YUV · ইনপুট ফরম্যাট

ব্রাউজারে একটি ছবি বা ফ্রেম প্রক্রিয়া করা হয়। অ্যানিমেশন, সম্পাদনাযোগ্য ভেক্টর ও স্তর বজায় থাকে না। প্রথমবার ইঞ্জিন ডাউনলোড হয়; বড় ফাইলের জন্য মেমরি কম হতে পারে।

ফাইল টেনে এনে এখানে ছাড়ুন অথবা নির্বাচন করতে ক্লিক করুন

ব্যক্তিগত এবং সুরক্ষিত

সবকিছু আপনার ব্রাউজারে ঘটে। আপনার ফাইল আমাদের সার্ভারে কখনও স্পর্শ করে না।

পটভূমি অপসারণ একটি বিষয়কে তার চারপাশ থেকে আলাদা করে যাতে আপনি এটিকে স্বচ্ছতার উপর স্থাপন করতে পারেন, দৃশ্যটি বদলাতে পারেন, বা এটিকে একটি নতুন ডিজাইনে সংমিশ্রণ করতে পারেন। হুডের নিচে আপনি একটি আলফা ম্যাট অনুমান করছেন—প্রতি পিক্সেলে 0 থেকে 1 পর্যন্ত একটি অস্বচ্ছতা—এবং তারপর ফোরগ্রাউন্ডকে অন্য কিছুর উপর আলফা-কম্পোজিটিং করছেন। এটি পোর্টার-ডাফ থেকে গণিত এবং "ফ্রিঞ্জ" এবং স্ট্রেইট বনাম প্রিমাল্টিপ্লাইড আলফা-এর মতো পরিচিত সমস্যাগুলির কারণ। প্রিমাল্টিপ্লিকেশন এবং লিনিয়ার রঙের উপর ব্যবহারিক নির্দেশনার জন্য, মাইক্রোসফটের Win2D নোট, সোরেন স্যান্ডম্যান, এবং লোমন্টের লিনিয়ার ব্লেন্ডিং-এর উপর লেখা দেখুন।


লোকেরা যেভাবে পটভূমি অপসারণ করে তার প্রধান উপায়গুলি

১) ক্রোমা কী ("সবুজ/নীল পর্দা")

যদি আপনি ক্যাপচার নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন, তবে পটভূমিকে একটি কঠিন রঙে (প্রায়শই সবুজ) রঙ করুন এবং সেই রঙটি কী আউট করুন। এটি দ্রুত, চলচ্চিত্র এবং সম্প্রচারে পরীক্ষিত এবং ভিডিওর জন্য আদর্শ। ট্রেড-অফগুলি হল আলো এবং পোশাক: রঙিন আলো প্রান্তে (বিশেষ করে চুল) ছড়িয়ে পড়ে, তাই দূষণকে নিরপেক্ষ করতে আপনি ডেসপিল সরঞ্জাম ব্যবহার করবেন। ভাল প্রাইমারগুলির মধ্যে রয়েছে Nuke-এর ডক্স, মিক্সিং লাইট, এবং একটি হাতে-কলমে ফিউশন ডেমো।

২) ইন্টারেক্টিভ সেগমেন্টেশন (ক্লাসিক সিভি)

অগোছালো পটভূমি সহ একক চিত্রগুলির জন্য, ইন্টারেক্টিভ অ্যালগরিদমগুলির জন্য কয়েকটি ব্যবহারকারী ইঙ্গিত প্রয়োজন—যেমন, একটি আলগা আয়তক্ষেত্র বা স্ক্রিবল—এবং একটি সুস্পষ্ট মাস্কে একত্রিত হয়। ক্যানোনিকাল পদ্ধতি হল গ্র্যাবকাট (বইয়ের অধ্যায়), যা ফোরগ্রাউন্ড/ব্যাকগ্রাউন্ডের জন্য রঙের মডেল শেখে এবং সেগুলিকে আলাদা করার জন্য পুনরাবৃত্তিমূলকভাবে গ্রাফ কাট ব্যবহার করে। আপনি GIMP-এর ফোরগ্রাউন্ড সিলেক্ট-এ SIOX (ImageJ প্লাগইন)-এর উপর ভিত্তি করে একই ধরনের ধারণা দেখতে পাবেন।

৩) ইমেজ ম্যাটিং (সূক্ষ্ম-দানাযুক্ত আলফা)

ম্যাটিং wispy সীমানায় (চুল, পশম, ধোঁয়া, কাচ) ভগ্নাংশ স্বচ্ছতা সমাধান করে। ক্লাসিক ক্লোজড-ফর্ম ম্যাটিং একটি ট্রাইম্যাপ (নিশ্চিতভাবে-ফোরগ্রাউন্ড/নিশ্চিতভাবে-ব্যাকগ্রাউন্ড/অজানা) নেয় এবং শক্তিশালী প্রান্ত বিশ্বস্ততার সাথে আলফার জন্য একটি রৈখিক সিস্টেম সমাধান করে। আধুনিক ডিপ ইমেজ ম্যাটিং অ্যাডোব কম্পোজিশন-1K ডেটাসেটে (MMEditing ডক্স) নিউরাল নেটওয়ার্ককে প্রশিক্ষণ দেয়, এবং SAD, MSE, গ্রেডিয়েন্ট এবং কানেক্টিভিটি (বেঞ্চমার্ক ব্যাখ্যাকারী) এর মতো মেট্রিক দিয়ে মূল্যায়ন করা হয়।

৪) ডিপ লার্নিং কাটআউট (কোন ট্রাইম্যাপ নেই)

  • U2-Net (স্যালিয়েন্ট-অবজেক্ট ডিটেকশন) একটি শক্তিশালী সাধারণ "পটভূমি অপসারণ" ইঞ্জিন (রেপো)।
  • MODNet রিয়েল-টাইম পোর্ট্রেট ম্যাটিংকে লক্ষ্য করে (PDF)।
  • F, B, আলফা (FBA) ম্যাটিং রঙের হ্যালো কমাতে যৌথভাবে ফোরগ্রাউন্ড, ব্যাকগ্রাউন্ড এবং আলফা পূর্বাভাস দেয় (রেপো)।
  • ব্যাকগ্রাউন্ড ম্যাটিং V2 একটি ব্যাকগ্রাউন্ড প্লেট অনুমান করে এবং 4K/30fps পর্যন্ত রিয়েল টাইমে স্ট্র্যান্ড-লেভেল ম্যাট তৈরি করে (প্রকল্প পৃষ্ঠা, রেপো)।

সম্পর্কিত সেগমেন্টেশন কাজও দরকারী: DeepLabv3+ একটি এনকোডার-ডিকোডার এবং অ্যাট্রাস কনভোলিউশন দিয়ে সীমানা পরিমার্জন করে (PDF); মাস্ক R-CNN প্রতি-উদাহরণ মাস্ক দেয় (PDF); এবং SAM (সেগমেন্ট এনিথিং) একটি প্রম্পটেবল ফাউন্ডেশন মডেল যা অপরিচিত ছবিতে জিরো-শট মাস্ক তৈরি করে।


জনপ্রিয় সরঞ্জামগুলি কী করে


ক্লিনার কাটআউটের জন্য ওয়ার্কফ্লো টিপস

  1. স্মার্টভাবে শুট করুন। ভাল আলো এবং শক্তিশালী বিষয়-পটভূমি বৈসাদৃশ্য প্রতিটি পদ্ধতিতে সাহায্য করে। সবুজ/নীল পর্দার সাথে, ডেসপিল-এর জন্য পরিকল্পনা করুন (গাইড)।
  2. বিস্তৃতভাবে শুরু করুন, সংকীর্ণকে পরিমার্জন করুন। একটি স্বয়ংক্রিয় নির্বাচন চালান (বিষয় নির্বাচন করুন, U2-Net, SAM), তারপর ব্রাশ বা ম্যাটিং (যেমন, ক্লোজড-ফর্ম) দিয়ে প্রান্তগুলি পরিমার্জন করুন।
  3. আধা-স্বচ্ছতার কথা মাথায় রাখুন। গ্লাস, পর্দা, মোশন ব্লার, উড়ন্ত চুলের জন্য সত্যিকারের আলফা প্রয়োজন (শুধু একটি হার্ড মাস্ক নয়)। যে পদ্ধতিগুলি F/B/α-কেও পুনরুদ্ধার করে সেগুলি হ্যালো কমিয়ে দেয়।
  4. আপনার আলফা জানুন। স্ট্রেইট বনাম প্রিমাল্টিপ্লাইড ভিন্ন প্রান্তের আচরণ তৈরি করে; ধারাবাহিকভাবে রপ্তানি/কম্পোজিট করুন (দেখুন ওভারভিউ, হারগ্রিভস)।
  5. সঠিক আউটপুট বাছুন। "কোন পটভূমি নেই" এর জন্য, একটি পরিষ্কার আলফা সহ একটি রাস্টার (যেমন, PNG/WebP) সরবরাহ করুন বা যদি আরও সম্পাদনা প্রত্যাশিত হয় তবে মাস্ক সহ স্তরযুক্ত ফাইলগুলি রাখুন। মূল হল আপনার গণনা করা আলফার গুণমান—পোর্টার-ডাফ-এ নিহিত।

গুণমান এবং মূল্যায়ন

একাডেমিক কাজ কম্পোজিশন-1K-এ SAD, MSE, গ্রেডিয়েন্ট, এবং কানেক্টিভিটি ত্রুটি রিপোর্ট করে। আপনি যদি একটি মডেল বাছাই করেন, তবে সেই মেট্রিকগুলি সন্ধান করুন (মেট্রিক সংজ্ঞা; ব্যাকগ্রাউন্ড ম্যাটিং মেট্রিক্স বিভাগ)। পোর্ট্রেট/ভিডিওর জন্য, MODNet এবং ব্যাকগ্রাউন্ড ম্যাটিং V2 শক্তিশালী; সাধারণ "স্যালিয়েন্ট অবজেক্ট" চিত্রগুলির জন্য, U2-Net একটি কঠিন বেসলাইন; কঠিন স্বচ্ছতার জন্য, FBA ক্লিনার হতে পারে।


সাধারণ প্রান্তের কেস (এবং সমাধান)

  • চুল এবং পশম: ম্যাটিং (ট্রাইম্যাপ বা MODNet-এর মতো পোর্ট্রেট ম্যাটিং) পছন্দ করুন এবং একটি চেকারবোর্ডে পরিদর্শন করুন।
  • সূক্ষ্ম কাঠামো (বাইকের স্পোক, মাছ ধরার লাইন): উচ্চ-রেজোলিউশন ইনপুট এবং ম্যাটিংয়ের আগে একটি প্রাক-পদক্ষেপ হিসাবে DeepLabv3+-এর মতো একটি সীমানা-সচেতন বিভাজক ব্যবহার করুন।
  • স্বচ্ছ জিনিস (ধোঁয়া, কাচ): আপনার ভগ্নাংশ আলফা এবং প্রায়শই ফোরগ্রাউন্ড রঙ অনুমান প্রয়োজন (FBA)।
  • ভিডিও কনফারেন্সিং: যদি আপনি একটি পরিষ্কার প্লেট ক্যাপচার করতে পারেন, তবে ব্যাকগ্রাউন্ড ম্যাটিং V2 সরল "ভার্চুয়াল ব্যাকগ্রাউন্ড" টগলের চেয়ে বেশি স্বাভাবিক দেখায়।

বাস্তব জগতে এটি কোথায় দেখা যায়


কেন কাটআউটগুলি কখনও কখনও নকল দেখায় (এবং সমাধান)

  • রঙের ছিটানো: সবুজ/নীল আলো বিষয়ের উপর আবৃত হয়— ডেসপিল নিয়ন্ত্রণ বা লক্ষ্যযুক্ত রঙ প্রতিস্থাপন ব্যবহার করুন।
  • হ্যালো/ফ্রিঞ্জ: সাধারণত একটি আলফা-ব্যাখ্যা অমিল (স্ট্রেইট বনাম প্রিমাল্টিপ্লাইড) বা পুরানো পটভূমি দ্বারা দূষিত প্রান্ত পিক্সেল; সঠিকভাবে রূপান্তর/ব্যাখ্যা করুন (ওভারভিউ, বিশদ)।
  • ভুল ব্লার/গ্রেন: একটি নরম পটভূমিতে একটি রেজার-শার্প বিষয় পেস্ট করুন এবং এটি পপ আপ হয়; কম্পোজিটিংয়ের পরে লেন্স ব্লার এবং গ্রেন মিলান (দেখুন পোর্টার-ডাফ বেসিকস)।

TL;DR প্লেবুক

  1. যদি আপনি ক্যাপচার নিয়ন্ত্রণ করেন: ক্রোমা কী ব্যবহার করুন; সমানভাবে আলো দিন; ডেসপিল-এর জন্য পরিকল্পনা করুন।
  2. যদি এটি একটি এককালীন ছবি হয়: ফটোশপের পটভূমি অপসারণ, Canva-এর অপসারণকারী, বা remove.bg চেষ্টা করুন; চুলের জন্য ব্রাশ/ম্যাটিং দিয়ে পরিমার্জন করুন।
  3. যদি আপনার প্রোডাকশন-গ্রেড প্রান্তের প্রয়োজন হয়: ম্যাটিং ( ক্লোজড-ফর্ম বা গভীর) ব্যবহার করুন এবং স্বচ্ছতার উপর আলফা পরীক্ষা করুন; আলফা ব্যাখ্যা-এর কথা মাথায় রাখুন।
  4. পোর্ট্রেট/ভিডিওর জন্য: MODNet বা ব্যাকগ্রাউন্ড ম্যাটিং V2 বিবেচনা করুন; ক্লিক-নির্দেশিত সেগমেন্টেশনের জন্য, SAM একটি শক্তিশালী ফ্রন্ট-এন্ড।

YUV ফর্ম্যাটটি কি?

সিসিআইআর ৬০১ ৪:১:১ অথবা ৪:২:২

YUV হল একটি রঙ এনকোডিং সিস্টেম যা একটি রঙিন ইমেজ পাইপলাইনের অংশ হিসাবে ব্যবহৃত হয়। এটি মানুষের উপলব্ধিকে বিবেচনায় রেখে একটি রঙিন ইমেজ বা ভিডিও এনকোড করে, ক্রোমিন্যান্স উপাদানগুলির জন্য হ্রাসকৃত ব্যান্ডউইথের অনুমতি দেয়, যার ফলে সাধারণত "ডিরেক্ট" RGB-প্রতিনিধিত্ব ব্যবহার করার চেয়ে মানুষের উপলব্ধির দ্বারা ট্রান্সমিশন ত্রুটি বা কম্প্রেশন আর্টিফ্যাক্টগুলি আরও দক্ষতার সাথে মাস্ক করা যায়। YUV নামটি মূলত লুমা (Y') এবং দুটি ক্রোমিন্যান্স (UV) উপাদানগুলির জন্য ব্যবহৃত Y'UV নোটেশন থেকে উদ্ভূত হয়েছে। Y'UV মডেল একটি লুমা উপাদান (Y') এবং দুটি ক্রোমিন্যান্স উপাদানের ক্ষেত্রে একটি রঙিন স্থানকে সংজ্ঞায়িত করে, যাকে U (নীল প্রক্ষেপণ) এবং V (লাল প্রক্ষেপণ) বলা হয়, যখন YCbCr হল Y'UV রঙিন মডেলের একটি ডিজিটাল সংস্করণ।

YUV সংকেতগুলি একটি মূল RGB (লাল, সবুজ এবং নীল) উৎস থেকে তৈরি করা হয়। R, G এবং B এর ওজনযুক্ত মানগুলি একসাথে যুক্ত করা হয় একটি একক Y সংকেত তৈরি করতে, যা সেই পিক্সেলের সামগ্রিক উজ্জ্বলতা বা লুমা উপস্থাপন করে। U সংকেতটি তারপর মূল RGB এর নীল সংকেত থেকে Y বাদ দিয়ে তৈরি করা হয় এবং তারপর স্কেলিং করা হয়; এবং V লাল থেকে Y বাদ দিয়ে এবং তারপর একটি ভিন্ন ফ্যাক্টর দ্বারা স্কেলিং করে। এই ফ্যাক্টরগুলি নিশ্চিত করার জন্য নির্বাচন করা হয় যে প্রতিটি রঙিন স্থান স্থানাঙ্কের পরিসীমা প্রায় -0.5 থেকে +0.5।

RGB→YUV রূপান্তরটি নিম্নরূপে নির্দিষ্ট করা হয়েছে: Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B, U = −0.147R − 0.289G + 0.436B, V = 0.615R − 0.515G − 0.100B। ডিজিটাল ফরম্যাটগুলি সাধারণত প্রতিটি চ্যানেলের জন্য 8 বিট ব্যবহার করে, প্রতিটির জন্য পরিসীমা 0 থেকে 255 করে এবং তাই রূপান্তরটি হয়ে যায়: Y = (0.257 × R) + (0.504 × G) + (0.098 × B) + 16, Cb = U = −(0.148 × R) − (0.291 × G) + (0.439 × B) + 128, Cr = V = (0.439 × R) − (0.368 × G) − (0.071 × B) + 128।

YUV রঙিন মডেলটি PAL, NTSC এবং SECAM কম্পোজিট রঙিন ভিডিও স্ট্যান্ডার্ডে ব্যবহৃত হয়। লুমা উপাদানটিকে প্রায়শই Y' হিসাবে চিহ্নিত করা হয়, তবে কখনও কখনও Y হিসাবে, প্রাইম প্রতীকগুলি প্রায়শই লেখার সময় বাদ দেওয়া হয়। YUV সিস্টেম কালো-সাদা (লুমা) সংকেতগুলির জন্য উদ্দিষ্ট একটি চ্যানেলের উপর রঙিন ইমেজগুলির ট্রান্সমিশনকে অনুমতি দেয়, প্রয়োজনীয় ব্যান্ডউইথ হ্রাস করে। কালো-সাদা রিসিভারগুলি এখনও একটি স্বাভাবিক কালো-সাদা ছবি প্রদর্শন করে, যখন রঙিন রিসিভারগুলি প্রক্রিয়াটি বিপরীত করে, সংকেতের UV অংশগুলি ডিকোড করে এবং একটি রঙিন ছবি প্রদর্শন করে।

YUV এর একটি প্রধান সুবিধা হল ব্যান্ডউইথ হ্রাস করার জন্য বা যখন লুমা থেকে ক্রোমা আলাদাভাবে প্রক্রিয়া করা হবে তখন কিছু তথ্য বাদ দেওয়া যেতে পারে। যদি শুধুমাত্র লুমা ট্রান্সমিট করার প্রয়োজন হয়, অর্থাৎ ফ্রেম জুড়ে U এবং V উপাদানগুলি শূন্য, তাহলে ডেটা আকার আগের অর্ধেক হয়ে যায়, উপলব্ধ ইমেজ গুণমানে কোনও ক্ষতি ছাড়াই। পূর্ণ রঙ থেকে YUV এ রূপান্তর করার সময় এবং আবার ফিরে আসার সময়, রাউন্ডিং ত্রুটির কারণে কিছু তথ্য হারিয়ে যায়।

YUV সাবস্যাম্পলিং হল লুমা তথ্যের চেয়ে ক্রোমা তথ্যের জন্য কম রেজোলিউশন প্রয়োগ করে ইমেজ এনকোড করার একটি পদ্ধতি, লুমিন্যান্সের চেয়ে রঙের পার্থক্যের জন্য মানুষের দৃষ্টিগত সিস্টেমের কম তীক্ষ্ণতার সুযোগ নিয়ে। 4:4:4 পূর্ণ-রেজোলিউশন YUV কোনও ক্রোমা সাবস্যাম্পলিং সঞ্চয় করে না, যখন সাধারণ স্কিমগুলি হল 4:2:2 (অর্ধেক রেজোলিউশন অনুভূমিকভাবে), 4:2:0 (অর্ধেক রেজোলিউশন অনুভূমিকভাবে এবং উল্লম্বভাবে) এবং 4:1:1 (এক চতুর্থাংশ রেজোলিউশন অনুভূমিকভাবে)। 4:4:4 সাবস্যাম্পলিং মূল স্যাম্পলে উপস্থিত সমস্ত তথ্য সংরক্ষণ করে। অনুপাতগুলি বর্ণনা করে যে পিক্সেলের একটি ব্লকের জন্য কতগুলি লুমা এবং ক্রোমা স্যাম্পল এনকোড করা হয়।

ভিডিও এবং ডিজিটাল ফটোগ্রাফি সিস্টেমে ব্যবহৃত YUV রঙিন স্থানের বেশ কয়েকটি শেড রয়েছে। প্রধান পার্থক্যগুলি হল মূল সমীকরণগুলিতে U এবং V প্লেনের জন্য স্কেল ফ্যাক্টর। যখন Y প্লেন লুমিন্যান্সকে উপস্থাপন করে এবং এইভাবে উচ্চতর ব্যান্ডউইথের প্রয়োজন হয়, তখন U এবং V প্লেনগুলি ব্যান্ডউইথ-হ্রাস করা, সাবস্যাম্পল করা, কম্প্রেস করা বা উন্নত সিস্টেম দক্ষতার জন্য অন্যভাবে আলাদাভাবে প্রক্রিয়া করা যেতে পারে। সুতরাং বেশ কয়েকটি YUV ফরম্যাট রয়েছে, সম্ভবত প্লেনগুলির জন্য 8-বিট বা 10-বিট এনকোডিংয়ের শেড ব্যবহার করে।

YUV র

সমর্থিত ফর্ম্যাটগুলি

AVIF.avif

AV1 চিত্র ফাইল ফরম্যাট

BMP.bmp

মাইক্রোসফট উইন্ডোজ বিটম্যাপ চিত্র

CIN.cin

Cineon চিত্র ফাইল

CLIP.clip

চিত্র ক্লিপ মাস্ক

DCX.dcx

ZSoft IBM PC মাল্টি-পেজ পেইন্টব্রাশ

DDS.dds

মাইক্রোসফট ডিরেক্টড্রয় সারফেস

DPX.dpx

SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) চিত্র

DXT1.dxt1

মাইক্রোসফট ডিরেক্টড্রয় সারফেস

EXR.exr

উচ্চ ডায়নামিক-রেঞ্জ (HDR) চিত্র

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

ফ্লেক্সিবল ইমেজ ট্রান্সপোর্ট সিস্টেম

GIF.gif

CompuServe গ্রাফিক্স ইন্টারচেঞ্জ ফরম্যাট

HDR.hdr

উচ্চ ডায়নামিক রেঞ্জ চিত্র

HEIC.heic

উচ্চ দক্ষতা ইমেজ কন্টেইনার

J2C.j2c

JPEG-2000 কোডস্ট্রিম

J2K.j2k

JPEG-2000 কোডস্ট্রিম

JNG.jng

JPEG নেটওয়ার্ক গ্রাফিক্স

JP2.jp2

JPEG-2000 ফাইল ফরম্যাট সিনট্যাক্স

JPE.jpe

যৌথ ফটোগ্রাফিক বিশেষজ্ঞ গ্রুপ JFIF ফরম্যাট

JPEG.jpeg

যৌথ ফটোগ্রাফিক বিশেষজ্ঞ গ্রুপ JFIF ফরম্যাট

JPG.jpg

যৌথ ফটোগ্রাফিক বিশেষজ্ঞ গ্রুপ JFIF ফরম্যাট

JPM.jpm

JPEG-2000 ফাইল ফরম্যাট সিনট্যাক্স

JPS.jps

যৌথ ফটোগ্রাফিক বিশেষজ্ঞ গ্রুপ JPS ফরম্যাট

JPT.jpt

JPEG-2000 ফাইল ফরম্যাট সিনট্যাক্স

JXL.jxl

JPEG XL চিত্র

MAT.mat

MATLAB লেভেল 5 ইমেজ ফরম্যাট

PAM.pam

সাধারণ 2-মাত্রিক বিটম্যাপ ফরম্যাট

PBM.pbm

পোর্টেবল বিটম্যাপ ফরম্যাট (কালো এবং সাদা)

PCD.pcd

ফটো সিডি

PCX.pcx

ZSoft IBM PC পেইন্টব্রাশ

PDB.pdb

পাম ডাটাবেস ImageViewer ফরম্যাট

PFM.pfm

পোর্টেবল ফ্লোট ফরম্যাট

PGM.pgm

পোর্টেবল গ্রেম্যাপ ফরম্যাট (ধূসর স্কেল)

PGX.pgx

JPEG 2000 আনকম্প্রেসড ফরম্যাট

PJPEG.pjpeg

যৌথ ফটোগ্রাফিক বিশেষজ্ঞ গোষ্ঠী JFIF ফরম্যাট

PNG.png

পোর্টেবল নেটওয়ার্ক গ্রাফিক্স

PNG00.png00

PNG মূল চিত্র থেকে বিট-ডেপথ, রঙের প্রকার অনুসরণ করে

PNG24.png24

অপাক বা বাইনারি ট্রান্সপ্যারেন্ট 24-বিট RGB (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

অপাক বা বাইনারি ট্রান্সপ্যারেন্ট 32-বিট RGBA

PNG48.png48

অপাক বা বাইনারি ট্রান্সপ্যারেন্ট 48-বিট RGB

PNG64.png64

অপাক বা বাইনারি ট্রান্সপ্যারেন্ট 64-বিট RGBA

PNG8.png8

অপাক বা বাইনারি ট্রান্সপ্যারেন্ট 8-বিট সূচীবদ্ধ

PNM.pnm

পোর্টেবল এনিম্যাপ

PPM.ppm

পোর্টেবল পিক্সম্যাপ ফরম্যাট (রঙ)

PSB.psb

অ্যাডোবি বৃহত ডকুমেন্ট ফরম্যাট

PSD.psd

অ্যাডোবি ফটোশপ বিটম্যাপ

SUN.sun

সান রাস্টারফাইল

TIFF.tiff

ট্যাগ ইমেজ ফাইল ফরম্যাট

VIPS.vips

VIPS চিত্র

WEBP.webp

WebP ইমেজ ফরম্যাট

প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন

এটি কিভাবে কাজ করে?

এই রূপান্তরকারীটি সম্পূর্ণভাবে আপনার ব্রাউজারে চলে। আপনি যখন একটি ফাইল নির্বাচন করেন, তখন এটি মেমরিতে পড়া হয় এবং নির্বাচিত ফর্ম্যাটে রূপান্তরিত হয়। তারপরে আপনি রূপান্তরিত ফাইলটি ডাউনলোড করতে পারেন।

আমার ফাইলগুলির কি হয়?

আপনার ফাইলগুলি কখনই আমাদের সার্ভারে আপলোড করা হয় না। সেগুলি আপনার ব্রাউজারে রূপান্তরিত হয় এবং তারপরে রূপান্তরিত ফাইলটি ডাউনলোড করা হয়। আমরা আপনার ফাইলগুলি কখনই দেখি না।

এর দাম কত?

এই রূপান্তরকারীটি সম্পূর্ণ বিনামূল্যে, এবং সর্বদা বিনামূল্যে থাকবে। যেহেতু এটি আপনার ব্রাউজারে চলে, তাই আমাদের সার্ভারের জন্য অর্থ প্রদান করতে হবে না, তাই আমাদের আপনাকে চার্জ করতে হবে না।