EXIF(교환 이미지 파일 형식)는 카메라와 휴대폰이 이미지 파일(노출, 렌즈, 타임스탬프, GPS까지)에 내장하는 캡처 메타데이터 블록으로, JPEG 및 TIFF와 같은 형식 내에 패키지된 TIFF 스타일 태그 시스템을 사용합니다. 사진 라이브러리 및 워크플로 전반에 걸쳐 검색 기능, 정렬 및 자동화에 필수적이지만 부주의하게 공유될 경우 의도하지 않은 유출 경로가 될 수도 있습니다(ExifTool 및 Exiv2를 사용하면 쉽게 검사할 수 있음).
낮은 수준에서 EXIF는 TIFF의 이미지 파일 디렉토리(IFD) 구조를 재사용하고 JPEG에서는 APP1 마커(0xFFE1) 내에 존재하여 작은 TIFF를 JPEG 컨테이너 내에 효과적으로 중첩시킵니다(JFIF 개요, CIPA 사양 포털). 공식 사양인 CIPA DC-008(EXIF)(현재 3.x)은 IFD 레이아웃, 태그 유형 및 제약 조건을 문서화합니다(CIPA DC-008, 사양 요약). EXIF는 전용 GPS 하위 IFD(태그 0x8825)와 상호 운용성 IFD(0xA005)를 정의합니다(Exif 태그 테이블).
패키징 세부 정보가 중요합니다. 일반적인 JPEG는 JFIF APP0 세그먼트로 시작하고 그 뒤에 APP1의 EXIF가 옵니다. 이전 리더는 JFIF를 먼저 예상하는 반면 최신 라이브러리는 둘 다를 즐겁게 구문 분석합니다(APP 세그먼트 참고). 실제 파서는 사양이 요구하지 않는 APP 순서나 크기 제한을 가정하는 경우가 있으며, 이것이 도구 작성자가 기이함과 특이 사례를 문서화하는 이유입니다(Exiv2 메타데이터 가이드, ExifTool 문서).
EXIF는 JPEG/TIFF에만 국한되지 않습니다. PNG 생태계는 PNG에서 EXIF를 전달하기 위해 eXIf 청크를 표준화했습니다(지원이 증가하고 있으며 IDAT에 대한 청크 순서는 일부 구현에서 중요할 수 있음). RIFF 기반 형식인 WebP는 전용 청크에 EXIF, XMP 및 ICC를 수용합니다(WebP RIFF 컨테이너, libwebp). Apple 플랫폼에서 Image I/O는 XMP 및 제조업체 데이터와 함께 HEIC/HEIF로 변환할 때 EXIF를 보존합니다(kCGImagePropertyExifDictionary).
앱이 카메라 설정을 어떻게 유추하는지 궁금한 적이 있다면 EXIF의 태그 맵이 답입니다. Make, Model,FNumber, ExposureTime, ISOSpeedRatings, FocalLength, MeteringMode, 등은 기본 및 EXIF 하위 IFD에 있습니다(Exif 태그, Exiv2 태그). Apple은 ExifFNumber 및 GPSDictionary와 같은 Image I/O 상수를 통해 이를 노출합니다. Android에서는 AndroidX ExifInterface 가 JPEG, PNG, WebP 및 HEIF에서 EXIF를 읽고 씁니다.
방향은 특별히 언급할 가치가 있습니다. 대부분의 장치는 픽셀을 "촬영된 대로" 저장하고 뷰어에게 디스플레이에서 회전하는 방법을 알려주는 태그를 기록합니다. 이것이 1(보통), 6(시계 방향 90°), 3(180°), 8(시계 방향 270°)과 같은 값을 가진 태그 274(Orientation)입니다. 이 태그를 존중하거나 업데이트하지 않으면 사진이 옆으로 눕고 축소판이 일치하지 않으며 다운스트림 ML 오류가 발생합니다 (방향 태그;실용 가이드). 파이프라인은 종종 픽셀을 물리적으로 회전하고 Orientation=1로 설정하여 정규화합니다 (ExifTool).
시간 기록은 보기보다 까다롭습니다. DateTimeOriginal과 같은 과거 태그에는 시간대가 없어 국경을 넘는 촬영이 모호해집니다. 최신 태그는 시간대 동반자를 추가합니다(예: OffsetTimeOriginal). 따라서 소프트웨어는 건전한 순서 지정 및 지리 상관 관계를 위해 DateTimeOriginal에 UTC 오프셋(예: -07:00)을 더하여 기록할 수 있습니다 (OffsetTime* 태그;태그 개요).
EXIF는 IPTC 사진 메타데이터(제목, 제작자, 권리, 주제) 및 Adobe의 RDF 기반 프레임워크인 XMP(ISO 16684-1로 표준화됨)와 공존하며 때로는 겹칩니다. 실제로 잘 작동하는 소프트웨어는 카메라에서 작성한 EXIF와 사용자가 작성한 IPTC/XMP를 둘 다 버리지 않고 조정합니다 (IPTC 지침;XMP에 대한 LoC;EXIF에 대한 LoC).
개인 정보는 EXIF가 논란이 되는 부분입니다. 지오태그와 장치 일련 번호는 민감한 위치를 한 번 이상 노출했습니다. 대표적인 예는 2012년 Vice의 John McAfee 사진으로, EXIF GPS 좌표가 그의 행방을 드러냈다고 합니다 (Wired;The Guardian). 많은 소셜 플랫폼은 업로드 시 대부분의 EXIF를 제거하지만 동작은 다양하며 시간이 지남에 따라 변경됩니다. 자신의 게시물을 다운로드하고 도구로 검사하여 확인하십시 오 (Twitter 미디어 도움말;Facebook 도움말;Instagram 도움말).
보안 연구원들도 EXIF 파서를 면밀히 주시합니다. 널리 사용되는 라이브러리(예: libexif)의 취약점에는 잘못된 형식의 태그로 인해 트리거되는 버퍼 오버플로 및 OOB 읽기가 포함되었습니다. EXIF는 예측 가능한 위치에 구조화된 이진 파일이므로 쉽게 만들 수 있습니다 (권고;NVD 검색). 신뢰할 수 없는 파일을 수집하는 경우 메타데이터 라이브러리를 패치하고 이미지 처리를 샌드박스 처리하십시오.
신중하게 사용하면 EXIF는 사진 카탈로그, 권리 워크플로 및 컴퓨터 비전 파이프라인을 구동하는 결합 조직입니다. 순진하게 사용하면 공유하고 싶지 않은 빵 부스러기 흔적입니다. 좋은 소식은 생태계(사양, OS API 및 도구)가 필요한 제어 기능을 제공한다는 것입니다 (CIPA EXIF;ExifTool;Exiv2;IPTC;XMP).
EXIF, 또는 교환 가능한 이미지 파일 포맷, 데이터는 카메라 설정, 사진이 찍힌 날짜와 시간, 그리고 GPS가 활성화된 경우 위치 정보 등 사진에 대한 다양한 메타데이터를 포함합니다.
대부분의 이미지 뷰어 및 편집기(예: Adobe Photoshop, Windows 사진 뷰어 등)에서 EXIF 데이터를 볼 수 있습니다. 당신은 단지 속성이나 정보 패널을 열면 됩니다.
네, Adobe Photoshop, Lightroom 등의 특정 소프트웨어 프로그램이나 손쉽게 사용할 수 있는 온라인 리소스를 통해 EXIF 데이터를 편집할 수 있습니다. 이러한 도구들을 이용하여 특정 EXIF 메타데이터 필드를 조정하거나 삭제할 수 있습니다.
네. GPS가 활성화된 상태라면, EXIF 메타데이터에 포함된 위치 데이터는 사진이 찍힌 곳에 대한 민감한 지리적 정보를 공개할 수 있습니다. 따라서 사진을 공유할 때 이 데이터를 제거하거나 난독화하는 것이 좋습니다.
여러 소프트웨어 프로그램들은 EXIF 데이터를 제거할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정은 EXIF 데이터 '제거'라고도 알려져 있습니다. 이러한 기능을 제공하는 여러 온라인 도구들도 있습니다.
Facebook, Instagram, Twitter 등 대부분의 소셜 미디어 플랫폼은 사용자의 프라이버시를 유지하기 위해 이미지에서 EXIF 데이터를 자동으로 제거합니다.
EXIF 데이터는 카메라 모델, 촬영 날짜 및 시간, 초점 거리, 노출 시간, 조리개, ISO 설정, 화이트 밸런스 설정, GPS 위치 등 다양한 정보를 포함할 수 있습니다.
사진작가들에게 EXIF 데이터는 특정 사진에 사용된 정확한 설정을 이해하는데 도움이 될 수 있습니다. 이 정보는 기법을 향상시키거나, 향후 사진 촬영에서 비슷한 조건을 복제하는데 도움이 될 수 있습니다.
아니요, 디지털 카메라와 스마트폰과 같이 EXIF 메타데이터를 지원하는 장치에서 찍힌 이미지만 EXIF 데이터를 포함할 수 있습니다.
네, EXIF 데이터는 일본 전자 산업 개발 협회(JEIDA)가 설정한 표준을 따릅니다. 그러나 특정 제조업체는 추가적인 독점 정보를 포함할 수 있습니다.
PlayStation 2(PS2)는 고유한 하드웨어 아키텍처에 최적화된 독점 이미지 포맷을 사용합니다. 이 포맷은 PS2의 그래픽 신디사이저와 벡터 유닛을 활용하여 2D 그래픽의 효율적인 저장 및 렌더링을 가능하게 합니다. 이미지는 시각적 품질과 메모리 사용량의 균형을 맞추기 위해 다양한 색상 모드, 압축 기법, 데이터 레이아웃을 사용하여 저장됩니다.
PS2 이미지에 사용되는 주요 색상 모드는 32비트 RGBA, 24비트 RGB, 16비트 RGB(565 또는 5551), CLUT(색상 조회표)를 사용한 4비트 또는 8비트 색인 색상입니다. 32비트 RGBA는 투명도를 위한 알파 채널을 사용하여 가장 높은 품질을 제공하는 반면, 4비트 색인은 더 작은 파일 크기로 품질을 희생합니다. 16비트 RGB 모드는 중간 지점을 차지합니다. 선택한 색상 모드는 메모리 사용량과 그래픽의 최대 가능한 디테일과 색상 깊이에 영향을 미칩니다.
PS2 그래픽은 색인 색상 모드에 팔레트를 선택적으로 사용할 수 있습니다. 팔레트 또는 CLUT는 4비트 또는 8비트 색인 값을 16비트 또는 24비트 RGB 색상에 매핑하는 테이블입니다. 팔레트를 사용하면 직접 색상 모드에 비해 더욱 시각적으로 풍부한 그래픽을 더 작은 메모리 공간으로 구현할 수 있지만, 이미지당 16개 또는 256개의 고유한 색상으로 제한된다는 단점이 있습니다. 팔레트는 2D 스프라이트, 텍스트, UI 요소와 같은 간단한 그래픽에 가장 적합합니다.
제한된 메모리를 절약하기 위해 PS2 이미지 데이터를 압축하는 데 여러 가지 기법이 사용됩니다. 가장 간단한 것은 동일한 값의 반복 시퀀스를 카운트와 값 자체로 대체하는 런 길이 인코딩(RLE)입니다. 예를 들어, "AAAAAAABBCCCCCC"는 "7A2B6C"로 압축됩니다. 이 무손실 알고리즘은 동일한 색상의 많은 연속적인 런이 있는 이미지를 압축하는 데 빠르고 효과적입니다.
더욱 발전된 PS2 이미지 압축 방법은 인간 시각 시스템의 특성을 활용하여 인식할 수 없는 정보를 버립니다. 이러한 손실 알고리즘은 이미지 블록을 분석하고 눈에 덜 민감한 고주파 데이터와 색상 정밀도를 선택적으로 버립니다. PS2 하드웨어는 벡터 유닛에 맞게 조정된 벡터 양자화와 블록 절단 코딩의 한 형태를 기본적으로 지원합니다. 압축된 이미지 데이터를 CLUT 팔레트와 페어링하면 디테일한 그래픽을 효율적으로 저장하고 렌더링할 수 있습니다.
PS2 그래픽 파이프라인은 텍스처 처리된 삼각형을 그리는 데 기반합니다. 3D 표면에 매핑되도록 의도된 이미지는 2D 텍스처로 저장됩니다. PS2 텍스처는 텍스처가 표면에 샘플링, 필터링, 적용되는 방식을 제어하기 위해 미프맵을 포함합니다. 이러한 미프맵은 텍스처 처리된 표면이 비스듬한 각도나 멀리서 보일 때 아티팩트를 줄이는 전체 크기 텍스처의 사전 계산된 축소 버전입니다. 단일 PS2 텍스처는 전체 크기 이미지에 이어 일련의 연속적으로 축소된 미프맵으로 구성됩니다.
PS2 그래픽 데이터는 하드웨어가 이미지 픽셀에 효율적으로 액세스할 수 있도록 고유한 방식으로 메모리에 배치됩니다. 색상 데이터는 별도의 비트 평면으로 분할되거나 VRAM에 스위즐 패턴으로 저장될 수 있습니다. 렌더링 성능을 극대화하려면 데이터가 배열되는 방식을 신중하게 고려해야 합니다. 그래픽 신디사이저는 이러한 특수 데이터 레이아웃 규칙을 따르는 이미지와 텍스처를 렌더링하도록 최적화되어 있습니다.
이미지 데이터 자체를 넘어 PS2 그래픽은 종종 수반되는 메타데이터에 의존합니다. 스프라이트의 경우 여기에는 위치, 크기, 회전, 알파 블렌딩 모드와 같은 속성이 포함됩니다. 3D 텍스처의 경우 메타데이터는 차원, 색상 모드, 압축, 미프맵 레벨 수, 텍스처 래핑 및 클램핑 규칙, 텍스처 필터링 모드와 같은 세부 정보를 지정합니다. 이 메타데이터는 PS2에 이미지를 처리하고 적용하는 방법을 지시합니다.
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