BAYER · Formats d’entrée
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Qu'est-ce que le format BAYER ?
Image Bayer brute
BGRA est un format de fichier d'image numérique qui stocke les données d'image sous forme de bitmap. Il s'agit d'une variante du format RGBA standard qui stocke les valeurs de couleur pour chaque pixel en tant que canaux rouge (R), vert (G), bleu (B) et alpha (A). La principale différence est que BGRA inverse l'ordre des canaux rouge et bleu par rapport à RGBA.
Dans un bitmap BGRA, chaque pixel est représenté par 4 octets (32 bits) de données. Le premier octet stocke la valeur bleue (B), le deuxième octet stocke la valeur verte (G), le troisième octet stocke la valeur rouge (R) et le quatrième octet stocke la valeur alpha (A) ou de transparence. Cela contraste avec l'ordre RGBA plus courant.
La couleur de chaque pixel est déterminée en mélangeant des intensités variables de rouge, de vert et de bleu. Chaque canal de couleur est représenté par un entier non signé de 8 bits, permettant des valeurs allant de 0 à 255. Une valeur de 0 indique aucune intensité pour cette couleur, tandis que 255 représente une intensité maximale. Par exemple, un pixel avec des valeurs de (0, 0, 255, 255) dans l'ordre BGRA serait un bleu entièrement opaque.
Le canal alpha spécifie l'opacité de chaque pixel et permet des effets de transparence. Il s'agit également d'une valeur de 8 bits allant de 0 (entièrement transparent) à 255 (entièrement opaque). Une valeur alpha de 128 rendrait le pixel 50 % transparent.
L'un des avantages du format BGRA par rapport au RGBA est l'amélioration de l'alignement de la mémoire et des performances. De nombreux processeurs sont optimisés pour lire et écrire des données dans l'ordre des octets little-endian. Dans little-endian, l'octet le moins significatif est stocké en premier. Étant donné que BGRA place le canal bleu (qui est souvent le moins significatif) en premier, il permet au processeur de lire et d'écrire des données BGRA plus efficacement que RGBA sur les systèmes little-endian.
BGRA est utilisé en interne par certaines bibliothèques et frameworks graphiques comme format de pixel préféré pour les tampons d'image et les textures. Cependant, la plupart des formats de fichiers image comme PNG ou JPEG sont enregistrés avec l'ordre des canaux RVB au lieu de BGR. Lorsqu'une image est chargée à partir d'une source RVB dans un tampon BGRA, les canaux rouge et bleu doivent être échangés.
D'un point de vue algorithmique, la conversion entre BGRA et RGBA est simple. Pour convertir de BGRA en RGBA, les octets rouge et bleu sont échangés pour chaque pixel tandis que le vert et l'alpha restent dans les mêmes positions. La conversion de RGBA en BGRA est le même processus en sens inverse.
Voici un exemple de pixel dans les formats RGBA et BGRA : RGBA : (rouge : 128, vert : 64, bleu : 192, alpha : 255) BGRA : (bleu : 192, vert : 64, rouge : 128, alpha : 255)
BGRA est un espace colorimétrique linéaire, ce qui signifie que les valeurs d'intensité sont directement proportionnelles à la quantité de lumière. Cela contraste avec les espaces colorimétriques non linéaires comme sRGB qui appliquent une courbe gamma aux valeurs d'intensité. Lorsque vous traitez des données BGRA, il est important de savoir si les couleurs sont dans un espace linéaire ou ont été corrigées par gamma.
Le principal cas d'utilisation de BGRA est la programmation graphique lors de l'interfaçage direct avec les API GPU et le matériel qui utilisent BGRA comme formats de couleur natifs. Les bibliothèques comme DirectX, OpenGL et Vulkan fonctionnent souvent avec des données BGRA dans des tampons de mémoire et des textures pour améliorer les performances sur le matériel PC.
Pour résumer, BGRA est une alternative à RGBA pour stocker des données d'image de 32 bits par pixel en mémoire. La principale différence est que les canaux rouge et bleu sont inversés. BGRA peut offrir de meilleurs modèles d'accès à la mémoire et des performances sur les architectures de processeur little-endian par rapport à RGBA. La plupart des formats de fichiers image courants utilisent l'ordre RVB, la conversion est donc nécessaire lors du chargement et de l'enregistrement de données BGRA.
Formats pris en charge
AVIF.avif
Format de fichier d'image AV1
BMP.bmp
Image bitmap Windows
CIN.cin
Fichier image Cineon
CLIP.clip
Masque d'image Clip
DCX.dcx
ZSoft IBM PC Paintbrush multi-page
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
Image SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EXR.exr
Image à gamme dynamique élevée (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
Système de transport d'images flexible
GIF.gif
Format d'échange de graphiques CompuServe
HDR.hdr
Image à gamme dynamique élevée
HEIC.heic
Conteneur d'image haute efficacité
J2C.j2c
Flux JPEG-2000
J2K.j2k
Flux JPEG-2000
JNG.jng
JPEG Network Graphics
JP2.jp2
Syntaxe du format de fichier JPEG-2000
JPE.jpe
Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques
JPEG.jpeg
Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques
JPG.jpg
Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques
JPM.jpm
Syntaxe du format de fichier JPEG-2000
JPS.jps
Format JPS du groupe mixte d'experts photographiques
JPT.jpt
Syntaxe du format de fichier JPEG-2000
JXL.jxl
Image JPEG XL
MAT.mat
Format d'image MATLAB niveau 5
PAM.pam
Format de bitmap 2D commun
PBM.pbm
Format de bitmap portable (noir et blanc)
PCD.pcd
Photo CD
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
Format ImageViewer de base de données Palm
PFM.pfm
Format portable à virgule flottante
PGM.pgm
Format de bitmap portable (niveaux de gris)
PGX.pgx
Format JPEG 2000 non compressé
PJPEG.pjpeg
Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques
PNG.png
Portable Network Graphics
PNG00.png00
PNG héritant de la profondeur de bits, du type de couleur de l'image d'origine
PNG24.png24
24 bits RVB opaque ou transparent binaire (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
32 bits RVB opaque ou transparent binaire
PNG48.png48
48 bits RVB opaque ou transparent binaire
PNG64.png64
64 bits RVB opaque ou transparent binaire
PNG8.png8
8 bits indexé opaque ou transparent binaire
PNM.pnm
Portable anymap
PPM.ppm
Format de pixmap portable (couleur)
PSB.psb
Format de grand document Adobe
PSD.psd
Bitmap Photoshop Adobe
SUN.sun
Fichier Rasterfile Sun
TIFF.tiff
Format de fichier d'image balisée
VIPS.vips
Image VIPS
WEBP.webp
Format d'image WebP
Questions fréquemment posées
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