PAL 背景削除

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背景の削除は、被写体を周囲から分離し、透明な背景に配置したり、 シーンを交換したり、新しいデザインに合成したりできるようにします。内部では、 アルファマット(ピクセルごとの不透明度0〜1)を推定し、前景を何か他のものの上にアルファ合成しています。これはポーター-ダフの数学であり、「フリンジ」や ストレートアルファ対乗算済みアルファのようなおなじみの落とし穴の原因です。乗算済みアルファとリニアカラーに関する実践的なガイダンスについては、 MicrosoftのWin2Dノート Søren Sandmann、および Lomontのリニアブレンドに関する記事を参照してください。


人々が背景を削除する主な方法

1) クロマキー(「グリーン/ブルースクリーン」)

キャプチャを制御できる場合は、背景を単色(多くの場合緑)で塗りつぶし、その色相をキーアウトします。 これは高速で、映画や放送で実証済みであり、ビデオに最適です。トレードオフは照明とワードローブです。 色付きの光がエッジ(特に髪)にこぼれるため、デスピルツールを使用して汚染を中和します。 優れた入門書には、Nukeのドキュメント Mixing Light、および実践的な Fusionデモが含まれます。

2) インタラクティブセグメンテーション(クラシックCV)

背景が乱雑な単一の画像の場合、インタラクティブアルゴリズムには、ユーザーからのいくつかのヒント(たとえば、緩い 長方形や落書き)が必要であり、鮮明なマスクに収束します。標準的な方法は GrabCut 本の章)であり、前景/背景のカラーモデルを学習し、グラフカットを繰り返し使用してそれらを分離します。GIMPの前景選択では、 SIOX ImageJプラグイン)に基づいた同様のアイデアが見られます。

3) 画像マッティング(きめ細かいアルファ)

マッティングは、かすかな境界(髪、毛皮、煙、ガラス)での部分的な透明度を解決します。クラシックな クローズドフォームマッティングは、 トライマップ(明確な前景/明確な背景/不明)を取得し、強力なエッジ忠実度でアルファの線形システムを解きます。現代の ディープイメージマッティングは、 Adobe Composition-1Kデータセット(MMEditingドキュメント)でニューラルネットワークをトレーニングし、 SAD、MSE、Gradient、Connectivity(ベンチマークの説明)などのメトリックで評価されます。

4) ディープラーニングカットアウト(トライマップなし)

関連するセグメンテーション作業も役立ちます: DeepLabv3+は、エンコーダー-デコーダーとatrous畳み込みで境界を洗練します PDF); Mask R-CNNは、インスタンスごとのマスクを提供します PDF); そして SAM(Segment Anything)は、 なじみのない画像に対してゼロショットマスクを生成するプロンプト可能な基盤モデルです。


人気のあるツールが行うこと


よりクリーンなカットアウトのためのワークフローのヒント

  1. 賢く撮影する。 良好な照明と強い被写体と背景のコントラストは、すべての方法に役立ちます。グリーン/ブルースクリーンを使用する場合は、 デスピルを計画してください ガイド)。
  2. 広く始めて、狭く絞り込む。 自動選択(被写体を選択、 U2-Net SAM)を実行し、次にブラシまたはマッティング(例: クローズドフォーム)でエッジを洗練します。
  3. 半透明に注意する。 ガラス、ベール、モーションブラー、飛び散った髪には、真のアルファが必要です(単なるハードマスクではありません)。 F/B/αも回復する方法は、ハローを最小限に抑えます。
  4. アルファを知る。 ストレート対乗算済みは、異なるエッジの動作を生成します。一貫してエクスポート/合成します( 概要 Hargreavesを参照)。
  5. 適切な出力を選択する。 「背景なし」の場合は、クリーンなアルファを持つラスター(PNG/WebPなど)を配信するか、さらなる編集が予想される場合はマスク付きのレイヤーファイルを保持します。重要なのは、計算した アルファの品質であり、ポーター-ダフに根ざしています。

品質と評価

学術研究では、Composition-1Kに関するSADMSEGradient、およびConnectivityエラーが報告されています。モデルを選択する場合は、これらのメトリックを探してください メトリックの定義; Background Mattingのメトリックセクション)。 ポートレート/ビデオの場合、MODNet Background Matting V2は強力です。一般的な「顕著なオブジェクト」画像の場合、 U2-Netは堅実なベースラインです。困難な透明度の場合、 FBAはよりクリーンになる可能性があります。


一般的なエッジケース(および修正)

  • 髪と毛皮: マッティング(トライマップまたは MODNetのようなポートレートマッティング)を優先し、チェッカーボードで検査します。
  • 微細な構造(自転車のスポーク、釣り糸): 高解像度の入力を使用し、マッティングの前に DeepLabv3+などの境界認識セグメンターを前処理ステップとして使用します。
  • 透けて見えるもの(煙、ガラス): 部分的なアルファと、多くの場合、前景色の推定が必要です FBA)。
  • ビデオ会議: きれいなプレートをキャプチャできる場合は、 Background Matting V2は、単純な「仮想背景」トグルよりも自然に見えます。

これが現実世界でどこに現れるか

  • Eコマース: マーケットプレイス(Amazonなど)では、多くの場合、純白のメイン画像背景が必要です。 製品画像ガイド (RGB 255,255,255)を参照してください。
  • デザインツール: Canvaの 背景リムーバーとPhotoshopの 背景を削除は、 迅速なカットアウトを合理化します。
  • オンデバイスの利便性: iOS/macOSの「被写体を持ち上げる」は、カジュアルな共有に最適です。

カットアウトが時々偽物に見える理由(および修正)

  • カラースピル: 緑/青の光が被写体に回り込みます— デスピルコントロールまたはターゲットを絞った色置換を使用します。
  • ハロー/フリンジ: 通常、アルファ解釈の不一致(ストレート対乗算済み)または古い背景で汚染されたエッジピクセル。正しく変換/解釈します 概要 詳細)。
  • 間違ったぼかし/粒子: 非常にシャープな被写体を柔らかい背景に貼り付けると、それが目立ちます。合成後にレンズのぼかしと粒子を一致させます( ポーター-ダフの基本を参照)。

TL;DRプレイブック

  1. キャプチャを制御する場合: クロマキーを使用します。均等に照明します。 デスピルを計画します。
  2. 1回限りの写真の場合: Photoshopの 背景を削除 Canvaの リムーバー、または remove.bgを試してください。髪の毛はブラシ/マッティングで洗練します。
  3. 本番グレードのエッジが必要な場合: マッティング( クローズドフォーム またはディープ)を使用し、透明度でアルファを確認します。 アルファ解釈に注意してください。
  4. ポートレート/ビデオの場合: MODNetまたは Background Matting V2を検討してください。クリックガイド付きセグメンテーションの場合、 SAMは強力なフロントエンドです。

PAL フォーマットとは何ですか?

Palm ピクスマップ

PAL画像フォーマットは、テレビ放送規格(Phase Alternating Line)と混同しないように、さまざまなアプリケーション、特にコンピュータグラフィックスやデジタルアートの分野で使用されるカラーパレットファイルフォーマットです。PALファイルは通常、インデックス画像に適用したり、さまざまなデジタルアセット間の一貫性を維持するために使用できる色のコレクションを格納します。このフォーマットは、色の数が256に制限され、目的の視覚的な結果を得るためにカラーパレットを正確に制御する必要がある8ビットグラフィックスを扱う場合に特に役立ちます。

PALファイルの構造は比較的単純で、フォーマットとバージョンを指定するヘッダーと、パレットデータ自体で構成されています。パレットデータはカラーエントリの配列であり、各エントリは単一の色を定義します。ほとんどの場合、各色は3バイトで表され、色の赤、緑、青(RGB)成分に対応します。PALフォーマットのバリエーションの中には、色の透明度レベルを表すアルファチャンネル用の追加バイトが含まれるものもありますが、これはあまり一般的ではありません。

PALファイルのヘッダーは、ソフトウェアがファイルの残りの部分を正しく解釈するのに役立つ情報が含まれているため、非常に重要です。通常、ファイルがPALフォーマットであることを識別するシグネチャまたはマジックナンバー、フォーマットのバージョン、場合によってはパレットに含まれる色の数が含まれます。バージョン情報は、PALフォーマットの異なる反復をサポートする可能性のあるさまざまなソフトウェアとの互換性を確保するために重要です。

ヘッダーの後、パレットデータは順番に整理されます。各カラーエントリは通常3バイトの長さで、各プライマリカラーコンポーネント(赤、緑、青)に1バイトずつ使用されます。各コンポーネントの値は0から255の範囲で、合計16,777,216色を使用できます。ただし、PALファイルはインデックス画像でよく使用されるため、これらの色のサブセットのみがパレットに含まれ、通常は最大256色です。

インデックス画像フォーマットは、ピクセルデータを直接格納するのではなく、画像内の各ピクセルをパレット内の色にマッピングすることで機能します。これは、パレット内の色の位置に対応する番号であるインデックスを使用して行われます。たとえば、インデックス0はパレット内の最初の色を参照し、インデックス1は2番目の色を参照します。この色の参照方法は、ファイルサイズを大幅に削減できます。これは、ストレージスペースとメモリが限られていたコンピューティングの初期段階では特に重要でした。

PALファイルを使用する主な利点の1つは、画像データ自体を変更する必要なく、パレットを変更するだけでインデックス画像の外観を変更できることです。これを使用して、さまざまなビジュアルテーマを作成したり、さまざまな照明条件をシミュレートしたり、色補正を実行したりできます。たとえば、ビデオゲームでは、同じスプライトグラフィックスを異なるパレットで再利用してさまざまな環境を表したり、ダメージやパワーアップなどのゲームの状態の変化を示したりできます。

PALフォーマットは、複数の画像やアセット間の一貫性を確保するのにも役立ちます。共通のパレットを共有することで、一連の画像が同じ色のセットを使用することが保証され、まとまりのある外観と感触を維持するために重要です。これは、複数のフレームが順番に再生されたときに一貫して見える必要があるアニメーションや、さまざまな要素がアプリケーションの全体的な配色と一致する必要があるユーザーインターフェイスデザインなどのアプリケーションで特に役立ちます。

その利点にもかかわらず、PALフォーマットにはインデックスカラー画像との関連性のために制限があります。ディスプレイ技術とグラフィックスハードウェアが進化するにつれて、インデックスカラーと限定的なパレットの必要性は低下しました。最新のグラフィックスシステムは数百万色を同時に表示できるため、フルカラー画像の使用がより実用的で望ましいものになっています。その結果、PALファイルの使用は、PNGやJPEGなどの真の色をサポートするより汎用性の高い画像フォーマットに取って代わられています。

ただし、PALフォーマットは特定のニッチアプリケーションでも使用されています。たとえば、レトロゲーム開発、ピクセルアート、スタイル上の理由で意図的にカラーパレットを制限するその他の芸術的取り組みでは、PALファイルが使用される場合があります。さらに、PALフォーマットを念頭に置いて設計された一部のレガシーシステムやソフトウェアでは、互換性の目的でPALファイルの使用が必要になる場合があります。

PALファイルの作成と編集は、パレットとインデックス画像の処理用に設計された特殊なソフトウェアツールを使用して行うことができます。これらのツールを使用すると、アーティストや開発者は、色を手動で選択するか、既存の画像から選択して、カスタムパレットを作成できます。また、色の並べ替え、色の値の調整、PALを含むさまざまなフォーマットでのパレットのインポートまたはエクスポートによって、パレットを操作することもできます。

PALファイルを使用する場合は、ターゲットプラットフォームまたはソフトウェアの特定の要件を認識することが重要です。一部のシステムでは、使用できる色の数に制限がある場合や、パレットを特定の方法で整理する必要がある場合があります。さらに、色の解釈方法は、カラースペースやガンマ設定の違いによりシステム間で異なる場合があり、表示されたときの色の最終的な外観に影響を与える可能性があります。

ファイルフォーマットの仕様に関して、PALフォーマットはPNGやJPEGなどのフォーマットと同じ方法で標準化されていません。これは、PALファイルの構造と解釈方法が異なるソフトウェアによって異なる場合があることを意味します。一部のアプリケーションでは、PALフォーマットの独自拡張機能またはバリエーションを使用する場合があり、異なるプログラム間でファイルを交換するときに互換性の問題が発生する可能性があります。PALファイルの作成または編集に使用されるソフトウェアが、意図したユースケースと互換性があることを確認することが重要です。

PALフォーマットの制限に対処するために、拡張機能と代替手段が開発されています。たとえば、Adobe Color Table(.ACT)フォーマットはPALに似ていますが、Adobeソフトウェアでの使用のために特別に設計されています。Windowsで使用されるMicrosoft Palette(PAL)ファイルフォーマットは、Windowsアプリケーションとの互換性を向上させるための追加メタデータを含む別のバリエーションです。これらの代替フォーマットは、PALフォーマットと同様の機能を提供しますが、特定のソフトウェアエコシステムとの統合が向上しています。

結論として、PAL画像フォーマットは、インデックス画像内のカラーパレットを管理するためのシンプルでありながら強力なツールです。その使用は最新のグラフィックス技術の出現によって減少しましたが、カラーパレットの管理が重要な特定のコンテキストでは依然として関連性があります。レガシーシステム、レトロスタイルのグラフィックス、または限定的なカラーパレットを正確に制御する必要があるプロジェクトに取り組む人は誰でも、PALファイルの構造とアプリケーションを理解することが重要です。他のファイルフォーマットと同様に、互換性と標準化の問題を考慮して、さまざまなソフトウェアツールとプラットフォーム間のスムーズなワークフローと相互運用性を確保する必要があります。

対応フォーマット

AAI.aai

AAI Dune 画像

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

AV1 画像ファイルフォーマット

BAYER.bayer

Raw ベイヤー画像

BMP.bmp

Microsoft Windows ビットマップ画像

CIN.cin

Cineon 画像ファイル

CLIP.clip

画像クリップマスク

CMYK.cmyk

Raw シアン、マジェンタ、イエロー、黒サンプル

CUR.cur

Microsoft アイコン

DCX.dcx

ZSoft IBM PC マルチページ Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) 画像

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

カプセル化されたポータブルドキュメントフォーマット

EPI.epi

Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット

EPS.eps

Adobe カプセル化PostScript

EPSF.epsf

Adobe カプセル化PostScript

EPSI.epsi

Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット

EPT.ept

TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript

EPT2.ept2

TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript Level II

EXR.exr

高ダイナミックレンジ(HDR)画像

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

フレキシブル画像転送システム

GIF.gif

CompuServe グラフィックス交換フォーマット

HDR.hdr

高ダイナミックレンジ画像

HEIC.heic

高効率画像コンテナ

HRZ.hrz

スロースキャンテレビジョン

ICO.ico

Microsoft アイコン

ICON.icon

Microsoft アイコン

J2C.j2c

JPEG-2000 コードストリーム

J2K.j2k

JPEG-2000 コードストリーム

JNG.jng

JPEG ネットワークグラフィックス

JP2.jp2

JPEG-2000 ファイルフォーマット構文

JPE.jpe

JPEG JFIFフォーマット

JPEG.jpeg

JPEG JFIFフォーマット

JPG.jpg

JPEG JFIFフォーマット

JPM.jpm

JPEG-2000 ファイルフォーマット構文

JPS.jps

JPEG JPSフォーマット

JPT.jpt

JPEG-2000 ファイルフォーマット構文

JXL.jxl

JPEG XL画像

MAP.map

マルチレゾリューションシームレス画像データベース(MrSID)

MAT.mat

MATLAB レベル5画像フォーマット

PAL.pal

Palm ピクスマップ

PALM.palm

Palm ピクスマップ

PAM.pam

一般的な2次元ビットマップフォーマット

PBM.pbm

ポータブルビットマップフォーマット(白黒)

PCD.pcd

フォトCD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC ペイントブラシ

PDB.pdb

Palm 画像ビューアフォーマット

PDF.pdf

ポータブルドキュメントフォーマット

PDFA.pdfa

ポータブルドキュメントアーカイブフォーマット

PFM.pfm

ポータブルフロートフォーマット

PGM.pgm

ポータブルグレイマップフォーマット(グレースケール)

PGX.pgx

JPEG 2000 非圧縮フォーマット

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

JPEG JFIFフォーマット

PNG.png

ポータブルネットワークグラフィックス

PNG00.png00

オリジナル画像からビット深度、カラータイプを継承したPNG

PNG24.png24

不透明またはバイナリ透過24ビットRGB(zlib 1.2.11)

PNG32.png32

不透明またはバイナリ透過32ビットRGBA

PNG48.png48

不透明またはバイナリ透過48ビットRGB

PNG64.png64

不透明またはバイナリ透過64ビットRGBA

PNG8.png8

不透明またはバイナリ透過8ビットインデックスカラー

PNM.pnm

ポータブルエニーマップ

PPM.ppm

ポータブルピクスマップフォーマット(カラー)

PS.ps

Adobe PostScriptファイル

PSB.psb

Adobe 大容量ドキュメントフォーマット

PSD.psd

Adobe Photoshop ビットマップ

RGB.rgb

Raw 赤、緑、青サンプル

RGBA.rgba

Raw 赤、緑、青、アルファサンプル

RGBO.rgbo

Raw 赤、緑、青、不透明度サンプル

SIX.six

DEC SIXELグラフィックスフォーマット

SUN.sun

Sunラスタファイル

SVG.svg

スケーラブルベクターグラフィックス

TIFF.tiff

TIFF(タグ付き画像ファイルフォーマット)

VDA.vda

Truevision Targa画像

VIPS.vips

VIPS画像

WBMP.wbmp

ワイヤレスビットマップ(レベル0)画像

WEBP.webp

WebP画像フォーマット

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 または 4:2:2

よくある質問

これはどのように機能しますか?

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