JPE 背 景削除
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背景の削除は、被写体を周囲から分離し、透明な背景に配置したり、 シーンを交換したり、新しいデザインに合成したりできるようにします。内部では、 アルファマット(ピクセルごとの不透明度0〜1)を推定し、前景を何か他のものの上にアルファ合成しています。これはポーター-ダフの数学であり、「フリンジ」や ストレートアルファ対乗算済みアルファのようなおなじみの落とし穴の原因です。乗算済みアルファとリニアカラーに関する実践的なガイダンスについては、 MicrosoftのWin2Dノート、 Søren Sandmann、および Lomontのリニアブレンドに関する記事を参照してください。
人々が背景を削除する主な方法
1) クロマキー(「グリーン/ブルースクリーン」)
キャプチャを制御できる場合は、背景を単色(多くの場合緑)で塗りつぶし、その色相をキーアウトします。 これは高速で、映画や放送で実証済みであり、ビデオに最適です。トレードオフは照明とワードローブです。 色付きの光がエッジ(特に髪)にこぼれるため、デスピルツールを使用して汚染を中和します。 優れた入門書には、Nukeのドキュメント、 Mixing Light、および実践的な Fusionデモが含まれます。
2) インタラクティブセグメンテーション(クラシックCV)
背景が乱雑な単一の画像の場合、インタラクティブアルゴリズムには、ユーザーからのいくつかのヒント(たとえば、緩い 長方形や落書き)が必要であり、鮮明なマスクに収束します。標準的な方法は GrabCut (本の章)であり、前景/背景のカラーモデルを学習し、グラフカットを繰り返し使用してそれらを分離します。GIMPの前景選択では、 SIOX (ImageJプラグイン)に基づいた同様のアイデアが見られます。
3) 画像マッティング(きめ細かいアルファ)
マッティングは、かすかな境界(髪、毛皮、煙、ガラス)での部分的な透明度を解決します。クラシックな クローズドフォームマッティングは、 トライマップ(明確な前景/明確な背景/不明)を取得し、強力なエッジ忠実 度でアルファの線形システムを解きます。現代の ディープイメージマッティングは、 Adobe Composition-1Kデータセット(MMEditingドキュメント)でニューラルネットワークをトレーニングし、 SAD、MSE、Gradient、Connectivity(ベンチマークの説明)などのメトリックで評価されます。
4) ディープラーニングカットアウト(トライマップなし)
- U2-Net(顕著なオブジェクト検出)は、強力な一般的な「背景削除」エンジンです (リポジトリ)。
- MODNetは、リアルタイムのポートレートマッティングを対象としています(PDF)。
- F、B、Alpha(FBA)マッティングは、前景、背景、アルファを共同で予測して、カラーハローを低減します (リポジトリ)。
- Background Matting V2は 、背景プレートを想定し、最大4K/30fpsでリアルタイムにストランドレベルのマットを生成します (プロジェクトページ、 リポジトリ)。
関連するセグメンテーション作業も役立ちます: DeepLabv3+は、エンコーダー-デコーダーとatrous畳み込みで境界を洗練します (PDF); Mask R-CNNは、インスタンスごとのマスクを提供します (PDF); そして SAM(Segment Anything)は、 なじみのない画像に対してゼロショットマスクを生成するプロンプト可能な基盤モデルです。
人気のあるツールが行うこと
- Photoshop: 背景を削除クイックアクションは、内部で「被写体を選択→レイヤーマスク」を実行します (ここ で確認; チュートリアル)。
- GIMP: 前景選択(SIOX)。
- Canva: 画像と短いビデオ用の1クリック 背景リムーバー。
- remove.bg: 自動化のためのWebアプリ+ API。
- Appleデバイス: 写真/Safari/クイックルックのシステムレベルの「被写体を持ち上げる」 (iOSでのカットアウト)。
よりクリーンなカットアウトのためのワークフローのヒント
- 賢く撮影する。 良好な照明と強い被写体と背景のコントラストは、すべての方法に役立ちます。グリーン/ブルースクリーンを使用する場合は、 デスピルを計画してください (ガイド)。
- 広く始めて、狭く絞り込む。 自動選択(被写体を選択、 U2-Net、 SAM)を実行し、次にブラシまたはマッティング(例: クローズドフォーム)でエッジを洗練します。
- 半透明に注意する。 ガラス、ベール、モーションブラー、飛び散った髪には、真のアルファが必要です(単なるハードマスクではありません)。 F/B/αも回復する方法は、ハローを最小限に抑えます。
- アルファを知る。 ストレート対乗算済みは、異なるエッジの動作を生成します。一貫してエクスポート/合成します( 概要、 Hargreavesを参照)。
- 適切な出力を選択する。 「背景なし」の場合は、クリーンなアルファを持つラスター(PNG/WebPなど)を配信するか、さらなる編集が予想される場合はマスク付きのレイヤーファイルを保持します。重要なのは、計算した アルファの品質であり、ポーター-ダフに根ざしています。
品質と評価
学術研究では、Composition-1Kに関するSAD、MSE、Gradient、およびConnectivityエラーが報告されています。モデルを選択する場合は、これらのメトリックを探してください (メトリックの定義; Background Mattingのメトリックセクション)。 ポートレート/ビデオの場合、MODNetと Background Matting V2は強力です。一般的な「顕著なオブジェクト」画像の場合、 U2-Netは堅実なベースラインです。困難な透明度の場合、 FBAはよりクリーンになる可能性があります。
一般的なエッジケース(および修正)
- 髪と毛皮: マッティング(トライマップまたは MODNetのようなポートレートマッティング)を優先し、チェッカーボードで検査します。
- 微細な構造(自転車のスポーク、釣り糸): 高解像度の入力を使用し、マッティングの前に DeepLabv3+などの境界認識セグメンターを前処理ステップとして使用します。
- 透けて見えるもの(煙、ガラス): 部分的なアルファと、多くの場合、前景色の推定が必要です (FBA)。
- ビデオ会議: きれいなプレートをキャプチャできる場合は、 Background Matting V2は、単純な「仮想背景」トグルよりも自然に見えます。
これが現実世界でどこに現れるか
- Eコマース: マーケットプレイス(Amazonなど)では、多くの場合、純白のメイン画像背景が必要です。 製品画像ガイド (RGB 255,255,255)を参照してください。
- デザインツール: Canvaの 背景リムーバーとPhotoshopの 背景を削除は、 迅速なカットアウトを合理化します。
- オンデバイスの利便性: iOS/macOSの「被写体を持ち上げる」は、カジュアルな共有に最適です。
カットアウトが時々偽物に見える理由(および修正)
- カラースピル: 緑/青の光が被写体に回り込みます— デスピルコントロールまたはターゲットを絞った色置換を使用します。
- ハロー/フリンジ: 通常、アルファ解釈の不一致(ストレート対乗算済み)または古い背景で汚染されたエッジピクセル。正しく変換/解釈します (概要、 詳細)。
- 間違ったぼかし/粒子: 非常にシャープな被写体を柔らかい背景に貼り付けると、それが目立ちます。合成後にレンズのぼかしと粒子を一致させます( ポーター-ダフの基本を参照)。
TL;DRプレイブック
- キャプチャを制御する場合: クロマキーを使用します。均等に照明します。 デスピルを計画します。
- 1回限りの写真の場合: Photoshopの 背景を削除、 Canvaの リムーバー、または remove.bgを試してください。髪の毛はブラシ/マッティングで洗練します。
- 本番グレードのエッジが必要な場合: マッティング( クローズドフォーム またはディープ)を使用し、透明度でアルファを確認します。 アルファ解釈に注意してください。
- ポートレート/ビデオの場合: MODNetまたは Background Matting V2を検討してください。クリックガイド付きセグメンテーションの場合、 SAMは強力なフロントエンドです。
JPE フォーマットとは何ですか?
JPEG JFIFフォーマット
JPEG(Joint Photographic Experts Group の略)は、デジタル画像、特にデジタル写真で生成された画像の非可逆圧縮によく使用される方法です。圧縮の程度を調整できるため、ストレージサイズと画質の間で選択可能なトレードオフが可能です。JPEG は通常、画質の低下がほとんどない 10:1 の圧縮を実現します。JPEG 圧縮アルゴリズムは、JPEG Interchange Format (JIF) として正式に知られる JPEG ファイル形式の中核です。ただし、「JPEG」という用語は、実際には JPEG File Interchange Format (JFIF) として標準化されているファイル形式を参照するために使用されることがよくあります。
JPEG 形式はさまざまなカラースペースをサポートしていますが、デジタル写真や Web グラフィック スで最も一般的に使用されるのは、赤、緑、青(RGB)コンポーネントにそれぞれ 8 ビットを含む 24 ビットカラーです。これにより、1,600 万以上の異なる色を使用でき、幅広いアプリケーションに適した豊かで鮮やかな画質が得られます。JPEG ファイルは、ビデオ圧縮でよく使用される YCbCr などのグレースケール画像やカラースペースもサポートできます。
JPEG 圧縮アルゴリズムは、フーリエ変換の一種である離散コサイン変換(DCT)に基づいています。DCT は、通常 8x8 ピクセルの画像の小さなブロックに適用され、空間ドメインデータを周波数ドメインデータに変換します。このプロセスは、画像のエネルギーを画像の全体的な外観にとってより重要な低周波成分に集中させる傾向があるため有利であり、知覚品質にほとんど影響を与えずに破棄できる微細な詳細に寄与する高周波成分は低減されます。
DCT が適用されると、結果の係数は量子化されます。量子化とは、大規模な入力値セットをより小さなセットにマッピングするプロセスであり、DCT 係数の精度を効果的に低下させます。これが JPEG の非可逆的な側面が機能するところです。量子化の程度は量子化テーブルによって決定され、画質と圧縮率のバランスを調整できます。量子化レベルが高いほど圧縮率が高くなり画質が低下し、量子化レベルが低いほど圧縮率が低くなり画質が向上します。
係数が量子化されると、左上隅から始めて 8x8 ブロックをジグザグパターンでたどってジグザグ順序でシリアル化されます。この手順は、低周波係数をブロックの先頭に、高周波係数を末尾に配置するように設計されています。量子化後、多くの高周 波係数がゼロまたはゼロに近い可能性があるため、この順序は類似した値をグループ化することでデータをさらに圧縮するのに役立ちます。
JPEG 圧縮プロセスの次のステップは、可逆圧縮の方法であるエントロピー符号化です。JPEG で使用される最も一般的なエントロピー符号化の形式はハフマン符号化ですが、算術符号化もオプションです。ハフマン符号化は、より頻繁な値に短いコードを、より頻繁でない値に長いコードを割り当てることで機能します。量子化された DCT 係数はゼロと低周波値をグループ化するように順序付けられているため、ハフマン符号化はデータのサイズを効果的に削減できます。
JPEG ファイル形式では、カメラの設定、撮影日時、その他の関連の詳細に関する情報を含む Exif データなどのメタデータをファイル内に格納することもできます。このメタデータは JPEG ファイルのアプリケーション固有のセグメントに格納され、さまざまなソフトウェアで読み取って画像情報を表示または処理できます。
JPEG 形式の重要な機能の 1 つは、プログレッシブエンコーディングをサポートしていることです。プログレッシブ JPEG では、画像は詳細度を徐々に高めて複数のパスでエンコードされます。つまり、画像が完全にダウンロードされていなくても、画像全体のラフバージョンを表示でき、データが受信されるにつれて徐々に品質が向上します。これは Web 画像に特に役立ち、ユーザーはファイル全体がダウンロードされるのを待つことなく画像の内容を把握できます。
JPEG 形式は広く使用されており、多くの利点がありますが、いくつかの制限もあります。最も重要なものの 1 つは、非可逆圧縮の結果として発生する可能性のある歪みまたは視覚的な異常であるアーティファクトの問題です。これらのアーティファクトには、ぼやけ、ブロック状、エッジ周辺の「リンギング」などが含まれます。アーティファクトの可視性は、圧縮レベルと画像の内容によって影響を受けます。滑らかなグラデーションや微妙な色の変化のある画像は、圧縮アーティファクトが発生しやすくなります。
JPEG のもう 1 つの制限は、透明性やアルファチャンネルをサポートしていないことです。つまり、JPEG 画像は透明な背景を持つことができず、さまざまな背景に画像を重ねることが一般的な Web デザインなどの特定のアプリケーションでは欠点となる可能性があります。このような目的には、代わりに透明性をサポートする PNG や GIF などの形式が使用されることがよくあります。
JPEG はレイヤーやアニメーションもサポートしていません。レイヤー用の TIFF やアニメーション用の GIF などの形式とは異なり、JPEG は厳密に単一画像形式です。これにより、レイヤーで編集したり、アニメーション画像を作成したりする必要がある画像には適していません。レイヤーやアニメーションを使用する必要があるユーザーは、編集プロセス中に他の形式を使用し、必要に応じて配布用に JPEG に変換できます。
これらの制限にもかかわらず、JPEG は効率的な圧縮と事実上すべての画像表示および編集ソフトウェアとの互換性により、依然として最も人気のある画像形式の 1 つです。連続的なトーンと色を持つ写真や複雑な画像に特に適しています。Web で使用する場合は、JPEG 画像は品質とファイルサイズをバ ランスよく最適化できるため、視覚的に満足のいく結果を提供しながら高速な読み込み時間に理想的です。
JPEG 形式は、JPEG 2000 や JPEG XR などのバリエーションの開発により、時間の経過とともに進化してきました。JPEG 2000 は、圧縮効率の向上、画像アーティファクトのより適切な処理、透明性の処理機能を提供します。一方、JPEG XR は、より高い品質レベルでより優れた圧縮を提供し、より広い範囲の色深度とカラースペースをサポートします。ただし、これらの新しい形式はまだ元の JPEG 形式と同じレベルの普及には達していません。
結論として、JPEG 画像形式は、画質とファイルサイズのバランスを取る汎用的で広くサポートされている形式です。DCT と量子化を使用することで、画質にカスタマイズ可能な影響を与えながらファイルサイズを大幅に削減できます。透明性、レイヤー、アニメーションのサポートがないなどの制限がありますが、互換性と効率性の点での利点は、デジタル画像処理の定番となっています。技術の進歩に伴い、新しい形式が改善を提供する可能性がありますが、JPEG のレガシーと広範な採用により、当面はデジタル画像処理の重要な部分であり続けるでしょう。
対応フォーマット
AAI.aai
AAI Dune 画像
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
AV1 画像ファイルフォーマット
BAYER.bayer
Raw ベイヤー画像
BMP.bmp
Microsoft Windows ビットマップ画像
CIN.cin
Cineon 画像ファイル
CLIP.clip
画像クリップマスク
CMYK.cmyk
Raw シアン、マジェンタ、イエロー、黒サンプル
CUR.cur
Microsoft アイコン
DCX.dcx
ZSoft IBM PC マルチページ Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) 画像
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
カプセル化されたポータブルドキュメントフォーマット
EPI.epi
Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット
EPS.eps
Adobe カプセル化PostScript
EPSF.epsf
Adobe カプセル化PostScript
EPSI.epsi
Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット
EPT.ept
TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript
EPT2.ept2
TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript Level II
EXR.exr
高ダイナミックレンジ(HDR)画像
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
フレキシブル画像転送システム
GIF.gif
CompuServe グラフィックス交換フォーマット
HDR.hdr
高ダイナミックレンジ画像
HEIC.heic
高効率画像コンテナ
HRZ.hrz
スロースキャンテレビジョン
ICO.ico
Microsoft アイコン
ICON.icon
Microsoft アイコン
J2C.j2c
JPEG-2000 コードストリーム
J2K.j2k
JPEG-2000 コードストリーム
JNG.jng
JPEG ネットワークグラフィックス
JP2.jp2
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JPE.jpe
JPEG JFIFフォーマット
JPEG.jpeg
JPEG JFIFフォーマット
JPG.jpg
JPEG JFIFフォーマット
JPM.jpm
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JPS.jps
JPEG JPSフォーマット
JPT.jpt
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JXL.jxl
JPEG XL画像
MAP.map
マルチレゾリューションシームレス画像データベース(MrSID)
MAT.mat
MATLAB レベル5画像フォーマット
PAL.pal
Palm ピクスマップ
PALM.palm
Palm ピクスマップ
PAM.pam
一般的な2次元ビットマップフォーマット
PBM.pbm
ポータブルビットマップフォーマット(白黒)
PCD.pcd
フォトCD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC ペイントブラシ
PDB.pdb
Palm 画像ビューアフォーマット
PDF.pdf
ポータブルドキュメントフォーマット
PDFA.pdfa
ポータブルドキュメントアーカイブフォーマット
PFM.pfm
ポータブルフロートフォーマット
PGM.pgm
ポータブルグレイマップフォーマット(グレースケール)
PGX.pgx
JPEG 2000 非圧縮フォーマット
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
JPEG JFIFフォーマット
PNG.png
ポータブルネットワークグラフィックス
PNG00.png00
オリジナル画像からビット深度、カラータイプを継承したPNG
PNG24.png24
不透明またはバイナリ透過24ビットRGB(zlib 1.2.11)
PNG32.png32
不透明またはバイナリ透過32ビットRGBA
PNG48.png48
不透明またはバイナリ透過48ビットRGB
PNG64.png64
不透明またはバイナリ透過64ビットRGBA
PNG8.png8
不透明またはバイナリ透過8ビットインデックスカラー
PNM.pnm
ポータブルエニーマップ
PPM.ppm
ポータブルピクスマップフォーマット(カラー)
PS.ps
Adobe PostScriptファイル
PSB.psb
Adobe 大容量ドキュメントフォーマット
PSD.psd
Adobe Photoshop ビットマップ
RGB.rgb
Raw 赤、緑、青サンプル
RGBA.rgba
Raw 赤、緑、青、アルファサンプル
RGBO.rgbo
Raw 赤、緑、青、不透明度サンプル
SIX.six
DEC SIXELグラフィックスフォーマット
SUN.sun
Sunラスタファイル
SVG.svg
スケーラブルベクターグラフィックス
TIFF.tiff
TIFF(タグ付き画像ファイルフォーマット)
VDA.vda
Truevision Targa画像
VIPS.vips
VIPS画像
WBMP.wbmp
ワイヤレスビットマップ(レベル0)画像
WEBP.webp
WebP画像フォーマット
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 または 4:2:2
よくある質問
これはどのように機能しますか?
このコンバーターはブラウザ内で完全に動作します。ファイルを選択すると、メモリに読み込まれ、選択したフォーマットに変換されます。その後、変換されたファイルをダウンロードできます。
ファイルの変換にかかる時間は?
変換は瞬時に開始され、ほとんどのファイルは1秒以内に変換されます。大きなファイルの場合、時間がかかる場合があります。
ファイルの扱いは?
ファイルは決してサーバにアップロードされません。ブラウザ内で変換され、変換されたファイルがダウンロードされます。ファイ ルは見られません。
変換できるファイルタイプは?
画像フォーマット間の変換すべてに対応しています。JPEG、PNG、GIF、WebP、SVG、BMP、TIFFなどです。
料金はかかりますか?
このコンバーターは完全に無料で、永久に無料のままです。ブラウザ内で動作するため、サーバを用意する必要がないので、料金を請求する必要がありません。
一度に複数のファイルを変換できますか?
はい、一度に複数のファイルを変換できます。追加時に複数のファイルを選択してください。