পটভূমি অপসারণ একটি বিষয়কে তার চারপাশ থেকে আলাদা করে যাতে আপনি এটিকে স্বচ্ছতার উপর স্থাপন করতে পারেন, দৃশ্যটি বদলাতে পারেন, বা এটিকে একটি নতুন ডিজাইনে সংমিশ্রণ করতে পারেন। হুডের নিচে আপনি একটি আলফা ম্যাট অনুমান করছেন—প্রতি পিক্সেলে 0 থেকে 1 পর্যন্ত একটি অস্বচ্ছতা—এবং তারপর ফোরগ্রাউন্ডকে অন্য কিছুর উপর আলফা-কম্পোজিটিং করছেন। এটি পোর্টার-ডাফ থেকে গণিত এবং "ফ্রিঞ্জ" এবং স্ট্রেইট বনাম প্রিমাল্টিপ্লাইড আলফা-এর মতো পরিচিত সমস্যাগুলির কারণ। প্রিমাল্টিপ্লিকেশন এবং লিনিয়ার রঙের উপর ব্যবহারিক নির্দেশনার জন্য, মাইক্রোসফটের Win2D নোট, সোরেন স্যান্ডম্যান, এবং লোমন্টের লিনিয়ার ব্লেন্ডিং-এর উপর লেখা দেখুন।
যদি আপনি ক্যাপচার নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন, তবে পটভূমিকে একটি কঠিন রঙে (প্রায়শই সবুজ) রঙ করুন এবং সেই রঙটি কী আউট করুন। এটি দ্রুত, চলচ্চিত্র এবং সম্প্রচারে পরীক্ষিত এবং ভিডিওর জন্য আদর্শ। ট্রেড-অফগুলি হল আলো এবং পোশাক: রঙিন আলো প্রান্তে (বিশেষ করে চুল) ছড়িয়ে পড়ে, তাই দূষণকে নিরপেক্ষ করতে আপনি ডেসপিল সরঞ্জাম ব্যবহার করবেন। ভাল প্রাইমারগুলির মধ্যে রয়েছে Nuke-এর ডক্স, মিক্সিং লাইট, এবং একটি হাতে-কলমে ফিউশন ডেমো।
অগোছালো পটভূমি সহ একক চিত্রগুলির জন্য, ইন্টারেক্টিভ অ্যালগরিদমগুলির জন্য কয়েকটি ব্যবহারকারী ইঙ্গিত প্রয়োজন—যেমন, একটি আলগা আয়তক্ষেত্র বা স্ক্রিবল—এবং একটি সুস্পষ্ট মাস্কে একত্রিত হয়। ক্যানোনিকাল পদ্ধতি হল গ্র্যাবকাট (বইয়ের অধ্যায়), যা ফোরগ্রাউন্ড/ব্যাকগ্রাউন্ডের জন্য রঙের মডেল শেখে এবং সেগুলিকে আলাদা করার জন্য পুনরাবৃত্তিমূলকভাবে গ্রাফ কাট ব্যবহার করে। আপনি GIMP-এর ফোরগ্রাউন্ড সিলেক্ট-এ SIOX (ImageJ প্লাগইন)-এর উপর ভিত্তি করে একই ধরনের ধারণা দেখতে পাবেন।
ম্যাটিং wispy সীমানায় (চুল, পশম, ধোঁয়া, কাচ) ভগ্নাংশ স্বচ্ছতা সমাধান করে। ক্লাসিক ক্লোজড-ফর্ম ম্যাটিং একটি ট্রাইম্যাপ (নিশ্চিতভাবে-ফোরগ্রাউন্ড/নিশ্চিতভাবে-ব্যাকগ্রাউন্ড/অজানা) নেয় এবং শক্তিশালী প্রান্ত বিশ্বস্ততার সাথে আলফার জন্য একটি রৈখিক সিস্টেম সমাধান করে। আধুনিক ডিপ ইমেজ ম্যাটিং অ্যাডোব কম্পোজিশন-1K ডেটাসেটে (MMEditing ডক্স) নিউরাল নেটওয়ার্ককে প্রশিক্ষণ দেয়, এবং SAD, MSE, গ্রেডিয়েন্ট এবং কানেক্টিভিটি (ব েঞ্চমার্ক ব্যাখ্যাকারী) এর মতো মেট্রিক দিয়ে মূল্যায়ন করা হয়।
সম্পর্কিত সেগমেন্টেশন কাজও দরকারী: DeepLabv3+ একটি এনকোডার-ডিকোডার এবং অ্যাট্রাস কনভোলিউশন দিয়ে সীমানা পরিমার্জন করে (PDF); মাস্ক R-CNN প্রতি-উদাহরণ মাস্ক দেয় (PDF); এবং SAM (সেগমেন্ট এনিথিং) একটি প্রম্পটেবল ফাউন্ডেশন মডেল যা অপরিচিত ছবিতে জিরো-শট মাস্ক তৈরি করে।
একাডেমিক কাজ কম্পোজিশন-1K-এ SAD, MSE, গ্রেডিয়েন্ট, এবং কানেক্টিভিটি ত্রুটি রিপোর্ট করে। আপনি যদি একটি মডেল বাছাই করেন, তবে সেই মেট্রিকগুলি সন্ধান করুন (মেট্রিক সংজ্ঞা; ব্যাকগ্রাউন্ড ম্যাটিং মেট্রিক্স বিভাগ)। পোর্ট্রেট/ভিডিওর জন্য, MODNet এবং ব্যাকগ্রাউন্ড ম্যাটিং V2 শক্তিশালী; সাধারণ "স্যালিয়েন্ট অবজেক্ট" চিত্রগুলির জন্য, U2-Net একটি কঠিন বেসলাইন; কঠিন স্বচ্ছতার জন্য, FBA ক্লিনার হতে পারে।
হাই ডাইনামিক রেঞ্জ (HDR) ইমেজিং হল এমন একটি প্রযুক্তি যা মানুষের চোখের বিস্তৃত রেঞ্জের আলোকতা স্তর অনুধাবন করার ক্ষমতা এবং এমন রেঞ্জগুলি ক্যাপচার, প্রসেস এবং প্রদর্শন করার ক্ষেত্রে প্রচলিত ডিজিটাল ইমেজিং সিস্টেমের সীমাবদ্ধতার মধ্যে স েতুবন্ধন করার লক্ষ্য রাখে। একই ফ্রেমের মধ্যে আলো এবং অন্ধকারের চরম সীমা প্রদর্শন করার সীমিত ক্ষমতা রয়েছে এমন স্ট্যান্ডার্ড ডাইনামিক রেঞ্জ (SDR) ইমেজগুলির বিপরীতে, HDR ইমেজগুলি আলোকতা স্তরের একটি বিস্তৃত বর্ণালী প্রদর্শন করতে পারে। এর ফলে এমন ছবি তৈরি হয় যা আরও জীবন্ত, বাস্তবসম্মত এবং মানুষের চোখ বাস্তব জগতে যা অনুধাবন করে তার সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সামঞ্জস্যপূর্ণ।
HDR ইমেজিং বোঝার ক্ষেত্রে ডাইনামিক রেঞ্জের ধারণাটি কেন্দ্রীয়। ডাইনামিক রেঞ্জ হল সবচেয়ে হালকা আলো এবং সবচেয়ে গাঢ় অন্ধকারের অনুপাত যা একটি ইমেজিং সিস্টেম ক্যাপচার, প্রসেস বা প্রদর্শন করতে পারে। এটি সাধারণত স্টপে পরিমাপ করা হয়, প্রতিটি স্টপ আলোর পরিমাণ দ্বিগুণ বা অর্ধেক হওয়ার প্রতিনিধিত্ব করে। প্রচলিত SDR ইমেজগুলি সাধারণত প্রায় 6 থেকে 9 স্টপের ডাইনামিক রেঞ্জের মধ্যে কাজ করে। অন্যদিকে, HDR প্রযুক্তি এই সীমাকে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়ে যাওয়ার লক্ষ্য রাখে, নির্দিষ্ট শর্তে প্রায় 14 থেকে 24 স্টপের মানুষের চোখের ডাইনামিক রেঞ্জের সাথে মেলা বা এমনকি ছাড়িয়ে যাওয়ার আকাঙ্ক্ষা রাখে।
HDR ইমেজিং উন্নত ক্যাপচার কৌশল, উদ্ভাবনী প্রসেসিং অ্যালগরিদম এবং প্রদর্শন প্রযুক্তির সমন্বয়ের মাধ্যমে সম্ভব হয়েছে। ক্যাপচার পর্যায়ে, একই দৃশ্যের একাধিক এক্সপোজার বিভিন্ন আলোকতা স্তরে নেওয়া হয়। এই এক্সপোজারগুলি সবচেয়ে উজ্জ্বল হাইলাইট থেকে সবচেয়ে গাঢ় ছায়া পর্যন্ত বিস্তারিতভাবে ক্যাপচার করে। HDR প্রক্রিয়াটি তারপরে এই এক্সপোজারগুলিকে একটি একক ইমেজে একত্রিত করে যাতে প্রচলিত ডিজিটাল ইমেজিং সেন্সর ব্যবহার করে একটি একক এক্সপোজারে ক্যাপচার করা যেতে পারে তার চেয়ে অনেক বেশি ডাইনামিক রেঞ্জ থাকে।
HDR ইমেজগুলির প্রসেসিংয়ে ক্যাপচার করা আলোকতা স্তরের বিস্তৃত পরিসরকে এমন একটি ফর্ম্যাটে ম্যাপ করা জড়িত যা দক্ষতার সাথে সংরক্ষণ করা, প্রেরণ করা এবং শেষ পর্যন্ত প্রদর্শন করা যায়। টোন ম্যাপিং এই প্রক্রিয়ার একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ। এটি ক্যাপচার করা দৃশ্যের উচ্চ ডাইনামিক রেঞ্জকে এমন একটি ডাইনামিক রেঞ্জে অনুবাদ করে যা লক্ষ্য প্রদর্শন বা আউটপুট মাধ্যমের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ, সবকিছুতেই দৃশ্যের মূল আলোকতা বৈচিত্রের দৃশ্যমান প্রভাব বজায় রাখার চেষ্টা করা হয়। এতে প্রায়শই জটিল অ্যালগরিদম জড়িত থাকে যা দর্শকদের কাছে স্বাভাবিক এবং আকর্ষণীয় দেখা যায় এমন ইমেজ তৈরি করতে সাবধানে উজ্জ্বলতা, কনট্রাস্ট এবং রঙের স্যাচুরেশন সামঞ্জস্য করে।
HDR ইমেজগুলি সাধারণত বিশেষ ফাইল ফর্ম্যাটে সংরক্ষণ করা হয় যা আলোকতা তথ্যের বর্ধিত পরিসরকে সামঞ্জস্য করতে পারে। JPEG-HDR, OpenEXR এবং TIFF এর মতো ফর্ম্যাটগুলি বিশেষভাবে এই উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়েছে। এই ফর্ম্যাটগুলি বিভিন্ন কৌশল ব্যবহার করে, যেমন ফ্লোটিং পয়েন্ট সংখ্যা এবং প্রসারিত রঙের স্থান, একটি HDR ইমেজে উজ্জ্বলতা এবং রঙের তথ্যের বিস্তৃত পরিসরকে সঠিকভাবে এনকোড করতে। এটি কেবল HDR সামগ্রীর উচ্চ নির্ভরযোগ্যতা সংরক্ষণ করে না, HDR-সক্ষম ডিভাইস এবং সফ্টওয়্যারের একটি বিস্তৃত ইকোসিস্টেমের সাথে সামঞ্জস্যও নিশ্চিত করে।
HDR সামগ্রী প্রদর্শনের জন্য স্ট্যান্ডার্ড ডিসপ্লেগুলি যা অফার করতে পারে তার চেয়ে বেশি উজ্জ্বলতা স্তর, গভীর কালো এবং একটি বিস্তৃত রঙের গামুট সক্ষম স্ক্রিনের প্রয়োজন হয়। HDR-সামঞ্জস্যপূর্ণ ডিসপ্লেগুলি OLED (অর্গানিক লাইট এমিটিং ডায়োড) এবং উন্নত LCD (লিকুইড ক্রিস্টাল ডিসপ্লে) প্যানেলগুলির মতো প্রযুক্তি ব্যবহার করে এই বৈশিষ্ট্যগুলি অর্জন করতে LED (লাইট এমিটিং ডায়োড) ব্যাকলাইটিং বর্ধন করে। এই ডিসপ্লেগুলি সূক্ষ্ম এবং স্পষ্ট আলোকতা পার্থক্য উভয়ই রেন্ডার করার ক্ষমতা দর্শকদের গভীরতা, বিস্তারিত এ বং বাস্তবতার অনুভূতি নাটকীয়ভাবে বাড়িয়ে তোলে।
HDR সামগ্রীর বিস্তার HDR মান এবং মেটাডেটার বিকাশ দ্বারা আরও সহজতর হয়েছে। HDR10, Dolby Vision এবং Hybrid Log-Gamma (HLG) এর মতো মানগুলি বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম এবং ডিভাইসে HDR সামগ্রী এনকোডিং, প্রেরণ এবং রেন্ডার করার জন্য নির্দেশিকা নির্দিষ্ট করে। HDR মেটাডেটা সামগ্রীর রঙের ক্যালিব্রেশন এবং আলোকতা স্তর সম্পর্কে তথ্য সরবরাহ করে এই ইকোসিস্টেমে একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। এটি ডিভাইসগুলিকে সামগ্রীর প্রতিটি অংশের নির্দ
এই রূপান্তরকারীটি সম্পূর্ণভাবে আপনার ব্রাউজারে চলে। আপনি যখন একটি ফাইল নির্বাচন করেন, তখন এটি মেমরিতে পড়া হয় এবং নির্বাচিত ফর্ম্যাটে রূপান্তরিত হয়। তারপরে আপনি রূপান্তরিত ফাইলটি ডাউনলোড করতে পারেন।
রূপান্তর অবিলম্বে শুরু হয়, এবং বেশিরভাগ ফাইল এক সেকেন্ডের মধ্যে রূপান্তরিত হয়। বড় ফাইলগুলিতে বেশি সময় লাগতে পারে।
আপনার ফাইলগুলি কখনই আমাদের সার্ভারে আপলোড করা হয় না। সেগুলি আপনার ব্রাউজারে রূপান্তরিত হয় এবং তারপরে রূপান্তরিত ফাইলটি ডাউনলোড করা হয়। আমরা আপনার ফাইলগুলি কখনই দেখি না।
আমরা JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF এবং আরও অনেক কিছু সহ সমস্ত চিত্র ফর্ম্যাটের মধ্যে রূপান্তর সমর্থন করি।
এই রূপান্তরকারীটি সম্পূর্ণ বিনামূল্যে, এবং সর্বদা বিনামূল্যে থাকবে। যেহেতু এটি আপনার ব্রাউজারে চলে, তাই আমাদের সার্ভারের জন্য অর্থ প্রদান করতে হবে না, তাই আমাদের আপনাকে চার্জ করতে হবে না।
হ্যাঁ! আপনি একবারে যত খুশি ফাইল রূপান্তর করতে পারেন। যোগ করার সময় শুধু একাধিক ফাইল নির্বাচন করুন।