PNG48 背景削除

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背景の削除は、被写体を周囲から分離し、透明な背景に配置したり、 シーンを交換したり、新しいデザインに合成したりできるようにします。内部では、 アルファマット(ピクセルごとの不透明度0〜1)を推定し、前景を何か他のものの上にアルファ合成しています。これはポーター-ダフの数学であり、「フリンジ」や ストレートアルファ対乗算済みアルファのようなおなじみの落とし穴の原因です。乗算済みアルファとリニアカラーに関する実践的なガイダンスについては、 MicrosoftのWin2Dノート Søren Sandmann、および Lomontのリニアブレンドに関する記事を参照してください。


人々が背景を削除する主な方法

1) クロマキー(「グリーン/ブルースクリーン」)

キャプチャを制御できる場合は、背景を単色(多くの場合緑)で塗りつぶし、その色相をキーアウトします。 これは高速で、映画や放送で実証済みであり、ビデオに最適です。トレードオフは照明とワードローブです。 色付きの光がエッジ(特に髪)にこぼれるため、デスピルツールを使用して汚染を中和します。 優れた入門書には、Nukeのドキュメント Mixing Light、および実践的な Fusionデモが含まれます。

2) インタラクティブセグメンテーション(クラシックCV)

背景が乱雑な単一の画像の場合、インタラクティブアルゴリズムには、ユーザーからのいくつかのヒント(たとえば、緩い 長方形や落書き)が必要であり、鮮明なマスクに収束します。標準的な方法は GrabCut 本の章)であり、前景/背景のカラーモデルを学習し、グラフカットを繰り返し使用してそれらを分離します。GIMPの前景選択では、 SIOX ImageJプラグイン)に基づいた同様のアイデアが見られます。

3) 画像マッティング(きめ細かいアルファ)

マッティングは、かすかな境界(髪、毛皮、煙、ガラス)での部分的な透明度を解決します。クラシックな クローズドフォームマッティングは、 トライマップ(明確な前景/明確な背景/不明)を取得し、強力なエッジ忠実度でアルファの線形システムを解きます。現代の ディープイメージマッティングは、 Adobe Composition-1Kデータセット(MMEditingドキュメント)でニューラルネットワークをトレーニングし、 SAD、MSE、Gradient、Connectivity(ベンチマークの説明)などのメトリックで評価されます。

4) ディープラーニングカットアウト(トライマップなし)

関連するセグメンテーション作業も役立ちます: DeepLabv3+は、エンコーダー-デコーダーとatrous畳み込みで境界を洗練します PDF); Mask R-CNNは、インスタンスごとのマスクを提供します PDF); そして SAM(Segment Anything)は、 なじみのない画像に対してゼロショットマスクを生成するプロンプト可能な基盤モデルです。


人気のあるツールが行うこと


よりクリーンなカットアウトのためのワークフローのヒント

  1. 賢く撮影する。 良好な照明と強い被写体と背景のコントラストは、すべての方法に役立ちます。グリーン/ブルースクリーンを使用する場合は、 デスピルを計画してください ガイド)。
  2. 広く始めて、狭く絞り込む。 自動選択(被写体を選択、 U2-Net SAM)を実行し、次にブラシまたはマッティング(例: クローズドフォーム)でエッジを洗練します。
  3. 半透明に注意する。 ガラス、ベール、モーションブラー、飛び散った髪には、真のアルファが必要です(単なるハードマスクではありません)。 F/B/αも回復する方法は、ハローを最小限に抑えます。
  4. アルファを知る。 ストレート対乗算済みは、異なるエッジの動作を生成します。一貫してエクスポート/合成します( 概要 Hargreavesを参照)。
  5. 適切な出力を選択する。 「背景なし」の場合は、クリーンなアルファを持つラスター(PNG/WebPなど)を配信するか、さらなる編集が予想される場合はマスク付きのレイヤーファイルを保持します。重要なのは、計算した アルファの品質であり、ポーター-ダフに根ざしています。

品質と評価

学術研究では、Composition-1Kに関するSADMSEGradient、およびConnectivityエラーが報告されています。モデルを選択する場合は、これらのメトリックを探してください メトリックの定義; Background Mattingのメトリックセクション)。 ポートレート/ビデオの場合、MODNet Background Matting V2は強力です。一般的な「顕著なオブジェクト」画像の場合、 U2-Netは堅実なベースラインです。困難な透明度の場合、 FBAはよりクリーンになる可能性があります。


一般的なエッジケース(および修正)

  • 髪と毛皮: マッティング(トライマップまたは MODNetのようなポートレートマッティング)を優先し、チェッカーボードで検査します。
  • 微細な構造(自転車のスポーク、釣り糸): 高解像度の入力を使用し、マッティングの前に DeepLabv3+などの境界認識セグメンターを前処理ステップとして使用します。
  • 透けて見えるもの(煙、ガラス): 部分的なアルファと、多くの場合、前景色の推定が必要です FBA)。
  • ビデオ会議: きれいなプレートをキャプチャできる場合は、 Background Matting V2は、単純な「仮想背景」トグルよりも自然に見えます。

これが現実世界でどこに現れるか

  • Eコマース: マーケットプレイス(Amazonなど)では、多くの場合、純白のメイン画像背景が必要です。 製品画像ガイド (RGB 255,255,255)を参照してください。
  • デザインツール: Canvaの 背景リムーバーとPhotoshopの 背景を削除は、 迅速なカットアウトを合理化します。
  • オンデバイスの利便性: iOS/macOSの「被写体を持ち上げる」は、カジュアルな共有に最適です。

カットアウトが時々偽物に見える理由(および修正)

  • カラースピル: 緑/青の光が被写体に回り込みます— デスピルコントロールまたはターゲットを絞った色置換を使用します。
  • ハロー/フリンジ: 通常、アルファ解釈の不一致(ストレート対乗算済み)または古い背景で汚染されたエッジピクセル。正しく変換/解釈します 概要 詳細)。
  • 間違ったぼかし/粒子: 非常にシャープな被写体を柔らかい背景に貼り付けると、それが目立ちます。合成後にレンズのぼかしと粒子を一致させます( ポーター-ダフの基本を参照)。

TL;DRプレイブック

  1. キャプチャを制御する場合: クロマキーを使用します。均等に照明します。 デスピルを計画します。
  2. 1回限りの写真の場合: Photoshopの 背景を削除 Canvaの リムーバー、または remove.bgを試してください。髪の毛はブラシ/マッティングで洗練します。
  3. 本番グレードのエッジが必要な場合: マッティング( クローズドフォーム またはディープ)を使用し、透明度でアルファを確認します。 アルファ解釈に注意してください。
  4. ポートレート/ビデオの場合: MODNetまたは Background Matting V2を検討してください。クリックガイド付きセグメンテーションの場合、 SAMは強力なフロントエンドです。

PNG48 フォーマットとは何ですか?

不透明またはバイナリ透過48ビットRGB

PNG(ポータブルネットワークグラフィックス)形式は、ロスレス圧縮で高品質の画像を提供する機能により、デジタル世界で主流の地位を確立しています。そのバリエーションの中で、PNG8は色の効率性とファイルサイズの削減を独自にブレンドしていることで際立っています。このPNG8の詳細な調査では、この画像形式のレイヤーを解き明かし、その構造、機能、および実際的なアプリケーションを探ります。

PNG8は本質的に、PNG形式のビット深度バリアントであり、そのカラーパレットを256色に制限しています。この制限は、PNG8が元の画像の品質を維持しながらもファイルサイズを大幅に削減できる能力の鍵です。PNG8の「8」はピクセルあたり8ビットを表し、画像内の各ピクセルがカラーパレット内の256色のいずれかになることを意味します。このパレットは画像ファイル自体内で定義され、特定の画像に合わせてカスタマイズされた一連の色を使用でき、形式の効率が向上します。

PNG8ファイルの構造は、PNGファイルシグネチャとチャンクベースのアーキテクチャに従う他のPNG形式と似ています。PNGファイルは通常、8バイトのシグネチャで始まり、その後、さまざまなタイプのデータ(ヘッダー情報、パレット情報、画像データ、メタデータなど)を含む一連のチャンクが続きます。PNG8では、PLTE(パレット)チャンクが重要な役割を果たします。これは、画像のピクセルが参照するカラーパレットを格納するためです。このパレットには、RGB(赤、緑、青)値で定義された最大256色が含まれています。

PNG8の圧縮では、フィルタリングとDEFLATEアルゴリズムの組み合わせが使用されます。フィルタリングは、画像データを圧縮用に準備するために使用される方法であり、圧縮アルゴリズムが情報を失うことなくファイルサイズを削減しやすくします。フィルタリング後、LZ77とハフマン符号化技術を組み合わせたDEFLATEアルゴリズムが適用され、画像データを効率的に圧縮します。この2段階のプロセスにより、PNG8画像は高いレベルの圧縮を実現でき、帯域幅と読み込み時間が考慮されるWebでの使用に理想的です。

PNG8の透明度は、tRNS(透明度)チャンクを使用して処理されます。このチャンクは、パレット内の単一の色を完全に透明にするか、パレットの色に対応する一連のアルファ値を指定して、さまざまな透明度を実現できます。この機能により、PNG8は簡単な透明効果を実現でき、透明な背景やソフトオーバーレイが必要なWebグラフィックスに適しています。ただし、PNG8の透明度は、各ピクセルに完全なアルファ透明度をサポートするPNG32と同じレベルの詳細を実現できないことに注意してください。

PNG8画像の作成と最適化には、色の忠実度とファイルサイズのバランスが求められます。PNG8画像を生成するツールとソフトウェアには、通常、色の量子化とディザリングのアルゴリズムが含まれています。色の量子化は、256色の制限内に収まるように色の数を減らし、理想的には画像の視覚的完全性を維持します。ディザリングは、ピクセルレベルで色をブレンドすることで色の削減の視覚的影響を最小限に抑え、より大きなカラーパレットの錯覚を作成します。これらの技術は、視覚的に魅力的で効率的に圧縮されたPNG8画像を生成するために不可欠です。

その利点にもかかわらず、PNG8には特定のアプリケーションには適さない制限があります。制限されたカラーパレットは、グラデーションのバンディングや複雑な画像の詳細の損失につながる可能性があります。さらに、単純な透明度メカニズムは、完全なアルファ透明度をサポートする形式ほど、ソフトシャドウや半透明オブジェクトを含むシーンを効果的に処理できません。したがって、PNG8は限られた色の範囲を持つシンプルなグラフィックス、アイコン、ロゴには優れていますが、写真や複雑なテクスチャには最適な選択肢ではない可能性があります。

Web開発とデジタルメディア制作におけるPNG8の採用は、特定のコンテキストにおけるその互換性、効率性、ユーティリティによって推進されてきました。すべての最新のWebブラウザと画像処理ソフトウェアでサポートされているため、Web資産を最適化しようとするWebデザイナーにとって信頼できる選択肢です。コンテンツの視覚的複雑さが低く、帯域幅の使用を最小限に抑える必要があるアプリケーションでは、PNG8は最適なバランスを提供します。さらに、その透明度サポートは汎用性を追加し、読み込み時間を大幅に増加させることなく、Webサイトでの創造的なレイヤー化とテーマ化を可能にします。

要約すると、PNG8はデジタル画像エコシステム内で関連性が高く価値のある画像形式であり続け、特に効率的なストレージと伝送を必要とするWebグラフィックスとデジタルメディアに適しています。その設計により、色の種類とファイルサイズの効率性のトレードオフが可能になり、特定のニーズを持つさまざまなアプリケーションに適しています。制限がないわけではありませんが、PNG8の画像形式のスペクトルにおける位置は、シンプルさ、圧縮、幅広い互換性という点での独自の利点によって確保されています。PNG8のこれらの側面を理解することは、プロジェクトの技術的および美的な要件を満たすために画像形式の選択について情報に基づいた意思決定を行うことを目指すデザイナー、開発者、デジタルメディアの専門家にとって不可欠です。

対応フォーマット

AAI.aai

AAI Dune 画像

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

AV1 画像ファイルフォーマット

BAYER.bayer

Raw ベイヤー画像

BMP.bmp

Microsoft Windows ビットマップ画像

CIN.cin

Cineon 画像ファイル

CLIP.clip

画像クリップマスク

CMYK.cmyk

Raw シアン、マジェンタ、イエロー、黒サンプル

CUR.cur

Microsoft アイコン

DCX.dcx

ZSoft IBM PC マルチページ Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) 画像

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

カプセル化されたポータブルドキュメントフォーマット

EPI.epi

Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット

EPS.eps

Adobe カプセル化PostScript

EPSF.epsf

Adobe カプセル化PostScript

EPSI.epsi

Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット

EPT.ept

TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript

EPT2.ept2

TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript Level II

EXR.exr

高ダイナミックレンジ(HDR)画像

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

フレキシブル画像転送システム

GIF.gif

CompuServe グラフィックス交換フォーマット

HDR.hdr

高ダイナミックレンジ画像

HEIC.heic

高効率画像コンテナ

HRZ.hrz

スロースキャンテレビジョン

ICO.ico

Microsoft アイコン

ICON.icon

Microsoft アイコン

J2C.j2c

JPEG-2000 コードストリーム

J2K.j2k

JPEG-2000 コードストリーム

JNG.jng

JPEG ネットワークグラフィックス

JP2.jp2

JPEG-2000 ファイルフォーマット構文

JPE.jpe

JPEG JFIFフォーマット

JPEG.jpeg

JPEG JFIFフォーマット

JPG.jpg

JPEG JFIFフォーマット

JPM.jpm

JPEG-2000 ファイルフォーマット構文

JPS.jps

JPEG JPSフォーマット

JPT.jpt

JPEG-2000 ファイルフォーマット構文

JXL.jxl

JPEG XL画像

MAP.map

マルチレゾリューションシームレス画像データベース(MrSID)

MAT.mat

MATLAB レベル5画像フォーマット

PAL.pal

Palm ピクスマップ

PALM.palm

Palm ピクスマップ

PAM.pam

一般的な2次元ビットマップフォーマット

PBM.pbm

ポータブルビットマップフォーマット(白黒)

PCD.pcd

フォトCD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC ペイントブラシ

PDB.pdb

Palm 画像ビューアフォーマット

PDF.pdf

ポータブルドキュメントフォーマット

PDFA.pdfa

ポータブルドキュメントアーカイブフォーマット

PFM.pfm

ポータブルフロートフォーマット

PGM.pgm

ポータブルグレイマップフォーマット(グレースケール)

PGX.pgx

JPEG 2000 非圧縮フォーマット

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

JPEG JFIFフォーマット

PNG.png

ポータブルネットワークグラフィックス

PNG00.png00

オリジナル画像からビット深度、カラータイプを継承したPNG

PNG24.png24

不透明またはバイナリ透過24ビットRGB(zlib 1.2.11)

PNG32.png32

不透明またはバイナリ透過32ビットRGBA

PNG48.png48

不透明またはバイナリ透過48ビットRGB

PNG64.png64

不透明またはバイナリ透過64ビットRGBA

PNG8.png8

不透明またはバイナリ透過8ビットインデックスカラー

PNM.pnm

ポータブルエニーマップ

PPM.ppm

ポータブルピクスマップフォーマット(カラー)

PS.ps

Adobe PostScriptファイル

PSB.psb

Adobe 大容量ドキュメントフォーマット

PSD.psd

Adobe Photoshop ビットマップ

RGB.rgb

Raw 赤、緑、青サンプル

RGBA.rgba

Raw 赤、緑、青、アルファサンプル

RGBO.rgbo

Raw 赤、緑、青、不透明度サンプル

SIX.six

DEC SIXELグラフィックスフォーマット

SUN.sun

Sunラスタファイル

SVG.svg

スケーラブルベクターグラフィックス

TIFF.tiff

TIFF(タグ付き画像ファイルフォーマット)

VDA.vda

Truevision Targa画像

VIPS.vips

VIPS画像

WBMP.wbmp

ワイヤレスビットマップ(レベル0)画像

WEBP.webp

WebP画像フォーマット

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 または 4:2:2

よくある質問

これはどのように機能しますか?

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画像フォーマット間の変換すべてに対応しています。JPEG、PNG、GIF、WebP、SVG、BMP、TIFFなどです。

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