JNG 背 景削除
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背景の削除は、被写体を周囲から分離し、透明な背景に配置したり、 シーンを交換したり、新しいデザインに合成したりできるようにします。内部では、 アルファマット(ピクセルごとの不透明度0〜1)を推定し、前景を何か他のものの上にアルファ合成しています。これはポーター-ダフの数学であり、「フリンジ」や ストレートアルファ対乗算済みアルファのようなおなじみの落とし穴の原因です。乗算済みアルファとリニアカラーに関する実践的なガイダンスについては、 MicrosoftのWin2Dノート、 Søren Sandmann、および Lomontのリニアブレンドに関する記事を参照してください。
人々が背景を削除する主な方法
1) クロマキー(「グリーン/ブルースクリーン」)
キャプチャを制御できる場合は、背景を単色(多くの場合緑)で塗りつぶし、その色相をキーアウトします。 これは高速で、映画や放送で実証済みであり、ビデオに最適です。トレードオフは照明とワードローブです。 色付きの光がエッジ(特に髪)にこぼれるため、デスピルツールを使用して汚染を中和します。 優れた入門書には、Nukeのドキュメント、 Mixing Light、および実践的な Fusionデモが含まれます。
2) インタラクティブセグメンテーション(クラシックCV)
背景が乱雑な単一の画像の場合、インタラクティブアルゴリズムには、ユーザーからのいくつかのヒント(たとえば、緩い 長方形や落書き)が必要であり、鮮明なマスクに収束します。標準的な方法は GrabCut (本の章)であり、前景/背景のカラーモデルを学習し、グラフカットを繰り返し使用してそれらを分離します。GIMPの前景選択では、 SIOX (ImageJプラグイン)に基づいた同様のアイデアが見られます。
3) 画像マッティング(きめ細かいアルファ)
マッティングは、かすかな境界(髪、毛皮、煙、ガラス)での部分的な透明度を解決します。クラシックな クローズドフォームマッティングは、 トライマップ(明確な前景/明確な背景/不明)を取得し、強力なエッジ忠実 度でアルファの線形システムを解きます。現代の ディープイメージマッティングは、 Adobe Composition-1Kデータセット(MMEditingドキュメント)でニューラルネットワークをトレーニングし、 SAD、MSE、Gradient、Connectivity(ベンチマークの説明)などのメトリックで評価されます。
4) ディープラーニングカットアウト(トライマップなし)
- U2-Net(顕著なオブジェクト検出)は、強力な一般的な「背景削除」エンジンです (リポジトリ)。
- MODNetは、リアルタイムのポートレートマッティングを対象としています(PDF)。
- F、B、Alpha(FBA)マッティングは、前景、背景、アルファを共同で予測して、カラーハローを低減します (リポジトリ)。
- Background Matting V2は 、背景プレートを想定し、最大4K/30fpsでリアルタイムにストランドレベルのマットを生成します (プロジェクトページ、 リポジトリ)。
関連するセグメンテーション作業も役立ちます: DeepLabv3+は、エンコーダー-デコーダーとatrous畳み込みで境界を洗練します (PDF); Mask R-CNNは、インスタンスごとのマスクを提供します (PDF); そして SAM(Segment Anything)は、 なじみのない画像に対してゼロショットマスクを生成するプロンプト可能な基盤モデルです。
人気のあるツールが行うこと
- Photoshop: 背景を削除クイックアクションは、内部で「被写体を選択→レイヤーマスク」を実行します (ここ で確認; チュートリアル)。
- GIMP: 前景選択(SIOX)。
- Canva: 画像と短いビデオ用の1クリック 背景リムーバー。
- remove.bg: 自動化のためのWebアプリ+ API。
- Appleデバイス: 写真/Safari/クイックルックのシステムレベルの「被写体を持ち上げる」 (iOSでのカットアウト)。
よりクリーンなカットアウトのためのワークフローのヒント
- 賢く撮影する。 良好な照明と強い被写体と背景のコントラストは、すべての方法に役立ちます。グリーン/ブルースクリーンを使用する場合は、 デスピルを計画してください (ガイド)。
- 広く始めて、狭く絞り込む。 自動選択(被写体を選択、 U2-Net、 SAM)を実行し、次にブラシまたはマッティング(例: クローズドフォーム)でエッジを洗練します。
- 半透明に注意する。 ガラス、ベール、モーションブラー、飛び散った髪には、真のアルファが必要です(単なるハードマスクではありません)。 F/B/αも回復する方法は、ハローを最小限に抑えます。
- アルファを知る。 ストレート対乗算済みは、異なるエッジの動作を生成します。一貫してエクスポート/合成します( 概要、 Hargreavesを参照)。
- 適切な出力を選択する。 「背景なし」の場合は、クリーンなアルファを持つラスター(PNG/WebPなど)を配信するか、さらなる編集が予想される場合はマスク付きのレイヤーファイルを保持します。重要なのは、計算した アルファの品質であり、ポーター-ダフに根ざしています。
品質と評価
学術研究では、Composition-1Kに関するSAD、MSE、Gradient、およびConnectivityエラーが報告されています。モデルを選択する場合は、これらのメトリックを探してください (メトリックの定義; Background Mattingのメトリックセクション)。 ポートレート/ビデオの場合、MODNetと Background Matting V2は強力です。一般的な「顕著なオブジェクト」画像の場合、 U2-Netは堅実なベースラインです。困難な透明度の場合、 FBAはよりクリーンになる可能性があります。
一般的なエッジケース(および修正)
- 髪と毛皮: マッティング(トライマップまたは MODNetのようなポートレートマッティング)を優先し、チェッカーボードで検査します。
- 微細な構造(自転車のスポーク、釣り糸): 高解像度の入力を使用し、マッティングの前に DeepLabv3+などの境界認識セグメンターを前処理ステップとして使用します。
- 透けて見えるもの(煙、ガラス): 部分的なアルファと、多くの場合、前景色の推定が必要です (FBA)。
- ビデオ会議: きれいなプレートをキャプチャできる場合は、 Background Matting V2は、単純な「仮想背景」トグルよりも自然に見えます。
これが現実世界でどこに現れるか
- Eコマース: マーケットプレイス(Amazonなど)では、多くの場合、純白のメイン画像背景が必要です。 製品画像ガイド (RGB 255,255,255)を参照してください。
- デザインツール: Canvaの 背景リムーバーとPhotoshopの 背景を削除は、 迅速なカットアウトを合理化します。
- オンデバイスの利便性: iOS/macOSの「被写体を持ち上げる」は、カジュアルな共有に最適です。
カットアウトが時々偽物に見える理由(および修正)
- カラースピル: 緑/青の光が被写体に回り込みます— デスピルコントロールまたはターゲットを絞った色置換を使用します。
- ハロー/フリンジ: 通常、アルファ解釈の不一致(ストレート対乗算済み)または古い背景で汚染されたエッジピクセル。正しく変換/解釈します (概要、 詳細)。
- 間違ったぼかし/粒子: 非常にシャープな被写体を柔らかい背景に貼り付けると、それが目立ちます。合成後にレンズのぼかしと粒子を一致させます( ポーター-ダフの基本を参照)。
TL;DRプレイブック
- キャプチャを制御する場合: クロマキーを使用します。均等に照明します。 デスピルを計画します。
- 1回限りの写真の場合: Photoshopの 背景を削除、 Canvaの リムーバー、または remove.bgを試してください。髪の毛はブラシ/マッティングで洗練します。
- 本番グレードのエッジが必要な場合: マッティング( クローズドフォーム またはディープ)を使用し、透明度でアルファを確認します。 アルファ解釈に注意してください。
- ポートレート/ビデオの場合: MODNetまたは Background Matting V2を検討してください。クリックガイド付きセグメンテーションの場合、 SAMは強力なフロントエンドです。
JNG フォーマットとは何ですか?
JPEG ネットワークグラフィックス
JNG(JPEGネットワークグラフィックス)形式は、広く知られているMNG(マルチイメージネットワークグラフィックス)形式のサブ形式として設計された画像ファイル形式です。主に、作成当時JPEGやPNGなどの他の一般的な形式では不可能だった、単一の画像形式内でロスレスおよびロスレス圧縮のソリューションを提供するために開発されました。JNGファイルは通常、標準のJPEG画像ではサポートされていない、高品質の写真スタイルの表現と透明性のためのオプションのアルファチャンネルの両方を必要とする画像に使用されます。
JNGはスタンドアロン形式ではなく、PNGのアニメーションバージョンになるように設計されたMNGファイル形式スイー トの一部です。MNGスイートにはMNGとJNGの両方の形式が含まれ、MNGはアニメーションをサポートし、JNGは単一画像形式です。JNG形式はPNG形式を開発したのと同じチームによって作成され、PNGを補完するためにJPEG圧縮カラーデータを追加し、PNGがサポートするがJPEGがサポートしない別個のアルファチャンネルの可能性を維持することを目的としていました。
JNGファイルの構造はMNGファイルの構造に似ていますが、単一の画像のみを対象としているためよりシンプルです。JNGファイルは一連のチャンクで構成され、それぞれに特定の種類のデータが含まれています。JNGファイルで最も重要なチャンクは、ヘッダー情報を含むJHDRチャンク、JPEG圧縮画像データを含むJDATチャンク、JPEGデータストリームの終了を示すために存在する可能性があるJSEPチャンク、およびオプションでPNG圧縮アルファデータを含むIDATチャンクまたはJPEG圧縮アルファデータを含むJDAAチャンクであるアルファチャンネルチャンクです。
JHDRチャンクはJNGファイルの最初のチャンクであり、画像のプロパティを定義するため重要です。画像の幅と高さ、色深度、アルファチャンネルが存在するかどうか、使用されるカラースペース、アルファチャンネルの圧縮方法などの情報が含まれます。このチャンクにより、デコーダーはファイル内の後続のデータを処理する方法を理解できます。
JDATチャンクには、JPEG標準圧縮技術を使用して圧縮された実際の画像データが含まれています。この圧縮により、複雑なカラーグラデーションや微妙な色調の変化を頻繁に含む写真画像を効率的に保存できます。JNG内のJPEG圧縮は、スタンドアロンJPEGファイ ルで使用されるものと同じであり、標準のJPEGデコーダーがJNG形式全体を理解する必要なくJNGファイルから画像データを読み取ることができます。
JNG画像にアルファチャンネルが存在する場合、IDATチャンクまたはJDAAチャンクに格納されます。IDATチャンクはPNGファイルで使用されるものと同じであり、PNG圧縮アルファデータを含みます。これにより、アルファチャンネルのロスレス圧縮が可能になり、透明性の情報が品質を損なうことなく保持されます。一方、JDAAチャンクにはJPEG圧縮アルファデータが含まれており、アルファチャンネルに潜在的なロスレス圧縮アーティファクトを犠牲にして、より小さなファイルサイズを実現できます。
JSEPチャンクは、JPEGデータストリームの終了を知らせるオプションのチャンクです。JNGファイルがネットワーク経由でストリーミングされ、デコーダーがJPEGデータの読み取りを停止してアルファチャンネルデータの検索を開始する必要がある場合に役立ちます。ファイルがJPEGデータの終了がファイル構造自体から決定できるローカルストレージメディアから読み取られる場合は、このチャンクは必要ありません。
JNGは、埋め込まれたICCカラープロファイルを含むICCPチャンクを含めることで、色補正もサポートしています。このプロファイルにより、さまざまなデバイス間で正確な色表現が可能になり、さまざまな画面で表示または印刷される画像にとって特に重要です。カラーマネジメント機能の組み込みは、埋め込みカラープロファイルを本質的にサポートしていないスタンドアロンJPEGファイルに対するJNG形式の大きな利点です。
その機能にもかかわらず 、JNG形式は広く採用されていません。これは、写真画像用のJPEG形式と透明性が必要な画像用のPNG形式の優位性によるものです。さらに、ロスレスおよびロスレス圧縮と透明性をサポートするWebPやHEIFなどの形式の台頭により、JNGのような別の形式の必要性がさらに低下しました。ただし、JNGは、その独自の機能の組み合わせが必要な特定のユースケースでは依然として実行可能なオプションです。
JNGが広く採用されていない理由の1つは、MNGファイル形式スイートの複雑さです。JNG自体は比較的単純ですが、広く実装されていないより大規模で複雑な仕様セットの一部です。多くのソフトウェア開発者は、MNGとJNGの追加の複雑さなしでほとんどのユーザーのニーズを満たす、よりシンプルで一般的なJPEGおよびPNG形式をサポートすることを選択しました。
JNGの採用を制限しているもう1つの要因は、一般的な画像編集および表示ソフトウェアでのサポートの欠如です。一部の特殊なソフトウェアはJNGをサポートしていますが、最も一般的に使用されているプログラムの多くはサポートしていません。このサポートの欠如により、ユーザーと開発者がJNGファイルに出くわしたり使用したりする可能性が低くなり、市場での存在感がさらに低下します。
これらの課題にもかかわらず、JNGには、その技術的な能力を高く評価する人々、特に支持者がいます。たとえば、JNGは、単一のファイルに高品質の写真画像と透明性のための別のアルファチャンネルの両方を格納する必要があるアプリケーションで役立ちます。これは、グラフィックデザイン、ゲーム開発、および画像をさまざまな背景に対して合成する必要 がある他の分野で重要になる可能性があります。
JNGの技術設計により、ファイルサイズと品質の潜在的な最適化も可能になります。たとえば、カラーデータとアルファデータを分離することで、それぞれに異なるレベルの圧縮を適用し、ファイルサイズと画質の最適なバランスを最適化できます。これにより、PNGなどの形式の場合のように、単一の圧縮方法が画像全体に適用された場合よりも小さなファイルが生成される可能性があります。
結論として、JNG画像形式は、ロスレスおよびロスレス圧縮のサポート、透明性のためのオプションのアルファチャンネル、カラーマネジメント機能など、独自の機能の組み合わせを提供する特殊なファイル形式です。広く採用されていませんが、特定のアプリケーションに適した技術的に有能な形式のままです。その将来の関連性は、その機能に対する関心が再び高まり、その形式に対するソフトウェアサポートが拡大するかどうかによって決まる可能性があります。現時点では、JNGは画像形式の継続的な進化と、圧縮、品質、機能性の完璧なバランスの追求の証として存在しています。
対応フォーマット
AAI.aai
AAI Dune 画像
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
AV1 画像ファイルフォーマット
BAYER.bayer
Raw ベイヤー画像
BMP.bmp
Microsoft Windows ビットマップ画像
CIN.cin
Cineon 画像ファイル
CLIP.clip
画像クリップマスク
CMYK.cmyk
Raw シアン、マジェンタ、イエロー、黒サンプル
CUR.cur
Microsoft アイコン
DCX.dcx
ZSoft IBM PC マルチページ Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) 画像
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
カプセル化されたポータブルドキュメントフォーマット
EPI.epi
Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット
EPS.eps
Adobe カプセル化PostScript
EPSF.epsf
Adobe カプセル化PostScript
EPSI.epsi
Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット
EPT.ept
TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript
EPT2.ept2
TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript Level II
EXR.exr
高ダイナミックレンジ(HDR)画像
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
フレキシブル画像転送システム
GIF.gif
CompuServe グラフィックス交換フォーマット
HDR.hdr
高ダイナミックレンジ画像
HEIC.heic
高効率画像コンテナ
HRZ.hrz
スロースキャンテレビジョン
ICO.ico
Microsoft アイコン
ICON.icon
Microsoft アイコン
J2C.j2c
JPEG-2000 コードストリーム
J2K.j2k
JPEG-2000 コードストリーム
JNG.jng
JPEG ネットワークグラフィックス
JP2.jp2
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JPE.jpe
JPEG JFIFフォーマット
JPEG.jpeg
JPEG JFIFフォーマット
JPG.jpg
JPEG JFIFフォーマット
JPM.jpm
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JPS.jps
JPEG JPSフォーマット
JPT.jpt
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JXL.jxl
JPEG XL画像
MAP.map
マルチレゾリューションシームレス画像データベース(MrSID)
MAT.mat
MATLAB レベル5画像フォーマット
PAL.pal
Palm ピ クスマップ
PALM.palm
Palm ピクスマップ
PAM.pam
一般的な2次元ビットマップフォーマット
PBM.pbm
ポータブルビットマップフォーマット(白黒)
PCD.pcd
フォトCD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC ペイントブラシ
PDB.pdb
Palm 画像ビューアフォーマット
PDF.pdf
ポータブルドキュメントフォーマット
PDFA.pdfa
ポータブルドキュメントアーカイブフォーマット
PFM.pfm
ポータブルフロートフォーマット
PGM.pgm
ポータブルグレイマップフォーマット(グレースケール)
PGX.pgx
JPEG 2000 非圧縮フォーマット
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
JPEG JFIFフォーマット
PNG.png
ポータブルネットワークグラフィックス
PNG00.png00
オリジナル画像からビット深度、カラータイプを継承したPNG
PNG24.png24
不透明またはバイナリ透過24ビットRGB(zlib 1.2.11)
PNG32.png32
不透明またはバイナリ透過32ビットRGBA
PNG48.png48
不透明またはバイナリ透過48ビットRGB
PNG64.png64
不透明またはバイナリ透過64ビットRGBA
PNG8.png8
不透明またはバイナリ透過8ビットインデックスカラー
PNM.pnm
ポータブルエニーマップ
PPM.ppm
ポータブルピクスマップフォーマット(カラー)
PS.ps
Adobe PostScriptファイル
PSB.psb
Adobe 大容量ドキュメントフォーマット
PSD.psd
Adobe Photoshop ビットマップ
RGB.rgb
Raw 赤、緑、青サンプル
RGBA.rgba
Raw 赤、緑、青、アルファサンプル
RGBO.rgbo
Raw 赤、緑、青、不透明度サンプル
SIX.six
DEC SIXELグラフィックスフォーマット
SUN.sun
Sunラスタファイル
SVG.svg
スケーラブルベクターグラフィックス
TIFF.tiff
TIFF(タグ付き画像ファイルフォーマット)
VDA.vda
Truevision Targa画像
VIPS.vips
VIPS画像
WBMP.wbmp
ワイ ヤレスビットマップ(レベル0)画像
WEBP.webp
WebP画像フォーマット
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 または 4:2:2
よくある質問
これはどのように機能しますか?
このコンバーターはブラウザ内で完全に動作します。ファイルを選択すると、メモリに読み込まれ、選択したフォーマットに変換されます。その後、変換されたファイルをダウンロードできます。
ファイルの変換にかかる時間は?
変換は瞬時に開始され、ほとんどのファイルは1秒以内に変換されます。大きなファイルの場合、時間がかかる場合があります。
ファイルの扱いは?
ファイルは決してサーバにアップロードされません。ブラウザ内で変換され、変換されたファイルがダウンロードされます。ファイルは見られません。
変換で きるファイルタイプは?
画像フォーマット間の変換すべてに対応しています。JPEG、PNG、GIF、WebP、SVG、BMP、TIFFなどです。
料金はかかりますか?
このコンバーターは完全に無料で、永久に無料のままです。ブラウザ内で動作するため、サーバを用意する必要がないので、料金を請求する必要がありません。
一度に複数のファイルを変換できますか?
はい、一度に複数のファイルを変換できます。追加時に複数のファイルを選択してください。