PDB 背 景削除
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背景の削除は、被写体を周囲から分離し、透明な背景に配置したり、 シーンを交換したり、新しいデザインに合成したりできるようにします。内部では、 アルファマット(ピクセルごとの不透明度0〜1)を推定し、前景を何か他のものの上にアルファ合成しています。これはポーター-ダフの数学であり、「フリンジ」や ストレートアルファ対乗算済みアルファのようなおなじみの落とし穴の原因です。乗算済みアルファとリニアカラーに関する実践的なガイダンスについては、 MicrosoftのWin2Dノート、 Søren Sandmann、および Lomontのリニアブレンドに関する記事を参照してください。
人々が背景を削除する主な方法
1) クロマキー(「グリーン/ブルースクリーン」)
キャプチャを制御できる場合は、背景を単色(多くの場合緑)で塗りつぶし、その色相をキーアウトします。 これは高速で、映画や放送で実証済みであり、ビデオに最適です。トレードオフは照明とワードローブです。 色付きの光がエッジ(特に髪)にこぼれるため、デスピルツールを使用して汚染を中和します。 優れた入門書には、Nukeのドキュメント、 Mixing Light、および実践的な Fusionデモが含まれます。
2) インタラクティブセグメンテーション(クラシックCV)
背景が乱雑な単一の画像の場合、インタラクティブアルゴリズムには、ユーザーからのいくつかのヒント(たとえば、緩い 長方形や落書き)が必要であり、鮮明なマスクに収束します。標準的な方法は GrabCut (本の章)であり、前景/背景のカラーモデルを学習し、グラフカットを繰り返し使用してそれらを分離します。GIMPの前景選択では、 SIOX (ImageJプラグイン)に基づいた同様のアイデアが見られます。
3) 画像マッティング(きめ細かいアルファ)
マッティングは、かすかな境界(髪、毛皮、煙、ガラス)での部分的な透明度を解決します。クラシックな クローズドフォームマッティングは、 トライマップ(明確な前景/明確な背景/不明)を取得し、強力なエッジ忠実 度でアルファの線形システムを解きます。現代の ディープイメージマッティングは、 Adobe Composition-1Kデータセット(MMEditingドキュメント)でニューラルネットワークをトレーニングし、 SAD、MSE、Gradient、Connectivity(ベンチマークの説明)などのメトリックで評価されます。
4) ディープラーニングカットアウト(トライマップなし)
- U2-Net(顕著なオブジェクト検出)は、強力な一般的な「背景削除」エンジンです (リポジトリ)。
- MODNetは、リアルタイムのポートレートマッティングを対象としています(PDF)。
- F、B、Alpha(FBA)マッティングは、前景、背景、アルファを共同で予測して、カラーハローを低減します (リポジトリ)。
- Background Matting V2は 、背景プレートを想定し、最大4K/30fpsでリアルタイムにストランドレベルのマットを生成します (プロジェクトページ、 リポジトリ)。
関連するセグメンテーション作業も役立ちます: DeepLabv3+は、エンコーダー-デコーダーとatrous畳み込みで境界を洗練します (PDF); Mask R-CNNは、インスタンスごとのマスクを提供します (PDF); そして SAM(Segment Anything)は、 なじみのない画像に対してゼロショットマスクを生成するプロンプト可能な基盤モデルです。
人気のあるツールが行うこと
- Photoshop: 背景を削除クイックアクションは、内部で「被写体を選択→レイヤーマスク」を実行します (ここ で確認; チュートリアル)。
- GIMP: 前景選択(SIOX)。
- Canva: 画像と短いビデオ用の1クリック 背景リムーバー。
- remove.bg: 自動化のためのWebアプリ+ API。
- Appleデバイス: 写真/Safari/クイックルックのシステムレベルの「被写体を持ち上げる」 (iOSでのカットアウト)。
よりクリーンなカットアウトのためのワークフローのヒント
- 賢く撮影する。 良好な照明と強い被写体と背景のコントラストは、すべての方法に役立ちます。グリーン/ブルースクリーンを使用する場合は、 デスピルを計画してください (ガイド)。
- 広く始めて、狭く絞り込む。 自動選択(被写体を選択、 U2-Net、 SAM)を実行し、次にブラシまたはマッティング(例: クローズドフォーム)でエッジを洗練します。
- 半透明に注意する。 ガラス、ベール、モーションブラー、飛び散った髪には、真のアルファが必要です(単なるハードマスクではありません)。 F/B/αも回復する方法は、ハローを最小限に抑えます。
- アルファを知る。 ストレート対乗算済みは、異なるエッジの動作を生成します。一貫してエクスポート/合成します( 概要、 Hargreavesを参照)。
- 適切な出力を選択する。 「背景なし」の場合は、クリーンなアルファを持つラスター(PNG/WebPなど)を配信するか、さらなる編集が予想される場合はマスク付きのレイヤーファイルを保持します。重要なのは、計算した アルファの品質であり、ポーター-ダフに根ざしています。
品質と評価
学術研究では、Composition-1Kに関するSAD、MSE、Gradient、およびConnectivityエラーが報告されています。モデルを選択する場合は、これらのメトリックを探してください (メトリックの定義; Background Mattingのメトリックセクション)。 ポートレート/ビデオの場合、MODNetと Background Matting V2は強力です。一般的な「顕著なオブジェクト」画像の場合、 U2-Netは堅実なベースラインです。困難な透明度の場合、 FBAはよりクリーンになる可能性があります。
一般的なエッジケース(および修正)
- 髪と毛皮: マッティング(トライマップまたは MODNetのようなポートレートマッティング)を優先し、チェッカーボードで検査します。
- 微細な構造(自転車のスポーク、釣り糸): 高解像度の入力を使用し、マッティングの前に DeepLabv3+などの境界認識セグメンターを前処理ステップとして使用します。
- 透けて見えるもの(煙、ガラス): 部分的なアルファと、多くの場合、前景色の推定が必要です (FBA)。
- ビデオ会議: きれいなプレートをキャプチャできる場合は、 Background Matting V2は、単純な「仮想背景」トグルよりも自然に見えます。
これが現実世界でどこに現れるか
- Eコマース: マーケットプレイス(Amazonなど)では、多くの場合、純白のメイン画像背景が必要です。 製品画像ガイド (RGB 255,255,255)を参照してください。
- デザインツール: Canvaの 背景リムーバーとPhotoshopの 背景を削除は、 迅速なカットアウトを合理化します。
- オンデバイスの利便性: iOS/macOSの「被写体を持ち上げる」は、カジュアルな共有に最適です。
カットアウトが時々偽物に見える理由(および修正)
- カラースピル: 緑/青の光が被写体に回り込みます— デスピルコントロールまたはターゲットを絞った色置換を使用します。
- ハロー/フリンジ: 通常、アルファ解釈の不一致(ストレート対乗算済み)または古い背景で汚染されたエッジピクセル。正しく変換/解釈します (概要、 詳細)。
- 間違ったぼかし/粒子: 非常にシャープな被写体を柔らかい背景に貼り付けると、それが目立ちます。合成後にレンズのぼかしと粒子を一致させます( ポーター-ダフの基本を参照)。
TL;DRプレイブック
- キャプチャを制御する場合: クロマキーを使用します。均等に照明します。 デスピルを計画します。
- 1回限りの写真の場合: Photoshopの 背景を削除、 Canvaの リムーバー、または remove.bgを試してください。髪の毛はブラシ/マッティングで洗練します。
- 本番グレードのエッジが必要な場合: マッティング( クローズドフォーム またはディープ)を使用し、透明度でアルファを確認します。 アルファ解釈に注意してください。
- ポートレート/ビデオの場合: MODNetまたは Background Matting V2を検討してください。クリックガイド付きセグメンテーションの場合、 SAMは強力なフロントエンドです。
PDB フォーマットとは何ですか?
Palm 画像ビューアフォーマット
PCX画像フォーマットは「Picture Exchange」の略で、1980年代後半から1990年代にかけてDOSやWindowsベースのコンピュータで主に使用されていたラスターグラフィックスファイルフォーマットです。ZSoft Corporationによって開発され、IBM PC互換コンピュータ上のカラー画像で広く受け入れられた最初のフォーマットの1つでした。PCXフォーマットは、そのシンプルさと実装の容易さで知られており、パーソナルコンピューティングの初期に広く採用されることに貢献しました。Microsoft Paintbrush(後にMicrosoft Paintになりました)などのソフトウェアで使用されたことで特に人気があり、スクリーンキャプチャ、スキャナ出力、デスクトップの壁紙にも使用されました。
PCXファイルフォーマットは、スキャンされた画像やその他の種類の画像データを表現するように設計されています。モノクロ、2色、4色、16色、256色、24ビットトゥルーカラー画像など、さまざまな色深度をサポートしています。このフォーマットは、さまざまな解像度とアスペクト比に対応しているため、さまざまな表示デバイスや印刷要件に柔軟に対応できます。その柔軟性にもかかわらず、PCXフォーマットは、より優れた圧縮とカラーサポートを提供するJPEG、PNG、GIFなどのより最新の画像フォーマットに取って代わられています。ただし、PCXファイルを含むレガシーシステムやデジタルアーカイブを扱う人にとって、PCXフォーマットを理解することは依然として関連性があります。
PCXファイルは、ヘッダー、画像データ、オプションの256色パレットで構成されています。ヘッダーは128バイトの長さで、使用されているPCXフォーマットのバージョン、画像の寸法、カラープレーンの数、カラープレーンあたりのピクセルあたりのビット数、エンコーディング方式など、画像に関する重要な情報が含まれています。PCXファイルで使用されるエンコーディング方式は、ランレングスエンコーディング(RLE)で、画像の品質を犠牲にすることなくファイルサイズを削減する、ロスレスデータ圧縮の単純な形式です。RLEは、同一のバイトのシーケンスを1つのバイトとそれに続くカウントバイトに圧縮することで機能し、バイトを繰り返す回数を示します。
PCXファイルの画像データはプレーンに編成されており、各プレーンは異なるカラーコンポーネントを表しています。たとえば、24ビットカラー画像には、赤、緑、青のコンポーネントごとに1つずつ、3つのプレーンがあります。各プレーン内のデータはRLEを使用してエンコードされ、行に格納されます。各行はピクセルの水平線を表します。行は上から下に格納され、各行内でピクセルは左から右に格納されます。24ビット未満の色深度の画像の場合、ファイルの最後に追加のパレットセクションがあり、画像で使用される色が定義されています。
オプションの256色パレットは、ピクセルあたり8ビット以下の画像のPCXフォーマットの重要な機能です。このパレットは通常、ファイルの最後に画像データの後に配置され、一連の3バイトエントリで構成され、各エントリは単一の色における赤、緑、青のコンポーネントを表します。パレットにより、各ピクセルが完全なカラー値を格納するのではなく、カラーインデックスを参照するだけであるにもかかわらず、画像に幅広い色を表示できます。このインデックスカラーアプローチはファイルサイズに関して効率的ですが、トゥルーカラー画像と比較して色の忠実度が制限されます。
PCXフォーマットの利点の1つは、開発者がソフトウェアに実装しやすいというシンプルさです。フォーマットのヘッダーはサイズとレイアウトが固定されているため、画像データの単純な解析と処理が可能です。さらに、PCXファイルで使用されるRLE圧縮は、他のフォーマットで使用されるより複雑な圧縮アルゴリズムと比較して比較的単純です。このシンプルさにより、PCXファイルは、広範な処理能力やメモリを必要とせずに、当時の限られたハードウェアで簡単に生成および操作できました。
そのシンプルさにもかかわらず、PCX フォーマットにはいくつかの制限があります。主な欠点の1つは、アイコンデザインやビデオゲームグラフィックスなどの最新のグラフィックス作業に不可欠な透明性やアルファチャンネルをサポートしていないことです。さらに、RLE圧縮は特定の種類の画像には効果的ですが、JPEGやPNGなどのフォーマットで使用される圧縮アルゴリズムほど効率的ではありません。これにより、特に高解像度またはトゥルーカラー画像を扱う場合、PCXファイルのファイルサイズが大きくなる可能性があります。
PCXフォーマットのもう1つの制限は、メタデータのサポートがないことです。写真撮影に使用されたカメラの設定や画像の作成日時など、画像に関する幅広いメタデータを含めることができるTIFFやJPEGなどのフォーマットとは異なり、PCXファイルには画像を表示するために必要な最も基本的な情報のみが含まれています。これにより、このフォーマットはプロの写真撮影やそのような情報を保持することが重要なアプリケーションには適さなくなります。
これらの制限にもかかわらず、PCXフォーマットは過去に広く使用されており、現在でも多くの画像編集および表示プログラムで認識されています。そのレガシーは、Adobe Photoshop、GIMP、CorelDRAWなどのソフトウェアでフォーマットが引き続きサポートされていることで明らかです。古いシステムを使用しているユーザーや過去のデジタルコンテンツにアクセスする必要があるユーザーにとって、PCXファイルを処理する機能は依然として関連性があります。さらに、フォーマットのシンプルさは、画像ファイルフォーマットとデータ圧縮技術について学ぶ人にとって役立つ事例研究になります。
PCXフォーマットは、デスクトップパブリッシングとグラフィックデザインの初期にも役割を果たしました。複数の解像度と色深度をサポートしているため、さまざまなソフトウェアとハードウェアプラットフォーム間でグラフィックスを作成して交換するための柔軟な選択肢になりました。独自のフォーマットがコラボレーションの障壁を生み出す可能性があった当時、PCXフォーマットはさまざまなシステム間で画像を共有することを容易にする共通の分母として機能しました。
技術的な実装の観点から、PCXファイルを作成するには、画像のプロパティの正しい値を使用して128バイトのヘッダーを書き込み、次に各カラープレーンのRLE圧縮画像データを追加します。画像がパレットを使用する場合、パレットデータはファイルの最後に追加されます。PCXファイルを読み取るときは、プロセスが逆になります。ヘッダーを読み取って画像のプロパティを決定し、RLEデータを解凍して画像を再構築し、存在する場合はパレットを読み取ってカラーインデックスを対応するRGB値にマッピングします。
PCXヘッダーには、画像データを解釈するために不可欠な複数のフィールドが含まれています。これらには、製造元(ZSoftの場合は常に10に設定)、バージョン(PCXフォーマットのバージョンを示す)、エンコーディング(RLE圧縮の場合は常に1に設定)、ピクセルあたりのビット数(色深度を示す)、画像の寸法(Xmin、Ymin、Xmax、Ymaxフィールドで指定)、水平および垂直解像度、カラープレーンの数、1行あたりのバイト数(カラープレーンの各行のバイト数を示す)、グレースケール画像 のフラグなどが含まれます。
PCXフォーマットのRLE圧縮は、当時のコンピュータグラフィックスで一般的だった、均一な色の広い領域を持つ画像に効率的になるように設計されています。たとえば、大きな青い空を持つ画像は、各青いピクセルを個別に格納するのではなく、1つのバイトとそれに続くカウントバイトで表されるため、効果的に圧縮できます。ただし、より複雑なパターンや色のバリエーションを持つ画像の場合、RLE圧縮はあまり効果がなく、結果のファイルサイズは非圧縮画像と比べて大幅に小さくなることはありません。
結論として、PCX画像フォーマットは、パーソナルコンピューティングとデジタルグラフィックスの初期に重要な役割を果たした歴史的なファイルフォーマットです。そのシンプルさと実装の容易さにより、ソフトウェア開発者とユーザーの両方にとって人気のある選択肢となりました。より高度な画像フォーマットに取って代わられていますが、PCXフォーマットはデジタルレガシーの重要な部分であり続け、多くの最新のグラフィックスアプリケーションで引き続きサポートされています。PCXフォーマットを理解することで、デジタルイメージング技術の進化と、データ圧縮とファイルフォーマット設計の課題に関する貴重な洞察が得られます。
対応フォーマット
AAI.aai
AAI Dune 画像
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
AV1 画像ファイルフォーマット
BAYER.bayer
Raw ベイヤー画像
BMP.bmp
Microsoft Windows ビットマップ画像
CIN.cin
Cineon 画像ファ イル
CLIP.clip
画像クリップマスク
CMYK.cmyk
Raw シアン、マジェンタ、イエロー、黒サンプル
CUR.cur
Microsoft アイコン
DCX.dcx
ZSoft IBM PC マルチページ Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) 画像
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
カプセル化されたポータブルドキュメントフォーマット
EPI.epi
Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット
EPS.eps
Adobe カプセル化PostScript
EPSF.epsf
Adobe カプセル化PostScript
EPSI.epsi
Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット
EPT.ept
TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript
EPT2.ept2
TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript Level II
EXR.exr
高ダイナミックレンジ(HDR)画像
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
フレキシブル画像転送システム
GIF.gif
CompuServe グラフィックス交換フォーマット
HDR.hdr
高ダイナミックレンジ画像
HEIC.heic
高効率画像コンテナ
HRZ.hrz
スロースキャンテレビジョン
ICO.ico
Microsoft アイコン
ICON.icon
Microsoft アイコン
J2C.j2c
JPEG-2000 コードストリーム
J2K.j2k
JPEG-2000 コードストリーム
JNG.jng
JPEG ネットワークグラフ ィックス
JP2.jp2
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JPE.jpe
JPEG JFIFフォーマット
JPEG.jpeg
JPEG JFIFフォーマット
JPG.jpg
JPEG JFIFフォーマット
JPM.jpm
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JPS.jps
JPEG JPSフォーマット
JPT.jpt
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JXL.jxl
JPEG XL画像
MAP.map
マルチレゾリューションシームレス画像データベース(MrSID)
MAT.mat
MATLAB レベル5画像フォーマット
PAL.pal
Palm ピクスマップ
PALM.palm
Palm ピクスマップ
PAM.pam
一般的な2次元ビットマップフォーマット
PBM.pbm
ポータブルビットマップフォーマット(白黒)
PCD.pcd
フォトCD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC ペイントブラシ
PDB.pdb
Palm 画像ビューアフォーマット
PDF.pdf
ポータブルドキュメントフォーマット
PDFA.pdfa
ポータブルドキュメントアーカイブフォーマット
PFM.pfm
ポータブルフロートフォーマット
PGM.pgm
ポータブルグレイマップフォーマット(グレースケール)
PGX.pgx
JPEG 2000 非圧縮フォーマット
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
JPEG JFIFフォーマット
PNG.png
ポータブルネットワ ークグラフィックス
PNG00.png00
オリジナル画像からビット深度、カラータイプを継承したPNG
PNG24.png24
不透明またはバイナリ透過24ビットRGB(zlib 1.2.11)
PNG32.png32
不透明またはバイナリ透過32ビットRGBA
PNG48.png48
不透明またはバイナリ透過48ビットRGB
PNG64.png64
不透明またはバイナリ透過64ビットRGBA
PNG8.png8
不透明またはバイナリ透過8ビットインデックスカラー
PNM.pnm
ポータブルエニーマップ
PPM.ppm
ポータブルピクスマップフォーマット(カラー)
PS.ps
Adobe PostScriptファイル
PSB.psb
Adobe 大容量 ドキュメントフォーマット
PSD.psd
Adobe Photoshop ビットマップ
RGB.rgb
Raw 赤、緑、青サンプル
RGBA.rgba
Raw 赤、緑、青、アルファサンプル
RGBO.rgbo
Raw 赤、緑、青、不透明度サンプル
SIX.six
DEC SIXELグラフィックスフォーマット
SUN.sun
Sunラスタファイル
SVG.svg
スケーラブルベクターグラフィックス
TIFF.tiff
TIFF(タグ付き画像ファイルフォーマット)
VDA.vda
Truevision Targa画像
VIPS.vips
VIPS画像
WBMP.wbmp
ワイヤレスビットマップ(レベル0)画像
WEBP.webp
WebP画像フォーマット
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 または 4:2:2
よくある質問
これはどのように機能しますか?
このコンバーターはブラウザ内で完全に動作します。ファイルを選択すると、メモリに読み込まれ、選択したフォーマットに変換されます。その後、変換されたファイルをダウンロードできます。
ファイルの変換にかかる時間は?
変換は瞬時に開始され、ほとんどのファイルは1秒以内に変換されます。大きなファイルの場合、時間がかかる場合があります。
ファイルの扱いは?
ファイルは決してサーバにアップロードされません。ブラウザ内で変換され、変換されたファイルがダウンロードされます。ファイルは見られません。
変換できるファイルタイプは?
画像フォーマット間の変換すべてに対応しています。JPEG、PNG、GIF、WebP、SVG、BMP、TIFFなどです。
料金はかかりますか?
このコンバーターは完全に無料で、永久に無料のままです。ブラウザ内で動作するため、サーバを用意する必要がないので、料金を請求する必要がありません。
一度に複数のファイルを変換できますか?
はい、一度に複数のファイルを変換できます。追加時に複数のファイルを選択してください。