EXR 背景削除

あなたのブラウザで 任意の画像 から背景を除去します。無料で、永遠に。

すべてローカルで実行

コンバーターはブラウザ内で動作するため、データは決して見られません。

超高速

ファイルをサーバにアップロードすることなく、変換は瞬時に開始されます。

デフォルトで安全

他のコンバータとは異なり、ファイルは決してアップロードされません。

背景の削除は、被写体を周囲から分離し、透明な背景に配置したり、 シーンを交換したり、新しいデザインに合成したりできるようにします。内部では、 アルファマット(ピクセルごとの不透明度0〜1)を推定し、前景を何か他のものの上にアルファ合成しています。これはポーター-ダフの数学であり、「フリンジ」や ストレートアルファ対乗算済みアルファのようなおなじみの落とし穴の原因です。乗算済みアルファとリニアカラーに関する実践的なガイダンスについては、 MicrosoftのWin2Dノート Søren Sandmann、および Lomontのリニアブレンドに関する記事を参照してください。


人々が背景を削除する主な方法

1) クロマキー(「グリーン/ブルースクリーン」)

キャプチャを制御できる場合は、背景を単色(多くの場合緑)で塗りつぶし、その色相をキーアウトします。 これは高速で、映画や放送で実証済みであり、ビデオに最適です。トレードオフは照明とワードローブです。 色付きの光がエッジ(特に髪)にこぼれるため、デスピルツールを使用して汚染を中和します。 優れた入門書には、Nukeのドキュメント Mixing Light、および実践的な Fusionデモが含まれます。

2) インタラクティブセグメンテーション(クラシックCV)

背景が乱雑な単一の画像の場合、インタラクティブアルゴリズムには、ユーザーからのいくつかのヒント(たとえば、緩い 長方形や落書き)が必要であり、鮮明なマスクに収束します。標準的な方法は GrabCut 本の章)であり、前景/背景のカラーモデルを学習し、グラフカットを繰り返し使用してそれらを分離します。GIMPの前景選択では、 SIOX ImageJプラグイン)に基づいた同様のアイデアが見られます。

3) 画像マッティング(きめ細かいアルファ)

マッティングは、かすかな境界(髪、毛皮、煙、ガラス)での部分的な透明度を解決します。クラシックな クローズドフォームマッティングは、 トライマップ(明確な前景/明確な背景/不明)を取得し、強力なエッジ忠実度でアルファの線形システムを解きます。現代の ディープイメージマッティングは、 Adobe Composition-1Kデータセット(MMEditingドキュメント)でニューラルネットワークをトレーニングし、 SAD、MSE、Gradient、Connectivity(ベンチマークの説明)などのメトリックで評価されます。

4) ディープラーニングカットアウト(トライマップなし)

関連するセグメンテーション作業も役立ちます: DeepLabv3+は、エンコーダー-デコーダーとatrous畳み込みで境界を洗練します PDF); Mask R-CNNは、インスタンスごとのマスクを提供します PDF); そして SAM(Segment Anything)は、 なじみのない画像に対してゼロショットマスクを生成するプロンプト可能な基盤モデルです。


人気のあるツールが行うこと


よりクリーンなカットアウトのためのワークフローのヒント

  1. 賢く撮影する。 良好な照明と強い被写体と背景のコントラストは、すべての方法に役立ちます。グリーン/ブルースクリーンを使用する場合は、 デスピルを計画してください ガイド)。
  2. 広く始めて、狭く絞り込む。 自動選択(被写体を選択、 U2-Net SAM)を実行し、次にブラシまたはマッティング(例: クローズドフォーム)でエッジを洗練します。
  3. 半透明に注意する。 ガラス、ベール、モーションブラー、飛び散った髪には、真のアルファが必要です(単なるハードマスクではありません)。 F/B/αも回復する方法は、ハローを最小限に抑えます。
  4. アルファを知る。 ストレート対乗算済みは、異なるエッジの動作を生成します。一貫してエクスポート/合成します( 概要 Hargreavesを参照)。
  5. 適切な出力を選択する。 「背景なし」の場合は、クリーンなアルファを持つラスター(PNG/WebPなど)を配信するか、さらなる編集が予想される場合はマスク付きのレイヤーファイルを保持します。重要なのは、計算した アルファの品質であり、ポーター-ダフに根ざしています。

品質と評価

学術研究では、Composition-1Kに関するSADMSEGradient、およびConnectivityエラーが報告されています。モデルを選択する場合は、これらのメトリックを探してください メトリックの定義; Background Mattingのメトリックセクション)。 ポートレート/ビデオの場合、MODNet Background Matting V2は強力です。一般的な「顕著なオブジェクト」画像の場合、 U2-Netは堅実なベースラインです。困難な透明度の場合、 FBAはよりクリーンになる可能性があります。


一般的なエッジケース(および修正)

  • 髪と毛皮: マッティング(トライマップまたは MODNetのようなポートレートマッティング)を優先し、チェッカーボードで検査します。
  • 微細な構造(自転車のスポーク、釣り糸): 高解像度の入力を使用し、マッティングの前に DeepLabv3+などの境界認識セグメンターを前処理ステップとして使用します。
  • 透けて見えるもの(煙、ガラス): 部分的なアルファと、多くの場合、前景色の推定が必要です FBA)。
  • ビデオ会議: きれいなプレートをキャプチャできる場合は、 Background Matting V2は、単純な「仮想背景」トグルよりも自然に見えます。

これが現実世界でどこに現れるか

  • Eコマース: マーケットプレイス(Amazonなど)では、多くの場合、純白のメイン画像背景が必要です。 製品画像ガイド (RGB 255,255,255)を参照してください。
  • デザインツール: Canvaの 背景リムーバーとPhotoshopの 背景を削除は、 迅速なカットアウトを合理化します。
  • オンデバイスの利便性: iOS/macOSの「被写体を持ち上げる」は、カジュアルな共有に最適です。

カットアウトが時々偽物に見える理由(および修正)

  • カラースピル: 緑/青の光が被写体に回り込みます— デスピルコントロールまたはターゲットを絞った色置換を使用します。
  • ハロー/フリンジ: 通常、アルファ解釈の不一致(ストレート対乗算済み)または古い背景で汚染されたエッジピクセル。正しく変換/解釈します 概要 詳細)。
  • 間違ったぼかし/粒子: 非常にシャープな被写体を柔らかい背景に貼り付けると、それが目立ちます。合成後にレンズのぼかしと粒子を一致させます( ポーター-ダフの基本を参照)。

TL;DRプレイブック

  1. キャプチャを制御する場合: クロマキーを使用します。均等に照明します。 デスピルを計画します。
  2. 1回限りの写真の場合: Photoshopの 背景を削除 Canvaの リムーバー、または remove.bgを試してください。髪の毛はブラシ/マッティングで洗練します。
  3. 本番グレードのエッジが必要な場合: マッティング( クローズドフォーム またはディープ)を使用し、透明度でアルファを確認します。 アルファ解釈に注意してください。
  4. ポートレート/ビデオの場合: MODNetまたは Background Matting V2を検討してください。クリックガイド付きセグメンテーションの場合、 SAMは強力なフロントエンドです。

EXR フォーマットとは何ですか?

高ダイナミックレンジ(HDR)画像

ERF(Extensible Resource Format)ファイル形式は、広範囲のデジタルリソースとアセットを格納するために使用される柔軟で汎用性の高い形式です。主にゲーム業界で開発および使用されており、その主な機能は、テクスチャ、モデル、オーディオファイル、スクリプトなど、さまざまなタイプのコンテンツを単一の管理可能なアーカイブにバンドルすることです。このアプローチにより、特にビデオゲームにおいて、ソフトウェアアプリケーション内のリソースの効率的な管理、配布、ロードが容易になります。ERF形式は、リソース処理を最適化することを目的とした、より広範なテクノロジーの一部であり、複雑なデジタル環境のシームレスな実行に大きく貢献しています。

ERF形式の中核的な利点の1つは、その拡張性にあります。その名前が示すように、この形式は非常に適応性が高く、さまざまなタイプのデータとファイル構造の統合をサポートするように設計されています。この拡張性は、開発者がERFファイルの基本構造を変更せずに新しいタイプのリソースを簡単に追加できるモジュールアーキテクチャによって実現されています。この柔軟性は、新しいタイプのコンテンツとテクノロジーが頻繁に登場し、既存のフレームワークへの統合が求められる、急速に進化するデジタルメディアの状況において不可欠です。

技術的なレベルでは、ERFファイルはヘッダーセクション、ディレクトリセクション、データセクションで構成されています。ヘッダーには、バージョン情報、ファイルに含まれるリソースの数、ディレクトリとデータセクションを指すオフセットなど、ファイルに関するメタデータが含まれています。ディレクトリセクションは、各リソースのエントリで構成され、その名前、タイプ、および実際のリソースデータが格納されているデータセクション内のオフセットが含まれます。この構成により、アプリケーションはディレクトリエントリに基づいて特定のファイルを直接見つけて抽出できるため、アーカイブ内の個々のリソースに効率的にアクセスできます。

ERF形式の重要な機能は、リソース圧縮のサポートです。ERFファイルのデータセクションには、zlibなどのアルゴリズムを使用して圧縮されたリソースをオプションで含めることができます。この圧縮によりリソースファイルのサイズが大幅に削減され、ERF形式はデジタルコンテンツの格納と転送に必要なディスク容量と帯域幅を最小限に抑えるための効果的なソリューションになります。ただし、開発者は圧縮のパフォーマンス上のトレードオフを慎重に検討することが不可欠です。ランタイム時にリソースを解凍すると、アプリケーションのロード時間と全体的なパフォーマンスに影響を与える可能性があります。

ERF形式のもう1つの重要な側面は、そのセキュリティ機能です。この形式は、リソースの整合性と機密性を保護するチェックサムと暗号化メカニズムの組み込みをサポートしています。チェックサムは、データが変更または破損していないことを保証し、改ざんに対する基本的なレベルのセキュリティを提供します。暗号化は、適切な復号化キーなしではERFファイル内のデータを読み取れなくすることで、セキュリティをさらに強化します。これらの機能は、不正なリソースの変更または抽出が不正行為や知的財産の盗難につながる可能性がある、競争的なゲームやソフトウェアの配布のコンテキストにおいて特に重要です。

ERFファイルの作成と管理には、通常、特殊なツールとライブラリが必要です。これらのツールにより、開発者はデジタルリソースをERFアーカイブにコンパイルし、必要に応じてデータを圧縮および暗号化し、リソース間のバージョンと依存関係を管理できます。さらに、ゲームエンジンと開発フレームワークは、ERFファイルからリソースをロードしてアクセスするための組み込みサポートを備えていることが多く、これらのアセットをアプリケーションに統合するプロセスを合理化します。これらのツールとライブラリのサポートを利用できることは、ソフトウェア開発ワークフローにおけるERF形式の採用と効果的な使用にとって不可欠です。

その利点にもかかわらず、ERF形式の使用にはいくつかの課題もあります。ランタイム時にリソースを解凍して場合によっては解凍する必要があるため、レイテンシが発生し、特にリアルタイムのパフォーマンスを必要とするアプリケーションではユーザーエクスペリエンスに影響を与える可能性があります。さらに、単一のアーカイブで多数のリソースを管理すると、バージョン管理と増分更新が複雑になる可能性があります。個々のファイルに変更を加えると、アーカイブ全体を再コンパイルする必要があるためです。これらの課題は、思慮深いリソース管理戦略と、これらの制限に対処するためのストリーミングやパッチングメカニズムなどの相補的なテクノロジーの潜在的な必要性を強調しています。

ERF形式の汎用性は、ゲーム業界を超えています。さまざまなリソースをバンドルする機能により、効率的なリソース管理を必要とする他のソフトウェアアプリケーションでも使用できます。これには、大規模なオーディオ、ビデオ、画像ファイルのコレクションの管理が重要なマルチメディアアプリケーションや、形式がコンテンツの更新と拡張の配布を合理化できる教育およびビジネスソフトウェアが含まれます。ERF形式がさまざまなタイプのデータとユースケースに適応できることは、現代のソフトウェア開発におけるツールとしての重要性を強調しています。

今後、ERF形式の継続的な開発と強化は、その効率性、セキュリティ、使いやすさの向上に重点を置く可能性があります。進歩の可能性のある分野としては、より優れたパフォーマンスと低いリソース消費を提供する、より洗練された圧縮アルゴリズムの開発、新しい脅威に対処するための強化されたセキュリティ機能、ERFファイルの作成と管理をサポートするツールとライブラリの改善などが含まれます。デジタル環境が進化し続けるにつれて、ERF形式が適応して新しい要件を満たす能力は、その持続的な関連性と有用性にとって不可欠になります。

さらに、ERF形式とクラウドコンピューティングや分散ファイルシステムなどの新興テクノロジーの統合は、進化のもう1つの道筋を表しています。クラウドストレージと配信ネットワークを活用することで、より動的でスケーラブルなリソース管理ソリューションが可能になり、ローカルストレージへの依存が軽減され、リアルタイムの更新とダウンロードが容易になります。同様に、分散型台帳テクノロジーの組み込みにより、リソースアーカイブのセキュリティと整合性が強化され、検証と監査のための改ざん防止メカニズムが提供されます。これらのテクノロジーが成熟するにつれて、ERF形式との相乗効果により、デジタルコンテンツの配布と管理における新しい可能性が切り開かれる可能性があります。

結論として、ERF(Extensible Resource Format)ファイル形式は、さまざまなアプリケーションや業界でデジタルリソースをバンドルして管理するための強力なツールです。その拡張性、効率性、セキュリティの設計原則は、現代のソフトウェア開発のニーズに沿っており、複雑なリソースの依存関係と要件を処理するための包括的なソリューションを提供します。実装上の課題や圧縮と暗号化に伴うトレードオフはありますが、ERF形式とそのツールとライブラリのエコシステムの継続的な開発により、これらの問題に対処できることが期待されています。デジタルテクノロジーが進化し続けるにつれて、ERF形式がデジタルアセットの効率的かつ安全な管理を促進する役割は拡大し、ソフトウェア開発と配布の進化する状況におけるその永続的な価値を示すことが期待されています。

対応フォーマット

AAI.aai

AAI Dune 画像

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

AV1 画像ファイルフォーマット

AVS.avs

AVS X 画像

BAYER.bayer

Raw ベイヤー画像

BMP.bmp

Microsoft Windows ビットマップ画像

CIN.cin

Cineon 画像ファイル

CLIP.clip

画像クリップマスク

CMYK.cmyk

Raw シアン、マジェンタ、イエロー、黒サンプル

CMYKA.cmyka

Raw シアン、マジェンタ、イエロー、黒、アルファサンプル

CUR.cur

Microsoft アイコン

DCX.dcx

ZSoft IBM PC マルチページ Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) 画像

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

カプセル化されたポータブルドキュメントフォーマット

EPI.epi

Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット

EPS.eps

Adobe カプセル化PostScript

EPSF.epsf

Adobe カプセル化PostScript

EPSI.epsi

Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット

EPT.ept

TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript

EPT2.ept2

TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript Level II

EXR.exr

高ダイナミックレンジ(HDR)画像

FARBFELD.ff

Farbfeld

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

フレキシブル画像転送システム

GIF.gif

CompuServe グラフィックス交換フォーマット

GIF87.gif87

CompuServe グラフィックス交換フォーマット(バージョン 87a)

GROUP4.group4

Raw CCITT グループ4

HDR.hdr

高ダイナミックレンジ画像

HRZ.hrz

スロースキャンテレビジョン

ICO.ico

Microsoft アイコン

ICON.icon

Microsoft アイコン

IPL.ipl

IP2 ロケーション画像

J2C.j2c

JPEG-2000 コードストリーム

J2K.j2k

JPEG-2000 コードストリーム

JNG.jng

JPEG ネットワークグラフィックス

JP2.jp2

JPEG-2000 ファイルフォーマット構文

JPC.jpc

JPEG-2000 コードストリーム

JPE.jpe

JPEG JFIFフォーマット

JPEG.jpeg

JPEG JFIFフォーマット

JPG.jpg

JPEG JFIFフォーマット

JPM.jpm

JPEG-2000 ファイルフォーマット構文

JPS.jps

JPEG JPSフォーマット

JPT.jpt

JPEG-2000 ファイルフォーマット構文

JXL.jxl

JPEG XL画像

MAP.map

マルチレゾリューションシームレス画像データベース(MrSID)

MAT.mat

MATLAB レベル5画像フォーマット

PAL.pal

Palm ピクスマップ

PALM.palm

Palm ピクスマップ

PAM.pam

一般的な2次元ビットマップフォーマット

PBM.pbm

ポータブルビットマップフォーマット(白黒)

PCD.pcd

フォトCD

PCDS.pcds

フォトCD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC ペイントブラシ

PDB.pdb

Palm 画像ビューアフォーマット

PDF.pdf

ポータブルドキュメントフォーマット

PDFA.pdfa

ポータブルドキュメントアーカイブフォーマット

PFM.pfm

ポータブルフロートフォーマット

PGM.pgm

ポータブルグレイマップフォーマット(グレースケール)

PGX.pgx

JPEG 2000 非圧縮フォーマット

PICON.picon

パーソナルアイコン

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

JPEG JFIFフォーマット

PNG.png

ポータブルネットワークグラフィックス

PNG00.png00

オリジナル画像からビット深度、カラータイプを継承したPNG

PNG24.png24

不透明またはバイナリ透過24ビットRGB(zlib 1.2.11)

PNG32.png32

不透明またはバイナリ透過32ビットRGBA

PNG48.png48

不透明またはバイナリ透過48ビットRGB

PNG64.png64

不透明またはバイナリ透過64ビットRGBA

PNG8.png8

不透明またはバイナリ透過8ビットインデックスカラー

PNM.pnm

ポータブルエニーマップ

PPM.ppm

ポータブルピクスマップフォーマット(カラー)

PS.ps

Adobe PostScriptファイル

PSB.psb

Adobe 大容量ドキュメントフォーマット

PSD.psd

Adobe Photoshop ビットマップ

RGB.rgb

Raw 赤、緑、青サンプル

RGBA.rgba

Raw 赤、緑、青、アルファサンプル

RGBO.rgbo

Raw 赤、緑、青、不透明度サンプル

SIX.six

DEC SIXELグラフィックスフォーマット

SUN.sun

Sunラスタファイル

SVG.svg

スケーラブルベクターグラフィックス

SVGZ.svgz

圧縮スケーラブルベクターグラフィックス

TIFF.tiff

TIFF(タグ付き画像ファイルフォーマット)

VDA.vda

Truevision Targa画像

VIPS.vips

VIPS画像

WBMP.wbmp

ワイヤレスビットマップ(レベル0)画像

WEBP.webp

WebP画像フォーマット

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 または 4:2:2

よくある質問

これはどのように機能しますか?

このコンバーターはブラウザ内で完全に動作します。ファイルを選択すると、メモリに読み込まれ、選択したフォーマットに変換されます。その後、変換されたファイルをダウンロードできます。

ファイルの変換にかかる時間は?

変換は瞬時に開始され、ほとんどのファイルは1秒以内に変換されます。大きなファイルの場合、時間がかかる場合があります。

ファイルの扱いは?

ファイルは決してサーバにアップロードされません。ブラウザ内で変換され、変換されたファイルがダウンロードされます。ファイルは見られません。

変換できるファイルタイプは?

画像フォーマット間の変換すべてに対応しています。JPEG、PNG、GIF、WebP、SVG、BMP、TIFFなどです。

料金はかかりますか?

このコンバーターは完全に無料で、永久に無料のままです。ブラウザ内で動作するため、サーバを用意する必要がないので、料金を請求する必要がありません。

一度に複数のファイルを変換できますか?

はい、一度に複数のファイルを変換できます。追加時に複数のファイルを選択してください。