EPT2 背景削除

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背景の削除は、被写体を周囲から分離し、透明な背景に配置したり、 シーンを交換したり、新しいデザインに合成したりできるようにします。内部では、 アルファマット(ピクセルごとの不透明度0〜1)を推定し、前景を何か他のものの上にアルファ合成しています。これはポーター-ダフの数学であり、「フリンジ」や ストレートアルファ対乗算済みアルファのようなおなじみの落とし穴の原因です。乗算済みアルファとリニアカラーに関する実践的なガイダンスについては、 MicrosoftのWin2Dノート Søren Sandmann、および Lomontのリニアブレンドに関する記事を参照してください。


人々が背景を削除する主な方法

1) クロマキー(「グリーン/ブルースクリーン」)

キャプチャを制御できる場合は、背景を単色(多くの場合緑)で塗りつぶし、その色相をキーアウトします。 これは高速で、映画や放送で実証済みであり、ビデオに最適です。トレードオフは照明とワードローブです。 色付きの光がエッジ(特に髪)にこぼれるため、デスピルツールを使用して汚染を中和します。 優れた入門書には、Nukeのドキュメント Mixing Light、および実践的な Fusionデモが含まれます。

2) インタラクティブセグメンテーション(クラシックCV)

背景が乱雑な単一の画像の場合、インタラクティブアルゴリズムには、ユーザーからのいくつかのヒント(たとえば、緩い 長方形や落書き)が必要であり、鮮明なマスクに収束します。標準的な方法は GrabCut 本の章)であり、前景/背景のカラーモデルを学習し、グラフカットを繰り返し使用してそれらを分離します。GIMPの前景選択では、 SIOX ImageJプラグイン)に基づいた同様のアイデアが見られます。

3) 画像マッティング(きめ細かいアルファ)

マッティングは、かすかな境界(髪、毛皮、煙、ガラス)での部分的な透明度を解決します。クラシックな クローズドフォームマッティングは、 トライマップ(明確な前景/明確な背景/不明)を取得し、強力なエッジ忠実度でアルファの線形システムを解きます。現代の ディープイメージマッティングは、 Adobe Composition-1Kデータセット(MMEditingドキュメント)でニューラルネットワークをトレーニングし、 SAD、MSE、Gradient、Connectivity(ベンチマークの説明)などのメトリックで評価されます。

4) ディープラーニングカットアウト(トライマップなし)

関連するセグメンテーション作業も役立ちます: DeepLabv3+は、エンコーダー-デコーダーとatrous畳み込みで境界を洗練します PDF); Mask R-CNNは、インスタンスごとのマスクを提供します PDF); そして SAM(Segment Anything)は、 なじみのない画像に対してゼロショットマスクを生成するプロンプト可能な基盤モデルです。


人気のあるツールが行うこと


よりクリーンなカットアウトのためのワークフローのヒント

  1. 賢く撮影する。 良好な照明と強い被写体と背景のコントラストは、すべての方法に役立ちます。グリーン/ブルースクリーンを使用する場合は、 デスピルを計画してください ガイド)。
  2. 広く始めて、狭く絞り込む。 自動選択(被写体を選択、 U2-Net SAM)を実行し、次にブラシまたはマッティング(例: クローズドフォーム)でエッジを洗練します。
  3. 半透明に注意する。 ガラス、ベール、モーションブラー、飛び散った髪には、真のアルファが必要です(単なるハードマスクではありません)。 F/B/αも回復する方法は、ハローを最小限に抑えます。
  4. アルファを知る。 ストレート対乗算済みは、異なるエッジの動作を生成します。一貫してエクスポート/合成します( 概要 Hargreavesを参照)。
  5. 適切な出力を選択する。 「背景なし」の場合は、クリーンなアルファを持つラスター(PNG/WebPなど)を配信するか、さらなる編集が予想される場合はマスク付きのレイヤーファイルを保持します。重要なのは、計算した アルファの品質であり、ポーター-ダフに根ざしています。

品質と評価

学術研究では、Composition-1Kに関するSADMSEGradient、およびConnectivityエラーが報告されています。モデルを選択する場合は、これらのメトリックを探してください メトリックの定義; Background Mattingのメトリックセクション)。 ポートレート/ビデオの場合、MODNet Background Matting V2は強力です。一般的な「顕著なオブジェクト」画像の場合、 U2-Netは堅実なベースラインです。困難な透明度の場合、 FBAはよりクリーンになる可能性があります。


一般的なエッジケース(および修正)

  • 髪と毛皮: マッティング(トライマップまたは MODNetのようなポートレートマッティング)を優先し、チェッカーボードで検査します。
  • 微細な構造(自転車のスポーク、釣り糸): 高解像度の入力を使用し、マッティングの前に DeepLabv3+などの境界認識セグメンターを前処理ステップとして使用します。
  • 透けて見えるもの(煙、ガラス): 部分的なアルファと、多くの場合、前景色の推定が必要です FBA)。
  • ビデオ会議: きれいなプレートをキャプチャできる場合は、 Background Matting V2は、単純な「仮想背景」トグルよりも自然に見えます。

これが現実世界でどこに現れるか

  • Eコマース: マーケットプレイス(Amazonなど)では、多くの場合、純白のメイン画像背景が必要です。 製品画像ガイド (RGB 255,255,255)を参照してください。
  • デザインツール: Canvaの 背景リムーバーとPhotoshopの 背景を削除は、 迅速なカットアウトを合理化します。
  • オンデバイスの利便性: iOS/macOSの「被写体を持ち上げる」は、カジュアルな共有に最適です。

カットアウトが時々偽物に見える理由(および修正)

  • カラースピル: 緑/青の光が被写体に回り込みます— デスピルコントロールまたはターゲットを絞った色置換を使用します。
  • ハロー/フリンジ: 通常、アルファ解釈の不一致(ストレート対乗算済み)または古い背景で汚染されたエッジピクセル。正しく変換/解釈します 概要 詳細)。
  • 間違ったぼかし/粒子: 非常にシャープな被写体を柔らかい背景に貼り付けると、それが目立ちます。合成後にレンズのぼかしと粒子を一致させます( ポーター-ダフの基本を参照)。

TL;DRプレイブック

  1. キャプチャを制御する場合: クロマキーを使用します。均等に照明します。 デスピルを計画します。
  2. 1回限りの写真の場合: Photoshopの 背景を削除 Canvaの リムーバー、または remove.bgを試してください。髪の毛はブラシ/マッティングで洗練します。
  3. 本番グレードのエッジが必要な場合: マッティング( クローズドフォーム またはディープ)を使用し、透明度でアルファを確認します。 アルファ解釈に注意してください。
  4. ポートレート/ビデオの場合: MODNetまたは Background Matting V2を検討してください。クリックガイド付きセグメンテーションの場合、 SAMは強力なフロントエンドです。

EPT2 フォーマットとは何ですか?

TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript Level II

EPT3画像フォーマットは、デジタルイメージング技術における重要な進歩を表し、ストレージの効率性と高品質の画像再現とのギャップを埋めています。この革新的なフォーマットは、ウェブデザインやデジタルアートからプロフェッショナルな写真やアーカイブまで、幅広いアプリケーションに対応するように設計されています。EPT3の技術的なニュアンスを理解することで、その機能、制限、およびその作成の背後にあるエンジニアリング上の考慮事項を包括的に理解できます。

その本質において、EPT3フォーマットは、ロスとロスレスの両方の技術を採用した洗練された圧縮アルゴリズムに基づいています。このハイブリッドアプローチにより、EPT3は画像品質を大幅に損なうことなく、驚くべき圧縮率を達成できます。このフォーマットは、画像コンテンツを分析して、画像のさまざまなセグメントに最適な圧縮戦略を決定する独自のメソッドを利用しています。詳細と色の多様性が高い領域は、より均一なセクションとは異なる方法で処理される可能性があり、最終的な圧縮画像が重要な詳細を保持しながらファイルサイズを最小限に抑えることが保証されます。

EPT3フォーマットの際立った機能の1つは、広範なカラーパレットをサポートしていることで、数十億もの色を持つ画像のエンコードが可能になります。この広い色域は、デジタルアートやプロフェッショナルな写真など、高忠実度の画像再現を必要とするアプリケーションに特に有利です。EPT3フォーマットは、柔軟な色深度設定と並んで高度なカラープロファイリング技術を実装することでこれを達成し、手元のプロジェクトの特定のニーズに応じて調整できます。

EPT3はまた、コンテンツの類似性と重要性に基づいて画像を個別のレイヤーに分割する革新的なレイヤーシステムを導入しています。このレイヤー化は、圧縮アルゴリズムの効率に貢献するだけでなく、画像編集と操作における新しい可能性も提供します。編集者は、基盤となる構造に影響を与えることなく、レイヤーを選択的に変更、削除、または追加できます。この機能は、デジタルアーティストやグラフィックデザイナーのワークフローを大幅に向上させ、より動的で柔軟な制作プロセスを可能にします。

このフォーマットは高度なメタデータサポートを誇り、著作権、カメラ設定、ジオタグ、さらには編集プロセスの簡単な履歴など、画像に関する情報を格納するための包括的なフレームワークを提供します。この豊富なメタデータ機能により、EPT3はアーカイブ目的には非常に適しており、画像のコンテキストと履歴を保持することが画像自体と同じくらい重要です。さらに、このような詳細なメタデータを含めることで、大規模データベースでのより優れたインデックス作成と検索メカニズムがサポートされます。

相互運用性と互換性は、EPT3フォーマットの設計思想の中心です。開発者は、EPT3画像が、大規模なオーバーホールを必要とせずに、既存のソフトウェアとハードウェアエコシステムの幅広い範囲に簡単に統合できるようにしました。これは、一般的な画像編集および表示ソフトウェア用の軽量でありながら強力なEPT3コーデックとプラグインの開発によって実現されました。さらに、このフォーマットはオープンスタンダードであり、コミュニティの貢献を通じて広範な採用と継続的な改善を奨励しています。

技術的な観点から、EPT3はモジュール式のエンコードスキームを採用しており、その柔軟性と適応性を支えています。このフォーマットは時間の経過とともに進化するように設計されており、新しい圧縮技術、カラーモデル、および機能を組み込む機能を備えていますが、古いバージョンとの互換性を損なうことはありません。この前方互換性は、デジタルコンテンツがアクセス可能であり、時間の経過とともにその忠実度を維持することを保証するために不可欠であり、急速に進化するデジタルメディアの分野における重要な考慮事項です。

その数多くの利点にもかかわらず、EPT3フォーマットには課題がないわけではありません。その圧縮アルゴリズムとレイヤーシステムの複雑さは、エンコードおよびデコード操作にかなりの処理能力を必要とします。これにより、特に古くてもしくは性能の低いデバイスでは、ロード時間が長くなり、エネルギー消費が増加する可能性があります。開発者とユーザーは、これらの考慮事項を、ストレージ要件の削減と画像品質の向上という利点と比較検討する必要があります。

セキュリティとプライバシーも、EPT3フォーマット設計の中心的な考慮事項です。個人および専門分野におけるデジタル画像の普及が高まるにつれて、機密情報が画像にエンコードされる可能性はかつてないほど高まっています。EPT3は、堅牢な暗号化とプライバシー設定を画像ファイルに直接組み込むことでこれらの懸念に対処し、コンテンツ作成者が自分の作品と埋め込まれたメタデータへのアクセスを制御できるようにします。このレベルのセキュリティにより、EPT3画像を、厳格なプライバシー要件を持つものも含めて、さまざまなプラットフォームで安全に使用できます。

環境の持続可能性は、EPT3フォーマットが優れているもう1つの分野です。画像品質を犠牲にすることなくファイルサイズを大幅に削減することで、データストレージと伝送要件の減少に貢献します。このデジタルフットプリントの削減は、デジタルストレージソリューションとデータセンターに関連するエネルギー消費と二酸化炭素排出に直接影響します。したがって、EPT3の効率的な圧縮アルゴリズムは、より持続可能なデジタルメディアプラクティスに向けた重要な一歩を表しています。

将来を見据えると、EPT3フォーマットはさらなる革新と開発に向けて準備されています。継続的な研究開発の取り組みは、圧縮アルゴリズムの効率の向上、自動画像強化のためのAIと機械学習における新しい可能性の探求、および新興技術とのフォーマットの相互運用性の向上に焦点を当てています。グローバルなデジタルイメージングコミュニティはこのプロセスにおいて重要な役割を果たし、EPT3が画像技術の最前線に留まることを保証するために、アイデア、フィードバック、およびコードを提供しています。

結論として、EPT3画像フォーマットはデジタルイメージングにおける画期的な開発であり、効率性、品質、汎用性の比類のないブレンドを提供します。その革新的な圧縮アルゴリズム、高忠実度カラー再現のサポート、高度なレイヤーシステム、および豊富なメタデータ機能により、幅広いアプリケーションに最適な選択肢となります。処理要件とデバイスの互換性の点で特定の課題がありますが、デジタルイメージングとアーカイブにもたらす利点は否定できません。コミュニティ主導の改善を通じて進化を続けるにつれて、EPT3は今後何年にもわたってデジタル画像の基準を再定義することになります。

対応フォーマット

AAI.aai

AAI Dune 画像

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

AV1 画像ファイルフォーマット

BAYER.bayer

Raw ベイヤー画像

BMP.bmp

Microsoft Windows ビットマップ画像

CIN.cin

Cineon 画像ファイル

CLIP.clip

画像クリップマスク

CMYK.cmyk

Raw シアン、マジェンタ、イエロー、黒サンプル

CUR.cur

Microsoft アイコン

DCX.dcx

ZSoft IBM PC マルチページ Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) 画像

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

カプセル化されたポータブルドキュメントフォーマット

EPI.epi

Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット

EPS.eps

Adobe カプセル化PostScript

EPSF.epsf

Adobe カプセル化PostScript

EPSI.epsi

Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット

EPT.ept

TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript

EPT2.ept2

TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript Level II

EXR.exr

高ダイナミックレンジ(HDR)画像

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

フレキシブル画像転送システム

GIF.gif

CompuServe グラフィックス交換フォーマット

HDR.hdr

高ダイナミックレンジ画像

HEIC.heic

高効率画像コンテナ

HRZ.hrz

スロースキャンテレビジョン

ICO.ico

Microsoft アイコン

ICON.icon

Microsoft アイコン

J2C.j2c

JPEG-2000 コードストリーム

J2K.j2k

JPEG-2000 コードストリーム

JNG.jng

JPEG ネットワークグラフィックス

JP2.jp2

JPEG-2000 ファイルフォーマット構文

JPE.jpe

JPEG JFIFフォーマット

JPEG.jpeg

JPEG JFIFフォーマット

JPG.jpg

JPEG JFIFフォーマット

JPM.jpm

JPEG-2000 ファイルフォーマット構文

JPS.jps

JPEG JPSフォーマット

JPT.jpt

JPEG-2000 ファイルフォーマット構文

JXL.jxl

JPEG XL画像

MAP.map

マルチレゾリューションシームレス画像データベース(MrSID)

MAT.mat

MATLAB レベル5画像フォーマット

PAL.pal

Palm ピクスマップ

PALM.palm

Palm ピクスマップ

PAM.pam

一般的な2次元ビットマップフォーマット

PBM.pbm

ポータブルビットマップフォーマット(白黒)

PCD.pcd

フォトCD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC ペイントブラシ

PDB.pdb

Palm 画像ビューアフォーマット

PDF.pdf

ポータブルドキュメントフォーマット

PDFA.pdfa

ポータブルドキュメントアーカイブフォーマット

PFM.pfm

ポータブルフロートフォーマット

PGM.pgm

ポータブルグレイマップフォーマット(グレースケール)

PGX.pgx

JPEG 2000 非圧縮フォーマット

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

JPEG JFIFフォーマット

PNG.png

ポータブルネットワークグラフィックス

PNG00.png00

オリジナル画像からビット深度、カラータイプを継承したPNG

PNG24.png24

不透明またはバイナリ透過24ビットRGB(zlib 1.2.11)

PNG32.png32

不透明またはバイナリ透過32ビットRGBA

PNG48.png48

不透明またはバイナリ透過48ビットRGB

PNG64.png64

不透明またはバイナリ透過64ビットRGBA

PNG8.png8

不透明またはバイナリ透過8ビットインデックスカラー

PNM.pnm

ポータブルエニーマップ

PPM.ppm

ポータブルピクスマップフォーマット(カラー)

PS.ps

Adobe PostScriptファイル

PSB.psb

Adobe 大容量ドキュメントフォーマット

PSD.psd

Adobe Photoshop ビットマップ

RGB.rgb

Raw 赤、緑、青サンプル

RGBA.rgba

Raw 赤、緑、青、アルファサンプル

RGBO.rgbo

Raw 赤、緑、青、不透明度サンプル

SIX.six

DEC SIXELグラフィックスフォーマット

SUN.sun

Sunラスタファイル

SVG.svg

スケーラブルベクターグラフィックス

TIFF.tiff

TIFF(タグ付き画像ファイルフォーマット)

VDA.vda

Truevision Targa画像

VIPS.vips

VIPS画像

WBMP.wbmp

ワイヤレスビットマップ(レベル0)画像

WEBP.webp

WebP画像フォーマット

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 または 4:2:2

よくある質問

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