MAP 背 景削除
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背景の削除は、被写体を周囲から分離し、透明な背景に配置したり、 シーンを交換したり、新しいデザインに合成したりできるようにします。内部では、 アルファマット(ピクセルごとの不透明度0〜1)を推定し、前景を何か他のものの上にアルファ合成しています。これはポーター-ダフの数学であり、「フリンジ」や ストレートアルファ対乗算済みアルファのようなおなじみの落とし穴の原因です。乗算済みアルファとリニアカラーに関する実践的なガイダンスについては、 MicrosoftのWin2Dノート、 Søren Sandmann、および Lomontのリニアブレンドに関する記事を参照してください。
人々が背景を削除する主な方法
1) クロマキー(「グリーン/ブルースクリーン」)
キャプチャを制御できる場合は、背景を単色(多くの場合緑)で塗りつぶし、その色相をキーアウトします。 これは高速で、映画や放送で実証済みであり、ビデオに最適です。トレードオフは照明とワードローブです。 色付きの光がエッジ(特に髪)にこぼれるため、デスピルツールを使用して汚染を中和します。 優れた入門書には、Nukeのドキュメント、 Mixing Light、および実践的な Fusionデモが含まれます。
2) インタラクティブセグメンテーション(クラシックCV)
背景が乱雑な単一の画像の場合、インタラクティブアルゴリズムには、ユーザーからのいくつかのヒント(たとえば、緩い 長方形や落書き)が必要であり、鮮明なマスクに収束します。標準的な方法は GrabCut (本の章)であり、前景/背景のカラーモデルを学習し、グラフカットを繰り返し使用してそれらを分離します。GIMPの前景選択では、 SIOX (ImageJプラグイン)に基づいた同様のアイデアが見られます。
3) 画像マッティング(きめ細かいアルファ)
マッティングは、かすかな境界(髪、毛皮、煙、ガラス)での部分的な透明度を解決します。クラシックな クローズドフォームマッティングは、 トライマップ(明確な前景/明確な背景/不明)を取得し、強力なエッジ忠実 度でアルファの線形システムを解きます。現代の ディープイメージマッティングは、 Adobe Composition-1Kデータセット(MMEditingドキュメント)でニューラルネットワークをトレーニングし、 SAD、MSE、Gradient、Connectivity(ベンチマークの説明)などのメトリックで評価されます。
4) ディープラーニングカットアウト(トライマップなし)
- U2-Net(顕著なオブジェクト検出)は、強力な一般的な「背景削除」エンジンです (リポジトリ)。
- MODNetは、リアルタイムのポートレートマッティングを対象としています(PDF)。
- F、B、Alpha(FBA)マッティングは、前景、背景、アルファを共同で予測して、カラーハローを低減します (リポジトリ)。
- Background Matting V2は 、背景プレートを想定し、最大4K/30fpsでリアルタイムにストランドレベルのマットを生成します (プロジェクトページ、 リポジトリ)。
関連するセグメンテーション作業も役立ちます: DeepLabv3+は、エンコーダー-デコーダーとatrous畳み込みで境界を洗練します (PDF); Mask R-CNNは、インスタンスごとのマスクを提供します (PDF); そして SAM(Segment Anything)は、 なじみのない画像に対してゼロショットマスクを生成するプロンプト可能な基盤モデルです。
人気のあるツールが行うこと
- Photoshop: 背景を削除クイックアクションは、内部で「被写体を選択→レイヤーマスク」を実行します (ここ で確認; チュートリアル)。
- GIMP: 前景選択(SIOX)。
- Canva: 画像と短いビデオ用の1クリック 背景リムーバー。
- remove.bg: 自動化のためのWebアプリ+ API。
- Appleデバイス: 写真/Safari/クイックルックのシステムレベルの「被写体を持ち上げる」 (iOSでのカットアウト)。
よりクリーンなカットアウトのためのワークフローのヒント
- 賢く撮影する。 良好な照明と強い被写体と背景のコントラストは、すべての方法に役立ちます。グリーン/ブルースクリーンを使用する場合は、 デスピルを計画してください (ガイド)。
- 広く始めて、狭く絞り込む。 自動選択(被写体を選択、 U2-Net、 SAM)を実行し、次にブラシまたはマッティング(例: クローズドフォーム)でエッジを洗練します。
- 半透明に注意する。 ガラス、ベール、モーションブラー、飛び散った髪には、真のアルファが必要です(単なるハードマスクではありません)。 F/B/αも回復する方法は、ハローを最小限に抑えます。
- アルファを知る。 ストレート対乗算済みは、異なるエッジの動作を生成します。一貫してエクスポート/合成します( 概要、 Hargreavesを参照)。
- 適切な出力を選択する。 「背景なし」の場合は、クリーンなアルファを持つラスター(PNG/WebPなど)を配信するか、さらなる編集が予想される場合はマスク付きのレイヤーファイルを保持します。重要なのは、計算した アルファの品質であり、ポーター-ダフに根ざしています。
品質と評価
学術研究では、Composition-1Kに関するSAD、MSE、Gradient、およびConnectivityエラーが報告されています。モデルを選択する場合は、これらのメトリックを探してください (メトリックの定義; Background Mattingのメトリックセクション)。 ポートレート/ビデオの場合、MODNetと Background Matting V2は強力です。一般的な「顕著なオブジェクト」画像の場合、 U2-Netは堅実なベースラインです。困難な透明度の場合、 FBAはよりクリーンになる可能性があります。
一般的なエッジケース(および修正)
- 髪と毛皮: マッティング(トライマップまたは MODNetのようなポートレートマッティング)を優先し、チェッカーボードで検査します。
- 微細な構造(自転車のスポーク、釣り糸): 高解像度の入力を使用し、マッティングの前に DeepLabv3+などの境界認識セグメンターを前処理ステップとして使用します。
- 透けて見えるもの(煙、ガラス): 部分的なアルファと、多くの場合、前景色の推定が必要です (FBA)。
- ビデオ会議: きれいなプレートをキャプチャできる場合は、 Background Matting V2は、単純な「仮想背景」トグルよりも自然に見えます。
これが現実世界でどこに現れるか
- Eコマース: マーケットプレイス(Amazonなど)では、多くの場合、純白のメイン画像背景が必要です。 製品画像ガイド (RGB 255,255,255)を参照してください。
- デザインツール: Canvaの 背景リムーバーとPhotoshopの 背景を削除は、 迅速なカットアウトを合理化します。
- オンデバイスの利便性: iOS/macOSの「被写体を持ち上げる」は、カジュアルな共有に最適です。
カットアウトが時々偽物に見える理由(および修正)
- カラースピル: 緑/青の光が被写体に回り込みます— デスピルコントロールまたはターゲットを絞った色置換を使用します。
- ハロー/フリンジ: 通常、アルファ解釈の不一致(ストレート対乗算済み)または古い背景で汚染されたエッジピクセル。正しく変換/解釈します (概要、 詳細)。
- 間違ったぼかし/粒子: 非常にシャープな被写体を柔らかい背景に貼り付けると、それが目立ちます。合成後にレンズのぼかしと粒子を一致させます( ポーター-ダフの基本を参照)。
TL;DRプレイブック
- キャプチャを制御する場合: クロマキーを使用します。均等に照明します。 デスピルを計画します。
- 1回限りの写真の場合: Photoshopの 背景を削除、 Canvaの リムーバー、または remove.bgを試してください。髪の毛はブラシ/マッティングで洗練します。
- 本番グレードのエッジが必要な場合: マッティング( クローズドフォーム またはディープ)を使用し、透明度でアルファを確認します。 アルファ解釈に注意してください。
- ポートレート/ビデオの場合: MODNetまたは Background Matting V2を検討してください。クリックガイド付きセグメンテーションの場合、 SAMは強力なフロントエンドです。
MAP フォーマットとは何ですか?
マルチレゾリューションシームレス画像データベース(MrSID)
MAP画像フォーマットは、地理的マッピングの文脈で一般的に使用される「マップ」と混同しないように、ビットマップ画像を格納するために使用される比較的不明瞭なファイルフォーマットです。JPEG、PNG、GIFなどのより一般的な画像フォーマットほど広く認識または使用されていませんが、特定のアプリケーションに適した独自の特性があります。MAPフォーマットは、3Dモデルのテクスチャマッピングや、画像アセットに特定のフォーマットを必要とする特定のソフトウェアアプリケーションなど、さまざまなタイプのマッピングで使用される画像データに関連付けられるのが一般的です。
MAP画像フォーマットの重要 な機能の1つは、ビデオゲームやシミュレーションなどのリアルタイムアプリケーションで特に役立つ、高速アクセスと操作に最適化された方法で画像データを格納する機能です。これは、ピクセルデータの効率的な読み書きを可能にする、単純なデータ構造を使用することで実現されています。圧縮や追加のメタデータを含むより複雑なフォーマットとは異なり、MAPファイルは多くの場合より単純で、圧縮をサポートしていないか、画質を維持するためにロスレス圧縮のみをサポートする場合があります。
MAPファイルの基本構造には通常、画像の寸法(幅と高さ)、色深度(ピクセルあたりのビット数)、および画像がインデックスカラーを使用する場合の色パレットなどの画像に関する情報を含むヘッダーが含まれます。ヘッダーに続いて、ピクセルデータは指定された色深度に対応するフォーマットで格納されます。たとえば、8ビットMAP画像では、各ピクセルの色は1バイトで表され、これはカラーパレットのインデックスに対応します。
24ビットや32ビットなどのより高い色深度の場合、各ピクセルの色は複数のバイトで表されます。24ビット画像の場合、これは通常ピクセルあたり3バイトで、各バイトは色の赤、緑、青のコンポーネントを表します。32ビット画像には、透明または半透明のピクセルの表現を可能にするアルファ透明度情報用の追加バイトが含まれる場合があります。
MAPファイル内のカラーパレット(存在する場合)は、画像で使用できる色の配列です。パレット内の各色は、色深度が低い画像でも、通常は24ビット値で表されます。これにより、インデックス付き画像で幅広い色を使用できるようになり、特に限られたカラースペースで作業する場合や、ロスレス圧縮を使用せずにファイルサイズを削減しようとする場合に役立ちます。
MAPフォーマットの利点の1つは、その単純さで、アプリケーションで画像を使用する場合に高速な読み込み時間と最小限の処理が可能になります。これは、3D環境でテクスチャをレンダリングする場合など、パフォーマンスが重要なシナリオで特に重要です。フォーマットの単純な性質により、複雑なデコードアルゴリズムやメタデータの処理を必要とせずに、ソフトウェアで簡単に実装できます。
ただし、MAPフォーマットの単純さは、より高度な画像フォーマットに見られる機能の一部を欠いていることも意味します。たとえば、JPEGやTIFFなどのフォーマットで見られるレイヤー、高度なカラープロファイル、EXIFデータなどのメタデータは通常サポートされていません。これにより、MAPフォーマットは、プロフェッショナルな写真や画像編集など、そのような機能が必要なアプリケーションにはあまり適さなくなります。
MAPフォーマットのもう1つの制限は、他の画像フォーマットほど広くサポートされていないことです。特定のソフトウェアアプリケーションやゲームエンジンで使用される場合がありますが、一般的な画像ビューアーや写真編集ソフトウェアでは一般的にサポートされていません。これにより、MAP画像を、それらが使用されることを目的とした特定のコンテキスト以外で操作することがより困難になる可能性があります。
その制限にもかかわらず、MAPフォーマットは特定のニッチアプリケーションに適した選択肢となる可能性があります。たとえば、リソースが限られており、フォーマットの単純さがメモリと処理能力の効率的な使用を可能にする、組み込みシステムやその他の環境で使用される場合があります。また、より一般的なフォーマットでは満たされない特定の特性を持つカスタム画像フォーマットを必要とするアプリケーションにも適しています。
MAP画像を操作する場合、開発者は多くの場合、これらのファイルを作成、編集、または変換するために特殊なツールを使用するか、カスタムコードを書く必要があります。これには、MAPファイル構造の読み書きを処理する関数の記述、およびピクセルデータとカラーパレットを操作するためのルーチンが含まれる場合があります。場合によっては、開発者は、使用されているMAPフォーマットが圧縮をサポートしている場合、独自の圧縮または解凍アルゴリズムを実装する必要がある場合もあります。
ファイル拡張子の点では、MAP画像は、使用されるコンテキストに応じてさまざまな拡張子を使用する場合があります。一般的な拡張子には、.map、.mip、またはソフトウェアやプラットフォームに固有の拡張子が含まれる場合があります。開発者は、MAPファイルの互換性と適切な処理を確保するために、特定のドメインで使用される慣習を認識することが重要です。
MAPフォーマットは、より大規模なアセットパイプラインの一部として、他のファイルフォーマットと組み合わせて使用される場合もあります。たとえば、3Dモデルファイルは1つ以上のMAP画像をテクスチャとして参照し、MAPファイルはレンダリングエンジンに最適化されたフォーマットでテクスチャデータを格納するために使用されます。このような場合、MAPファイルは、最終的なビジュアル出力を生成するために連携する、より大規模なファイルフォーマットエコシステムの一部です。
MAPフォーマットの使用を検討する際には、その単純さとパフォーマンスの利点を、限られたサポートと機能の潜在的な欠点と比較検討することが重要です。MAPフォーマットの強みが要件と一致するプロジェクトでは、アプリケーションの全体的なパフォーマンスと効率に貢献する効果的な選択肢となる可能性があります。
結論として、MAP画像フォーマットは、特定のアプリケーションにおける効率とパフォーマンスのために設計された特殊なファイルフォーマットです。その単純な構造により、ピクセルデータに高速にアクセスできるため、リアルタイムレンダリングやその他の性能が重要なタスクに適しています。より一般的な画像フォーマットの機能と広範なサポートはありませんが、その利点が最も有益な特定のユースケースに適した選択肢となる可能性があります。MAP画像を操作する開発者は、フォーマットの固有の特性を処理する準備ができている必要があり、効果的に操作するためにカスタムツールまたはコードを開発する必要がある場合があります。
対応フォーマット
AAI.aai
AAI Dune 画像
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
AV1 画像ファイルフォーマット
BAYER.bayer
Raw ベイヤー画像
BMP.bmp
Microsoft Windows ビットマップ画像
CIN.cin
Cineon 画像ファイル
CLIP.clip
画像クリップマスク
CMYK.cmyk
Raw シアン、マジェンタ、イエロー、黒サンプル
CUR.cur
Microsoft アイコン
DCX.dcx
ZSoft IBM PC マルチページ Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) 画像
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
カプセル化されたポータブルドキュメントフォーマット
EPI.epi
Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット
EPS.eps
Adobe カプセル化PostScript
EPSF.epsf
Adobe カプセル化PostScript
EPSI.epsi
Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット
EPT.ept
TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript
EPT2.ept2
TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript Level II
EXR.exr
高ダイナミックレンジ(HDR)画像
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
フレキシブル画像転送システム
GIF.gif
CompuServe グラフィックス交換フォーマット
HDR.hdr
高ダイナミックレンジ画像
HEIC.heic
高効率画像コンテナ
HRZ.hrz
スロースキャンテレビジョン
ICO.ico
Microsoft アイコン
ICON.icon
Microsoft アイコン
J2C.j2c
JPEG-2000 コードストリーム
J2K.j2k
JPEG-2000 コードストリーム
JNG.jng
JPEG ネットワークグラフィックス
JP2.jp2
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JPE.jpe
JPEG JFIFフォーマット
JPEG.jpeg
JPEG JFIFフォーマット
JPG.jpg
JPEG JFIFフォーマット
JPM.jpm
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JPS.jps
JPEG JPSフォーマット
JPT.jpt
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JXL.jxl
JPEG XL画像
MAP.map
マルチレゾリューションシームレス画像データベース(MrSID)
MAT.mat
MATLAB レベル5画像フォーマット
PAL.pal
Palm ピクスマップ
PALM.palm
Palm ピクスマップ
PAM.pam
一般的な2次元ビットマップフォーマット
PBM.pbm
ポータブルビットマップフォーマット(白黒)
PCD.pcd
フォトCD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC ペイントブラシ
PDB.pdb
Palm 画像ビューアフォーマット
PDF.pdf
ポータブルドキュメントフォーマット
PDFA.pdfa
ポータブルドキュメントアーカイブフォーマット
PFM.pfm
ポータブルフロートフォーマット
PGM.pgm
ポータブルグレイマップフォーマット(グレースケール)
PGX.pgx
JPEG 2000 非圧縮フォーマット
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
JPEG JFIFフォーマット
PNG.png
ポータブルネットワークグラフィックス
PNG00.png00
オリジナル画像からビット深度、カラータイプを継承したPNG
PNG24.png24
不透明またはバイナリ透過24ビットRGB(zlib 1.2.11)
PNG32.png32
不透明またはバイナリ透過32ビットRGBA
PNG48.png48
不透明またはバイナリ透過48ビットRGB
PNG64.png64
不透明またはバイナリ透過64ビットRGBA
PNG8.png8
不透明またはバイナリ透過8ビットインデックスカラー
PNM.pnm
ポータブルエニーマップ
PPM.ppm
ポータブルピクスマップフォーマット(カラー)
PS.ps
Adobe PostScriptファイル
PSB.psb
Adobe 大容量ドキュメントフォーマット
PSD.psd
Adobe Photoshop ビットマップ
RGB.rgb
Raw 赤、緑、青サンプル
RGBA.rgba
Raw 赤、緑、青、アルファサンプル
RGBO.rgbo
Raw 赤、緑、青、不透明度サンプル
SIX.six
DEC SIXELグラフィックスフォーマット
SUN.sun
Sunラスタファイル
SVG.svg
スケーラブルベクターグラフィックス
TIFF.tiff
TIFF(タグ付き画像ファイルフォーマット)
VDA.vda
Truevision Targa画像
VIPS.vips
VIPS画像
WBMP.wbmp
ワイヤレスビットマップ(レベル0)画像
WEBP.webp
WebP画像フォーマット
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 または 4:2:2
よくある質問
これはどのように機能しますか?
このコンバーターはブラウザ内で完全に動作します。ファイルを選択すると、メモリに読み込まれ、選択したフォーマットに変換されます。その後、変換されたファイルをダウンロードできます。
ファイルの変換にかかる時間は?
変換は瞬時に開始され、ほとんどのファイルは1秒以内に変換されます。大きなファイルの場合、時間がかかる場合があります。
ファイルの扱いは?
ファイルは決してサーバにアップロードされません。ブラウザ内で変換され、変換されたファイルがダウンロードされます。ファイルは見られません。
変換できるファイルタイプは?
画像フォーマット間の変換すべてに対応しています。JPEG、PNG、GIF、WebP、SVG、BMP、TIFFなどです。
料金はかかりますか?
このコンバーターは完全に無料で、永久に無料のままです。ブラウザ内で動作するため、サーバを用意する必要がないので、料金を請求する必要がありません。
一度に複数のファイルを変換できますか?
はい、一度に複数のファイルを変換できます。追加時に複数のファイルを選択してください。