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BIN 형식이란 무엇인가요?

바이너리

ar(아카이버) 포맷은 여러 파일을 단일 파일에 저장하는 아카이브 파일을 만들고 조작하는 데 사용되는 파일 포맷입니다. 유닉스 시스템에서 시작되었으며 BSD 기반 운영 체제에서 일반적으로 사용됩니다. ar 포맷은 여러 파일을 저장이나 배포를 위해 함께 패키징하는 간단하고 효율적인 방법입니다.

ar 아카이브 파일은 글로벌 헤더와 그 뒤에 오는 일련의 아카이브 멤버로 구성됩니다. 각 아카이브 멤버는 아카이브에 저장된 파일을 나타냅니다. 글로벌 헤더는 파일을 ar 아카이브로 식별하고 아카이브 포맷 버전에 대한 기본 정보를 제공하는 간단한 텍스트 헤더입니다.

ar 아카이브의 글로벌 헤더는 시그니처 문자열 "!<arch>\n"으로 시작됩니다. 이 시그니처 뒤에는 줄 바꿈 문자가 오며 파일을 ar 아카이브로 식별하는 데 사용됩니다. 그런 다음 시그니처 뒤에는 아카이브에 저장된 파일을 각각 나타내는 일련의 파일 멤버가 옵니다.

ar 아카이브의 각 파일 멤버는 파일 헤더와 파일 데이터 자체로 구성됩니다. 파일 헤더에는 파일 이름, 수정 타임스탬프, 소유자 및 그룹 ID, 파일 모드, 크기와 같은 파일 메타데이터가 포함됩니다. 파일 헤더는 60바이트의 고정 크기이며 다음과 같이 구성됩니다.

- 파일 이름(16바이트): 파일 이름을 나타내는 널 종료 문자열입니다. 파일 이름이 15자보다 길면 잘리고 특수 기호 "/"가 전체 파일 이름이 별도의 파일 멤버에 저장되었음을 나타내는 데 사용됩니다.

- 파일 수정 타임스탬프(12바이트): 1970년 1월 1일(유닉스 에포크 시간)부터 초 단위로 파일의 수정 타임스탬프를 나타내는 10진수 정수입니다.

- 소유자 ID(6바이트): 파일 소유자의 사용자 ID를 나타내는 10진수 정수입니다.

- 그룹 ID(6바이트): 파일 그룹의 그룹 ID를 나타내는 10진수 정수입니다.

- 파일 모드(8바이트): 파일의 모드와 권한을 나타내는 8진수 정수입니다.

- 파일 크기(10바이트): 파일 크기를 바이트 단위로 나타내는 10진수 정수입니다.

- 종료 문자(2바이트): 파일 헤더의 끝을 나타내는 두 개의 특수 문자 "`\n`"입니다.

파일 헤더 뒤에는 파일 데이터 자체가 저장됩니다. 파일 데이터의 크기는 헤더에 지정된 파일 크기로 결정됩니다. 파일 크기가 홀수이면 다음 파일 멤버에 대한 적절한 정렬을 보장하기 위해 여분의 패딩 바이트가 추가됩니다.

ar 아카이브의 특수 파일 멤버 중 하나는 이름이 "/ "인 심볼 테이블입니다. 심볼 테이블은 파일 헤더의 15자 제한을 초과하는 긴 파일 이름을 저장하는 데 사용됩니다. 파일 이름이 너무 길면 파일 헤더에서 잘리고 전체 이름이 심볼 테이블에 저장됩니다. 심볼 테이블은 긴 파일 이름을 나타내는 널 종료 문자열 목록을 포함하는 특수 파일 멤버입니다.

또 다른 특수 파일 멤버는 이름이 "/[0-9]+"인 긴 파일 이름 멤버입니다. 이 파일 멤버는 심볼 테이블과 함께 사용됩니다. 파일 이름이 파일 헤더에 맞지 않을 정도로 길면 "/[offset]/[length]" 형식으로 심볼 테이블에 특수 항목이 만들어집니다. 여기서 "offset"은 전체 파일 이름이 저장된 긴 파일 이름 멤버의 바이트 오프셋이고 "length"는 전체 파일 이름의 길이입니다.

ar 포맷은 아카이브 파일을 만들거나 조작할 때 사용할 수 있는 다양한 옵션과 플래그도 지원합니다. 몇 가지 일반적인 옵션은 다음과 같습니다.

- "r": 기존 아카이브에 파일을 삽입하여 같은 이름의 기존 파일을 대체합니다. - "c": 새 아카이브 파일을 만들어 같은 이름의 기존 파일을 덮어씁니다. - "u": 기존 아카이브의 파일을 업데이트하여 새 파일을 추가하거나 이전 버전의 파일을 대체합니다. - "d": 기존 아카이브에서 파일을 삭제합니다. - "t": 아카이브의 내용을 나열합니다.

ar 포맷의 한 가지 한계는 압축을 지원하지 않는다는 것입니다. ar 아카이브에 저장된 파일은 압축되지 않고 원래 형식으로 저장됩니다. 그러나 ar 아카이브는 gzip 또는 bzip2와 같은 압축 유틸리티와 함께 사용하여 압축 아카이브를 만들 수 있습니다.

간단함에도 불구하고 ar 포맷은 수십 년 동안 널리 사용되어 왔으며 유닉스 및 BSD 시스템에서 라이브러리 파일을 만들고 배포하는 표준 포맷으로 남아 있습니다. "ar" 명령 자체, 심볼 테이블을 생성하는 "ranlib" 명령, 객체 파일의 심볼을 나열하는 "nm" 명령과 같은 많은 일반적인 유닉스 유틸리티가 ar 아카이브와 함께 작동합니다.

요약하자면 ar(아카이버) 포맷은 유닉스 및 BSD 시스템에서 아카이브 파일을 만들고 조작하는 데 사용되는 간단하고 효율적인 파일 포맷입니다. 아카이브를 식별하는 글로벌 헤더와 그 뒤에 아카이브에 저장된 파일을 나타내는 일련의 파일 멤버로 구성됩니다. ar 포맷은 심볼 테이블과 특수 파일 멤버를 사용하여 긴 파일 이름을 지원합니다. 내장 압축 기능은 제공하지 않지만 ar 아카이브는 압축 유틸리티와 결합하여 압축 아카이브를 만들 수 있습니다. ar 포맷은 수십 년 동안 널리 사용되어 왔으며 유닉스 및 BSD 시스템에서 파일을 패키징하고 배포하는 표준 포맷으로 남아 있습니다.

파일 압축은 동일한 정보가 더 적은 비트를 차지하도록 중복성을 줄입니다. 얼마나 멀리 갈 수 있는지에 대한 상한선은 정보 이론에 의해 결정됩니다. 무손실 압축의 경우, 한계는 소스의 엔트로피입니다(섀넌의 소스 코딩 정리 와 그의 1948년 원본 논문 “통신의 수학적 이론”참조). 손실 압축의 경우, 속도와 품질 간의 절충은 속도-왜곡 이론에 의해 포착됩니다.

두 기둥: 모델링과 코딩

대부분의 압축기에는 두 단계가 있습니다. 첫째, 모델이 데이터의 구조를 예측하거나 노출합니다. 둘째, 코더가 이러한 예측을 거의 최적의 비트 패턴으로 변환합니다. 고전적인 모델링 계열은 렘펠-지브입니다. LZ77 (1977) 과 LZ78 (1978)은 반복되는 하위 문자열을 감지하고 원시 바이트 대신 참조를 내보냅니다. 코딩 측면에서는 허프만 코딩 (원본 논문 1952참조)이 더 가능성 있는 기호에 더 짧은 코드를 할당합니다. 산술 코딩 범위 코딩 은 엔트로피 한계에 더 가깝게 압축하는 더 세분화된 대안이며, 현대적인 비대칭 숫자 체계(ANS) 는 빠른 테이블 기반 구현으로 유사한 압축을 달성합니다.

일반적인 형식은 실제로 무엇을 하는가

DEFLATE(gzip, zlib, ZIP에서 사용)는 LZ77과 허프만 코딩을 결합합니다. 사양은 공개되어 있습니다. DEFLATE RFC 1951, zlib 래퍼 RFC 1950, gzip 파일 형식 RFC 1952. Gzip은 스트리밍을 위해 구성되었으며 명시적으로 임의 접근을 시도하지 않습니다. PNG 이미지는 PNG 사양에 따라 DEFLATE를 유일한 압축 방법으로 표준화합니다(최대 32KiB 창). “압축 방법 0… deflate/inflate… 최대 32768바이트” W3C/ISO PNG 제2판.

Zstandard (zstd): 매우 빠른 압축 해제와 높은 비율을 위해 설계된 최신 범용 압축기입니다. 형식은 RFC 8878 (또한 HTML 미러) 및 참조 사양 GitHub에 문서화되어 있습니다. gzip과 마찬가지로 기본 프레임은 임의 접근을 목표로 하지 않습니다. zstd의 초능력 중 하나는 사전입니다. 코퍼스에서 가져온 작은 샘플로, 작거나 유사한 많은 파일에서 압축을 극적으로 향상시킵니다( python-zstandard 사전 문서 Nigel Tao의 작업 예제참조). 구현은 “비정형” 및 “정형” 사전을 모두 허용합니다 (토론).

Brotli: 웹 콘텐츠(예: WOFF2 글꼴, HTTP)에 최적화되어 있습니다. 정적 사전과 DEFLATE와 유사한 LZ+엔트로피 코어를 혼합합니다. 사양은 RFC 7932이며, WBITS가 [10, 24]인 2WBITS−16의 슬라이딩 윈도우(1KiB−16B ~ 16MiB−16B)와 임의 접근을 시도하지 않음을 명시합니다. Brotli는 웹 텍스트에서 gzip을 자주 능가하며 빠르게 디코딩됩니다.

ZIP 컨테이너: ZIP은 다양한 압축 방법 (deflate, store, zstd 등)으로 항목을 저장할 수 있는 파일 아카이브입니다. 사실상의 표준은 PKWARE의 APPNOTE입니다( APPNOTE 포털, 호스팅된 사본, LC 개요 ZIP 파일 형식(PKWARE) / ZIP 6.3.3참조).

속도 대 비율: 형식이 어디에 위치하는지

LZ4는 적당한 비율로 원시 속도를 목표로 합니다. 프로젝트 페이지 (「매우 빠른 압축」)와 프레임 형식을 참조하십시오. 압축 해제가 RAM 속도에 가까워야 하는 인메모리 캐시, 원격 측정 또는 핫 경로에 이상적입니다.

XZ / LZMA는 비교적 느린 압축으로 밀도(훌륭한 비율)를 추구합니다. XZ는 컨테이너입니다. 무거운 작업은 일반적으로 LZMA/LZMA2(LZ77과 유사한 모델링 + 범위 코딩)에 의해 수행됩니다. .xz 파일 형식, LZMA 사양(Pavlov), 리눅스 커널 노트 XZ 임베디드를 참조하십시오. XZ는 일반적으로 gzip보다 압축률이 높으며 종종 높은 비율의 최신 코덱과 경쟁하지만 인코딩 시간이 더 깁니다.

bzip2 버로우즈-휠러 변환(BWT), move-to-front, RLE 및 허프만 코딩을 적용합니다. 일반적으로 gzip보다 작지만 느립니다. 공식 설명서 와 man 페이지 (리눅스)를 참조하십시오.

창, 블록 및 임의 접근

“창 크기”가 중요합니다. DEFLATE 참조는 32KiB만 되돌아볼 수 있습니다 (RFC 1951 및 PNG의 32KiB 상한 여기에 명시됨). Brotli의 창은 약 1KiB에서 16MiB까지 다양합니다 (RFC 7932). Zstd는 레벨별로 창과 검색 깊이를 조정합니다 (RFC 8878). 기본 gzip/zstd/brotli 스트림은 순차적 디코딩을 위해 설계되었습니다. 기본 형식은 임의 접근을 약속하지 않습니다. 하지만 컨테이너(예: tar 인덱스, 청크 프레이밍 또는 형식별 인덱스)를 통해 계층화할 수 있습니다.

무손실 대 손실

위의 형식은 무손실입니다. 정확한 바이트를 재구성할 수 있습니다. 미디어 코덱은 종종 손실입니다. 더 낮은 비트 전송률을 달성하기 위해 감지할 수 없는 세부 정보를 버립니다. 이미지에서 클래식 JPEG(DCT, 양자화, 엔트로피 코딩)는 ITU-T T.81 / ISO/IEC 10918-1에 표준화되어 있습니다. 오디오에서 MP3(MPEG-1 Layer III) 및 AAC(MPEG-2/4)는 지각 모델 및 MDCT 변환에 의존합니다( ISO/IEC 11172-3, ISO/IEC 13818-7, MDCT 개요 여기참조). 손실 및 무손실은 공존할 수 있습니다(예: UI 자산용 PNG, 이미지/비디오/오디오용 웹 코덱).

실용적인 팁

  • 작업에 맞게 선택하십시오. 웹 텍스트 및 글꼴: brotli. 일반 파일 및 백업: zstd (훌륭한 압축 해제 속도와 시간 대 비율을 교환할 수 있는 수준). 초고속 파이프 및 원격 측정: lz4. 인코딩 시간이 괜찮은 장기 아카이브의 최대 밀도: xz/LZMA.
  • 작은 파일? zstd (문서) / (예)로 사전을 훈련하고 배포하십시오. 수십 개의 작고 유사한 개체를 극적으로 줄일 수 있습니다.
  • 상호 운용성. 여러 파일을 교환할 때는 컨테이너(ZIP, tar)와 압축기를 사용하는 것이 좋습니다. ZIP의 APPNOTE는 메서드 ID와 기능을 정의합니다. PKWARE APPNOTE 및 LC 개요 여기를 참조하십시오.
  • 데이터로 측정하십시오. 비율과 속도는 코퍼스에 따라 다릅니다. 많은 리포지토리에서 벤치마크를 게시합니다(예: LZ4의 README는 실레지아 코퍼스를 여기에서 인용합니다). 하지만 항상 로컬에서 확인하십시오.

주요 참고 자료(심층 분석)

이론: 섀넌 1948 · 속도-왜곡 · 코딩: 허프만 1952 · 산술 코딩 · 범위 코딩 · ANS. 형식: DEFLATE · zlib · gzip · Zstandard · Brotli · LZ4 프레임 · XZ 형식. BWT 스택: 버로우즈-휠러(1994) · bzip2 설명서. 미디어: JPEG T.81 · MP3 ISO/IEC 11172-3 · AAC ISO/IEC 13818-7 · MDCT.

결론: 데이터와 제약 조건에 맞는 압축기를 선택하고, 실제 입력으로 측정하고, 사전과 스마트 프레이밍의 이점을 잊지 마십시오. 올바른 조합으로 정확성이나 이식성을 희생하지 않고 더 작은 파일, 더 빠른 전송, 더 빠른 앱을 얻을 수 있습니다.

자주 묻는 질문

파일 압축이란 무엇입니까?

파일 압축은 파일 또는 파일들의 크기를 줄이는 과정으로, 일반적으로 저장 공간을 절약하거나 네트워크를 통한 전송을 가속화하기 위해 사용됩니다.

파일 압축은 어떻게 작동합니까?

파일 압축은 데이터의 중복성을 식별하고 제거함으로써 작동합니다. 원래의 데이터를 더 작은 공간에 인코딩하기 위해 알고리즘을 사용합니다.

파일 압축의 다른 유형은 무엇입니까?

파일 압축의 두 가지 주요 유형은 손실 없는 압축과 손실 압축입니다. 손실 없는 압축은 원래 파일을 완벽하게 복원할 수 있게 하는 반면, 손실 압축은 데이터 품질의 일부 손실을 감수하면서 더 큰 크기 축소를 가능하게 합니다.

파일 압축 도구의 예는 무엇입니까?

파일 압축 도구의 인기 있는 예는 ZIP과 RAR 같은 다양한 압축 형식을 지원하는 WinZip입니다.

파일 압축이 파일의 품질에 영향을 미칩니까?

손실 없는 압축에서는 품질이 변하지 않습니다. 그러나 손실 압축에서는 파일 크기를 더욱 크게 줄이기 위해 중요하지 않은 데이터를 제거하기 때문에 품질 저하가 눈에 띄게 될 수 있습니다.

파일 압축이 안전합니까?

네, 특히 손실 없는 압축에서는 데이터 무결성 측면에서 파일 압축이 안전합니다. 그러나 모든 파일과 마찬가지로, 압축된 파일도 멀웨어나 바이러스의 대상이 될 수 있으므로, 항상 신뢰할 수 있는 보안 소프트웨어를 갖추는 것이 중요합니다.

어떤 종류의 파일이 압축 가능합니까?

거의 모든 종류의 파일들은 압축이 가능하며, 이에는 텍스트 파일, 이미지, 오디오, 비디오, 소프트웨어 파일이 포함됩니다. 그러나, 압축 가능한 수준은 파일 유형에 따라 크게 달라질 수 있습니다.

ZIP 파일이라는 것은 무엇을 의미합니까?

ZIP 파일은 파일의 크기를 줄이는 데 손실 없는 압축을 사용하는 파일 형식의 일종입니다. ZIP 파일 안에는 여러 파일이 효과적으로 한 개의 파일로 묶여 있어 공유가 더욱 쉽습니다.

이미 압축된 파일을 다시 압축할 수 있습니까?

기술적으로는 가능합니다, 그러나 추가적인 크기 줄임은 최소한이거나 심지어 역효과일 수 있습니다. 이미 압축된 파일을 다시 압축하려고 하면, 압축 알고리즘이 추가하는 메타데이터 때문에 파일의 크기가 증가하기도 합니다.

파일을 어떻게 압축 해제합니까?

파일을 압축 해제하려면 일반적으로 압축 해제 또는 압축 풀기 도구, 예를 들면 WinZip이나 7-Zip 같은 도구가 필요합니다. 이러한 도구들은 원래의 파일을 압축된 형식에서 추출할 수 있습니다.