背景移除将主体与其周围环境分离开来,这样你就可以将其放置在 透明背景上、更换场景或将其合成为新设计。在底层,你正在估算一个 alpha 遮罩——一个从 0 到 1 的每像素不透明度——然后将前景alpha 合成到 其他东西上。这是 Porter–Duff 的数学原理,也是“边缘”和 直接 alpha 与预乘 alpha 等常见陷阱的起因。有关预乘和线性颜色的实用指南,请参阅 微软的 Win2D 笔记、 Søren Sandmann 和 Lomont 关于线性混合的文章。
如果你能控制拍摄,将背景涂成纯色(通常是绿色),然后抠掉该色调。 这种方法速度快,在电影和广播中经过实战检验,非常适合视频。权衡之处在于灯光和服装: 彩色光会溢出到边缘(尤其是头发),所以你需要使用去溢工具来中和污染。 好的入门资料包括 Nuke 的文档、 Mixing Light 和一个实践性的 Fusion 演示。
对于背景杂乱的单张图片,交互式算法需要用户提供一些提示——例如,一个宽松的 矩形或涂鸦——然后收敛到一个清晰的蒙版。经典方法是 GrabCut (书籍章节),它学习前景/背景的颜色模型,并迭代使用图割来分离它们。 你会在 GIMP 的前景选择中看到类似的想法,它基于 SIOX (ImageJ 插件)。
抠图解决在纤细边界(头发、毛皮、烟雾、玻璃)处的部分透明度问题。经典的 闭式抠图 接受一个三元图(绝对前景/绝对背景/未知),并求解一个具有强边缘保真度的 alpha 线性系统。现代的 深度图像抠图 在 Adobe Composition-1K 数据集上训练神经网络(MMEditing 文档),并使用 SAD、MSE、梯度和连通性等指标进行评估(基准解释器)。
相关的分割工作也很有用: DeepLabv3+ 使用编码器-解码器和空洞卷积来细化边界 (PDF); Mask R-CNN 提供每个实例的蒙版 (PDF);以及 SAM (Segment Anything) 是一个 可提示的基础模型,可在不熟悉的图像上进行零样本蒙版生成。
学术著作报告了在 Composition-1K 上的 SAD、MSE、梯度和连通性错误。如果你正在选择一个模型,请查找这些指标 (指标定义; 背景抠图指标部分)。 对于人像/视频,MODNet 和 背景抠图 V2 很强大;对于一般的“显著物体”图像, U2-Net 是一个坚实的基线;对于棘手的透明度, FBA 可能更干净。
MAP图像格式,不要与地理制图中更常见的“地图”混淆,是一种用于存储位图图像的相对晦涩的文件格式。它不像JPEG、PNG或GIF等更流行的 图像格式那样被广泛认可或使用,但它有自己的一组特性,使其适用于某些应用程序。MAP格式通常与用于各种类型制图的图像数据相关联,例如3D模型中的纹理映射,或在某些需要特定图像资产格式的软件应用程序中。
MAP图像格式的一个关键特性是它能够以一种针对快速访问和操作进行优化的方式存储图像数据,这在视频游戏或模拟等实时应用程序中特别有用。这是通过使用一个简单的data结构来实现的,该结构允许高效地读写像素数据。与包含压缩和附加元数据的更复杂格式不同,MAP文件通常更简单,可能不支持压缩或仅支持无损压缩以保留图像质量。
MAP文件的基本结构通常包括一个头文件,其中包含有关图像的信息,例如其尺寸(宽度和高度)、颜色深度(每像素位数),如果图像使用索引颜色,则可能还有调色板。在头文件之后,像素数据以与指定颜色深度相对应的方式存储。例如,在8位MAP图像中,每个像素的颜色由一个字节表示,该字节对应于调色板中的索引。
对于更高的颜色深度,例如24位或32位,每个像素的颜色由多个字节表示。对于24位图像,这通常是每个像素三个字节,每个字节表示颜色的红色、绿色和蓝色分量。32位图像可能包含一个额外的字节用于alpha透明度信息,允许表示透明或半透明像素。
MAP文件中的调色板(如果存在)是一个可用于图像的颜色的数组。调色板中的每种颜色通常由24位值表示,即使在颜色深度较低的图像中也是如此。这允许为索引图像提供广泛的颜色,当处理有限的色彩空间或在不诉诸有损压缩的情况下尝试减小文件大小时,这可能特别有用。
MAP格式的优点之一是其简单性,它允许在应用程序中使用图像时快速加载和最少处理。这在性能至关重要的场景中尤 为重要,例如在3D环境中渲染纹理。该格式的简单性意味着它可以在软件中轻松实现,而无需复杂的解码算法或元数据处理。
然而,MAP格式的简单性也意味着它缺少更高级图像格式中的一些特性。例如,它通常不支持图层、高级颜色配置文件或元数据,例如可以在JPEG或TIFF等格式中找到的EXIF数据。这使得MAP格式不适合需要此类特性的应用程序,例如专业摄影或图像编辑。
MAP格式的另一个限制是它不像其他图像格式那样得到广泛支持。虽然它可以在特定的软件应用程序或游戏引擎中使用,但通常不受通用图像查看器或照片编辑软件支持。这使得在它们预期的特定上下文之外处理MAP图像变得更加困难。
尽管有其局限性,MAP格式对于某些利基应用程序来说可能是一个不错的选择。例如,它可以在嵌入式系统或其他资源受限的环境中使用,并且该格式的简单性允许有效地使用内存和处理能力。对于需要具有更常见格式无法满足的特定特性的自定义图像格式的应用程序,它也可以是一个合适的选择。
在处理MAP图像时,开发人员通常需要使用专门的工具或编写自定义代码来创建、编辑或转换这些文件。这可能包括编写函数来处理MAP文件结构的读写,以及用于操作像素数据和调色板的例程。在某些情况下,如果所使用的MAP格式支持压缩,开发人员可能还需要实现自己的压缩或解压缩算法。
在文件扩展名方面,MAP图像可能会根据其使用上下文使用各种不同的扩展名。常见的扩展名可能包括.map、.mip或其他特定于软件或平台的扩展名。对于开发人员来说,了解其特定领域中使用的约定非常重要,以确保MAP文件的兼容性和正确处理。
MAP格式还可以与其他文件格式结合使用,作为更大资产管道的一部分。例如,3D模型 文件可以引用一个或多个MAP图像作为纹理,MAP文件用于以针对渲染引擎进行优化的格式存储纹理数据。在这种情况下,MAP文件是文件格式更大生态系统的一部分,这些文件格式协同工作以创建最终的视觉输出。
在考虑使用MAP格式时,权衡其简单性和性能的优点与支持和功能有限的潜在缺点非常重要。对于MAP格式的优势符合要求的项目,它可以是一个有效的选择,有助于应用程序的整体性能和效率。
总之,MAP图像格式是一种专门的文件格式,旨在在某些应用程序中实现效率和性能。其简单的结构允许快速访问像素数据,使其适用于实时渲染和其他对性能至关重要的任务。虽然它缺乏更常见图像格式的功能和广泛支持,但对于其优势最有利的特定用例,它可能是正确的选择。使用MAP图像的开发人员必须准备好处理该格式的独特特性,并且可能需要开发自定义工具或代码才能有效地使用它。
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