OCR für jedes DCX

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Optische Zeichenerkennung (OCR) wandelt Bilder von Text – Scans, Smartphone-Fotos, PDFs – in maschinenlesbare Zeichenketten und zunehmend in strukturierte Daten um. Moderne OCR ist eine Pipeline, die ein Bild bereinigt, Text findet, ihn liest und umfassende Metadaten exportiert, damit nachgelagerte Systeme Felder suchen, indizieren oder extrahieren können. Zwei weit verbreitete Ausgabestandards sind hOCR, ein HTML-Mikroformat für Text und Layout, und ALTO XML, ein auf Bibliotheken/Archive ausgerichtetes Schema; beide erhalten Positionen, Lesereihenfolge und andere Layout-Hinweise und werden von populären Engines wie Tesseractunterstützt.

Eine kurze Tour durch die Pipeline

Vorverarbeitung. Die OCR-Qualität beginnt mit der Bildbereinigung: Graustufenumwandlung, Entrauschen, Schwellenwertbildung (Binarisierung) und Schräglagenkorrektur. Kanonische OpenCV-Tutorials behandeln globale, adaptive und Otsu Schwellenwertbildung – unerlässlich für Dokumente mit ungleichmäßiger Beleuchtung oder bimodalen Histogrammen. Wenn die Beleuchtung innerhalb einer Seite variiert (denken Sie an Handy-Schnappschüsse), übertreffen adaptive Methoden oft einen einzigen globalen Schwellenwert; Otsu wählt automatisch einen Schwellenwert durch Analyse des Histogramms. Die Neigungskorrektur ist ebenso wichtig: Hough-basierte Schräglagenkorrektur (Hough-Linientransformation) in Verbindung mit Otsu-Binarisierung ist ein gängiges und effektives Rezept in Produktions-Vorverarbeitungspipelines.

Erkennung vs. Erkennung. OCR wird typischerweise in Texterkennung (wo ist der Text?) und Texterkennung (was steht da?) unterteilt. In natürlichen Szenen und vielen Scans sind vollständig konvolutionale Detektoren wie EAST effizient bei der Vorhersage von Vierecken auf Wort- oder Zeilenebene ohne aufwändige Vorschlagsphasen und sind in gängigen Toolkits implementiert (z. B. OpenCVs Tutorial zur Texterkennung). Bei komplexen Seiten (Zeitungen, Formulare, Bücher) sind die Segmentierung von Zeilen/Regionen und die Inferenz der Lesereihenfolge von Bedeutung:Kraken implementiert traditionelle Zonen-/Zeilensegmentierung und neuronale Grundlinien-Segmentierung, mit expliziter Unterstützung für verschiedene Schriften und Richtungen (LTR/RTL/vertikal).

Erkennungsmodelle. Das klassische Open-Source-Arbeitspferd Tesseract (von Google als Open Source veröffentlicht, mit Wurzeln bei HP) entwickelte sich von einem Zeichenklassifikator zu einem LSTM-basierten Sequenz- Erkenner und kann durchsuchbare PDFs, hOCR/ALTO-freundliche Ausgabenund mehr über die CLI ausgeben. Moderne Erkenner setzen auf Sequenzmodellierung ohne vorsegmentierte Zeichen. Connectionist Temporal Classification (CTC) bleibt grundlegend und lernt die Ausrichtungen zwischen Eingabemerkmalfolgen und Ausgabezeichenfolgen; es wird häufig in Handschrift- und Szenentext-Pipelines verwendet.

In den letzten Jahren haben Transformer die OCR neu gestaltet. TrOCR verwendet einen Vision-Transformer-Encoder plus einen Text-Transformer-Decoder, trainiert auf großen synthetischen Korpora und dann feinabgestimmt auf realen Daten, mit starker Leistung bei gedruckten, handschriftlichen und Szenentext-Benchmarks (siehe auch Hugging Face-Dokumentation). Parallel dazu umgehen einige Systeme OCR für das nachgelagerte Verständnis: Donut (Document Understanding Transformer) ist ein OCR-freier Encoder-Decoder, der direkt strukturierte Antworten (wie Schlüssel-Wert-JSON) aus Dokumenten- bildern ausgibt (Repo, Modellkarte), um Fehlerakkumulation zu vermeiden, wenn ein separater OCR-Schritt ein IE-System speist.

Engines und Bibliotheken

Wenn Sie eine umfassende Texterkennung für viele Schriften wünschen, bietet EasyOCR eine einfache API mit über 80 Sprachmodellen, die Boxen, Text und Konfidenzen zurückgibt – praktisch für Prototypen und nicht-lateinische Schriften. Für historische Dokumente glänzt Kraken mit Grundliniensegmentierung und schriftbewusster Lesereihenfolge; für flexibles Training auf Zeilenebene, Calamari baut auf der Ocropy-Linie auf (Ocropy) mit (Multi-)LSTM+CTC-Erkennern und einer CLI zur Feinabstimmung benutzerdefinierter Modelle.

Datensätze und Benchmarks

Generalisierung hängt von Daten ab. Für Handschrift bietet die IAM Handwriting Database schreiberdiverse englische Sätze für Training und Evaluierung; sie ist ein langjähriger Referenzdatensatz für Zeilen- und Worterkennung. Für Szenentext hat COCO-Text umfangreiche Annotationen über MS-COCO gelegt, mit Labels für gedruckt/handschriftlich, lesbar/unlesbar, Schrift und vollständigen Transkriptionen (siehe auch die ursprüngliche Projektseite). Das Feld stützt sich auch stark auf synthetisches Vortraining: SynthText in the Wild rendert Text in Fotografien mit realistischer Geometrie und Beleuchtung und liefert riesige Datenmengen zum Vortrainieren von Detektoren und Erkennern (Referenz Code & Daten).

Wettbewerbe unter dem Dach von ICDARs Robust Reading halten die Evaluierung auf dem Boden. Jüngste Aufgaben betonen die End-to-End-Erkennung/Lesung und umfassen das Verknüpfen von Wörtern zu Phrasen, wobei der offizielle Code Präzision/Recall/F-Score, Intersection-over-Union (IoU) und zeichenbasierte Edit-Distanz-Metriken meldet – was widerspiegelt, was Praktiker verfolgen sollten.

Ausgabeformate und nachgelagerte Nutzung

OCR endet selten bei reinem Text. Archive und digitale Bibliotheken bevorzugen ALTO XML , da es das physische Layout (Blöcke/Zeilen/Wörter mit Koordinaten) neben dem Inhalt kodiert und gut mit METS-Verpackungen harmoniert. Das hOCR Mikroformat hingegen bettet dieselbe Idee in HTML/CSS ein, indem es Klassen wie ocr_line und ocrx_word verwendet, was die Anzeige, Bearbeitung und Transformation mit Web-Werkzeugen erleichtert. Tesseract bietet beides – z. B. die Erzeugung von hOCR oder durchsuchbaren PDFs direkt über die CLI (PDF-Ausgabe-Anleitung); Python-Wrapper wie pytesseract bieten zusätzlichen Komfort. Es gibt Konverter, um zwischen hOCR und ALTO zu übersetzen, wenn Repositories feste Aufnahme- standards haben – siehe diese kuratierte Liste von OCR-Dateiformat-Tools.

Praktische Anleitung

  • Beginnen Sie mit Daten & Sauberkeit. Wenn Ihre Bilder Handyfotos oder Scans gemischter Qualität sind, investieren Sie in Schwellenwertbildung (adaptiv & Otsu) und Schräglagenkorrektur (Hough) vor jeder Modellabstimmung. Sie werden oft mehr von einem robusten Vorverarbeitungsrezept profitieren als vom Austausch von Erkennern.
  • Wählen Sie den richtigen Detektor. Für gescannte Seiten mit regelmäßigen Spalten kann ein Seitensegmentierer (Zonen → Zeilen) ausreichen; für natürliche Bilder sind Single-Shot-Detektoren wie EAST starke Baselines und lassen sich in viele Toolkits integrieren (OpenCV-Beispiel).
  • Wählen Sie einen Erkenner, der zu Ihrem Text passt. Für gedrucktes Latein ist Tesseract (LSTM/OEM) robust und schnell; für Multi-Skript oder schnelle Prototypen ist EasyOCR produktiv; für Handschrift oder historische Schriftarten sollten Sie Kraken oder Calamari in Betracht ziehen und eine Feinabstimmung planen. Wenn Sie eine enge Kopplung an das Dokumentenverständnis benötigen (Schlüssel-Wert-Extraktion, VQA), evaluieren Sie TrOCR (OCR) versus Donut (OCR-frei) auf Ihrem Schema – Donut kann einen ganzen Integrationsschritt entfernen.
  • Messen Sie, was zählt. Für End-to-End-Systeme melden Sie Erkennungs- F-Score und Erkennungs-CER/WER (beide basierend auf Levenshtein- Edit-Distanz; siehe CTC); für layoutlastige Aufgaben verfolgen Sie IoU/Dichtheit und zeichenbasierte normalisierte Edit-Distanz wie in ICDAR RRC Evaluierungskits.
  • Exportieren Sie reichhaltige Ausgaben. Bevorzugen Sie hOCR /ALTO (oder beides), damit Sie Koordinaten und Lesereihenfolge beibehalten – entscheidend für die Hervorhebung von Suchtreffern, Tabellen-/Feld- extraktion und Provenienz. Tesseracts CLI und pytesseract machen dies zu einem Einzeiler.

Blick nach vorn

Der stärkste Trend ist die Konvergenz: Erkennung, Erkennung, Sprachmodellierung und sogar aufgabenspezifische Dekodierung verschmelzen zu einheitlichen Transformer-Stacks. Vortraining auf großen synthetischen Korpora bleibt ein Kraftmultiplikator. OCR-freie Modelle werden aggressiv konkurrieren, wo immer das Ziel strukturierte Ausgaben anstelle von wörtlichen Transkripten sind. Erwarten Sie auch hybride Bereitstellungen: einen leichtgewichtigen Detektor plus einen TrOCR-Stil- Erkenner für Langformtext und ein Donut-Stil-Modell für Formulare und Belege.

Weiterführende Literatur & Tools

Tesseract (GitHub) · Tesseract-Dokumentation · hOCR-Spezifikation · ALTO-Hintergrund · EAST-Detektor · OpenCV-Texterkennung · TrOCR · Donut · COCO-Text · SynthText · Kraken · Calamari OCR · ICDAR RRC · pytesseract · IAM Handschrift · OCR-Dateiformat-Tools · EasyOCR

Häufig gestellte Fragen

Was ist OCR?

Die Optical Character Recognition (OCR) ist eine Technologie, die verwendet wird, um verschiedene Arten von Dokumenten, wie gescannte Papiere, PDF-Dateien oder Bilder, die mit einer Digitalkamera aufgenommen wurden, in bearbeitbare und durchsuchbare Daten umzuwandeln.

Wie funktioniert OCR?

OCR funktioniert, indem es ein Eingabebild oder Dokument scannt, das Bild in einzelne Zeichen segmentiert und jedes Zeichen mit einer Datenbank von Zeichenformen mit Hilfe von Mustererkennung oder Feature-Erkennung vergleicht.

Welches sind einige praktische Anwendungen von OCR?

OCR wird in einer Vielzahl von Bereichen und Anwendungen genutzt, einschließlich der Digitalisierung von gedruckten Dokumenten, der Aktivierung von Text-zu-Sprachdiensten, der Automatisierung von Dateneingabeprozessen und der Unterstützung von sehbehinderten Benutzern bei der Interaktion mit Texten.

Ist OCR immer 100% genau?

Obwohl große Fortschritte in der OCR-Technologie gemacht wurden, ist sie nicht unfehlbar. Die Genauigkeit kann abhängig von der Qualität des Originaldokuments und den Spezifika der verwendeten OCR-Software variieren.

Kann OCR Handschrift erkennen?

Obwohl OCR hauptsächlich für gedruckten Text konzipiert wurde, können einige fortschrittliche OCR-Systeme auch klare und konsistente Handschriften erkennen. Allerdings ist die Handschriftenerkennung in der Regel weniger genau aufgrund der großen Variation in individuellen Schreibstilen.

Kann OCR mehrere Sprachen verarbeiten?

Ja, viele OCR-Software-Systeme können mehrere Sprachen erkennen. Es ist jedoch wichtig zu gewährleisten, dass die spezifische Sprache von der von Ihnen verwendeten Software unterstützt wird.

Was ist der Unterschied zwischen OCR und ICR?

OCR steht für Optical Character Recognition und wird verwendet, um gedruckten Text zu erkennen, während ICR für Intelligent Character Recognition steht und wird zur Fortschrittlicheren Erkennung von handschriftlichen Text verwendet.

Funktioniert OCR mit jeder Schrift- und Textgröße?

OCR funktioniert am besten mit klaren, leicht lesbaren Schriftarten und Standard-Textgrößen. Obwohl es mit verschiedenen Schriftarten und Größen arbeiten kann, neigt die Genauigkeit dazu, zu sinken, wenn man mit ungewöhnlichen Schriftarten oder sehr kleinen Textgrößen umgeht.

Was sind die Grenzen der OCR-Technologie?

OCR kann Probleme haben mit niedrigauflösenden Dokumenten, komplexen Schriftarten, schlecht gedruckten Texten, Handschriften und Dokumenten mit Hintergründen, die den Text stören. Außerdem kann es, obwohl es mit vielen Sprachen arbeiten kann, nicht jede Sprache perfekt abdecken.

Kann OCR farbigen Text oder farbige Hintergründe scannen?

Ja, OCR kann farbigen Text und Hintergründe scannen, obwohl es in der Regel effektiver mit Hochkontrast-Farbkombinationen ist, wie schwarzem Text auf weißem Hintergrund. Die Genauigkeit kann abnehmen, wenn Text und Hintergrundfarben nicht genug Kontrast aufweisen.

Was ist das DCX Format?

ZSoft IBM PC mehrseitige Paintbrush

Das DirectDraw Surface (DDS)-Format ist ein Rasterbilddateiformat, das hauptsächlich zum Speichern von Texturen und Cubemaps in Videospielen und anderen 3D-Anwendungen verwendet wird. Das von Microsoft entwickelte DDS-Format ist für Hardwarebeschleunigung optimiert und ermöglicht die direkte Verwendung von Texturdaten auf Grafikprozessoren (GPUs). Diese Optimierung reduziert die Ladezeit von Bildern in Echtzeit-Rendering-Anwendungen erheblich, indem die GPU direkt auf die komprimierten Texturdaten zugreifen kann, wodurch die Notwendigkeit einer zusätzlichen Verarbeitung oder Dekomprimierung durch die CPU umgangen wird.

Eine der Hauptfunktionen des DDS-Formats ist die Unterstützung von DirectX Texture Compression (DXT), einem verlustbehafteten Texturkomprimierungsalgorithmus, der die Dateigröße und die für die Texturübertragung erforderliche Bandbreite reduziert, ohne die Bildqualität wesentlich zu beeinträchtigen. Die DXT-Komprimierung ist in verschiedenen Varianten verfügbar, nämlich DXT1, DXT3 und DXT5, die jeweils ein anderes Gleichgewicht zwischen Komprimierungsverhältnis und Qualität bieten. DXT1 ist für Texturen ohne Alphakanal oder einfaches binäres Alpha konzipiert, DXT3 wird für Texturen mit explizitem Alpha verwendet und DXT5 für Texturen mit interpolierter Alpha-Transparenz.

Ein weiterer wesentlicher Vorteil des DDS-Formats ist die Unterstützung von Mipmapping. Mipmaps sind vorkalkulierte, optimierte Versionen einer Textur, jeweils mit progressiv niedrigeren Auflösungen. Diese kleineren Texturen werden verwendet, wenn sich ein Objekt weit von der Kamera entfernt befindet, wodurch die Leistung verbessert und Aliasing-Artefakte reduziert werden. Durch die Speicherung einer gesamten Mipmap-Kette in einer einzigen DDS-Datei können Game-Engines schnell die am besten geeignete Detailstufe für die Texturierung von Objekten basierend auf ihrer Entfernung vom Betrachter auswählen und so die Rendering-Effizienz weiter steigern.

Das DDS-Format unterstützt auch kubische Umgebungszuordnung mit Hilfe von Cubemaps. Eine Cubemap besteht aus sechs quadratischen Texturen, die die Reflexionen einer Umgebung darstellen, die von einem einzigen Punkt aus betrachtet wird, und simuliert Reflexionen in einer 3D-Welt. Die direkte Speicherung dieser Cubemaps im DDS-Format ermöglicht effiziente Umgebungsreflexionen in Echtzeit-Anwendungen und verbessert die immersive Qualität von 3D-Grafiken.

Zusätzlich zu den Komprimierungs- und Effizienzfunktionen kann das DDS-Format Texturen mit hohem Dynamikbereich (HDR) speichern. HDR-Texturen bieten einen größeren Helligkeits- und Farbbereich und sorgen so für realistischere Lichteffekte beim 3D-Rendering. Diese Fähigkeit ist für moderne Game-Engines und Grafiksoftware unerlässlich, die eine fotorealistische Bildqualität anstreben. Die Unterstützung von HDR in DDS-Dateien trägt zu seiner weit verbreiteten Verwendung in High-End-Grafik-Anwendungen bei.

Die Struktur des DDS-Dateiformats umfasst einen Header und optionale zusätzliche Header, die Metadaten über die Texturdaten enthalten, wie z. B. Höhe, Breite, das Format der Pixeldaten und Flags, die das Vorhandensein von Mipmaps oder Cubemaps angeben. Dieser strukturierte Ansatz für Metadaten ermöglicht es Anwendungen, die Texturdaten in einer DDS-Datei genau zu interpretieren und zu verwenden, ohne die Daten umfassend verarbeiten oder abfragen zu müssen.

Trotz seiner zahlreichen Vorteile weist das DDS-Format Einschränkungen und Herausforderungen auf. Während beispielsweise die DXT-Komprimierung die Dateigröße erheblich reduziert, kann sie Artefakte einführen, insbesondere bei Texturen mit hohem Detailgrad oder komplexen Alpha-Übergängen. Die Wahl der Komprimierungsstufe (DXT1, DXT3, DXT5) beeinflusst die visuelle Wiedergabetreue der Textur, sodass es für Texturkünstler und Entwickler entscheidend ist, die geeignete Komprimierungseinstellung basierend auf den spezifischen Anforderungen ihres Projekts zu wählen.

Eine weitere Herausforderung im Zusammenhang mit dem DDS-Format ist seine begrenzte Unterstützung außerhalb der Spieleentwicklung und 3D-Anwendungen. Obwohl DDS-Dateien in der Videospielindustrie und von Grafik-APIs wie DirectX weit verbreitet unterstützt und verwendet werden, werden sie nicht von allen Bildbearbeitungssoftwareprogrammen universell unterstützt. Diese Einschränkung erfordert die Konvertierung von DDS-Dateien in universeller unterstützte Formate zur Bearbeitung oder Anzeige außerhalb spezialisierter Software, was den Workflow für Grafiker möglicherweise erschwert.

Fortschritte bei Grafikentwicklungstools und -bibliotheken haben jedoch einige dieser Herausforderungen gemildert. Viele moderne Bildbearbeitungssoftwarepakete haben Plugins oder integrierte Unterstützung für das DDS-Format eingeführt, sodass DDS-Dateien ohne Konvertierung direkt bearbeitet werden können. Darüber hinaus haben Open-Source-Bibliotheken und Toolkits es Entwicklern erleichtert, DDS-Unterstützung in ihre Anwendungen zu integrieren, wodurch die Zugänglichkeit und Benutzerfreundlichkeit des DDS-Formats über seine traditionellen Nischen für Videospiele und 3D-Anwendungen hinaus erweitert wird.

Die Übernahme des DDS-Formats erstreckt sich über traditionelle Videospiele hinaus auf Bereiche wie Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und professionelle Visualisierungsanwendungen. In diesen Bereichen sind die Effizienz und die Komprimierungsfunktionen des DDS-Formats besonders wertvoll, da sie das Echtzeit-Rendering hochwertiger Texturen in immersiven Umgebungen ermöglichen. Dies hat die Entwicklung komplexerer und realistischerer VR- und AR-Erlebnisse sowie hochauflösender Visualisierungstools für wissenschaftliche und industrielle Anwendungen ermöglicht.

Mit Blick auf die Zukunft wird die kontinuierliche Weiterentwicklung von Grafikhardware und -software die Relevanz und die Fähigkeiten des DDS-Formats wahrscheinlich weiter steigern. Neue Komprimierungsalgorithmen, eine erweiterte Unterstützung für High-Dynamic-Range-Imaging und eine verbesserte Unterstützung für aufkommende Rendering-Techniken können in die DDS-Spezifikation integriert werden. Diese Fortschritte werden es dem DDS-Format ermöglichen, weiterhin als wichtiges Werkzeug bei der Entwicklung modernster 3D-Grafiken und Spieltechnologien zu dienen.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das DDS-Bildformat eine entscheidende Technologie im Bereich der 3D-Grafik und Spieleentwicklung darstellt und eine Mischung aus Effizienz, Qualität und Flexibilität bietet, die auf die Anforderungen des Echtzeit-Renderings zugeschnitten ist. Seine Unterstützung für verschiedene Komprimierungsalgorithmen, Mipmapping, Cubemaps und High-Dynamic-Range-Imaging machen es zu einem unverzichtbaren Format für Entwickler, die die Grenzen von visueller Qualität und Leistung überschreiten wollen. Trotz einiger Herausforderungen im Zusammenhang mit seiner Übernahme und der Einführung von Artefakten durch Komprimierung bleibt das DDS-Format ein Eckpfeiler moderner 3D-Grafik-Anwendungen, wobei die laufende Unterstützung und Weiterentwicklung seine anhaltende Relevanz in der Branche sicherstellen.

Unterstützte Formate

AAI.aai

AAI Dune Bild

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

AV1 Bildformat

BAYER.bayer

Rohes Bayer-Bild

BMP.bmp

Microsoft Windows Bitmap-Bild

CIN.cin

Cineon-Bilddatei

CLIP.clip

Bild-Clip-Maske

CMYK.cmyk

Rohcyan-, Magenta-, Gelb- und Schwarzproben

CUR.cur

Microsoft-Symbol

DCX.dcx

ZSoft IBM PC mehrseitige Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw-Oberfläche

DPX.dpx

SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) Bild

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw-Oberfläche

EPDF.epdf

Eingekapseltes tragbares Dokumentenformat

EPI.epi

Adobe Encapsulated PostScript Interchange-Format

EPS.eps

Adobe Encapsulated PostScript

EPSF.epsf

Adobe Encapsulated PostScript

EPSI.epsi

Adobe Encapsulated PostScript Interchange-Format

EPT.ept

Eingekapseltes PostScript mit TIFF-Vorschau

EPT2.ept2

Eingekapseltes PostScript Level II mit TIFF-Vorschau

EXR.exr

Bild mit hohem Dynamikbereich (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Flexibles Bildtransport-System

GIF.gif

CompuServe-Grafikaustauschformat

HDR.hdr

Bild mit hohem Dynamikbereich (HDR)

HEIC.heic

Hocheffizienter Bildcontainer

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

Microsoft-Symbol

ICON.icon

Microsoft-Symbol

J2C.j2c

JPEG-2000 Codestream

J2K.j2k

JPEG-2000 Codestream

JNG.jng

JPEG Network Graphics

JP2.jp2

JPEG-2000 Dateiformat Syntax

JPE.jpe

Joint Photographic Experts Group JFIF-Format

JPEG.jpeg

Joint Photographic Experts Group JFIF-Format

JPG.jpg

Joint Photographic Experts Group JFIF-Format

JPM.jpm

JPEG-2000 Dateiformat Syntax

JPS.jps

Joint Photographic Experts Group JPS-Format

JPT.jpt

JPEG-2000 Dateiformat Syntax

JXL.jxl

JPEG XL-Bild

MAP.map

Multi-Resolution Seamless Image Database (MrSID)

MAT.mat

MATLAB-Level-5-Bildformat

PAL.pal

Palm-Pixmap

PALM.palm

Palm-Pixmap

PAM.pam

Allgemeines zweidimensionales Bitmap-Format

PBM.pbm

Portable Bitmap-Format (schwarz-weiß)

PCD.pcd

Photo-CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Palm Database ImageViewer-Format

PDF.pdf

Portable Document Format

PDFA.pdfa

Portable Document Archive-Format

PFM.pfm

Portable Float-Format

PGM.pgm

Portable Graymap-Format (Graustufen)

PGX.pgx

JPEG-2000 unkomprimiertes Format

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Joint Photographic Experts Group JFIF-Format

PNG.png

Portable Network Graphics

PNG00.png00

PNG mit Bit-Tiefe und Farbtyp vom Originalbild erben

PNG24.png24

Opakes oder binäres transparentes 24-Bit-RGB (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

Opakes oder binäres transparentes 32-Bit-RGBA

PNG48.png48

Opakes oder binäres transparentes 48-Bit-RGB

PNG64.png64

Opakes oder binäres transparentes 64-Bit-RGBA

PNG8.png8

Opakes oder binäres transparentes 8-Bit-Indexed

PNM.pnm

Portable Anymap

PPM.ppm

Portable Pixmap-Format (Farbe)

PS.ps

Adobe PostScript-Datei

PSB.psb

Adobe Large Document-Format

PSD.psd

Adobe Photoshop-Bitmap

RGB.rgb

Rohdaten für rote, grüne und blaue Proben

RGBA.rgba

Rohdaten für rote, grüne, blaue und Alpha-Proben

RGBO.rgbo

Rohdaten für rote, grüne, blaue und Opazität-Proben

SIX.six

DEC SIXEL-Grafikformat

SUN.sun

Sun Rasterfile

SVG.svg

Skalierbare Vektorgrafiken

TIFF.tiff

Tagged Image File Format

VDA.vda

Truevision-Targa-Bild

VIPS.vips

VIPS-Bild

WBMP.wbmp

Wireless Bitmap (Level 0) Bild

WEBP.webp

WebP-Bildformat

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 oder 4:2:2

Häufig gestellte Fragen

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