PFM 背景削除

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背景の削除は、被写体を周囲から分離し、透明な背景に配置したり、 シーンを交換したり、新しいデザインに合成したりできるようにします。内部では、 アルファマット(ピクセルごとの不透明度0〜1)を推定し、前景を何か他のものの上にアルファ合成しています。これはポーター-ダフの数学であり、「フリンジ」や ストレートアルファ対乗算済みアルファのようなおなじみの落とし穴の原因です。乗算済みアルファとリニアカラーに関する実践的なガイダンスについては、 MicrosoftのWin2Dノート Søren Sandmann、および Lomontのリニアブレンドに関する記事を参照してください。


人々が背景を削除する主な方法

1) クロマキー(「グリーン/ブルースクリーン」)

キャプチャを制御できる場合は、背景を単色(多くの場合緑)で塗りつぶし、その色相をキーアウトします。 これは高速で、映画や放送で実証済みであり、ビデオに最適です。トレードオフは照明とワードローブです。 色付きの光がエッジ(特に髪)にこぼれるため、デスピルツールを使用して汚染を中和します。 優れた入門書には、Nukeのドキュメント Mixing Light、および実践的な Fusionデモが含まれます。

2) インタラクティブセグメンテーション(クラシックCV)

背景が乱雑な単一の画像の場合、インタラクティブアルゴリズムには、ユーザーからのいくつかのヒント(たとえば、緩い 長方形や落書き)が必要であり、鮮明なマスクに収束します。標準的な方法は GrabCut 本の章)であり、前景/背景のカラーモデルを学習し、グラフカットを繰り返し使用してそれらを分離します。GIMPの前景選択では、 SIOX ImageJプラグイン)に基づいた同様のアイデアが見られます。

3) 画像マッティング(きめ細かいアルファ)

マッティングは、かすかな境界(髪、毛皮、煙、ガラス)での部分的な透明度を解決します。クラシックな クローズドフォームマッティングは、 トライマップ(明確な前景/明確な背景/不明)を取得し、強力なエッジ忠実度でアルファの線形システムを解きます。現代の ディープイメージマッティングは、 Adobe Composition-1Kデータセット(MMEditingドキュメント)でニューラルネットワークをトレーニングし、 SAD、MSE、Gradient、Connectivity(ベンチマークの説明)などのメトリックで評価されます。

4) ディープラーニングカットアウト(トライマップなし)

関連するセグメンテーション作業も役立ちます: DeepLabv3+は、エンコーダー-デコーダーとatrous畳み込みで境界を洗練します PDF); Mask R-CNNは、インスタンスごとのマスクを提供します PDF); そして SAM(Segment Anything)は、 なじみのない画像に対してゼロショットマスクを生成するプロンプト可能な基盤モデルです。


人気のあるツールが行うこと


よりクリーンなカットアウトのためのワークフローのヒント

  1. 賢く撮影する。 良好な照明と強い被写体と背景のコントラストは、すべての方法に役立ちます。グリーン/ブルースクリーンを使用する場合は、 デスピルを計画してください ガイド)。
  2. 広く始めて、狭く絞り込む。 自動選択(被写体を選択、 U2-Net SAM)を実行し、次にブラシまたはマッティング(例: クローズドフォーム)でエッジを洗練します。
  3. 半透明に注意する。 ガラス、ベール、モーションブラー、飛び散った髪には、真のアルファが必要です(単なるハードマスクではありません)。 F/B/αも回復する方法は、ハローを最小限に抑えます。
  4. アルファを知る。 ストレート対乗算済みは、異なるエッジの動作を生成します。一貫してエクスポート/合成します( 概要 Hargreavesを参照)。
  5. 適切な出力を選択する。 「背景なし」の場合は、クリーンなアルファを持つラスター(PNG/WebPなど)を配信するか、さらなる編集が予想される場合はマスク付きのレイヤーファイルを保持します。重要なのは、計算した アルファの品質であり、ポーター-ダフに根ざしています。

品質と評価

学術研究では、Composition-1Kに関するSADMSEGradient、およびConnectivityエラーが報告されています。モデルを選択する場合は、これらのメトリックを探してください メトリックの定義; Background Mattingのメトリックセクション)。 ポートレート/ビデオの場合、MODNet Background Matting V2は強力です。一般的な「顕著なオブジェクト」画像の場合、 U2-Netは堅実なベースラインです。困難な透明度の場合、 FBAはよりクリーンになる可能性があります。


一般的なエッジケース(および修正)

  • 髪と毛皮: マッティング(トライマップまたは MODNetのようなポートレートマッティング)を優先し、チェッカーボードで検査します。
  • 微細な構造(自転車のスポーク、釣り糸): 高解像度の入力を使用し、マッティングの前に DeepLabv3+などの境界認識セグメンターを前処理ステップとして使用します。
  • 透けて見えるもの(煙、ガラス): 部分的なアルファと、多くの場合、前景色の推定が必要です FBA)。
  • ビデオ会議: きれいなプレートをキャプチャできる場合は、 Background Matting V2は、単純な「仮想背景」トグルよりも自然に見えます。

これが現実世界でどこに現れるか

  • Eコマース: マーケットプレイス(Amazonなど)では、多くの場合、純白のメイン画像背景が必要です。 製品画像ガイド (RGB 255,255,255)を参照してください。
  • デザインツール: Canvaの 背景リムーバーとPhotoshopの 背景を削除は、 迅速なカットアウトを合理化します。
  • オンデバイスの利便性: iOS/macOSの「被写体を持ち上げる」は、カジュアルな共有に最適です。

カットアウトが時々偽物に見える理由(および修正)

  • カラースピル: 緑/青の光が被写体に回り込みます— デスピルコントロールまたはターゲットを絞った色置換を使用します。
  • ハロー/フリンジ: 通常、アルファ解釈の不一致(ストレート対乗算済み)または古い背景で汚染されたエッジピクセル。正しく変換/解釈します 概要 詳細)。
  • 間違ったぼかし/粒子: 非常にシャープな被写体を柔らかい背景に貼り付けると、それが目立ちます。合成後にレンズのぼかしと粒子を一致させます( ポーター-ダフの基本を参照)。

TL;DRプレイブック

  1. キャプチャを制御する場合: クロマキーを使用します。均等に照明します。 デスピルを計画します。
  2. 1回限りの写真の場合: Photoshopの 背景を削除 Canvaの リムーバー、または remove.bgを試してください。髪の毛はブラシ/マッティングで洗練します。
  3. 本番グレードのエッジが必要な場合: マッティング( クローズドフォーム またはディープ)を使用し、透明度でアルファを確認します。 アルファ解釈に注意してください。
  4. ポートレート/ビデオの場合: MODNetまたは Background Matting V2を検討してください。クリックガイド付きセグメンテーションの場合、 SAMは強力なフロントエンドです。

PFM フォーマットとは何ですか?

ポータブルフロートフォーマット

ポータブルフロートマップ(PFM)ファイル形式は、あまり知られていないものの、特に画像データに高い忠実度と精度が求められる分野では非常に重要な画像形式です。一般的な用途や Web グラフィックス用に設計された JPEG や PNG などの一般的な形式とは異なり、PFM 形式はハイダイナミックレンジ(HDR)画像データを格納して処理するために特別に設計されています。つまり、従来の 8 ビットまたは 16 ビットの画像形式よりもはるかに広い輝度レベルの範囲を表すことができます。PFM 形式は、各ピクセルの強度を表すために浮動小数点を使用することでこれを達成し、最も暗い影から最も明るいハイライトまで、ほぼ無制限の明るさの値を可能にします。

PFM ファイルは、HDR データを格納する際のシンプルさと効率性によって特徴付けられます。PFM ファイルは、本質的にヘッダーセクションとピクセルデータで構成されるバイナリファイルです。ヘッダーは人間が読める ASCII テキストで、画像の幅と高さなどの重要な情報を指定し、ピクセルデータがグレースケール形式または RGB 形式で格納されているかどうかを指定します。ヘッダーに続いて、ピクセルデータはバイナリ形式で格納され、各ピクセルの値は 32 ビット(グレースケール画像の場合)または 96 ビット(RGB 画像の場合)の IEEE 浮動小数点として表されます。この構造により、HDR 画像処理に必要な精度を提供しながら、ソフトウェアで形式を簡単に実装できます。

PFM 形式のユニークな側面の 1 つは、リトルエンディアンとビッグエンディアンの両方のバイトオーダーをサポートしていることです。この柔軟性により、互換性の問題なしにさまざまなコンピューティングプラットフォームで形式を使用できます。バイトオーダーは、ヘッダーの形式識別子で示されます。RGB 画像の場合は「PF」、グレースケール画像の場合は「Pf」です。識別子が大文字の場合、ファイルはビッグエンディアンバイトオーダーを使用することを意味します。小文字の場合は、ファイルはリトルエンディアンを使用します。このメカニズムはエレガントであるだけでなく、バイトオーダーが異なるシステム間でファイルが共有されるときに浮動小数点データの精度を維持するために不可欠です。

HDR 画像を表すという利点にもかかわらず、PFM 形式は、各ピクセルに浮動小数点表現を使用することによって生じる大きなファイルサイズのために、コンシューマーアプリケーションや Web グラフィックスでは広く使用されていません。さらに、ほとんどの表示デバイスとソフトウェアは、PFM ファイルが提供する高いダイナミックレンジと精度を処理するように設計されていません。その結果、PFM ファイルは、最高の画質と忠実度が求められるコンピューターグラフィックス研究、視覚効果制作、科学的視覚化などの専門分野で主に使用されています。

PFM ファイルの処理には、浮動小数点データを正確に読み書きできる特殊なソフトウェアが必要です。この形式の採用が限られているため、このようなソフトウェアはより普及している画像形式のツールよりも一般的ではありません。それにもかかわらず、いくつかのプロフェッショナルグレードの画像編集および処理アプリケーションは PFM ファイルをサポートしており、ユーザーは HDR コンテンツを操作できます。これらのツールは、表示や編集だけでなく、トーンマッピングやその他のテクニックを使用して可能な限りダイナミックレンジを維持しながら、PFM ファイルをより従来の形式に変換するための機能を備えていることがよくあります。

PFM ファイルを扱う上で最も重要な課題の 1 つは、コンシューマーハードウェアとソフトウェアで HDR コンテンツが広くサポートされていないことです。近年、HDR サポートは徐々に増加しており、より新しいディスプレイやテレビはより広い範囲の輝度レベルを表示できますが、エコシステムはまだ追いつきつつあります。この状況により、PFM ファイルをより広く互換性のある形式に変換する必要が生じることがよくありますが、PFM 形式を専門的な用途で非常に価値のあるものにするダイナミックレンジと精度のいくつかが失われます。

HDR 画像を格納するという主な役割に加えて、PFM 形式はシンプルさも特徴であり、コンピューターグラフィックスや画像処理の教育目的や実験プロジェクトに最適な選択肢となっています。その単純な構造により、学生や研究者は複雑なファイル形式の仕様に煩わされることなく、HDR データを簡単に理解して操作できます。この使いやすさは、形式の精度と柔軟性と相まって、PFM を学術および研究の設定において貴重なツールにしています。

PFM 形式のもう 1 つの技術的な特徴は、IEEE 浮動小数点表現を使用しているため、無限数とサブノーマル数をサポートしていることです。この機能は、極端な値や非常に細かいデータの階調を表現する必要がある科学的視覚化や特定の種類のコンピューターグラフィックス作業で特に役立ちます。たとえば、物理現象のシミュレーションや非常に明るい光源のあるシーンのレンダリングでは、非常に高いまたは非常に低い強度値を正確に表現する機能が不可欠になる場合があります。

ただし、PFM 形式の浮動小数点精度の利点は、特に大きな画像の場合、これらのファイルを処理するときの計算需要の増加を伴います。各ピクセルの値は浮動小数点であるため、画像のスケーリング、フィルタリング、またはトーンマッピングなどの操作は、従来の整数ベースの画像形式よりも計算負荷が高くなる可能性があります。この処理能力の要件は、リアルタイムアプリケーションや機能が限られたハードウェアでは制限になる可能性があります。それにもかかわらず、最高の画質が最優先されるアプリケーションでは、これらの計算上の課題よりも利点がはるかに大きくなります。

PFM 形式には、ヘッダーにスケールファクターとエンディアンネスを指定するための規定も含まれており、さらに汎用性が高まります。スケールファクターは、ファイルのピクセル値の数値範囲によって表される物理的な明るさの範囲をファイルが示すことができる浮動小数点です。この機能は、PFM ファイルがさまざまなプロジェクトで使用されたり、共同作業者間で共有されたりする場合に、ピクセル値が現実世界の輝度値とどのように関連するかを明確に理解するために不可欠です。

PFM 形式の技術的な利点にもかかわらず、ニッチな専門的および学術的環境を超えて広く採用されるという点で大きな課題に直面しています。PFM ファイルを処理するための特殊なソフトウェアの必要性と、大きなファイルサイズと計算需要が相まって、その使用はより普及している形式と比較して限定されています。PFM 形式がより広く受け入れられるためには、HDR コンテンツを表示できる利用可能なハードウェアと、高忠実度、高ダイナミックレンジの画像をサポートするソフトウェアエコシステムの両方で大きな変化が必要になります。

将来を見据えると、PFM 形式と HDR 画像処理の未来は、ディスプレイ技術と画像処理アルゴリズムの進歩に関連しています。より広い範囲の輝度レベルを提示できるディスプレイが普及し、計算リソースがよりアクセスしやすくなると、PFM などの HDR 形式を使用することの障害が軽減される可能性があります。さらに、浮動小数点画像データを処理するためのより効率的なアルゴリズムの継続的な研究により、PFM ファイルと従来の画像形式の処理間の性能差が縮小し、より広範なアプリケーションで HDR 画像処理の採用がさらに促進される可能性があります。

結論として、ポータブルフロートマップ(PFM)形式は、ハイダイナミックレンジ画像処理の分野における重要なテクノロジーであり、幅広い輝度レベルを表すために比類のない精度と柔軟性を提供します。その複雑さと、特殊なソフトウェアとハードウェアの必要性により、専門的および学術的なコンテキストへの採用が制限されていますが、PFM 形式の機能は、画像の忠実度が最優先される場合に非常に貴重な資産となります。テクノロジーエコシステムが進化し続けるにつれて、PFM と HDR コンテンツが主流のアプリケーションにさらに統合され、より幅広い視聴者に視覚体験が豊かになる可能性があります。

対応フォーマット

AAI.aai

AAI Dune 画像

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

AV1 画像ファイルフォーマット

BAYER.bayer

Raw ベイヤー画像

BMP.bmp

Microsoft Windows ビットマップ画像

CIN.cin

Cineon 画像ファイル

CLIP.clip

画像クリップマスク

CMYK.cmyk

Raw シアン、マジェンタ、イエロー、黒サンプル

CUR.cur

Microsoft アイコン

DCX.dcx

ZSoft IBM PC マルチページ Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) 画像

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

カプセル化されたポータブルドキュメントフォーマット

EPI.epi

Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット

EPS.eps

Adobe カプセル化PostScript

EPSF.epsf

Adobe カプセル化PostScript

EPSI.epsi

Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット

EPT.ept

TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript

EPT2.ept2

TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript Level II

EXR.exr

高ダイナミックレンジ(HDR)画像

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

フレキシブル画像転送システム

GIF.gif

CompuServe グラフィックス交換フォーマット

HDR.hdr

高ダイナミックレンジ画像

HEIC.heic

高効率画像コンテナ

HRZ.hrz

スロースキャンテレビジョン

ICO.ico

Microsoft アイコン

ICON.icon

Microsoft アイコン

J2C.j2c

JPEG-2000 コードストリーム

J2K.j2k

JPEG-2000 コードストリーム

JNG.jng

JPEG ネットワークグラフィックス

JP2.jp2

JPEG-2000 ファイルフォーマット構文

JPE.jpe

JPEG JFIFフォーマット

JPEG.jpeg

JPEG JFIFフォーマット

JPG.jpg

JPEG JFIFフォーマット

JPM.jpm

JPEG-2000 ファイルフォーマット構文

JPS.jps

JPEG JPSフォーマット

JPT.jpt

JPEG-2000 ファイルフォーマット構文

JXL.jxl

JPEG XL画像

MAP.map

マルチレゾリューションシームレス画像データベース(MrSID)

MAT.mat

MATLAB レベル5画像フォーマット

PAL.pal

Palm ピクスマップ

PALM.palm

Palm ピクスマップ

PAM.pam

一般的な2次元ビットマップフォーマット

PBM.pbm

ポータブルビットマップフォーマット(白黒)

PCD.pcd

フォトCD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC ペイントブラシ

PDB.pdb

Palm 画像ビューアフォーマット

PDF.pdf

ポータブルドキュメントフォーマット

PDFA.pdfa

ポータブルドキュメントアーカイブフォーマット

PFM.pfm

ポータブルフロートフォーマット

PGM.pgm

ポータブルグレイマップフォーマット(グレースケール)

PGX.pgx

JPEG 2000 非圧縮フォーマット

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

JPEG JFIFフォーマット

PNG.png

ポータブルネットワークグラフィックス

PNG00.png00

オリジナル画像からビット深度、カラータイプを継承したPNG

PNG24.png24

不透明またはバイナリ透過24ビットRGB(zlib 1.2.11)

PNG32.png32

不透明またはバイナリ透過32ビットRGBA

PNG48.png48

不透明またはバイナリ透過48ビットRGB

PNG64.png64

不透明またはバイナリ透過64ビットRGBA

PNG8.png8

不透明またはバイナリ透過8ビットインデックスカラー

PNM.pnm

ポータブルエニーマップ

PPM.ppm

ポータブルピクスマップフォーマット(カラー)

PS.ps

Adobe PostScriptファイル

PSB.psb

Adobe 大容量ドキュメントフォーマット

PSD.psd

Adobe Photoshop ビットマップ

RGB.rgb

Raw 赤、緑、青サンプル

RGBA.rgba

Raw 赤、緑、青、アルファサンプル

RGBO.rgbo

Raw 赤、緑、青、不透明度サンプル

SIX.six

DEC SIXELグラフィックスフォーマット

SUN.sun

Sunラスタファイル

SVG.svg

スケーラブルベクターグラフィックス

TIFF.tiff

TIFF(タグ付き画像ファイルフォーマット)

VDA.vda

Truevision Targa画像

VIPS.vips

VIPS画像

WBMP.wbmp

ワイヤレスビットマップ(レベル0)画像

WEBP.webp

WebP画像フォーマット

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 または 4:2:2

よくある質問

これはどのように機能しますか?

このコンバーターはブラウザ内で完全に動作します。ファイルを選択すると、メモリに読み込まれ、選択したフォーマットに変換されます。その後、変換されたファイルをダウンロードできます。

ファイルの変換にかかる時間は?

変換は瞬時に開始され、ほとんどのファイルは1秒以内に変換されます。大きなファイルの場合、時間がかかる場合があります。

ファイルの扱いは?

ファイルは決してサーバにアップロードされません。ブラウザ内で変換され、変換されたファイルがダウンロードされます。ファイルは見られません。

変換できるファイルタイプは?

画像フォーマット間の変換すべてに対応しています。JPEG、PNG、GIF、WebP、SVG、BMP、TIFFなどです。

料金はかかりますか?

このコンバーターは完全に無料で、永久に無料のままです。ブラウザ内で動作するため、サーバを用意する必要がないので、料金を請求する必要がありません。

一度に複数のファイルを変換できますか?

はい、一度に複数のファイルを変換できます。追加時に複数のファイルを選択してください。