RGB 背景削除

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背景の削除は、被写体を周囲から分離し、透明な背景に配置したり、 シーンを交換したり、新しいデザインに合成したりできるようにします。内部では、 アルファマット(ピクセルごとの不透明度0〜1)を推定し、前景を何か他のものの上にアルファ合成しています。これはポーター-ダフの数学であり、「フリンジ」や ストレートアルファ対乗算済みアルファのようなおなじみの落とし穴の原因です。乗算済みアルファとリニアカラーに関する実践的なガイダンスについては、 MicrosoftのWin2Dノート Søren Sandmann、および Lomontのリニアブレンドに関する記事を参照してください。


人々が背景を削除する主な方法

1) クロマキー(「グリーン/ブルースクリーン」)

キャプチャを制御できる場合は、背景を単色(多くの場合緑)で塗りつぶし、その色相をキーアウトします。 これは高速で、映画や放送で実証済みであり、ビデオに最適です。トレードオフは照明とワードローブです。 色付きの光がエッジ(特に髪)にこぼれるため、デスピルツールを使用して汚染を中和します。 優れた入門書には、Nukeのドキュメント Mixing Light、および実践的な Fusionデモが含まれます。

2) インタラクティブセグメンテーション(クラシックCV)

背景が乱雑な単一の画像の場合、インタラクティブアルゴリズムには、ユーザーからのいくつかのヒント(たとえば、緩い 長方形や落書き)が必要であり、鮮明なマスクに収束します。標準的な方法は GrabCut 本の章)であり、前景/背景のカラーモデルを学習し、グラフカットを繰り返し使用してそれらを分離します。GIMPの前景選択では、 SIOX ImageJプラグイン)に基づいた同様のアイデアが見られます。

3) 画像マッティング(きめ細かいアルファ)

マッティングは、かすかな境界(髪、毛皮、煙、ガラス)での部分的な透明度を解決します。クラシックな クローズドフォームマッティングは、 トライマップ(明確な前景/明確な背景/不明)を取得し、強力なエッジ忠実度でアルファの線形システムを解きます。現代の ディープイメージマッティングは、 Adobe Composition-1Kデータセット(MMEditingドキュメント)でニューラルネットワークをトレーニングし、 SAD、MSE、Gradient、Connectivity(ベンチマークの説明)などのメトリックで評価されます。

4) ディープラーニングカットアウト(トライマップなし)

関連するセグメンテーション作業も役立ちます: DeepLabv3+は、エンコーダー-デコーダーとatrous畳み込みで境界を洗練します PDF); Mask R-CNNは、インスタンスごとのマスクを提供します PDF); そして SAM(Segment Anything)は、 なじみのない画像に対してゼロショットマスクを生成するプロンプト可能な基盤モデルです。


人気のあるツールが行うこと


よりクリーンなカットアウトのためのワークフローのヒント

  1. 賢く撮影する。 良好な照明と強い被写体と背景のコントラストは、すべての方法に役立ちます。グリーン/ブルースクリーンを使用する場合は、 デスピルを計画してください ガイド)。
  2. 広く始めて、狭く絞り込む。 自動選択(被写体を選択、 U2-Net SAM)を実行し、次にブラシまたはマッティング(例: クローズドフォーム)でエッジを洗練します。
  3. 半透明に注意する。 ガラス、ベール、モーションブラー、飛び散った髪には、真のアルファが必要です(単なるハードマスクではありません)。 F/B/αも回復する方法は、ハローを最小限に抑えます。
  4. アルファを知る。 ストレート対乗算済みは、異なるエッジの動作を生成します。一貫してエクスポート/合成します( 概要 Hargreavesを参照)。
  5. 適切な出力を選択する。 「背景なし」の場合は、クリーンなアルファを持つラスター(PNG/WebPなど)を配信するか、さらなる編集が予想される場合はマスク付きのレイヤーファイルを保持します。重要なのは、計算した アルファの品質であり、ポーター-ダフに根ざしています。

品質と評価

学術研究では、Composition-1Kに関するSADMSEGradient、およびConnectivityエラーが報告されています。モデルを選択する場合は、これらのメトリックを探してください メトリックの定義; Background Mattingのメトリックセクション)。 ポートレート/ビデオの場合、MODNet Background Matting V2は強力です。一般的な「顕著なオブジェクト」画像の場合、 U2-Netは堅実なベースラインです。困難な透明度の場合、 FBAはよりクリーンになる可能性があります。


一般的なエッジケース(および修正)

  • 髪と毛皮: マッティング(トライマップまたは MODNetのようなポートレートマッティング)を優先し、チェッカーボードで検査します。
  • 微細な構造(自転車のスポーク、釣り糸): 高解像度の入力を使用し、マッティングの前に DeepLabv3+などの境界認識セグメンターを前処理ステップとして使用します。
  • 透けて見えるもの(煙、ガラス): 部分的なアルファと、多くの場合、前景色の推定が必要です FBA)。
  • ビデオ会議: きれいなプレートをキャプチャできる場合は、 Background Matting V2は、単純な「仮想背景」トグルよりも自然に見えます。

これが現実世界でどこに現れるか

  • Eコマース: マーケットプレイス(Amazonなど)では、多くの場合、純白のメイン画像背景が必要です。 製品画像ガイド (RGB 255,255,255)を参照してください。
  • デザインツール: Canvaの 背景リムーバーとPhotoshopの 背景を削除は、 迅速なカットアウトを合理化します。
  • オンデバイスの利便性: iOS/macOSの「被写体を持ち上げる」は、カジュアルな共有に最適です。

カットアウトが時々偽物に見える理由(および修正)

  • カラースピル: 緑/青の光が被写体に回り込みます— デスピルコントロールまたはターゲットを絞った色置換を使用します。
  • ハロー/フリンジ: 通常、アルファ解釈の不一致(ストレート対乗算済み)または古い背景で汚染されたエッジピクセル。正しく変換/解釈します 概要 詳細)。
  • 間違ったぼかし/粒子: 非常にシャープな被写体を柔らかい背景に貼り付けると、それが目立ちます。合成後にレンズのぼかしと粒子を一致させます( ポーター-ダフの基本を参照)。

TL;DRプレイブック

  1. キャプチャを制御する場合: クロマキーを使用します。均等に照明します。 デスピルを計画します。
  2. 1回限りの写真の場合: Photoshopの 背景を削除 Canvaの リムーバー、または remove.bgを試してください。髪の毛はブラシ/マッティングで洗練します。
  3. 本番グレードのエッジが必要な場合: マッティング( クローズドフォーム またはディープ)を使用し、透明度でアルファを確認します。 アルファ解釈に注意してください。
  4. ポートレート/ビデオの場合: MODNetまたは Background Matting V2を検討してください。クリックガイド付きセグメンテーションの場合、 SAMは強力なフロントエンドです。

RGB フォーマットとは何ですか?

Raw 赤、緑、青サンプル

赤、緑、青を表すRGB画像形式は、人間の視覚認識を忠実に再現する方法で画像をキャプチャして表示する、デジタルイメージングの要です。この3つの基本色をさまざまな強度で組み合わせることで、幅広い色を再現できます。この形式の重要性は、カメラやモニターからスマートフォンやテレビまで、さまざまなデバイスやプラットフォームで広く採用されており、本質的にデジタルカラーイメージングのバックボーンを形成しているという点にあります。

RGB形式は、その中心に、加法混色モデルに基づいています。このモデルは、光の色を混ぜ合わせて他のさまざまな色を作成できるという原理に基づいており、赤、緑、青が基本色として機能します。それらを最大強度で組み合わせると白色光が生成され、それらが存在しない(光がない)と黒色になります。このモデルは、カラー印刷で使用されるCMYK(シアン、マゼンタ、イエロー、ブラック)などの減法混色モデルとは対照的であり、減法混色モデルでは色は白色(紙の色)から減算されます。

実際には、RGB画像は数百万のピクセルから構成されており、それぞれが画像の最小要素として機能します。各ピクセルには、赤、緑、青の光の強度を表す3つのコンポーネント(チャンネル)が含まれています。各色の強度は通常、0から255の範囲の8ビットスケールを使用して定量化され、0は強度なし、255は最大輝度を示します。その結果、このスケールでは1,600万を超える可能な色の組み合わせ(256^3)が可能になり、幅広い色の再現が可能になります。

RGB画像の作成と操作には、多数の技術的考慮事項とプロセスが伴います。たとえば、デジタルカメラは、センサー上のフィルターアレイを使用して、キャプチャした光をRGB値に変換します。このアレイ(多くの場合、バイエルフィルター)は、赤、緑、または青の光のみを各センサーピクセルに通過させます。次に、カメラのソフトウェアはこの生データを処理し、値を補間してフルカラー画像を作成します。同様に、RGB画像が画面に表示されると、各ピクセルの色は、バックライトの赤、緑、青のコンポーネントの強度を調整するか、最新のディスプレイでは個々の発光ダイオード(LED)の強度を調整することで生成されます。

RGB画像のエンコードと保存は、もう1つの重要な技術的側面です。基本的な前提は各ピクセルの3つの色値を保存することですが、実際の実装は大きく異なる場合があります。JPEG、PNG、GIFなどのファイル形式はそれぞれ、RGBデータを処理する方法にニュアンスがあり、特に圧縮に関するニュアンスがあります。たとえば、JPEGは、一部の画像データを破棄してファイルサイズを削減する、ロスのある圧縮技術を使用しており、画像の品質に影響を与える可能性があります。PNGはロスレス圧縮を提供し、ファイルサイズが大きくなるという犠牲を払って画像の品質を維持します。GIFもロスレス圧縮を使用していますが、色は256色に制限されており、フルカラーの写真には適していませんが、よりシンプルなグラフィックには理想的です。

色のキャプチャと表示の基本を超えて、RGB形式は、カラーマネジメントやガンマ補正などのデジタルイメージングのより複雑な側面で重要な役割を果たします。カラーマネジメントは、さまざまなデバイスや表示条件で色が一貫していることを保証します。これには、色がどのように解釈されるべきかを記述するカラープロファイルが含まれます。ガンマ補正は、人間の目が光を認識する非線形な方法と表示デバイスの非線形な応答を補正して、画像の輝度を調整します。どちらも、正確で一貫した色の再現を実現するために不可欠です。

その普遍性と有効性にもかかわらず、RGB形式には限界があります。注目すべき課題の1つは、さまざまなデバイスがRGB値を解釈して表示する方法の違いであり、色の再現にばらつきが生じます。この問題は、カラースペース(デバイスが生成できる色の範囲)の違いに起因します。sRGBカラースペースは、ウェブやコンシューマーデバイスで最も一般的な標準であり、一定の整合性を確保するように設計されています。ただし、プロフェッショナルグレードのデバイスでは、互換性を犠牲にしてより広い色域を提供するAdobe RGBまたはProPhoto RGBを使用する場合があります。

画像処理と、精度が最優先される科学的アプリケーションの高度な処理では、scRGBなどのRGB形式のバリアントが、より広いビット深度を使用して負の値を含めることで、拡張された色域とより高い精度を提供します。これらの形式は、RGBの制限の一部を克服するように設計されており、より広範で正確な色の表現を提供しますが、より洗練されたソフトウェアサポートとハードウェア機能が必要です。

RGB形式の使用で考慮すべきもう1つの側面は、画像認識とコンピュータビジョンのアルゴリズムの開発におけるその役割です。ピクセルレベルで画像を分析して操作し、色と形を区別する能力は、自動運転車から顔認識技術まで、数多くのアプリケーションの基本です。RGB形式のシンプルさと普遍性は、これらの技術の開発を容易にし、画像データの一貫したフレームワークを提供します。

RGB形式は、人間の目が認識できる幅広い光強度にさらに近い画像をもたらす、ハイダイナミックレンジ(HDR)イメージングなどの新興技術とも交差します。HDR技術では、多くの場合、従来のチャンネルあたり8ビットの制限を超える方法でRGB値を操作し、チャンネルあたりより多くのビットを活用して、影とハイライトの両方の詳細をより詳細にキャプチャします。

さらに、RGB形式の基礎となる原則は静止画に限定されず、ビデオ技術にも及びます。デジタル形式での動画の表現は、ビデオコーデックがRGBデータ(またはYUVなどのRGBから派生した形式のデータ)を時間をかけてエンコードおよびデコードするという同様の概念に依存しています。これは、ストリーミングメディア、デジタル放送、コンテンツ作成に大きな影響を与えます。RGBデータの効率的な処理は、品質と帯域幅の要件に大きく影響する可能性があります。

環境への影響を考慮すると、RGBベースのデバイスの普及は、エネルギー消費に関する懸念を引き起こします。特にディスプレイは、電子機器の中で最も電力消費の多いコンポーネントの1つです。より高い解像度と画質への取り組みは、計算要件とエネルギー使用の増加につながります。これは、LED技術の進歩や、画質を損なうことなく処理および送信されるデータ量を削減する方法など、RGB画像の生成と表示のよりエネルギー効率的な方法の研究を促進しています。

未来を見据えると、RGBイメージング技術の進化は、材料科学、コンピューティングパワー、デジタル通信標準の進歩の影響を受け続けています。たとえば、量子ドットと有機LED(OLED)の開発により、より高い輝度、コントラスト、色の忠実度を備えたディスプレイを作成するための新しい道が開かれました。それと並行して、圧縮アルゴリズムの進歩とより効率的な画像形式の採用により、高解像度RGB画像によって引き起こされる帯域幅とストレージの課題を軽減することを目指しています。

結論として、RGB画像形式はデジタルイメージングの基本的な側面であり、現代生活に不可欠となった幅広い技術を支えています。その重要性は単なる色の再現を超えて、技術開発、環境の持続可能性、そして世界をよりリアルにデジタル表現する追求の側面に影響を与えます。課題や制限にもかかわらず、ハードウェア、ソフトウェア、標準の継続的な革新は、RGB形式の機能とアプリケーションを強化し、デジタル時代におけるその継続的な関連性を確保することを約束しています。

対応フォーマット

AAI.aai

AAI Dune 画像

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

AV1 画像ファイルフォーマット

BAYER.bayer

Raw ベイヤー画像

BMP.bmp

Microsoft Windows ビットマップ画像

CIN.cin

Cineon 画像ファイル

CLIP.clip

画像クリップマスク

CMYK.cmyk

Raw シアン、マジェンタ、イエロー、黒サンプル

CUR.cur

Microsoft アイコン

DCX.dcx

ZSoft IBM PC マルチページ Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) 画像

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

カプセル化されたポータブルドキュメントフォーマット

EPI.epi

Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット

EPS.eps

Adobe カプセル化PostScript

EPSF.epsf

Adobe カプセル化PostScript

EPSI.epsi

Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット

EPT.ept

TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript

EPT2.ept2

TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript Level II

EXR.exr

高ダイナミックレンジ(HDR)画像

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

フレキシブル画像転送システム

GIF.gif

CompuServe グラフィックス交換フォーマット

HDR.hdr

高ダイナミックレンジ画像

HEIC.heic

高効率画像コンテナ

HRZ.hrz

スロースキャンテレビジョン

ICO.ico

Microsoft アイコン

ICON.icon

Microsoft アイコン

J2C.j2c

JPEG-2000 コードストリーム

J2K.j2k

JPEG-2000 コードストリーム

JNG.jng

JPEG ネットワークグラフィックス

JP2.jp2

JPEG-2000 ファイルフォーマット構文

JPE.jpe

JPEG JFIFフォーマット

JPEG.jpeg

JPEG JFIFフォーマット

JPG.jpg

JPEG JFIFフォーマット

JPM.jpm

JPEG-2000 ファイルフォーマット構文

JPS.jps

JPEG JPSフォーマット

JPT.jpt

JPEG-2000 ファイルフォーマット構文

JXL.jxl

JPEG XL画像

MAP.map

マルチレゾリューションシームレス画像データベース(MrSID)

MAT.mat

MATLAB レベル5画像フォーマット

PAL.pal

Palm ピクスマップ

PALM.palm

Palm ピクスマップ

PAM.pam

一般的な2次元ビットマップフォーマット

PBM.pbm

ポータブルビットマップフォーマット(白黒)

PCD.pcd

フォトCD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC ペイントブラシ

PDB.pdb

Palm 画像ビューアフォーマット

PDF.pdf

ポータブルドキュメントフォーマット

PDFA.pdfa

ポータブルドキュメントアーカイブフォーマット

PFM.pfm

ポータブルフロートフォーマット

PGM.pgm

ポータブルグレイマップフォーマット(グレースケール)

PGX.pgx

JPEG 2000 非圧縮フォーマット

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

JPEG JFIFフォーマット

PNG.png

ポータブルネットワークグラフィックス

PNG00.png00

オリジナル画像からビット深度、カラータイプを継承したPNG

PNG24.png24

不透明またはバイナリ透過24ビットRGB(zlib 1.2.11)

PNG32.png32

不透明またはバイナリ透過32ビットRGBA

PNG48.png48

不透明またはバイナリ透過48ビットRGB

PNG64.png64

不透明またはバイナリ透過64ビットRGBA

PNG8.png8

不透明またはバイナリ透過8ビットインデックスカラー

PNM.pnm

ポータブルエニーマップ

PPM.ppm

ポータブルピクスマップフォーマット(カラー)

PS.ps

Adobe PostScriptファイル

PSB.psb

Adobe 大容量ドキュメントフォーマット

PSD.psd

Adobe Photoshop ビットマップ

RGB.rgb

Raw 赤、緑、青サンプル

RGBA.rgba

Raw 赤、緑、青、アルファサンプル

RGBO.rgbo

Raw 赤、緑、青、不透明度サンプル

SIX.six

DEC SIXELグラフィックスフォーマット

SUN.sun

Sunラスタファイル

SVG.svg

スケーラブルベクターグラフィックス

TIFF.tiff

TIFF(タグ付き画像ファイルフォーマット)

VDA.vda

Truevision Targa画像

VIPS.vips

VIPS画像

WBMP.wbmp

ワイヤレスビットマップ(レベル0)画像

WEBP.webp

WebP画像フォーマット

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 または 4:2:2

よくある質問

これはどのように機能しますか?

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画像フォーマット間の変換すべてに対応しています。JPEG、PNG、GIF、WebP、SVG、BMP、TIFFなどです。

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