背景移除将主体与其周围环境分离开来,这样你就可以将其放置在 透明背景上、更换场景或将其合成为新设计。在底层,你正在估算一个 alpha 遮罩——一个从 0 到 1 的每像素不透明度——然后将前景alpha 合成到 其他东西上。这是 Porter–Duff 的数学原理,也是“边缘”和 直接 alpha 与预乘 alpha 等常见陷阱的起因。有关预乘和线性颜色的实用指南,请参阅 微软的 Win2D 笔记、 Søren Sandmann 和 Lomont 关于线性混合的文章。
如果你能控制拍摄,将背景涂成纯色(通常是绿色),然后抠掉该色调。 这种方法速度快,在电影和广播中经过实战检验,非常适合视频。权衡之处在于灯光和服装: 彩色光会溢出到边缘(尤其是头发),所以你需要使用去溢工具来中和污染。 好的入门资料包括 Nuke 的文档、 Mixing Light 和一个实践性的 Fusion 演示。
对于背景杂乱的单张图片,交互式算法需要用户提供一些提示——例如,一个宽松的 矩形或涂鸦——然后收敛到一个清晰的蒙版。经典方法是 GrabCut (书籍章节),它学习前景/背景的颜色模型,并迭代使用图割来分离它们。 你会在 GIMP 的前景选择中看到类似的想法,它基于 SIOX (ImageJ 插件)。
抠图解决在纤细边界(头发、毛皮、烟雾、玻璃)处的部分透明度问题。经典的 闭式抠图 接受一个三元图(绝对前景/绝对背景/未知),并求解一个具有强边缘保真度的 alpha 线性系统。现代的 深度图像抠图 在 Adobe Composition-1K 数据集上训练神经网络(MMEditing 文档),并使用 SAD、MSE、梯度和连通性等指标进行评估(基准解释器)。
相关的分割工作也很有用: DeepLabv3+ 使用编码器-解码器和空洞卷积来细化边界 (PDF); Mask R-CNN 提供每个实例的蒙版 (PDF);以及 SAM (Segment Anything) 是一个 可提示的基础模型,可在不熟悉的图像上进行零样本蒙版生成。
学术著作报告了在 Composition-1K 上的 SAD、MSE、梯度和连通性错误。如果你正在选择一个模型,请查找这些指标 (指标定义; 背景抠图指标部分)。 对于人像/视频,MODNet 和 背景抠图 V2 很强大;对于一般的“显著物体”图像, U2-Net 是一个坚实的基线;对于棘手的透明度, FBA 可能更干净。
APNG(动画便携式网络图形)是一种文件格式,它扩展了广泛使用的 PNG(便携式网络图形)格式的功能,以支持动画。它的创建是为了为 GIF(图形交换格式 )提供一种更有效且更易于访问的替代方案,以便在网络上提供动画图像。APNG 保持了 PNG 的无损压缩和透明度特性,同时引入了存储多个帧的能力,从而可以创建平滑、高质量的动画。
APNG 格式建立在现有 PNG 结构之上,引入了专门为动画设计的新的块类型。APNG 中使用的主要块是 `acTL`(动画控制)块和 `fcTL`(帧控制)块。`acTL` 块放置在文件开头,并包含有关整个动画的信息,例如帧数和动画应循环播放的次数。`fcTL` 块位于每个帧之前,并提供特定于帧的详细信息,包括帧的尺寸、位置和延迟时间。
APNG 的一个主要优点是它与标准 PNG 查看器向后兼容。APNG 文件以与常规 PNG 文件相同的签名和关键块开头,允许它在不支持 APNG 的应用程序中显示为静态图像。这确保了使用较旧浏览器或图像查看器的用户仍然可以查看动画的第一帧,从而在广泛的平台上保持兼容性。
APNG 中的动画过程基于一系列帧,每个帧由一个单独的图像表示。第一帧通常是完全渲染的图像,而后续帧可以是完整帧或仅包含与前一帧的更改的部分帧。这种方法允许更有效的存储和更快的加载时间,因为不需要为每个帧重新绘制未更改的像素。
要创建 APNG 文件,可以使用图像编辑工具或专用软件来组装各个帧并生成必要的块。帧通常作为单独的 PNG 文件导出,然后使用 APNG 编码器合并到单个 APNG 文件中。编码器分析帧,确定最佳编码方法(完整帧或部分帧),并生成 `acTL` 和 `fcTL` 块来控制动画播放。
当在兼容的查看器中加载 APNG 文件时,查看器会读取 `acTL` 块以确定动画属性,然后按顺序处理帧。与每个帧关联的 `fcTL` 块提供了正确渲染帧的必要信息,包括其在画布中的持续时间和位置。查看器按指定顺序显示帧,使用延迟时间来控制 动画速度和循环行为。
APNG 比传统的 GIF 动画具有几个优势。它支持 24 位颜色和 8 位透明度,与 GIF 的有限 256 色调色板相比,可以提供更生动、更详细的图形。APNG 还提供了更好的压缩,从而在图像质量相同的情况下产生更小的文件大小。此外,APNG 允许可变帧率,从而可以更好地控制动画的时序和流畅度。
然而,APNG 确实有一些限制。虽然它受到 Firefox、Chrome 和 Safari 等主要网络浏览器的支持,但它的采用程度不如 GIF。一些较旧的浏览器和图像查看器可能没有对 APNG 的内置支持,要求用户安装扩展或使用替代软件来查看动画。此外,与 GIF 相比,创建 APNG 文件可能更复杂,因为它涉及处理多个帧并理解特定的块结构。
尽管存在这些限制,但由于其卓越的图像质量、更小的文件大小以及来自网络浏览器和图像编辑工具的日益增长的支持,APNG 近年来已变得越来越流行。它已成为在网站上提供高质量动画的首选,特别是对于需要透明度和流畅播放的短循环动画。
总之,APNG 是一种强大且通用的文件格式,它扩展了 PNG 的功能以支持动画。通过利用现有的 PNG 结构并引入新的块进行动画控制,APNG 提供了比 GIF 更有效且更具视觉吸引力的替代方案。虽然它可能不如 GIF 那样得到广泛支持,但网络浏览器对 APNG 的日益普及以及对高质量动画的需求不断增长,使其成为设计师和开发人员在网络上创建引人入胜且交互式内容的宝贵工具。
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