ดูข้อมูล EXIF ใน DXT1

ไม่จำกัด รูปภาพ ขนาดไฟล์สูงสุด 2.5GBฟรีตลอดไป

ส่วนตัวและปลอดภัย

ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ของคุณไม่เคยสัมผัสเซิร์ฟเวอร์ของเรา

เร็วสุดขีด

ไม่มีการอัปโหลด ไม่ต้องรอ แปลงทันทีที่คุณวางไฟล์

ฟรีจริงๆ

ไม่ต้องใช้บัญชี ไม่มีค่าใช้จ่ายแอบแฝง ไม่มีลูกเล่นขนาดไฟล์

EXIF (รูปแบบไฟล์ภาพที่แลกเปลี่ยนได้) คือกลุ่มของเมตาดาต้าการจับภาพที่กล้องและโทรศัพท์ฝังลงในไฟล์ภาพ—การเปิดรับแสง, เลนส์, การประทับเวลา, แม้กระทั่ง GPS—โดยใช้ระบบแท็กสไตล์ TIFF ที่บรรจุในรูปแบบต่างๆ เช่น JPEG และ TIFF มันจำเป็นสำหรับการค้นหา, การเรียงลำดับ, และการทำงานอัตโนมัติในไลบรารีภาพถ่ายและเวิร์กโฟลว์, แต่ก็อาจเป็นเส้นทางรั่วไหลโดยไม่ได้ตั้งใจหากแชร์อย่างไม่ระมัดระวัง (ExifTool และ Exiv2 ทำให้การตรวจสอบนี้ง่ายขึ้น)

ในระดับต่ำ, EXIF ใช้โครงสร้าง Image File Directory (IFD) ของ TIFF ซ้ำ และใน JPEG จะอยู่ภายในเครื่องหมาย APP1 (0xFFE1), ซึ่งเป็นการซ้อน TIFF ขนาดเล็กไว้ในคอนเทนเนอร์ JPEG อย่างมีประสิทธิภาพ (ภาพรวม JFIF; พอร์ทัลข้อมูลจำเพาะของ CIPA) ข้อกำหนดอย่างเป็นทางการ—CIPA DC-008 (EXIF), ปัจจุบันอยู่ที่ 3.x—จัดทำเอกสารเกี่ยวกับเค้าโครง IFD, ประเภทแท็ก, และข้อจำกัด (CIPA DC-008; สรุปข้อมูลจำเพาะ) EXIF กำหนด GPS sub-IFD (แท็ก 0x8825) และ Interoperability IFD (0xA005) โดยเฉพาะ (ตารางแท็ก Exif)

รายละเอียดการบรรจุหีบห่อมีความสำคัญ JPEGs ทั่วไปเริ่มต้นด้วยส่วนของ JFIF APP0, ตามด้วย EXIF ใน APP1; โปรแกรมอ่านรุ่นเก่าคาดหวัง JFIF ก่อน, ในขณะที่ไลบรารีที่ทันสมัยสามารถแยกวิเคราะห์ทั้งสองได้อย่างมีความสุข (หมายเหตุส่วนของ APP) โปรแกรมแยกวิเคราะห์ในโลกแห่งความเป็นจริงบางครั้งสันนิษฐานลำดับ APP หรือขีดจำกัดขนาดที่ข้อกำหนดไม่ต้องการ, ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เขียนเครื่องมือจัดทำเอกสารเกี่ยวกับความผิดปกติและกรณีพิเศษ (คู่มือเมตาดาต้า Exiv2; เอกสาร ExifTool)

EXIF ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ JPEG/TIFF ระบบนิเวศของ PNG ได้กำหนดมาตรฐาน eXIf chunk เพื่อนำ EXIF ไปใช้ใน PNG (การสนับสนุนกำลังเติบโต, และลำดับของ chunk ที่สัมพันธ์กับ IDAT อาจมีความสำคัญในการใช้งานบางอย่าง) WebP, รูปแบบที่ใช้ RIFF, รองรับ EXIF, XMP, และ ICC ใน chunk เฉพาะ (คอนเทนเนอร์ WebP RIFF; libwebp) บนแพลตฟอร์มของ Apple, Image I/O จะรักษา EXIF ไว้เมื่อแปลงเป็น HEIC/HEIF, พร้อมกับข้อมูล XMP และข้อมูลผู้ผลิต (kCGImagePropertyExifDictionary)

หากคุณเคยสงสัยว่าแอปต่างๆ อนุมานการตั้งค่ากล้องได้อย่างไร, แผนที่แท็กของ EXIF คือคำตอบ: Make, Model,FNumber, ExposureTime, ISOSpeedRatings, FocalLength, MeteringMode, และอื่นๆ อยู่ใน IFD หลักและ EXIF sub-IFDs (แท็ก Exif; แท็ก Exiv2) Apple เปิดเผยข้อมูลเหล่านี้ผ่านค่าคงที่ของ Image I/O เช่น ExifFNumber และ GPSDictionaryบน Android, AndroidX ExifInterface อ่าน/เขียน EXIF ข้าม JPEG, PNG, WebP, และ HEIF

การวางแนว, เวลา, และข้อควรระวังอื่นๆ

การวางแนวสมควรได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษ อุปกรณ์ส่วนใหญ่จัดเก็บพิกเซล “ตามที่ถ่าย” และบันทึกแท็กที่บอกโปรแกรมดูว่าจะหมุนอย่างไรบนหน้าจอ นั่นคือแท็ก 274 (Orientation) ที่มีค่าต่างๆ เช่น 1 (ปกติ), 6 (90° ตามเข็มนาฬิกา), 3 (180°), 8 (270°) การไม่ปฏิบัติตามหรืออัปเดตแท็กนี้จะนำไปสู่ภาพถ่ายที่ตะแคง, ภาพขนาดย่อที่ไม่ตรงกัน, และข้อผิดพลาดของ ML ในลำดับถัดไป (แท็กการวางแนว;คู่มือปฏิบัติ) ไปป์ไลน์มักจะทำให้เป็นมาตรฐานโดยการหมุนพิกเซลทางกายภาพและตั้งค่า Orientation=1(ExifTool)

การบันทึกเวลานั้นซับซ้อนกว่าที่เห็น แท็กในอดีตเช่น DateTimeOriginal ไม่มีโซนเวลา, ซึ่งทำให้การถ่ายภาพข้ามพรมแดนมีความคลุมเครือ แท็กใหม่ๆ จะเพิ่มส่วนประกอบของโซนเวลา—เช่น, OffsetTimeOriginal—เพื่อให้ซอฟต์แวร์สามารถบันทึก DateTimeOriginal พร้อมกับออฟเซ็ต UTC (เช่น, -07:00) เพื่อการเรียงลำดับและการระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ที่สมเหตุสมผล (แท็ก OffsetTime*;ภาพรวมแท็ก)

EXIF เทียบกับ IPTC เทียบกับ XMP

EXIF อยู่ร่วมกัน—และบางครั้งก็ทับซ้อนกัน—กับ IPTC Photo Metadata (ชื่อเรื่อง, ผู้สร้าง, สิทธิ์, หัวข้อ) และ XMP, กรอบงานที่ใช้ RDF ของ Adobe ซึ่งเป็นมาตรฐาน ISO 16684-1 ในทางปฏิบัติ, ซอฟต์แวร์ที่ทำงานได้ดีจะปรับ EXIF ที่สร้างโดยกล้องให้เข้ากับ IPTC/XMP ที่สร้างโดยผู้ใช้โดยไม่ทิ้งข้อมูลใดๆ (คำแนะนำ IPTC;LoC เกี่ยวกับ XMP;LoC เกี่ยวกับ EXIF)

ความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัย

ความเป็นส่วนตัวเป็นจุดที่ EXIF กลายเป็นเรื่องที่ถกเถียงกัน การติดแท็กตำแหน่งทางภูมิศาสตร์และหมายเลขซีเรียลของอุปกรณ์ได้เปิดเผยตำแหน่งที่ละเอียดอ่อนมากกว่าหนึ่งครั้ง; ตัวอย่างที่เป็นที่ยอมรับคือ ภาพถ่ายของ John McAfee ใน Vice ปี 2012, ซึ่งมีรายงานว่าพิกัด GPS ของ EXIF ได้เปิดเผยที่อยู่ของเขา (Wired;The Guardian) แพลตฟอร์มโซเชียลหลายแห่งลบ EXIF ส่วนใหญ่ออกเมื่ออัปโหลด, แต่พฤติกรรมจะแตกต่างกันไปและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา—ตรวจสอบโดยการดาวน์โหลดโพสต์ของคุณเองและตรวจสอบ ด้วยเครื่องมือ (ความช่วยเหลือเกี่ยวกับสื่อของ Twitter;ความช่วยเหลือของ Facebook;ความช่วยเหลือของ Instagram)

นักวิจัยด้านความปลอดภัยยังเฝ้าดูโปรแกรมแยกวิเคราะห์ EXIF อย่างใกล้ชิด ช่องโหว่ในไลบรารีที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย (เช่น, libexif) ได้รวมถึงบัฟเฟอร์โอเวอร์โฟลว์และการอ่านนอกขอบเขตที่เกิดจากแท็กที่ผิดรูปแบบ—ง่ายต่อการสร้างเนื่องจาก EXIF เป็นไบนารีที่มีโครงสร้างในที่ที่คาดเดาได้ (คำแนะนำ;การค้นหา NVD) อัปเดตไลบรารีเมตาดาต้าของคุณให้ทันสมัยและแซนด์บ็อกซ์การประมวลผลภาพหากคุณนำเข้าไฟล์ที่ไม่น่าเชื่อถือ

เคล็ดลับเวิร์กโฟลว์เชิงปฏิบัติ

  • จงใจเกี่ยวกับตำแหน่ง: ปิดการใช้งานการติดแท็กตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ของกล้องเมื่อเหมาะสม, หรือลบ GPS เมื่อส่งออก; เก็บต้นฉบับส่วนตัวไว้หากคุณต้องการ ข้อมูลในภายหลัง (ExifTool;Exiv2 CLI)
  • ทำให้การวางแนวและเวลาประทับเป็นมาตรฐานในไปป์ไลน์, โดยควรเขียนการหมุนทางกายภาพและลบแท็กที่คลุมเครือ (หรือเพิ่ม OffsetTime*) (การวางแนว;OffsetTime*)
  • รักษาเมตาดาต้าเชิงพรรณนา (เครดิต/สิทธิ์) โดยการแมป EXIF↔IPTC↔XMP ตาม คำแนะนำ IPTC ปัจจุบันและเลือกใช้ XMP สำหรับฟิลด์ที่หลากหลายและขยายได้
  • สำหรับ PNG/WebP/HEIF, ตรวจสอบว่าไลบรารีของคุณอ่าน/เขียนตำแหน่ง EXIF/XMP ที่ทันสมัยจริงๆ; อย่าสันนิษฐานว่าเหมือนกับ JPEG (PNG eXIf;คอนเทนเนอร์ WebP;Image I/O)
  • อัปเดตการพึ่งพา; เมตาดาต้ามักเป็นพื้นที่โจมตีของโปรแกรมแยกวิเคราะห์ (คำแนะนำ libexif)

เมื่อใช้อย่างรอบคอบ, EXIF คือเนื้อเยื่อเกี่ยวพันที่ขับเคลื่อนแคตตาล็อกภาพถ่าย, เวิร์กโฟลว์สิทธิ์, และไปป์ไลน์คอมพิวเตอร์วิทัศน์; เมื่อใช้อย่างไร้เดียงสา, มันคือ เส้นทางของเศษขนมปังที่คุณอาจไม่ต้องการแบ่งปัน ข่าวดี: ระบบนิเวศ—ข้อกำหนด, API ของระบบปฏิบัติการ, และเครื่องมือ—ให้การควบคุมที่คุณต้องการ (CIPA EXIF;ExifTool;Exiv2;IPTC;XMP)

การอ่านเพิ่มเติมและข้อมูลอ้างอิง

คำถามที่พบบ่อย

ข้อมูล EXIF คืออะไร?

EXIF หรือ Exchangeable Image File Format คือข้อมูลเมตาดาต้าต่างๆ เกี่ยวกับภาพถ่าย เช่น การตั้งค่ากล้อง, วันที่และเวลาที่ถ่ายภาพ, และอาจรวมถึงตำแหน่งที่ตั้งหากเปิดใช้งาน GPS

ฉันจะดูข้อมูล EXIF ได้อย่างไร?

โปรแกรมดูและแก้ไขรูปภาพส่วนใหญ่ (เช่น Adobe Photoshop, Windows Photo Viewer เป็นต้น) ให้คุณดูข้อมูล EXIF ได้ คุณเพียงแค่ต้องเปิดหน้าต่างคุณสมบัติหรือข้อมูล

ข้อมูล EXIF สามารถแก้ไขได้หรือไม่?

ใช่, ข้อมูล EXIF สามารถแก้ไขได้โดยใช้โปรแกรมซอฟต์แวร์บางตัว เช่น Adobe Photoshop, Lightroom หรือแหล่งข้อมูลออนไลน์ที่ใช้งานง่าย คุณสามารถปรับหรือลบฟิลด์ข้อมูลเมตาดาต้า EXIF ที่ต้องการได้ด้วยเครื่องมือเหล่านี้

ข้อมูล EXIF มีความเสี่ยงด้านความเป็นส่วนตัวหรือไม่?

ใช่ หากเปิดใช้งาน GPS ข้อมูลตำแหน่งที่ฝังอยู่ในเมตาดาต้า EXIF อาจเปิดเผยข้อมูลทางภูมิศาสตร์ที่ละเอียดอ่อนเกี่ยวกับสถานที่ถ่ายภาพได้ ดังนั้นจึงแนะนำให้ลบหรือทำให้ข้อมูลคลุมเครือเมื่อแบ่งปันภาพถ่าย

ฉันจะลบข้อมูล EXIF ได้อย่างไร?

โปรแกรมซอฟต์แวร์หลายตัวอนุญาตให้คุณลบข้อมูล EXIF ได้ กระบวนการนี้มักเรียกว่า 'การลบ' ข้อมูล EXIF และมีเครื่องมือออนไลน์หลายอย่างที่ให้บริการฟังก์ชันนี้เช่นกัน

เว็บไซต์โซเชียลมีเดียเก็บข้อมูล EXIF หรือไม่?

แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียส่วนใหญ่ เช่น Facebook, Instagram และ Twitter จะลบข้อมูล EXIF ออกจากรูปภาพโดยอัตโนมัติเพื่อรักษาความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้

ข้อมูล EXIF ให้ข้อมูลประเภทใดบ้าง?

ข้อมูล EXIF อาจรวมถึงรุ่นของกล้อง, วันที่และเวลาที่ถ่าย, ความยาวโฟกัส, เวลาเปิดรับแสง, รูรับแสง, การตั้งค่า ISO, การตั้งค่าสมดุลแสงขาว และตำแหน่ง GPS และรายละเอียดอื่นๆ

ข้อมูล EXIF มีประโยชน์สำหรับช่างภาพอย่างไร?

สำหรับช่างภาพ ข้อมูล EXIF ช่วยให้เข้าใจการตั้งค่าที่แน่นอนที่ใช้สำหรับภาพถ่ายนั้นๆ ข้อมูลนี้สามารถช่วยในการปรับปรุงเทคนิคหรือทำซ้ำเงื่อนไขที่คล้ายกันในการถ่ายภาพในอนาคต

ภาพทุกภาพสามารถมีข้อมูล EXIF ได้หรือไม่?

ไม่, เฉพาะภาพที่ถ่ายบนอุปกรณ์ที่รองรับเมตาดาต้า EXIF เช่น กล้องดิจิทัลและสมาร์ทโฟนเท่านั้นที่จะมีข้อมูล EXIF

มีรูปแบบมาตรฐานสำหรับข้อมูล EXIF หรือไม่?

ใช่, ข้อมูล EXIF เป็นไปตามมาตรฐานที่กำหนดโดยสมาคมอุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์แห่งประเทศญี่ปุ่น (JEIDA) อย่างไรก็ตาม, ผู้ผลิตบางรายอาจรวมข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์เพิ่มเติม

รูปแบบ DXT1 คืออะไร?

Microsoft DirectDraw Surface

รูปแบบการบีบอัด DXT1 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของตระกูล DirectX Texture (DirectXTex) เป็นก้าวกระโดดที่สำคัญในเทคโนโลยีการบีบอัดภาพที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับกราฟิกคอมพิวเตอร์ เป็นเทคนิคการบีบอัดแบบสูญเสียที่สร้างสมดุลระหว่างคุณภาพของภาพกับความต้องการพื้นที่จัดเก็บ ทำให้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับแอปพลิเคชัน 3 มิติแบบเรียลไทม์ เช่น เกม ซึ่งทั้งพื้นที่ดิสก์และแบนด์วิดท์เป็นสิ่งที่มีค่า ในแกนหลัก รูปแบบ DXT1 จะบีบอัดข้อมูลพื้นผิวให้มีขนาดเล็กลงกว่าขนาดเดิมโดยไม่ต้องใช้การคลายการบีบอัดแบบเรียลไทม์ จึงช่วยลดการใช้หน่วยความจำและเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน

DXT1 ทำงานบนบล็อกของพิกเซลมากกว่าพิกเซลแต่ละพิกเซลโดยเฉพาะ โดยจะประมวลผลบล็อกพิกเซลขนาด 4x4 และบีบอัดแต่ละบล็อกให้เหลือ 64 บิต วิธีการนี้คือการบีบอัดแบบแบ่งบล็อก ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ DXT1 สามารถลดปริมาณข้อมูลที่จำเป็นในการแสดงภาพได้อย่างมาก สาระสำคัญของการบีบอัดใน DXT1 อยู่ที่ความสามารถในการหาสมดุลในการแสดงสีภายในแต่ละบล็อก จึงรักษาไว้ซึ่งรายละเอียดให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในขณะที่บรรลุอัตราการบีบอัดสูง

กระบวนการบีบอัดของ DXT1 สามารถแบ่งออกเป็นหลายขั้นตอน ขั้นแรกคือการระบุสองสีภายในบล็อกที่เป็นตัวแทนของช่วงสีโดยรวมของบล็อกมากที่สุด สีเหล่านี้จะถูกเลือกตามความสามารถในการครอบคลุมความแปรผันของสีภายในบล็อก และจะถูกจัดเก็บเป็นสี RGB 16 บิตสองสี แม้ว่าความลึกของบิตจะต่ำกว่าข้อมูลภาพต้นฉบับ แต่ขั้นตอนนี้ก็ช่วยให้มั่นใจได้ว่าข้อมูลสีที่สำคัญที่สุดจะยังคงอยู่

หลังจากกำหนดสีหลักสองสีแล้ว DXT1 จะใช้สีเหล่านั้นเพื่อสร้างสีเพิ่มเติมอีกสองสี รวมเป็นสีทั้งหมดสี่สีที่จะแสดงทั้งบล็อก สีเพิ่มเติมเหล่านี้จะคำนวณผ่านการแทรกสอดเชิงเส้น ซึ่งเป็นกระบวนการที่ผสมสีหลักสองสีในสัดส่วนที่ต่างกัน โดยเฉพาะ สีที่สามจะถูกสร้างขึ้นโดยการผสมสีหลักสองสีอย่างเท่าๆ กัน ในขณะที่สีที่สี่จะเป็นการผสมที่เน้นสีแรกหรือสีดำล้วน ขึ้นอยู่กับความต้องการความโปร่งใสของพื้นผิว

เมื่อกำหนดสีทั้งสี่แล้ว ขั้นตอนต่อไปคือการแม็ปพิกเซลแต่ละพิกเซลในบล็อก 4x4 ต้นฉบับไปยังสีที่ใกล้เคียงที่สุดในสีที่สร้างขึ้นทั้งสี่ การแม็ปนี้จะทำผ่านอัลกอริทึมเพื่อนบ้านที่ใกล้ที่สุด ซึ่งจะคำนวณระยะห่างระหว่างสีพิกเซลต้นฉบับและสีตัวแทนทั้งสี่ และกำหนดพิกเซลให้กับการจับคู่ที่ใกล้ที่สุด กระบวนการนี้จะทำให้ปริภูมิสีต้นฉบับของบล็อกมีปริมาณเท่ากับสีที่แตกต่างกันสี่สี ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญในการบรรลุการบีบอัดของ DXT1

ขั้นตอนสุดท้ายในกระบวนการบีบอัด DXT1 คือการเข้ารหัสข้อมูลการแม็ปสีพร้อมกับสีต้นฉบับสองสีที่เลือกไว้สำหรับบล็อก สีต้นฉบับสองสีจะถูกจัดเก็บโดยตรงในข้อมูลบล็อกที่บีบอัดเป็นค่า 16 บิต ในขณะเดียวกัน การแม็ปของแต่ละพิกเซลไปยังหนึ่งในสี่สีจะถูกเข้ารหัสเป็นดัชนี 2 บิต โดยแต่ละดัชนีจะชี้ไปที่หนึ่งในสี่สี ดัชนีเหล่านี้จะถูกจัดเก็บรวมกันและครอบคลุมบิตที่เหลือของบล็อก 64 บิต บล็อกที่บีบอัดที่ได้จึงมีทั้งข้อมูลสีและการแม็ปที่จำเป็นในการสร้างรูปลักษณ์ของบล็อกใหม่ในระหว่างการคลายการบีบอัด

การคลายการบีบอัดใน DXT1 ได้รับการออกแบบมาให้เป็นกระบวนการที่ตรงไปตรงมาและรวดเร็ว ทำให้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ ความเรียบง่ายของอัลกอริทึมการคลายการบีบอัดช่วยให้สามารถดำเนินการได้โดยฮาร์ดแวร์ในกราฟิกการ์ดสมัยใหม่ ซึ่งจะช่วยลดภาระบน CPU และเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของพื้นผิวที่บีบอัดด้วย DXT1 ในระหว่างการคลายการบีบอัด สีต้นฉบับสองสีจะถูกดึงมาจากข้อมูลบล็อกและใช้ร่วมกับดัชนี 2 บิตเพื่อสร้างสีของแต่ละพิกเซลในบล็อก วิธีการแทรกสอดเชิงเส้นจะถูกนำมาใช้เพื่อหาสีกลางหากจำเป็น

ข้อดีอย่างหนึ่งของ DXT1 คือการลดขนาดไฟล์ลงอย่างมาก ซึ่งอาจมากถึง 8:1 เมื่อเทียบกับพื้นผิว RGB 24 บิตที่ไม่บีบอัด การลดลงนี้ไม่เพียงแต่จะช่วยประหยัดพื้นที่ดิสก์เท่านั้น แต่ยังช่วยลดเวลาในการโหลดและเพิ่มศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงพื้นผิวภายในงบประมาณหน่วยความจำที่กำหนด นอกจากนี้ ข้อดีด้านประสิทธิภาพของ DXT1 ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การประหยัดพื้นที่จัดเก็บและแบนด์วิดท์เท่านั้น แต่ยังช่วยให้การแสดงผลเร็วขึ้นอีกด้วย โดยการลดปริมาณข้อมูลที่ต้องประมวลผลและถ่ายโอนไปยัง GPU ทำให้เป็นรูปแบบที่เหมาะสำหรับการเล่นเกมและแอปพลิเคชันที่ใช้กราฟิกอย่างหนัก

แม้จะมีข้อดี แต่ DXT1 ก็มีข้อจำกัด ข้อจำกัดที่เห็นได้ชัดที่สุดคือศักยภาพของสิ่งประดิษฐ์ที่มองเห็นได้ โดยเฉพาะในพื้นผิวที่มีคอนทราสต์ของสีสูงหรือรายละเอียดที่ซับซ้อน สิ่งประดิษฐ์เหล่านี้เกิดจากกระบวนการปริมาณและข้อจำกัดของสีสี่สีต่อบล็อก ซึ่งอาจไม่แสดงช่วงสีเต็มของภาพต้นฉบับได้อย่างแม่นยำ นอกจากนี้ ความจำเป็นในการเลือกสีตัวแทนสองสีสำหรับแต่ละบล็อกอาจนำไปสู่ปัญหาแถบสี ซึ่งการเปลี่ยนผ่านระหว่างสีจะกลายเป็นแบบฉับพลันและไม่เป็นธรรมชาติ

ยิ่งไปกว่านั้น การจัดการความโปร่งใสของรูปแบบ DXT1 ยังเพิ่มความซับซ้อนอีกชั้นหนึ่ง DXT1 รองรับความโปร่งใสของอัลฟา 1 บิต ซึ่งหมายความว่าพิกเซลสามารถโปร่งใสได้เต็มที่หรือทึบแสงได้เต็มที่ แนวทางแบบไบนารีนี้ใช้ในการจัดการความโปร่งใสโดยการเลือกหนึ่งในสีที่สร้างขึ้นเพื่อแสดงความโปร่งใส โดยปกติจะเป็นสีที่สี่หากเลือกสีสองสีแรกให้มีลำดับตัวเลขที่กลับกัน แม้ว่าวิธีนี้จะช่วยให้พื้นผิวมีความโปร่งใสในระดับหนึ่ง แต่ก็ค่อนข้างจำกัดและอาจทำให้เกิดขอบที่หยาบรอบๆ บริเวณที่โปร่งใส ทำให้ไม่เหมาะสำหรับเอฟเฟกต์ความโปร่งใสโดยละเอียด

นักพัฒนาที่ทำงานกับพื้นผิวที่บีบอัดด้วย DXT1 มักจะใช้เทคนิคต่างๆ เพื่อลดข้อจำกัดเหล่านี้ ตัวอย่างเช่น การออกแบบพื้นผิวอย่างระมัดระวังและการใช้การกระจายจุดสามารถช่วยลดการมองเห็นของสิ่งประดิษฐ์จากการบีบอัดและแถบสี นอกจากนี้ เมื่อจัดการกับความโปร่งใส นักพัฒนาอาจเลือกใช้แผนที่พื้นผิวแยกต่างหากสำหรับข้อมูลความโปร่งใส หรือเลือกใช้รูปแบบ DXT อื่นๆ ที่มีการจัดการความโปร่งใสที่ละเอียดอ่อนกว่า เช่น DXT3 หรือ DXT5 สำหรับพื้นผิวที่ความโปร่งใสคุณภาพสูงมีความสำคัญ

การนำ DXT1 มาใช้กันอย่างแพร่หลายและการรวมไว้ใน DirectX API เน้นให้เห็นถึงความสำคัญในด้านกราฟิกแบบเรียลไทม์ ความสามารถในการรักษาสมดุลระหว่างคุณภาพและประสิทธิภาพทำให้เป็นสิ่งสำคัญในอุตสาหกรรมเกม ซึ่งการใช้ทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพมักเป็นสิ่งที่สำคัญ นอกเหนือจากเกม

รูปแบบที่รองรับ

AAI.aai

ภาพ AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

รูปแบบไฟล์ภาพ AV1

BAYER.bayer

ภาพ Bayer ดิบ

BMP.bmp

ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows

CIN.cin

ไฟล์ภาพ Cineon

CLIP.clip

Image Clip Mask

CMYK.cmyk

ตัวอย่างสีฟ้า, สีแม่จัน, สีเหลือง, และสีดำดิบ

CUR.cur

ไอคอนของ Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

รูปแบบเอกสารพกพาที่มีการหุ้มห่อ

EPI.epi

รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe

EPS.eps

Adobe Encapsulated PostScript

EPSF.epsf

Adobe Encapsulated PostScript

EPSI.epsi

รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe

EPT.ept

PostScript ที่มีการหุ้มห่อพร้อมตัวอย่าง TIFF

EPT2.ept2

ระดับ PostScript ที่มีการหุ้มห่อ II พร้อมตัวอย่าง TIFF

EXR.exr

ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น

GIF.gif

รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe

HDR.hdr

ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง

HEIC.heic

คอนเทนเนอร์ภาพประสิทธิภาพสูง

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

ไอคอนของ Microsoft

ICON.icon

ไอคอนของ Microsoft

J2C.j2c

codestream JPEG-2000

J2K.j2k

codestream JPEG-2000

JNG.jng

กราฟิกเครือข่าย JPEG

JP2.jp2

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JPE.jpe

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPEG.jpeg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPG.jpg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPM.jpm

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JPS.jps

รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPT.jpt

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JXL.jxl

ภาพ JPEG XL

MAP.map

ฐานข้อมูลภาพที่ไม่มีรอยต่อและมีความละเอียดหลายระดับ (MrSID)

MAT.mat

รูปแบบภาพ MATLAB level 5

PAL.pal

พิกซ์แมป Palm

PALM.palm

พิกซ์แมป Palm

PAM.pam

รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป

PBM.pbm

รูปแบบบิตแมปพกพา (ขาวและดำ)

PCD.pcd

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm

PDF.pdf

รูปแบบเอกสารพกพา

PDFA.pdfa

รูปแบบเอกสารเก็บถาวร

PFM.pfm

รูปแบบลอยพกพา

PGM.pgm

รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)

PGX.pgx

รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม

PNG.png

กราฟิกเครือข่ายพกพา

PNG00.png00

PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม

PNG24.png24

RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG48.png48

RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG64.png64

RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG8.png8

8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNM.pnm

anymap พกพา

PPM.ppm

รูปแบบพิกซ์แมปพกพา (สี)

PS.ps

ไฟล์ Adobe PostScript

PSB.psb

รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe

PSD.psd

บิตแมป Adobe Photoshop

RGB.rgb

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, และสีน้ำเงินดิบ

RGBA.rgba

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และสีอัลฟาดิบ

RGBO.rgbo

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และความทึบดิบ

SIX.six

รูปแบบกราฟิก DEC SIXEL

SUN.sun

Sun Rasterfile

SVG.svg

กราฟิกเวกเตอร์ขนาดยืดหยุ่น

TIFF.tiff

รูปแบบไฟล์ภาพที่มีแท็ก

VDA.vda

ภาพ Truevision Targa

VIPS.vips

ภาพ VIPS

WBMP.wbmp

ภาพ Bitmap ไร้สาย (ระดับ 0)

WEBP.webp

รูปแบบภาพ WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 หรือ 4:2:2

คำถามที่ถามบ่อย

ทำงานอย่างไร

ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้

การแปลงไฟล์ใช้เวลานานเท่าใด

การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น

จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟล์ของฉัน

ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ

ฉันสามารถแปลงไฟล์ประเภทใดได้บ้าง

เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ

ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่

ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ

ฉันสามารถแปลงหลายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่

ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม