EGG 아카이브 포맷은 Evil Genius Game 아카이브의 약자로, Rebellion Developments에서 게임 자산을 패키징하기 위해 개발한 독점 압축 파일 포맷입니다. 주로 Evil Genius 비디오 게임 시리즈에서 사용됩니다. EGG 포맷을 사용하면 게임 개발자가 텍스처, 모델, 오디오 파일, 구성 파일 등 다양한 유형의 게임 데이터를 효율적으로 저장하고 액세스할 수 있습니다.
EGG 아카이브는 포함된 파일과 메타데이터를 구성하기 위해 특정 구조를 따릅니다. 아카이브는 아카이브 버전, 아카이브 내 파일 수, 아카이브의 총 크기 등에 대한 정보가 포함된 헤더로 시작합니다. 헤더 다음에는 아카이브에 저장된 모든 파일의 인덱스를 제공하는 파일 할당 테이블(FAT)이 있으며, 각 파일의 오프셋과 크기가 포함됩니다.
EGG 포맷의 주요 특징 중 하나는 압축 메커니즘입니다. EGG 아카이브 내의 게임 자산은 일반적으로 Rebellion Developments에서 개발한 맞춤형 압축 알고리즘을 사용하여 압축됩니다. 이 압축은 아카이브의 전체 크기를 줄이는 데 도움이 되므로 런타임 중에 게임 자산을 배포하고 로드하는 데 더 효율적입니다. 압축 알고리즘의 구체적인 세부 사항은 독점 정보로 간주되므로 공개되지 않습니다.
EGG 아카이브 내의 파일에 액세스하려면 게임이나 도구가 먼저 아카이브 헤더를 파싱하여 필요한 메타데이터를 가져와야 합니다. 여기에는 호환성을 보장하기 위해 아카이브 버전을 읽고 아카이브에 있는 파일 수를 확인하는 것이 포함됩니다. 그런 다음 파일 할당 테이블을 처리하여 각 파일의 오프셋과 크기를 검색합니다.
파일 메타데이터를 가져오면 게임이나 도구는 아카이브 내의 적절한 오프셋으로 이동하여 특정 파일의 압축된 데이터를 읽을 수 있습니다. 그런 다음 압축된 데이터는 아카이브 생성 프로세스 중에 적용된 압축을 되돌리는 해당 압축 해제 알 고리즘을 사용하여 압축 해제됩니다. 압축 해제 후 게임이나 도구는 텍스처, 모델 또는 오디오 파일 로드와 같이 필요에 따라 추출된 파일 데이터를 활용할 수 있습니다.
EGG 포맷은 또한 게임 자산에 대한 추가적인 보안 계층을 제공하기 위해 선택적 파일 암호화를 지원합니다. 암호화가 사용되면 아카이브 내의 파일 데이터는 대칭 암호화 알고리즘을 사용하여 암호화됩니다. 암호화 키는 일반적으로 아카이브 암호와 기타 게임 관련 매개변수와 같은 요인의 조합에서 파생됩니다. 파일 데이터의 암호 해제는 적절한 암호화 키를 사용하여 압축 해제 후에 발생합니다.
Rebellion Developments는 게임 개발자가 EGG 아카이브를 사용할 수 있도록 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 제공합니다. SDK에는 EGG 아카이브의 생성, 조작, 추출을 용이하게 하는 라이브러리와 도구가 포함되어 있습니다. 이러한 도구는 압축, 압축 해제, 암호화와 같은 포맷의 저수준 세부 사항을 처리하여 개발자가 자산을 게임에 통합하는 데 집중할 수 있도록 합니다.
EGG 포맷을 사용하는 한 가지 이점은 런타임 중에 게임 자산을 효율적으로 로드할 수 있는 기능입니다. 관련 자산을 단일 아카이브에 함께 패키징함으로써 게임은 디스크 I/O 작업을 최소화하고 로딩 시간을 단축할 수 있습니다. EGG 포맷의 압축은 또한 로드된 자산의 메모리 풋프린트를 줄여 더 효율적인 메모리 사용을 가능하게 합니다.
그러나 EGG 포맷의 독점적 특성은 모딩 커뮤니티와 타사 도구에 과제를 안겨줄 수 있습니다. 공식 문서나 리버스 엔지니어링 노력 없이는 EGG 아카이브의 내용을 추출하거나 수정할 수 있는 도구를 만드는 것이 어려울 수 있습니다. 이러한 제한은 EGG 포맷을 사용하는 게임에 대한 모드, 맞춤형 콘텐츠 또는 자산 추출 유틸리티의 개발을 방해할 수 있습니다.
독점적 특성에도 불구하고 EGG 아카이브 포맷은 Rebellion Developments에서 게임 자산을 관리하고 배포하는 데 효과적인 솔루션임이 입증되었습니다. 압축 기능, 파일 구성, 선택적 암호화 기능은 Evil Genius 게임 시리즈의 요구 사항에 매우 적합합니다. 이 포맷은 새로운 버전과 업데이트로 계속해서 진화함에 따라 Rebellion Developments의 게임 개발 파이프라인의 필수적인 부분으로 남아 있습니다.
파일 압축은 동일한 정보가 더 적은 비트를 차지하도록 중복성을 줄입니다. 얼마나 멀리 갈 수 있는지에 대한 상한선은 정보 이론에 의해 결정됩니다. 무손실 압축의 경우, 한계는 소스의 엔트로피입니다(섀넌의 소스 코딩 정리 와 그의 1948년 원본 논문 “통신의 수학적 이론”참조). 손실 압축의 경우, 속도와 품질 간의 절충은 속도-왜곡 이론에 의해 포착됩니다.
대부분의 압축기에는 두 단계가 있습니다. 첫째, 모델이 데이터의 구조를 예측하거나 노출합니다. 둘째, 코더가 이러한 예측을 거의 최적의 비트 패턴으로 변환합니다. 고전적인 모델링 계열은 렘펠-지브입니다. LZ77 (1977) 과 LZ78 (1978)은 반복되는 하위 문자열을 감지하고 원시 바이트 대신 참조를 내보냅니다. 코딩 측면에서는 허프만 코딩 (원본 논문 1952참조)이 더 가능성 있는 기호에 더 짧은 코드를 할당합니다. 산술 코딩 과 범위 코딩 은 엔트로피 한계에 더 가깝게 압축하는 더 세분화된 대안이며, 현대적인 비대칭 숫자 체계(ANS) 는 빠른 테이블 기반 구현으로 유사한 압축을 달성합니다.
DEFLATE(gzip, zlib, ZIP에서 사용)는 LZ77과 허프만 코딩을 결합합니다. 사양은 공개되어 있습니다. DEFLATE RFC 1951, zlib 래퍼 RFC 1950, gzip 파일 형식 RFC 1952. Gzip은 스트리밍을 위해 구성되었으며 명시적으로 임의 접근을 시도하지 않습니다. PNG 이미지는 PNG 사양에 따라 DEFLATE를 유일한 압축 방법으로 표준화합니다(최대 32KiB 창). “압축 방법 0… deflate/inflate… 최대 32768바이트” 및 W3C/ISO PNG 제2판.
Zstandard (zstd): 매우 빠른 압축 해제와 높은 비율을 위해 설계된 최신 범용 압축기입니다. 형식은 RFC 8878 (또한 HTML 미러) 및 참조 사양 GitHub에 문서화되어 있습니다. gzip과 마찬가지로 기본 프레임은 임의 접근을 목표로 하지 않습니다. zstd의 초능력 중 하나는 사전입니다. 코퍼스에서 가져온 작은 샘플로, 작거나 유사한 많은 파일에서 압축을 극적으로 향상시킵니다( python-zstandard 사전 문서 및 Nigel Tao의 작업 예제참조). 구현은 “비정형” 및 “정형” 사전을 모두 허용합니다 (토론).
Brotli: 웹 콘텐츠(예: WOFF2 글꼴, HTTP)에 최적화되어 있습니다. 정적 사전과 DEFLATE와 유사한 LZ+엔트로피 코어를 혼합합니다. 사양은 RFC 7932이며, WBITS가 [10, 24]인 2WBITS−16의 슬라이딩 윈도우(1KiB−16B ~ 16MiB−16B)와 임의 접근을 시도하지 않음을 명시합니다. Brotli는 웹 텍스트에서 gzip을 자주 능가하며 빠르게 디코딩됩니다.
ZIP 컨테이너: ZIP은 다양한 압축 방법 (deflate, store, zstd 등)으로 항목을 저장할 수 있는 파일 아카이브입니다. 사실상의 표준은 PKWARE의 APPNOTE입니다( APPNOTE 포털, 호스팅된 사본, LC 개요 ZIP 파일 형식(PKWARE) / ZIP 6.3.3참조).
LZ4는 적당한 비율로 원시 속도를 목표로 합니다. 프로젝트 페이지 (「매우 빠른 압축」)와 프레임 형식을 참조하십시오. 압축 해제가 RAM 속도에 가까워야 하는 인메모리 캐시, 원격 측정 또는 핫 경로에 이상적입니다.
XZ / LZMA는 비교적 느린 압축으로 밀도(훌륭한 비율)를 추구합니다. XZ는 컨테이너입니다. 무거운 작업은 일반적으로 LZMA/LZMA2(LZ77과 유사한 모델링 + 범위 코딩)에 의해 수행됩니다. .xz 파일 형식, LZMA 사양(Pavlov), 리눅스 커널 노트 XZ 임베디드를 참조하십시오. XZ는 일반적으로 gzip보다 압축률이 높으며 종종 높은 비율의 최신 코덱과 경쟁하지만 인코딩 시간이 더 깁니다.
bzip2는 버로우즈-휠러 변환(BWT), move-to-front, RLE 및 허프만 코딩을 적용합니다. 일반적으로 gzip보다 작지만 느립니다. 공식 설명서 와 man 페이지 (리눅스)를 참조하십시오.
“창 크기”가 중요합니다. DEFLATE 참조는 32KiB만 되돌아볼 수 있습니다 (RFC 1951 및 PNG의 32KiB 상한 여기에 명시됨). Brotli의 창은 약 1KiB에서 16MiB까지 다양합니다 (RFC 7932). Zstd는 레벨별로 창과 검색 깊이를 조정합니다 (RFC 8878). 기본 gzip/zstd/brotli 스트림은 순차적 디코딩을 위해 설계되었습니다. 기본 형식은 임의 접근을 약속하지 않습니다. 하지만 컨테이너(예: tar 인덱스, 청크 프레이밍 또는 형식별 인덱스)를 통해 계층화할 수 있습니다.
위의 형식은 무손실입니다. 정확한 바이트를 재구성할 수 있습니다. 미디어 코덱은 종종 손실입니다. 더 낮은 비트 전송률을 달성하기 위해 감지할 수 없는 세부 정보를 버립니다. 이미지에서 클래식 JPEG(DCT, 양자화, 엔트로피 코딩)는 ITU-T T.81 / ISO/IEC 10918-1에 표준화되어 있습니다. 오디오에서 MP3(MPEG-1 Layer III) 및 AAC(MPEG-2/4)는 지각 모델 및 MDCT 변환에 의존합니다( ISO/IEC 11172-3, ISO/IEC 13818-7, MDCT 개요 여기참조). 손실 및 무손실은 공존할 수 있습니다(예: UI 자산용 PNG, 이미지/비디오/오디오용 웹 코덱).
이론: 섀넌 1948 · 속도-왜곡 · 코딩: 허프만 1952 · 산술 코딩 · 범위 코딩 · ANS. 형식: DEFLATE · zlib · gzip · Zstandard · Brotli · LZ4 프레임 · XZ 형식. BWT 스택: 버로우즈-휠러(1994) · bzip2 설명서. 미디어: JPEG T.81 · MP3 ISO/IEC 11172-3 · AAC ISO/IEC 13818-7 · MDCT.
결론: 데이터와 제약 조건에 맞는 압축기를 선택하고, 실제 입력으로 측정하고, 사전과 스마트 프레이밍의 이점을 잊지 마십시오. 올바른 조합으로 정확성이나 이식성을 희생하지 않고 더 작은 파일, 더 빠른 전송, 더 빠른 앱을 얻을 수 있습니다.
파일 압축은 파일 또는 파일들의 크기를 줄이는 과정으로, 일반적으로 저장 공간을 절약하거나 네트워크를 통한 전송을 가속화하기 위해 사용됩니다.
파일 압축은 데이터의 중복성을 식별하고 제거함으로써 작동합니다. 원래의 데이터를 더 작은 공간에 인코딩하기 위해 알고리즘을 사용합니다.
파일 압축의 두 가지 주요 유형은 손실 없는 압축과 손실 압축입니다. 손실 없는 압축은 원래 파일을 완벽하게 복원할 수 있게 하는 반면, 손실 압축은 데이터 품질의 일부 손실을 감수하면서 더 큰 크기 축소를 가능하게 합니다.
파일 압축 도구의 인기 있는 예는 ZIP과 RAR 같은 다양한 압축 형식을 지원하는 WinZip입니다.
손실 없는 압축에서는 품질이 변하지 않습니다. 그러나 손실 압축에서는 파일 크기를 더욱 크게 줄이기 위해 중요하지 않은 데이터를 제거하기 때문에 품질 저하가 눈에 띄게 될 수 있습니다.
네, 특히 손실 없는 압축에서는 데이터 무결성 측면에서 파일 압축이 안전합니다. 그러나 모든 파일과 마찬가지로, 압축된 파일도 멀웨어나 바이러스의 대상이 될 수 있으므로, 항상 신뢰할 수 있는 보안 소프트웨어를 갖추는 것이 중요합니다.
거의 모든 종류의 파일들은 압축이 가능하며, 이에는 텍스트 파일, 이미지, 오디오, 비디오, 소프트웨어 파일이 포함됩니다. 그러나, 압축 가능한 수준은 파일 유형에 따라 크게 달라질 수 있습니다.
ZIP 파일은 파일의 크기를 줄이는 데 손실 없는 압축을 사용하는 파일 형식의 일종입니다. ZIP 파일 안에는 여러 파일이 효과적으로 한 개의 파일로 묶여 있어 공유가 더욱 쉽습니다.
기술적으로는 가능합니다, 그러나 추가적인 크기 줄임은 최소한이거나 심지어 역효과일 수 있습니다. 이미 압축된 파일을 다시 압축하려고 하면, 압축 알고리즘이 추가하는 메타데이터 때문에 파일의 크기가 증가하기도 합니다.
파일을 압축 해제하려면 일반적으로 압축 해제 또는 압축 풀기 도구, 예를 들면 WinZip이나 7-Zip 같은 도구가 필요합니다. 이러한 도구들은 원래의 파일을 압축된 형식에서 추출할 수 있습니다.