YUV পটভূমি অপসারণকারী

আপনার ব্রাউজারে থেকে যেকোনো ইমেজ এর পটভূমি অপসারণ করুন। নিশ্চিত বিনামূল্যে, চিরতরে।

সম্পূর্ণ স্থানীয়

আমাদের রূপান্তরকারী আপনার ব্রাউজারে চলে, তাই আমরা কখনই আপনার ডাটা দেখি না।

অত্যন্ত দ্রুত

আপনার ফাইলগুলি একটি সার্ভারে আপলোড করার নেই—রূপান্তরগুলি তাৎক্ষণিকভাবে শুরু হয়।

ডিফল্ট হিসেবে নিরাপদ

অন্যান্য রূপান্তরকারীর মতো, আপনার ফাইলগুলি কখনই আমাদের কাছে আপলোড করা হয় না।

চিত্রের পটভূমি অপসারণ বলতে প্রধান বা উদ্দীপিত বিষয়টিকে বজায় রেখে একটি চিত্রের পটভূমি অপসারণ বা পরিবর্তণের প্রক্রিয়াকে বোঝানো হয়। এই কৌশলটি বিষয়টির প্রমিনেন্টনেস গণনায়ণ করতে পারে এবং ব্যবহারকারীরা প্রায়ই এটি ফটোগ্রাফি, গ্রাফিক ডিজাইন, ই-কমার্স এবং বিপণনে প্রয়োগ করেন।

পটভূমি অপসারণ হল একটি প্রবল কৌশল যা একটি ফটোর বিষয়টি আরও কার্যকর ভাবে হাইলাইট করার জন্য ব্যবহার করা হয়। ই-কমার্স ওয়েবসাইটগুলি প্রায়শই এটি প্রয়োগ করে পণ্যের ছবির অনাবশ্যক বা ঝামেলায় পড়া পটভূমি অপসারণ করতে, পণ্যটি দর্শকের একমাত্র কেন্দ্র বিষয় তৈরি করে। একই ভাবে, গ্রাফিক ডিজাইনাররা এই পদ্ধতিটি ব্যবহার করে কম্পোজিট ডিজাইন, কলাজ, বা বিভিন্ন অন্যান্য পটভূমি সহ ব্যবহারের জন্য বিষয়গুলি পৃথক করে নেয়।

পটভূমি অপসারণের জন্য বিভিন্ন পদ্ধতি রয়েছে, যেমন চিত্রের জটিলতা এবং ব্যবহারকারীর পাশে উপলব্ধ দক্ষতা এবং সরঞ্জাম উপর নির্ভর করে। সবচেয়ে সাধারণ পদ্ধতিগুলি অন্তর্গত সফটওয়্যার সরঞ্জামগুলির ব্যবহার যেমন Photoshop, GIMP, বা বিশেষজ্ঞ পটভূমি অপসারণ সফ্টওয়্যার। সবচেয়ে সাধারণ কৌশলগুলির মধ্যে ম্যাজিক ওয়্যান্ড সরঞ্জাম, দ্রুত নির্বাচন সরঞ্জাম, বা ম্যানুয়াল আউটলাইনের জন্য পেন সরঞ্জামের ব্যবহার অন্তর্ভুক্ত। জটিল চিত্রের জন্য, চ্যানেল মাস্ক বা পটভূমি মুছে ফেলার সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করা সম্ভব।

AI এবং মেশিন লার্নিং প্রযুক্তিতে উন্নতির কারণে, স্বয়ংক্রিয় পটভূমি অপসারণ আরও কার্যকর এবং সুনির্দিষ্ট হয়ে উঠেছে। উন্নত অ্যালগরিদমগুলি সঠিকভাবে বিষয়গুলি এবং পটভূমি থেকে পৃথক করতে পারেন, এমনকি জটিল চিত্রেও, এবং মানব হস্তক্ষেপ ছাড়া পটভূমি অপসারণ করতে পারেন। এই ক্ষমতা শুধু একটি উল্লেখযোগ্য সময়-সেভার নয় তার চেয়েও এটি গ্রাফিক সম্পাদনা সফটওয়্যারে উন্নত দক্ষতা ছাড়া ব্যবহারকারীদের সম্ভাবনা খোলে দেয়।

সমাপ্তিতে, চিত্র পটভূমি অপসারণ আর পেশাগতদের জন্য একটি জটিল এবং সময়-সাপেক্ষ কাজ হিসেবে বিভাগ করা হয় না। দর্শকের মনোযোগ নিয়ন্ত্রণ করার, পরিষ্কার এবং পেশাগত চিত্র তৈরি করার এবং অনেকগুলি সৃজনশীল সম্ভাবনা সহকারে এটি একটি শক্তিশালী সরঞ্জাম। AI এর সততারে সম্ভাব্যতা বাড়ানোর সাথে সাথে, এই স্থানটি নবায়নের জন্য উত্সাহিত প্রত্যাশা সৃষ্টি করে।

YUV ফর্ম্যাটটি কি?

সিসিআইআর ৬০১ ৪:১:১ অথবা ৪:২:২

YUV হল একটি রঙ এনকোডিং সিস্টেম যা একটি রঙিন ইমেজ পাইপলাইনের অংশ হিসাবে ব্যবহৃত হয়। এটি মানুষের উপলব্ধিকে বিবেচনায় রেখে একটি রঙিন ইমেজ বা ভিডিও এনকোড করে, ক্রোমিন্যান্স উপাদানগুলির জন্য হ্রাসকৃত ব্যান্ডউইথের অনুমতি দেয়, যার ফলে সাধারণত "ডিরেক্ট" RGB-প্রতিনিধিত্ব ব্যবহার করার চেয়ে মানুষের উপলব্ধির দ্বারা ট্রান্সমিশন ত্রুটি বা কম্প্রেশন আর্টিফ্যাক্টগুলি আরও দক্ষতার সাথে মাস্ক করা যায়। YUV নামটি মূলত লুমা (Y') এবং দুটি ক্রোমিন্যান্স (UV) উপাদানগুলির জন্য ব্যবহৃত Y'UV নোটেশন থেকে উদ্ভূত হয়েছে। Y'UV মডেল একটি লুমা উপাদান (Y') এবং দুটি ক্রোমিন্যান্স উপাদানের ক্ষেত্রে একটি রঙিন স্থানকে সংজ্ঞায়িত করে, যাকে U (নীল প্রক্ষেপণ) এবং V (লাল প্রক্ষেপণ) বলা হয়, যখন YCbCr হল Y'UV রঙিন মডেলের একটি ডিজিটাল সংস্করণ।

YUV সংকেতগুলি একটি মূল RGB (লাল, সবুজ এবং নীল) উৎস থেকে তৈরি করা হয়। R, G এবং B এর ওজনযুক্ত মানগুলি একসাথে যুক্ত করা হয় একটি একক Y সংকেত তৈরি করতে, যা সেই পিক্সেলের সামগ্রিক উজ্জ্বলতা বা লুমা উপস্থাপন করে। U সংকেতটি তারপর মূল RGB এর নীল সংকেত থেকে Y বাদ দিয়ে তৈরি করা হয় এবং তারপর স্কেলিং করা হয়; এবং V লাল থেকে Y বাদ দিয়ে এবং তারপর একটি ভিন্ন ফ্যাক্টর দ্বারা স্কেলিং করে। এই ফ্যাক্টরগুলি নিশ্চিত করার জন্য নির্বাচন করা হয় যে প্রতিটি রঙিন স্থান স্থানাঙ্কের পরিসীমা প্রায় -0.5 থেকে +0.5।

RGB→YUV রূপান্তরটি নিম্নরূপে নির্দিষ্ট করা হয়েছে: Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B, U = −0.147R − 0.289G + 0.436B, V = 0.615R − 0.515G − 0.100B। ডিজিটাল ফরম্যাটগুলি সাধারণত প্রতিটি চ্যানেলের জন্য 8 বিট ব্যবহার করে, প্রতিটির জন্য পরিসীমা 0 থেকে 255 করে এবং তাই রূপান্তরটি হয়ে যায়: Y = (0.257 × R) + (0.504 × G) + (0.098 × B) + 16, Cb = U = −(0.148 × R) − (0.291 × G) + (0.439 × B) + 128, Cr = V = (0.439 × R) − (0.368 × G) − (0.071 × B) + 128।

YUV রঙিন মডেলটি PAL, NTSC এবং SECAM কম্পোজিট রঙিন ভিডিও স্ট্যান্ডার্ডে ব্যবহৃত হয়। লুমা উপাদানটিকে প্রায়শই Y' হিসাবে চিহ্নিত করা হয়, তবে কখনও কখনও Y হিসাবে, প্রাইম প্রতীকগুলি প্রায়শই লেখার সময় বাদ দেওয়া হয়। YUV সিস্টেম কালো-সাদা (লুমা) সংকেতগুলির জন্য উদ্দিষ্ট একটি চ্যানেলের উপর রঙিন ইমেজগুলির ট্রান্সমিশনকে অনুমতি দেয়, প্রয়োজনীয় ব্যান্ডউইথ হ্রাস করে। কালো-সাদা রিসিভারগুলি এখনও একটি স্বাভাবিক কালো-সাদা ছবি প্রদর্শন করে, যখন রঙিন রিসিভারগুলি প্রক্রিয়াটি বিপরীত করে, সংকেতের UV অংশগুলি ডিকোড করে এবং একটি রঙিন ছবি প্রদর্শন করে।

YUV এর একটি প্রধান সুবিধা হল ব্যান্ডউইথ হ্রাস করার জন্য বা যখন লুমা থেকে ক্রোমা আলাদাভাবে প্রক্রিয়া করা হবে তখন কিছু তথ্য বাদ দেওয়া যেতে পারে। যদি শুধুমাত্র লুমা ট্রান্সমিট করার প্রয়োজন হয়, অর্থাৎ ফ্রেম জুড়ে U এবং V উপাদানগুলি শূন্য, তাহলে ডেটা আকার আগের অর্ধেক হয়ে যায়, উপলব্ধ ইমেজ গুণমানে কোনও ক্ষতি ছাড়াই। পূর্ণ রঙ থেকে YUV এ রূপান্তর করার সময় এবং আবার ফিরে আসার সময়, রাউন্ডিং ত্রুটির কারণে কিছু তথ্য হারিয়ে যায়।

YUV সাবস্যাম্পলিং হল লুমা তথ্যের চেয়ে ক্রোমা তথ্যের জন্য কম রেজোলিউশন প্রয়োগ করে ইমেজ এনকোড করার একটি পদ্ধতি, লুমিন্যান্সের চেয়ে রঙের পার্থক্যের জন্য মানুষের দৃষ্টিগত সিস্টেমের কম তীক্ষ্ণতার সুযোগ নিয়ে। 4:4:4 পূর্ণ-রেজোলিউশন YUV কোনও ক্রোমা সাবস্যাম্পলিং সঞ্চয় করে না, যখন সাধারণ স্কিমগুলি হল 4:2:2 (অর্ধেক রেজোলিউশন অনুভূমিকভাবে), 4:2:0 (অর্ধেক রেজোলিউশন অনুভূমিকভাবে এবং উল্লম্বভাবে) এবং 4:1:1 (এক চতুর্থাংশ রেজোলিউশন অনুভূমিকভাবে)। 4:4:4 সাবস্যাম্পলিং মূল স্যাম্পলে উপস্থিত সমস্ত তথ্য সংরক্ষণ করে। অনুপাতগুলি বর্ণনা করে যে পিক্সেলের একটি ব্লকের জন্য কতগুলি লুমা এবং ক্রোমা স্যাম্পল এনকোড করা হয়।

ভিডিও এবং ডিজিটাল ফটোগ্রাফি সিস্টেমে ব্যবহৃত YUV রঙিন স্থানের বেশ কয়েকটি শেড রয়েছে। প্রধান পার্থক্যগুলি হল মূল সমীকরণগুলিতে U এবং V প্লেনের জন্য স্কেল ফ্যাক্টর। যখন Y প্লেন লুমিন্যান্সকে উপস্থাপন করে এবং এইভাবে উচ্চতর ব্যান্ডউইথের প্রয়োজন হয়, তখন U এবং V প্লেনগুলি ব্যান্ডউইথ-হ্রাস করা, সাবস্যাম্পল করা, কম্প্রেস করা বা উন্নত সিস্টেম দক্ষতার জন্য অন্যভাবে আলাদাভাবে প্রক্রিয়া করা যেতে পারে। সুতরাং বেশ কয়েকটি YUV ফরম্যাট রয়েছে, সম্ভবত প্লেনগুলির জন্য 8-বিট বা 10-বিট এনকোডিংয়ের শেড ব্যবহার করে।

YUV র

সমর্থিত ফর্ম্যাটগুলি

AAI.aai

AAI ডিউন চিত্র

AI.ai

অ্যাডোবি ইলাস্ট্রেটর CS2

AVIF.avif

AV1 চিত্র ফাইল ফরম্যাট

AVS.avs

AVS X চিত্র

BAYER.bayer

রো বায়ের চিত্র

BMP.bmp

মাইক্রোসফট উইন্ডোজ বিটম্যাপ চিত্র

CIN.cin

Cineon চিত্র ফাইল

CLIP.clip

চিত্র ক্লিপ মাস্ক

CMYK.cmyk

রো সায়ান, ম্যাজেন্টা, হলুদ, এবং কালো নমুনা

CMYKA.cmyka

রো সায়ান, ম্যাজেন্টা, হলুদ, কালো, এবং আলফা নমুনা

CUR.cur

মাইক্রোসফট আইকন

DCX.dcx

ZSoft IBM PC মাল্টি-পেজ পেইন্টব্রাশ

DDS.dds

মাইক্রোসফট ডিরেক্টড্রয় সারফেস

DPX.dpx

SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) চিত্র

DXT1.dxt1

মাইক্রোসফট ডিরেক্টড্রয় সারফেস

EPDF.epdf

এনক্যাপসুলেটেড পোর্টেবল ডকুমেন্ট ফরম্যাট

EPI.epi

অ্যাডোবি এনক্যাপসুলেটেড পোস্টস্ক্রিপ্ট ইন্টারচেঞ্জ ফরম্যাট

EPS.eps

অ্যাডোবি এনক্যাপসুলেটেড পোস্টস্ক্রিপ্ট

EPSF.epsf

অ্যাডোবি এনক্যাপসুলেটেড পোস্টস্ক্রিপ্ট

EPSI.epsi

অ্যাডোবি এনক্যাপসুলেটেড পোস্টস্ক্রিপ্ট ইন্টারচেঞ্জ ফরম্যাট

EPT.ept

এনক্যাপসুলেটেড পোস্টস্ক্রিপ্ট টিফ প্রিভিউ সহ

EPT2.ept2

এনক্যাপসুলেটেড পোস্টস্ক্রিপ্ট লেভেল II টিফ প্রিভিউ সহ

EXR.exr

উচ্চ ডায়নামিক-রেঞ্জ (HDR) চিত্র

FARBFELD.ff

Farbfeld

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

ফ্লেক্সিবল ইমেজ ট্রান্সপোর্ট সিস্টেম

GIF.gif

CompuServe গ্রাফিক্স ইন্টারচেঞ্জ ফরম্যাট

GIF87.gif87

CompuServe গ্রাফিক্স ইন্টারচেঞ্জ ফরম্যাট (সংস্করণ 87a)

GROUP4.group4

রো CCITT গ্রুপ4

HDR.hdr

উচ্চ ডায়নামিক রেঞ্জ চিত্র

HRZ.hrz

স্লো স্ক্যান টেলিভিশন

ICO.ico

মাইক্রোসফট আইকন

ICON.icon

মাইক্রোসফট আইকন

IPL.ipl

IP2 লোকেশন চিত্র

J2C.j2c

JPEG-2000 কোডস্ট্রিম

J2K.j2k

JPEG-2000 কোডস্ট্রিম

JNG.jng

JPEG নেটওয়ার্ক গ্রাফিক্স

JP2.jp2

JPEG-2000 ফাইল ফরম্যাট সিনট্যাক্স

JPC.jpc

JPEG-2000 কোডস্ট্রিম

JPE.jpe

যৌথ ফটোগ্রাফিক বিশেষজ্ঞ গ্রুপ JFIF ফরম্যাট

JPEG.jpeg

যৌথ ফটোগ্রাফিক বিশেষজ্ঞ গ্রুপ JFIF ফরম্যাট

JPG.jpg

যৌথ ফটোগ্রাফিক বিশেষজ্ঞ গ্রুপ JFIF ফরম্যাট

JPM.jpm

JPEG-2000 ফাইল ফরম্যাট সিনট্যাক্স

JPS.jps

যৌথ ফটোগ্রাফিক বিশেষজ্ঞ গ্রুপ JPS ফরম্যাট

JPT.jpt

JPEG-2000 ফাইল ফরম্যাট সিনট্যাক্স

JXL.jxl

JPEG XL চিত্র

MAP.map

মাল্টি-রেজল্যুশন সিমলেস ইমেজ ডাটাবেস (MrSID)

MAT.mat

MATLAB লেভেল 5 ইমেজ ফরম্যাট

PAL.pal

পাম পিক্সম্যাপ

PALM.palm

পাম পিক্সম্যাপ

PAM.pam

সাধারণ 2-মাত্রিক বিটম্যাপ ফরম্যাট

PBM.pbm

পোর্টেবল বিটম্যাপ ফরম্যাট (কালো এবং সাদা)

PCD.pcd

ফটো সিডি

PCDS.pcds

ফটো সিডি

PCT.pct

অ্যাপল ম্যাকিন্টোশ কুইকড্রয় / PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC পেইন্টব্রাশ

PDB.pdb

পাম ডাটাবেস ImageViewer ফরম্যাট

PDF.pdf

পোর্টেবল ডকুমেন্ট ফরম্যাট

PDFA.pdfa

পোর্টেবল ডকুমেন্ট আর্কাইভ ফরম্যাট

PFM.pfm

পোর্টেবল ফ্লোট ফরম্যাট

PGM.pgm

পোর্টেবল গ্রেম্যাপ ফরম্যাট (ধূসর স্কেল)

PGX.pgx

JPEG 2000 আনকম্প্রেসড ফরম্যাট

PICON.picon

ব্যক্তিগত আইকন

PICT.pict

অ্যাপল ম্যাকিন্টোশ কুইকড্রয় / PICT

PJPEG.pjpeg

যৌথ ফটোগ্রাফিক বিশেষজ্ঞ গোষ্ঠী JFIF ফরম্যাট

PNG.png

পোর্টেবল নেটওয়ার্ক গ্রাফিক্স

PNG00.png00

PNG মূল চিত্র থেকে বিট-ডেপথ, রঙের প্রকার অনুসরণ করে

PNG24.png24

অপাক বা বাইনারি ট্রান্সপ্যারেন্ট 24-বিট RGB (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

অপাক বা বাইনারি ট্রান্সপ্যারেন্ট 32-বিট RGBA

PNG48.png48

অপাক বা বাইনারি ট্রান্সপ্যারেন্ট 48-বিট RGB

PNG64.png64

অপাক বা বাইনারি ট্রান্সপ্যারেন্ট 64-বিট RGBA

PNG8.png8

অপাক বা বাইনারি ট্রান্সপ্যারেন্ট 8-বিট সূচীবদ্ধ

PNM.pnm

পোর্টেবল এনিম্যাপ

PPM.ppm

পোর্টেবল পিক্সম্যাপ ফরম্যাট (রঙ)

PS.ps

অ্যাডোবি পোস্টস্ক্রিপ্ট ফাইল

PSB.psb

অ্যাডোবি বৃহত ডকুমেন্ট ফরম্যাট

PSD.psd

অ্যাডোবি ফটোশপ বিটম্যাপ

RGB.rgb

রও লাল, সবুজ, এবং নীল নমুনা

RGBA.rgba

রও লাল, সবুজ, নীল, এবং আলফা নমুনা

RGBO.rgbo

রও লাল, সবুজ, নীল, এবং অপাসিটি নমুনা

SIX.six

DEC SIXEL গ্রাফিক্স ফরম্যাট

SUN.sun

সান রাস্টারফাইল

SVG.svg

স্কেলেবল ভেক্টর গ্রাফিক্স

SVGZ.svgz

সংকুচিত স্কেলেবল ভেক্টর গ্রাফিক্স

TIFF.tiff

ট্যাগ ইমেজ ফাইল ফরম্যাট

VDA.vda

ট্রুভিশন টার্গা চিত্র

VIPS.vips

VIPS চিত্র

WBMP.wbmp

ওয়্যারলেস বিটম্যাপ (লেভেল 0) চিত্র

WEBP.webp

WebP ইমেজ ফরম্যাট

YUV.yuv

সিসিআইআর ৬০১ ৪:১:১ অথবা ৪:২:২

সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী

এটি কিভাবে কাজ করে?

এই রূপান্তরকারী সম্পূর্ণ ভাবে আপনার ব্রাউজারে চলে। যখন আপনি একটি ফাইল নির্বাচন করেন, তা স্মৃতিতে পড়ে এবং নির্বাচিত ফর্ম্যাটে রূপান্তরিত হয়। আপনি তারপর রূপান্তরিত ফাইলটি ডাউনলোড করতে পারেন।

একটি ফাইল রূপান্তর করতে কত সময় লাগে?

রূপান্তরগুলি তাৎক্ষণিকভাবে শুরু হয়, এবং বেশিরভাগ ফাইল এক সেকেন্ডের মধ্যে রূপান্তরিত হয়। বড় ফাইলগুলি আরও বেশি সময় নিতে পারে।

আমার ফাইলগুলির কি হয়?

আপনার ফাইলগুলি কখনই আমাদের সার্ভারে আপলোড করা হয় না। তারা আপনার ব্রাউজারে রূপান্তরিত হয়, এবং রূপান্তরিত ফাইলটি তারপর ডাউনলোড করা হয়। আমরা কখনই আপনার ফাইলগুলি দেখি না।

আমি কোন ফাইল টাইপ রূপান্তর করতে পারি?

আমরা সমস্ত চিত্র ফর্ম্যাটের মধ্যে রূপান্তর করার সমর্থন করি, যা অন্তর্ভুক্ত JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF, এবং আরও অনেক কিছু।

এটি কত খরচ করে?

এই রূপান্তরকারী সম্পূর্ণ বিনামূল্যে, এবং সর্বদা বিনামূল্যে থাকবে। কারণ এটি আপনার ব্রাউজারে চলে, আমাদের সার্ভারের জন্য পেমেন্ট করতে হয় না, তাই আমাদের আপনাকে চার্জ করার প্রয়োজন নেই।

আমি কি একবারে একাধিক ফাইল রূপান্তর করতে পারি?

হ্যাঁ! আপনি যত ফাইল চান তত একবারে রূপান্তর করতে পারেন। শুধু আপনি যখন তাদের যোগ করেন তখন একাধিক ফাইল নির্বাচন করুন।