kullanılacak bir görüntünün veya dokunun daha düşük çözünürlüklü sürümlerini oluşturmayı içerir ve görsel kalite üzerinde minimum etkiyle performansı önemli ölçüde artırır. Anizotropik filtreleme, eğik açılardan görüntülenen yüzeylerdeki dokuların görüntü kalitesini artırır ve bu dokuların uzaktan bile pürüzsüz ve detaylı görünmesini sağlar.

PS3 görüntü formatı manzarasının bir başka yönü de konsol için özel olarak geliştirilen tescilli teknolojilerdir. Örneğin, Çok Formatlı Codec (MFC), yüksek çözünürlüklü içeriğin akışını ve oynatılmasını kolaylaştırarak görüntü ve videoları gerçek zamanlı olarak sıkıştırma ve sıkıştırmayı kaldırmada çok önemli bir rol oynar. Bu kodek sistemi, PS3'ün Hücre Geniş Bant Motoru ile sorunsuz bir şekilde çalışmak üzere tasarlanmıştır ve multimedya içeriğinin verimli paralel işlenmesini sağlar.

PS3 ayrıca fiziksel oyun ve medya dağıtımı için Blu-ray Disc formatının kullanımını da başlattı ve bu da görüntü kalitesi ve depolama kapasitesi üzerinde önemli bir etkiye sahip oldu. Blu-ray Diskler, DVD'lere kıyasla çok daha üstün bir depolama alanı sunar ve oyun geliştiricilerinin daha yüksek çözünürlüklü dokular, daha ayrıntılı ortamlar ve sıkıştırılmamış ses ve video dosyaları eklemelerine olanak tanır. Depolama kapasitesindeki bu sıçrama, PS3'ün daha karmaşık görüntü formatlarını ve daha büyük dosya boyutlarını işleyebileceği ve oyun deneyiminin genel sadakatini ve zenginliğini artıracağı anlamına geliyordu.

Yazılım desteği açısından PS3'ün sistem yazılımı, çeşitli görüntü, ses ve video formatlarını destekleyen kapsamlı bir medya oynatıcı içerir. Bu çok yönlülük, PS3'ün yalnızca bir oyun konsolu değil, tam teşekküllü bir medya merkezi olarak da işlev görebilmesini sağlar. Ek olarak, Sony tarafından PS3 için sağlanan geliştirme araçları, konsolun benzersiz görüntü formatlarını ve işleme yeteneklerini işlemek için özel olarak tasarlanmış kitaplıklar ve API'ler içerir ve geliştiricilerin donanımın multimedya potansiyelinden tam olarak yararlanmalarını sağlar.

PS3'te Ethernet ve Wi-Fi gibi ağ bağlantı seçeneklerinin dahil edilmesi, görüntü ve video dahil olmak üzere içerik indirmek ve yayınlamak için yeni olanaklar yarattı. Bu bağlantı, PS3'ün güçlü işleme yetenekleriyle birleştiğinde, internetten yüksek çözünürlüklü görüntü ve videoların gerçek zamanlı olarak indirilmesine, işlenmesine ve görüntülenmesine olanak tanır ve bu özellik konsolun piyasaya sürüldüğü sırada çığır açıcıydı.

Dahası, PS3'ün USB bağlantı noktaları aracılığıyla harici depolama cihazlarına desteği, kullanıcıların çok çeşitli görüntü formatlarını doğrudan harici sabit sürücülerden, USB flash sürücülerden ve diğer depolama ortamlarından görüntülemesine ve depolamasına olanak tanıdı. Bu özellik, PS3'ün bir multimedya merkezi olarak yeteneğini geliştirdi ve konsolun dahili sabit sürücüsünün veya Blu-ray Disklerin ötesinde çeşitli kaynaklardan yüksek çözünürlüklü fotoğraflar görüntülemesine ve video içeriği oynatmasına olanak tanıdı.

Oyun geliştiricileri için PS3'ün görüntü formatlarını ve sıkıştırma tekniklerini anlamak ve kullanmak, performansı ve görsel kaliteyi optimize etmek için çok önemliydi. PS3 için oyun geliştirmek, oyunların görsel deneyimin zenginliğini ve derinliğini feda etmeden hızlı bir şekilde yüklenmesini sağlayarak görüntü detayı ve dosya boyutu arasında dikkatli bir denge gerektiriyordu. Bu genellikle, istenen sonuçları elde etmek için sıkıştırma, tescilli formatlar ve konsolun benzersiz donanım yeteneklerinin yenilikçi kullanımlarını içeriyordu.

PS3'ün görüntü işleme ve format desteğine yaklaşımı, oyun dışındaki içerik oluşturma üzerinde de etkilere sahipti. Film yapımcıları, animatörler ve multimedya sanatçıları, konsolu yüksek çözünürlüklü görüntü ve videoları işlemek ve işlemek için güçlü bir araç olarak buldular. PS3'ün donanım yetenekleri, çok çeşitli görüntü formatları ve sıkıştırma teknikleri desteğiyle birleştiğinde, onu çeşitli yaratıcı ve profesyonel uygulamalar için çok yönlü bir platform haline getirdi.

PS3'ün görüntü işleme açısından sunduğu teknolojik gelişmelere ve geniş yetenek yelpazesine rağmen, benzersiz mimarisiyle ilgili zorluklar vardı. Hücre Geniş Bant Motorunun karmaşıklığı, konsolun bazı formatlarının ve araçlarının tescilli yapısıyla birleştiğinde, geliştiriciler ve içerik oluşturucular için dik bir öğrenme eğrisi oluşturdu. Bu karmaşıklık, konsolun yeteneklerinden tam olarak yararlanmak için önemli bir zaman ve kaynak yatırımı gerektiriyordu ve bu da daha küçük geliştirme ekipleri veya bağımsız yaratıcılar için bir engel olabilirdi.

Oyun endüstrisi gelişmeye devam ettikçe, PS3'ün görüntü formatının ve işleme yeteneklerinin mirası etkili olmaya devam ediyor. PS3'ün donanımının karmaşıklıkları ve potansiyeliyle uğraşmaktan alınan dersler, sonraki konsolların ve oyun platformlarının geliştirilmesine ışık tuttu. PS3'ü karakterize eden yüksek çözünürlüklü görüntüleme, verimli sıkıştırma ve çok yönlü multimedya desteği vurgusu, modern oyun ve eğlence cihazları için standart bir beklenti haline geldi.

Sonuç olarak, PS3'ün görüntü formatı ve işleme mimarisi, oyun konsollarının multimedya platformları olarak evriminde önemli bir kilometre taşıdır. Konsolun çok çeşitli görüntü formatlarını işleme yetenekleri, güçlü grafik işleme birimi, gelişmiş sıkıştırma teknikleri ve yüksek çözünürlüklü içerik desteğiyle birleştiğinde, oyun endüstrisinde görsel kalite ve multimedya entegrasyonu için yeni bir standart belirledi. PS3 dönemine geri baktığımızda, oyun geliştirme, iç

Desteklenen formatlar

AAI.aai

AAI Dune resmi

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

AV1 Resim Dosya Biçimi

BAYER.bayer

Ham Bayer Resmi

BMP.bmp

Microsoft Windows bitmap resmi

CIN.cin

Cineon Resim Dosyası

CLIP.clip

Resim Clip Maskesi

CMYK.cmyk

Ham siyan, magenta, sarı ve siyah örnekleri

CUR.cur

Microsoft simgesi

DCX.dcx

ZSoft IBM PC çok sayfalı Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Yüzeyi

DPX.dpx

SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) resmi

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Yüzeyi

EPDF.epdf

Encapsulated Portable Document Format

EPI.epi

Adobe Encapsulated PostScript Interchange biçimi

EPS.eps

Adobe Encapsulated PostScript

EPSF.epsf

Adobe Encapsulated PostScript

EPSI.epsi

Adobe Encapsulated PostScript Interchange biçimi

EPT.ept

TIFF önizlemeli Encapsulated PostScript

EPT2.ept2

TIFF önizlemeli Encapsulated PostScript Level II

EXR.exr

Yüksek dinamik aralıklı (HDR) resim

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Esnek Resim Taşıma Sistemi

GIF.gif

CompuServe grafik değişim biçimi

HDR.hdr

Yüksek Dinamik Aralıklı resim

HEIC.heic

Yüksek Verimlilik Görüntü Kapsayıcısı

HRZ.hrz

Yavaş Tarama Televizyonu

ICO.ico

Microsoft simgesi

ICON.icon

Microsoft simgesi

J2C.j2c

JPEG-2000 kod akışı

J2K.j2k

JPEG-2000 kod akışı

JNG.jng

JPEG Ağ Grafikleri

JP2.jp2

JPEG-2000 Dosya Biçimi Sözdizimi

JPE.jpe

Joint Photographic Experts Group JFIF biçimi

JPEG.jpeg

Joint Photographic Experts Group JFIF biçimi

JPG.jpg

Joint Photographic Experts Group JFIF biçimi

JPM.jpm

JPEG-2000 Dosya Biçimi Sözdizimi

JPS.jps

Joint Photographic Experts Group JPS biçimi

JPT.jpt

JPEG-2000 Dosya Biçimi Sözdizimi

JXL.jxl

JPEG XL resmi

MAP.map

Çok çözünürlüklü Dikişsiz Resim Veritabanı (MrSID)

MAT.mat

MATLAB seviye 5 resim biçimi

PAL.pal

Palm pixmap

PALM.palm

Palm pixmap

PAM.pam

Ortak 2-boyutlu bitmap formatı

PBM.pbm

Taşınabilir bitmap formatı (siyah ve beyaz)

PCD.pcd

Fotoğraf CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Palm Veritabanı ImageViewer Formatı

PDF.pdf

Taşınabilir Belge Formatı

PDFA.pdfa

Taşınabilir Belge Arşiv Formatı

PFM.pfm

Taşınabilir float formatı

PGM.pgm

Taşınabilir gri tonlama formatı (gri ölçek)

PGX.pgx

JPEG 2000 sıkıştırılmamış formatı

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Joint Photographic Experts Group JFIF formatı

PNG.png

Taşınabilir Ağ Grafikleri

PNG00.png00

PNG orijinal görüntüden bit derinliği, renk tipi devralan

PNG24.png24

Opak veya ikili saydam 24-bit RGB (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

Opak veya ikili saydam 32-bit RGBA

PNG48.png48

Opak veya ikili saydam 48-bit RGB

PNG64.png64

Opak veya ikili saydam 64-bit RGBA

PNG8.png8

Opak veya ikili saydam 8-bit dizinli

PNM.pnm

Taşınabilir herhangi bir harita

PPM.ppm

Taşınabilir pixmap formatı (renk)

PS.ps

Adobe PostScript dosyası

PSB.psb

Adobe Büyük Belge Formatı

PSD.psd

Adobe Photoshop bitmap

RGB.rgb

Ham kırmızı, yeşil ve mavi örnekleri

RGBA.rgba

Ham kırmızı, yeşil, mavi ve alfa örnekleri

RGBO.rgbo

Ham kırmızı, yeşil, mavi ve opaklık örnekleri

SIX.six

DEC SIXEL Grafik Formatı

SUN.sun

Sun Rasterfile

SVG.svg

Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri

TIFF.tiff

Etiketli Görüntü Dosya Formatı

VDA.vda

Truevision Targa görüntüsü

VIPS.vips

VIPS görüntüsü

WBMP.wbmp

Kablosuz Bitmap (seviye 0) görüntüsü

WEBP.webp

WebP Görüntü Formatı

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 veya 4:2:2

Sıkça sorulan sorular

Bu nasıl çalışır?

Bu dönüştürücü tamamen tarayıcınızda çalışır. Bir dosya seçtiğinizde, belleğe okunur ve seçilen biçime dönüştürülür. Ardından dönüştürülen dosyayı indirebilirsiniz.

Bir dosyayı dönüştürmek ne kadar sürer?

Dönüştürmeler anında başlar ve çoğu dosya bir saniyeden kısa sürede dönüştürülür. Daha büyük dosyalar daha uzun sürebilir.

Dosyalarıma ne olur?

Dosyalarınız asla sunucularımıza yüklenmez. Tarayıcınızda dönüştürülürler ve dönüştürülen dosya daha sonra indirilir. Dosyalarınızı asla görmeyiz.

Hangi dosya türlerini dönüştürebilirim?

JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF ve daha fazlası dahil olmak üzere tüm resim formatları arasında dönüştürmeyi destekliyoruz.

Bu ne kadar?

Bu dönüştürücü tamamen ücretsizdir ve her zaman ücretsiz olacaktır. Tarayıcınızda çalıştığı için sunucular için ödeme yapmamıza gerek yoktur, bu nedenle sizden ücret almamıza gerek yoktur.

Aynı anda birden fazla dosyayı dönüştürebilir miyim?

Evet! İstediğiniz kadar dosyayı aynı anda dönüştürebilirsiniz. Sadece eklerken birden fazla dosya seçin.