EXIF, hay Exchangeable Image File Format, là một tiêu chuẩn quy định các định dạng cho hình ảnh, âm thanh và các thẻ phụ trợ được sử dụng bởi máy ảnh số (bao gồm điện thoại thông minh), máy quét và các hệ thống khác xử lý tệp hình ảnh và âm thanh được ghi bởi máy ảnh số. Định dạng này cho phép thông tin siêu dữ liệu được lưu trữ bên trong tệp hình ảnh, và thông tin siêu dữ liệu này có thể bao gồm nhiều thông tin về bức ảnh, bao gồm ngày và thời gian chụp, cài đặt máy ảnh được sử dụng, và thông tin GPS.
Tiêu chuẩn EXIF bao quát một loạt dữ liệu siêu dữ liệu, bao gồm dữ liệu kỹ thuật về máy ảnh như model, độ mở khẩu, tốc độ chụp, và tiêu cự. Thông tin này có thể hữu ích đến mức không tưởng cho các nhiếp ảnh gia muốn xem lại các điều kiện chụp của những bức ảnh cụ thể. Dữ liệu EXIF cũng bao gồm nhiều thẻ chi tiết hơn cho như có sử dụng đèn flash hay không, chế độ phơi sáng, chế độ đo sáng, cài đặt cân bằng trắng, và thậm chí thông tin về ống kính.
Thông tin siêu dữ liệu EXIF cũng bao gồm thông tin về hình ảnh như độ phân giải, hướng và xem hình ảnh đã được chỉnh sửa hay không. Một số máy ảnh và điện thoại thông minh cũng có khả năng bao gồm thông tin GPS trong dữ liệu EXIF, ghi lại vị trí chính xác nơi bức ảnh được chụp, điều này có thể hữu ích để phân loại và lưu trữ hình ảnh.
Tuy vậy, điều quan trọng cần lưu ý là dữ liệu EXIF có thể gây ra rủi ro về quyền riêng tư, vì nó có thể tiết lộ thông tin chi tiết hơn so với mục đích ban đầu cho bên thứ ba. Ví dụ, việc phát hành một bức ảnh với thông tin vị trí GPS còn nguyên có thể vô ý tiết lộ địa chỉ nhà hoặc vị trí nhạy cảm khác. Vì lý do này, nhiều nền tảng mạng xã hội loại bỏ dữ liệu EXIF khỏi hình ảnh khi chúng được tải lên. Tuy nhiên, nhiều phần mềm chỉnh sửa và tổ chức ảnh cung cấp cho người dùng lựa chọn để xem, chỉnh sửa, hoặc loại bỏ dữ liệu EXIF.
Dữ liệu EXIF đóng vai trò như một nguồn tài nguyên tổng hợp cho các nhiếp ảnh gia và người sáng tạo nội dung số, cung cấp một lượng thông tin phong phú về cách chụp một bức ảnh cụ thể. Dù được sử dụng để học từ các điều kiện chụp, để sắp xếp qua bộ sưu tập lớn của hình ảnh, hay để cung cấp geotagging chính xác cho công việc trên hiện trường, dữ liệu EXIF chứng tỏ là cực kỳ quý giá. Tuy nhiên, các hậu quả về quyền riêng tư tiềm ẩn nên được xem xét khi chia sẻ hình ảnh có dữ liệu EXIF nhúng. Như vậy, việc biết cách quản lý dữ liệu này là một kỹ năng quan trọng trong thời đại số.
Dữ liệu EXIF, hay Exchangeable Image File Format, bao gồm nhiều siêu dữ liệu về bức ảnh như cài đặt máy ảnh, ngày và giờ bức ảnh được chụp, và có thể thậm chí là vị trí, nếu GPS được bật.
Hầu hết các trình xem hình ảnh và biên tập (như Adobe Photoshop, Windows Photo Viewer, v.v.) cho phép bạn xem dữ liệu EXIF. Bạn chỉ cần mở panel thuộc tính hoặc thông tin.
Có, dữ liệu EXIF có thể được chînh sửa sử dụng một số chương trình phần mềm như Adobe Photoshop, Lightroom, hoặc tài nguyên trực tuyến dễ sử dụng. Bạn có thể điều chỉnh hoặc x óa các trường siêu dữ liệu EXIF cụ thể với những công cụ này.
Có. Nếu GPS được bật, dữ liệu vị trí được nhúng vào siêu dữ liệu EXIF có thể tiết lộ thông tin địa lý nhạy cảm về nơi bức ảnh được chụp. Vì vậy, khuyến nghị loại bỏ hoặc làm mờ dữ liệu này khi chia sẻ ảnh.
Nhiều chương trình phần mềm cho phép bạn loại bỏ dữ liệu EXIF. Quy trình này thường được gọi là "xóa" dữ liệu EXIF. Cũng có nhiều công cụ trực tuyến cung cấp chức năng này.
Hầu hết các nền tảng mạng xã hội như Facebook, Instagram, và Twitter tự động loại bỏ dữ liệu EXIF từ hình ảnh để duy trì quyền riêng tư của người dùng.
Dữ liệu EXIF có thể bao gồm model máy ảnh, ngày và giờ chụp, tiêu cự, thời gian phơi sáng, độ mở khẩu, cài đặt ISO, cài đặt cân bằng trắng, và vị trí GPS, cùng với các chi tiết khác.
Đối với các nhiếp ảnh gia, dữ liệu EXIF có thể giúp hiểu rõ các cài đặt chính xác đã sử dụng cho một bức ảnh cụ thể. Thông tin này có thể giúp cải thiện kỹ thuật hoặc tái tạo điều kiện tương tự trong các tấm ảnh sau.
Không, chỉ có những hình ảnh được chụp trên các thiết bị hỗ trợ thông tin siêu dữ liệu EXIF, như máy ảnh số và điện thoại thông minh, mới chứa dữ liệu EXIF.
Có, dữ liệu EXIF tuân theo một tiêu chuẩn được đặt bởi Hiệp hội Phát triển Công nghiệp Điện tử Nhật Bản (JEIDA). Tuy nhiên, các nhà sản xuất cụ thể có thể bao gồm thông tin riêng biệt bổ sung.
PlayStation 2 (PS2) sử dụng định dạng hình ảnh độc quyền được tối ưu hóa cho kiến trúc phần cứng độc đáo của nó. Định dạng này tận dụng Bộ tổng hợp đồ họa và Đơn vị vectơ của PS2 để cho phép lưu trữ và kết xuất hiệu quả đồ họa 2D. Hình ảnh được lưu trữ bằng các chế độ màu, kỹ thuật nén và bố cục dữ liệu khác nhau để cân bằng chất lượng hình ảnh và mức sử dụng bộ nhớ.
Các chế độ màu chính được sử dụng cho hình ảnh PS2 là RGBA 32 bit, RGB 24 bit, RGB 16 bit (565 hoặc 5551) và màu được lập chỉ mục 4 bit hoặc 8 bit với CLUT (Bảng tra cứu màu). RGBA 32 bit cung cấp chất lượng cao nhất với kênh alpha để trong suốt, trong khi màu được lập chỉ mục 4 bit hy sinh chất lượng để có kích thước tệp nhỏ hơn. Các chế độ RGB 16 bit tạo nên một nền tảng trung gian. Chế độ màu được chọn ảnh hưởng đến mức sử dụng bộ nhớ và độ chi tiết và độ sâu màu tối đa có thể của đồ họa.
Đồ họa PS2 có thể tùy chọn sử dụng bảng màu cho các chế độ màu được lập chỉ mục. Bảng màu hoặc CLUT là bảng ánh xạ các giá trị chỉ mục 4 bit hoặc 8 bit thành các màu RGB 16 bit hoặc 24 bit. Sử dụng bảng màu cho phép đồ họa phong phú hơn về mặt hình ảnh với dấu chân bộ nhớ nhỏ hơn so với các chế độ màu trực tiếp, nhưng với sự đánh đổi là chỉ giới hạn ở 16 hoặc 256 màu duy nhất cho mỗi hình ảnh. Bảng màu phù hợp nhất cho đồ họa đơn giản hơn như sprite 2D, văn bản và các thành phần UI.
Một số kỹ thuật được sử dụng để nén dữ liệu hình ảnh PS2 để tiết kiệm bộ nhớ hạn chế. Đơn giản nhất là Mã hóa độ dài chạy (RLE), thay thế các chuỗi giá trị giống hệt nhau bằng số đếm và chính giá trị đó. Ví dụ: "AAAAAAABBCCCCCC" sẽ được nén thành "7A2B6C". Thuật toán không mất dữ liệu này nhanh và hiệu quả trong việc nén các hình ảnh có nhiều chuỗi màu giống nhau liên tiếp.
Các phương pháp nén hình ảnh PS2 tiên tiến hơn khai thác các đặc tính của hệ thống thị giác của con người để loại bỏ thông tin không thể nhận thấy. Các thuật toán mất dữ liệu này phân tích các khối hình ảnh và chọn lọc loại bỏ dữ liệu tần số cao hơn và độ chính xác màu mà mắt ít nhạy cảm hơn. Phần cứng PS2 hỗ trợ nguyên bản một dạng lượng tử hóa vectơ và mã hóa cắt khối được thiết kế riêng cho Đơn vị vectơ của nó. Bằng cách ghép nối dữ liệu hình ảnh được nén với bảng màu CLUT, đồ họa chi tiết có thể được lưu trữ và kết xuất hiệu quả.
Quy trình đồ họa PS2 dựa trên việc vẽ các tam giác có kết cấu. Các hình ảnh dùng để ánh xạ lên các bề mặt 3D được lưu trữ dưới dạng kết cấu 2D. Để kiểm soát cách lấy mẫu, lọc và áp dụng kết cấu vào các bề mặt, kết cấu PS2 bao gồm mipmap. Đây là các phiên bản được tính toán trước, thu nhỏ của kết cấu kích thước đầy đủ giúp giảm hiện tượng nhiễu khi bề mặt có kết cấu được xem ở các góc xiên hoặc ở khoảng cách xa. Một kết cấu PS2 duy nhất bao gồm hình ảnh kích thước đầy đủ theo sau là một chuỗi các mipmap được thu nhỏ liên tiếp.
Dữ liệu đồ họa PS2 được bố trí trong bộ nhớ theo những cách độc đáo để cho phép phần cứng của nó truy cập hiệu quả vào các pixel hình ảnh. Dữ liệu màu có thể được chia thành các bitplane riêng biệt hoặc được lưu trữ theo các mẫu được hoán đổi trong VRAM. Cần cân nhắc cẩn thận cách sắp xếp dữ liệu để tối đa hóa hiệu suất kết xuất. Bộ tổng hợp đồ họa được tối ưu hóa để kết xuất hình ảnh và kết cấu tuân theo các quy ước bố cục dữ liệu chuyên biệt này.
Ngoài dữ liệu hình ảnh, đồ họa PS2 thường dựa vào siêu dữ liệu đi kèm. Đối với sprite, điều này bao gồm các thuộc tính như vị trí, tỷ lệ, xoay và chế độ hòa trộn alpha. Đối với kết cấu 3D, siêu dữ liệu chỉ định các chi tiết như kích thước, chế độ màu, nén, số cấp độ mipmap, quy tắc bao bọc và kẹp kết cấu và chế độ lọc kết cấu. Siêu dữ liệu này hướng dẫn PS2 cách xử lý và áp dụng hình ảnh.
Trình chuyển đổi này hoạt động hoàn toàn trong trình duyệt của bạn. Khi bạn chọn một tệp, nó được đọc vào bộ nhớ và chuyển đổi thành định dạng đã chọn. Bạn sau đó có thể tải xuống tệp đã chuyển đổi.
Quá trình chuyển đổi bắt đầu ngay lập tức, và hầu hết các tệp được chuyển đổi trong dưới một giây. Các tệp lớn hơn có thể mất thời gian lâu hơn.
Tệp của bạn không bao giờ được tải lên máy chủ của chúng tôi. Chúng được chuyển đổi trong trình duyệt của bạn, và sau đó tệp đã chuyển đổi được tải xuống. Chúng tôi không bao giờ nhìn thấy tệp của bạn.
Chúng tôi hỗ trợ chuyển đổi giữa tất cả các định dạng hình ảnh, bao gồm JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF, và nhiều hơn nữa.
Trình chuyển đổi này hoàn toàn miễn phí, và sẽ mãi mãi miễn phí. Vì nó chạy trong trình duyệt của bạn, chúng tôi không phải trả tiền cho máy chủ, vì vậy chúng tôi không cần thu phí từ bạn.
Có! Bạn có thể chuyển đổi bao nhiêu tệp bạn muốn cùng một lúc. Chỉ cần chọn nhiều tệp khi bạn thêm chúng.