arアーカイブ形式はUnixアーカイブ形式の略で、複数のファイルを1つのファイルにまとめて、より簡単に保存や転送できるようにするためのファイル形式です。もともとUnixシステム用に開発されましたが、現在はさまざまなプラットフォームで広くサポートされています。ar形式は新しいアーカイブおよび圧縮形式と比較するとよりシンプルで制限がありますが、特定のアプリケーションでは引き続き使用されています。
arアーカイブファイルはグローバルヘッダーで構成され、その後に一連のファイルヘッダーとファイルデータが続きます。グローバルヘッダーは、ファイルをarアーカイブとして識別する単純なASCII文字列です。「!<arch>\n」という文字で構成され、「\n」は改行文字を表します。このマジック文字列により、ユーティリティはarアーカイブファイルを簡単に認識できます。
グローバルヘッダーの後に、個々のファイルエントリが続きます。各ファイルエントリは、ファイルに関するメタデータを含むファイルヘッダーで始まります。ファイルヘッダーは60バイトの固定サイズで、次のフィールドを含みます。 - ファイル名(16バイト):ファイルの名前で、16文字より短い場合はスペースで埋められます。名前が長い場合は切り捨てられ、末尾の「/」文字はファイルデータセクションで名前が続くことを示します。 - 更新タイムスタンプ(12バイト):ファイルの最終更新タイムスタンプで、10進数のUnixタイム形式で、スペースで埋められます。 - 所有者ID(6バイト):ファイルの所有者の数値ユーザーIDで、10進数で、スペースで埋められます。 - グループID(6バイト):ファイルのグループの数値グループIDで、10進数で、スペースで埋められます。 - ファイルモード(8バイト):ファイルのパーミッションとモードビットで、8進数で、スペースで埋められます。 - ファイルサイズ(10バイト):ファイルデータのサイズ(バイト)で、10進数で、スペースで埋められます。 - ヘッダーの終わり(2バイト):ヘッダーの終わりを示す文字「\n」です。
各ファイルヘッダーの後に、ファイルのデータがアーカイブに格納されます。データのサイズは、ヘッダーで指定されたファイルサイズに対応します。ファイルサイズが奇数の場合は、次のファイルヘッダーが偶数のバイト境界で始まるように、余分なパディングバイトが追加されます。このパディングバイトは、ヘッダーのファイルサイズフィールドには含まれません。
シ ンボルテーブルと呼ばれる特別なファイルエントリもarアーカイブに含めることができます。シンボルテーブルエントリのファイル名は「/」または「\」で始まり、その後に数字の文字列が続きます。これらのエントリには、オブジェクトファイルをリンクするために使用されるメタデータが含まれています。シンボルテーブルデータの形式は、システムやコンパイラによって異なります。
arアーカイブには組み込みの圧縮は含まれません。ファイルは元の形式のまま単純に連結されます。ただし、arアーカイブ内の個々のファイルは、アーカイブに追加される前にgzipなどの他のアルゴリズムを使用して圧縮できます。
ar形式は、より最新のアーカイブ形式と比較していくつかの制限があります。 - ファイル名は16文字に制限されており、制限される可能性があります。 - ユーザーID、グループID、ファイルサイズなどの数値メタデータフィールドはサイズが固定されており、最大値が制限されます。 - 形式に組み込まれたチェックサムまたは整合性検証はありません。 - 圧縮は提供されず、gzipを使用したtarなどの形式と比較してアーカイブサイズが大きくなります。
これらの制限にもかかわらず、ar形式は特定のアプリケーションで引き続き使用されています。一般的な用途の1つは、Unixライクシステムの静的ライブラリファイルです。拡張子が「.a」のこれらのライブラリファイルは、実行可能ファイルにリンクできるコンパイルされたオブジェクトファイルを含むarアーカイブです。ar形式のシンプルさと幅広いサポートにより、この目的に適しています。
要約すると、arアーカイブ形式は複数のフ ァイルを1つのファイルにまとめる簡単な方法です。グローバルヘッダーで構成され、その後に一連のファイルヘッダーとファイルデータが続きます。圧縮や長いファイル名のサポートなどの高度な機能はありませんが、そのシンプルさと互換性により、Unixシステムの静的ライブラリファイルなどの特定のドメインで引き続き使用されています。
ファイル圧縮は冗長性を減らすことで、同じ情報がより少ないビットで済むようにします。どこまで圧縮できるかの上限は情報理論によって定められています。可逆圧縮の場合、その限界はソースのエントロピーです(シャノンの ソース符号化定理 と彼の1948年の独創的な論文 「通信の数学的理論」を参照)。非可逆圧縮の場合、レートと品質のトレードオフは レート歪み理論によって捉えられます。
ほとんどの圧縮プログラムには2つの段階があります。まず、モデルがデータ内の構造を予測または公開します。 次に、コーダーがそれらの予測をほぼ最適なビットパターンに変換します。古典的なモデリング ファミリーはレンペル–ジブです。 LZ77 (1977) とLZ78 (1978)は、繰り返される部分文字列を検出し、生のバイトの代わりに参照を出力します。 コーディング側では、 ハフマン符号化 (元の論文 1952を参照)は、より可能性の高いシンボルに短いコードを割り当てます。 算術符号化 と 範囲符号化 は、エントロピー限界に近づけるためのよりきめ細かい代替手段であり、現代の 非対称数系(ANS) は、高速なテーブル駆動の実装で同様の圧縮を実現します。
DEFLATE(gzip、zlib、ZIPで使用)は、LZ77とハフマン符号化を組み合わせたものです。その仕様は公開されています: DEFLATE RFC 1951、zlibラッパー RFC 1950、およびgzipファイル形式 RFC 1952。Gzipはストリーミング用にフレーム化されており、明示的に ランダムアクセスを提供しようとはしません。PNG画像は、PNG仕様書によれば、DEFLATEを唯一の圧縮方法として標準化しています(最大32 KiBのウィンドウ)。 「圧縮方法0… deflate/inflate… 最大32768バイト」 および W3C/ISO PNG第2版。
Zstandard (zstd): 非常に高速な 解凍で高い圧縮率を実現するために設計された、新しい汎用圧縮プログラムです。この形式は RFC 8878 ( HTMLミラーも参照)および参照仕様書 GitHubで文書化されています。gzipと同様に、基本フレームは ランダムアクセスを目的としていません。zstdのスーパーパワーの1つは辞書です。コーパスからの小さなサンプルで、多数の小さなファイルや類似のファイルで 圧縮を劇的に改善します( python-zstandard辞書ドキュメント および Nigel Taoの実例を参照)。実装は、「非構造化 」と「構造化」の両方の辞書を受け入れます (ディスカッション)。
Brotli: ウェブコンテンツ(例:WOFF2フォント、HTTP)に最適化されています。静的辞書と DEFLATEのようなLZ+エントロピーコアを組み合わせます。仕様は RFC 7932で、2WBITS−16のスライディングウィンドウ(WBITSは[10, 24]、1 KiB−16 Bから 16 MiB−16 Bまで)と、 ランダムアクセスを試みないことも記されています。Brotliは、ウェブテキストでgzipをしばしば上回り、高速にデコードします。
ZIPコンテナ: ZIPは、さまざまな圧縮方法 (deflate、store、zstdなど)でエントリを保存できるファイルアーカイブです。事実上の標準はPKWAREのAPPNOTEです( APPNOTEポータル、 ホストされているコピー、およびLCの概要 ZIPファイル形式(PKWARE) / ZIP 6.3.3を参照)。
LZ4は、控えめな圧縮率で生の速度を目標としています。その プロジェクトページ (「非常に高速な圧縮」)と フレーム形式を参照してください。メモリ内キャッシュ、テレメトリ、または解凍がRAM速度に近い必要があるホットパスに最適です。
XZ / LZMAは、比較的遅い圧縮で密度(優れた圧縮率)を追求します。XZはコンテナです。 重労働は通常、LZMA/LZMA2(LZ77のようなモデリング+範囲符号化)によって行われます。 .xzファイル形式、 LZMA仕様(Pavlov)、およびLinuxカーネルのメモ XZ Embeddedについてを参照してください。XZは通常、gzipを上回り、高圧縮率の最新コーデックとしばしば競合しますが、エンコード時間は遅くなります。
bzip2は、 Burrows–Wheeler変換(BWT)、move-to-front、RLE、およびハフマン符号化を適用します。通常、gzipよりも小さいですが遅いです。 公式マニュアル およびmanページ (Linux)を参照してください。
「ウィンドウサイズ」は重要です。DEFLATE参照は32 KiBしか遡れません (RFC 1951 およびPNGの32 KiBキャップ ここに記載)。Brotliのウィンドウは、約1 KiBから16 MiBの範囲です (RFC 7932)。Zstdは、レベルごとにウィンドウと検索深度を調整します (RFC 8878)。基本的なgzip/zstd/brotliストリームは、シーケンシャルデコード用に設計されています。基本形式は ランダムアクセスを約束しませんが、コンテナ(例:tarインデックス、チャンク化されたフレーミング、または形式固有のインデックス)でそれを階層化できます。
上記の形式は可逆です。正確なバイトを再構築できます。メディアコーデックはしばしば非可逆です。 より低いビットレートを達成するために、知覚できない詳細を破棄します。画像では、古典的なJPEG(DCT、量子化、エントロピー 符号化)は ITU-T T.81 / ISO/IEC 10918-1で標準化されています。音声では、MP3(MPEG-1 Layer III)とAAC(MPEG-2/4)は、知覚モデルとMDCT変換に依存しています( ISO/IEC 11172-3、 ISO/IEC 13818-7、およびMDCTの概要 こちらを参照)。非可逆と可逆は共存できます(例:UIアセット用のPNG、画像/動画/音声用のWebコーデック)。
理論: シャノン 1948 · レート歪み · 符号化: ハフマン 1952 · 算術符号化 · 範囲符号化 · ANS. フォーマット: DEFLATE · zlib · gzip · Zstandard · Brotli · LZ4フレーム · XZ形式. BWTスタック: Burrows–Wheeler (1994) · bzip2マニュアル. メディア: JPEG T.81 · MP3 ISO/IEC 11172-3 · AAC ISO/IEC 13818-7 · MDCT.
結論:データと制約に合った圧縮プログラムを選択し、実際の入力で測定し、 辞書とスマートフレーミングによる利点を忘れないでください。適切な組み合わせで、 より小さなファイル、より速い転送、より軽快なアプリを手に入れることができます—正確さや移植性を犠牲にすることなく。
ファイルの圧縮は、ファイルやファイルのサイズを減らすプロセスで、通常はストレージスペースを節約したり、ネットワークを介した伝送を高速化するために使用されます。
ファイルの圧縮は、データの冗長性を識別して削除することで機能します。それはアルゴリズムを使用して、元のデータをより小さいスペースでエンコードします。
ファイルの圧縮の主要な2つのタイプはロスレス圧縮とロッシー圧縮です。ロスレス圧縮では、元のファイルを完全に復元することができますが、ロッシー圧縮ではデータ品質の若干の損失を伴うより大きなサイズの削減が可能になります。
ファイルの圧縮ツールの人気の例はWinZipで、ZIPとRARを含む複数の圧縮形式をサポートしています。
ロスレス圧縮では品質は変わりません。しかし、ロッシー圧縮では、それほど重要ではないデータを削除してファイルサイズをより大幅に削減するため、品質の低下が目立つことがあります。
はい、データの整合性の面では、特にロスレス圧縮ではファイルの圧縮は安全です。しかし、他のファイルと同様に、圧縮ファイルはマルウェアやウイルスの標的になる可能性があるため、常に信頼することができるセキュリティソフトウェアを用意しておくことが重要です。
ほぼすべてのタイプのファイルが圧縮可能であり、テキストファイル、画像、音声、動画、ソフトウェアファイルなどがあります。ただし、圧縮可能なレベルは、ファイルタイプによって大幅に異なることがあります。
ZIPファイルは、1つ以上のファイルのサイズを減らすためにロスレス圧縮を使用するファイル形式の一種です。ZIPファイルの中の複数のファイルは、実質的に1つのファイルにまとめられるため、共有も簡単になります。
技術的にははい、ですが、さらなるサイズ縮小は最小限で、あるいは逆効果となる可能性があります。既に圧縮されたファイルを圧縮すると、圧縮アルゴリズムによって追加されたメタデータにより、そのサイズが増えることがあります。
ファイルを解凍するには、 通常、解凍ツールやアンジッパーといったツール、例えばWinZipや7-Zipが必要です。これらのツールは、圧縮形式から元のファイルを抽出することができます。