PPM Suppression de fond

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La suppression de l'arrière-plan sépare un sujet de son environnement afin que vous puissiez le placer sur la transparence, échanger la scène ou la composer dans un nouveau design. Sous le capot, vous estimez un masque alpha—une opacité par pixel de 0 à 1—puis vous composez alpha le premier plan sur autre chose. C'est le calcul de Porter–Duff et la cause de pièges familiers comme les « franges » et l'alpha droit contre l'alpha prémultiplié. Pour des conseils pratiques sur la prémultiplication et la couleur linéaire, consultez les notes Win2D de Microsoft, Søren Sandmann, et l'article de Lomont sur le mélange linéaire.


Les principales façons de supprimer les arrière-plans

1) Incrustation chroma (« écran vert/bleu »)

Si vous pouvez contrôler la capture, peignez l'arrière-plan d'une couleur unie (souvent verte) et retirez cette teinte. C'est rapide, éprouvé dans le cinéma et la diffusion, et idéal pour la vidéo. Les compromis sont l'éclairage et la garde-robe : la lumière colorée se propage sur les bords (surtout les cheveux), vous utiliserez donc des outils de suppression de déversement pour neutraliser la contamination. De bonnes introductions incluent la documentation de Nuke, Mixing Light, et une démo pratique de Fusion.

2) Segmentation interactive (CV classique)

Pour les images uniques avec des arrière-plans désordonnés, les algorithmes interactifs ont besoin de quelques indices de l'utilisateur, par exemple un rectangle lâche ou des gribouillis, et convergent vers un masque net. La méthode canonique est GrabCut (chapitre de livre), qui apprend les modèles de couleur pour le premier plan/l'arrière-plan et utilise les coupes de graphe de manière itérative pour les séparer. Vous verrez des idées similaires dans la Sélection de premier plan de GIMP basée sur SIOX (plugin ImageJ).

3) Matage d'image (alpha à grain fin)

Le matage résout la transparence fractionnaire aux frontières vaporeuses (cheveux, fourrure, fumée, verre). Le matage classique à forme fermée prend une trimap (certainement-premier plan/certainement-arrière-plan/inconnu) et résout un système linéaire pour l'alpha avec une forte fidélité des bords. Le matage d'image profond moderne entraîne des réseaux de neurones sur l'ensemble de données Adobe Composition-1K (docs MMEditing), et est évalué avec des métriques comme SAD, MSE, Gradient et Connectivité (explication du benchmark).

4) Découpes par apprentissage profond (pas de trimap)

  • U2-Net (détection d'objets saillants) est un moteur généraliste puissant pour « supprimer l'arrière-plan » (dépôt).
  • MODNet cible le matage de portraits en temps réel (PDF).
  • Matage F, B, Alpha (FBA) prédit conjointement le premier plan, l'arrière-plan et l'alpha pour réduire les halos de couleur (dépôt).
  • Background Matting V2 suppose un plan de l'arrière-plan seul et produit des masques au niveau du cheveu en temps réel jusqu'à 4K/30fps (page du projet, dépôt).

Les travaux de segmentation connexes sont également utiles : DeepLabv3+ affine les frontières avec un encodeur-décodeur et des convolutions atrous (PDF) ; Mask R-CNN donne des masques par instance (PDF) ; et SAM (Segment Anything) est un modèle de fondation guidé par instructions qui génère des masques sans apprentissage sur des images inconnues.


Ce que font les outils populaires


Conseils de flux de travail pour des découpes plus propres

  1. Photographiez intelligemment. Un bon éclairage et un fort contraste sujet-arrière-plan aident toutes les méthodes. Avec les écrans verts/bleus, prévoyez la suppression de déversement (guide).
  2. Commencez par une sélection globale, puis affinez les détails. Exécutez une sélection automatique (Sélectionner le sujet, U2-Net, SAM), puis affinez les bords avec des pinceaux ou du matage (par exemple, à forme fermée).
  3. Attention à la semi-transparence. Le verre, les voiles, le flou de mouvement, les cheveux rebelles nécessitent un véritable alpha (pas seulement un masque dur). Les méthodes qui récupèrent également F/B/α minimisent les halos.
  4. Comprenez le canal alpha. Droit contre prémultiplié produisent un comportement de bord différent ; exportez/composez de manière cohérente (voir aperçu, Hargreaves).
  5. Choisissez la bonne sortie. Pour « pas d'arrière-plan », fournissez un raster avec un alpha propre (par exemple, PNG/WebP) ou conservez les fichiers en couches avec des masques si d'autres modifications sont attendues. La clé est la qualité de l'alpha que vous avez calculée, ancrée dans Porter–Duff.

Qualité et évaluation

Les travaux universitaires rapportent des erreurs de SAD, MSE, Gradient et Connectivité sur Composition-1K. Si vous choisissez un modèle, recherchez ces métriques (définitions des métriques ; section des métriques de Background Matting). Pour les portraits/vidéos, MODNet et Background Matting V2 sont solides ; pour les images générales d'« objets saillants », U2-Net est une base solide ; pour les transparences difficiles, FBA peut donner de meilleurs résultats.


Cas limites courants (et correctifs)

  • Cheveux et fourrure : privilégiez le matage (trimap ou matage de portrait comme MODNet) et inspectez sur un damier.
  • Structures fines (rayons de vélo, fil de pêche) : utilisez des entrées haute résolution et un segmenteur sensible aux limites tel que DeepLabv3+ comme étape préalable au matage.
  • Objets transparents (fumée, verre) : vous avez besoin d'un alpha fractionnaire et souvent d'une estimation de la couleur du premier plan (FBA).
  • Vidéoconférence : si vous pouvez capturer une plaque propre, Background Matting V2 semble plus naturel que les simples bascules « arrière-plan virtuel ».

Où cela apparaît dans le monde réel


Pourquoi les découpes semblent parfois fausses (et correctifs)

  • Débordement de couleur : la lumière verte/bleue enveloppe le sujet — utilisez des contrôles de suppression de déversement ou un remplacement de couleur ciblé.
  • Halo/franges : généralement une mauvaise interprétation de l'alpha (droit contre prémultiplié) ou des pixels de bord contaminés par l'ancien arrière-plan ; convertissez/interprétez correctement (aperçu, détails).
  • Mauvais flou/grain : collez un sujet très net sur un arrière-plan flou et il ressortira ; faites correspondre le flou de l'objectif et le grain après la composition (voir les bases de Porter–Duff).

Guide TL;DR

  1. Si vous contrôlez la capture : utilisez l'incrustation chroma ; éclairez uniformément ; prévoyez la suppression de déversement.
  2. S'il s'agit d'une photo unique : essayez Supprimer l'arrière-plan de Photoshop, le suppresseur de Canva ou remove.bg ; affinez avec des pinceaux/matage pour les cheveux.
  3. Si vous avez besoin de bords de qualité professionnelle : utilisez le matage ( à forme fermée ou profond) et vérifiez l'alpha sur la transparence ; faites attention à l' interprétation de l'alpha.
  4. Pour les portraits/vidéos : considérez MODNet ou Background Matting V2 ; pour la segmentation guidée par clic, SAM est une puissante interface.

Qu'est-ce que le format PPM ?

Format de pixmap portable (couleur)

Le format Portable Pixmap (PPM) est un format d'image matricielle simple mais puissant qui a émergé dans le cadre du projet Netpbm. Le format PPM, intrinsèquement simple dans sa conception, fournit un moyen de représenter des images en couleur de manière basique, ce qui le rend incroyablement accessible à la lecture et à l'écriture pour les humains et les machines. Il est classé sous l'égide des formats Netpbm, avec Portable Bit Map (PBM) pour les images en noir et blanc et Portable Gray Map (PGM) pour les images en niveaux de gris. Chacun de ces formats est conçu pour encapsuler des images avec différents degrés de profondeur de couleur et de complexité, PPM étant le plus sophistiqué d'entre eux en termes de représentation des couleurs.

Le format PPM définit une image en termes de fichier texte ASCII simple (bien qu'une représentation binaire soit également courante) qui spécifie les informations de couleur des pixels de manière simple. Il commence par un « nombre magique » qui indique si le fichier est au format ASCII (P3) ou binaire (P6), suivi d'un espace blanc, des dimensions de l'image (largeur et hauteur), de la valeur de couleur maximale, puis des données réelles des pixels. Les données des pixels dans un fichier PPM sont composées de valeurs de couleur RVB, chaque composante allant de 0 à la valeur maximale spécifiée, généralement 255, ce qui permet plus de 16 millions de combinaisons de couleurs possibles par pixel.

L'un des principaux avantages du format PPM est sa simplicité. La structure d'un fichier PPM est si simple qu'il peut être facilement généré ou modifié avec des outils d'édition de texte de base en mode ASCII. Cette simplicité s'étend également à son traitement ; écrire un logiciel pour analyser ou générer des images PPM nécessite un effort minimal par rapport à des formats plus complexes comme JPEG ou PNG. Cette accessibilité a fait de PPM un choix privilégié pour les tâches d'imagerie de base dans les milieux universitaires ou parmi les amateurs, et comme un tremplin pour ceux qui apprennent le traitement d'image ou la programmation d'infographie.

Malgré ses avantages, le format PPM présente des limites notables qui découlent de sa simplicité. La plus importante d'entre elles est l'absence de tout mécanisme de compression, ce qui entraîne des fichiers nettement plus volumineux que leurs homologues dans des formats plus sophistiqués comme JPEG ou PNG. Cela rend PPM moins adapté à une utilisation sur le Web ou à toute application où l'espace de stockage et la bande passante sont des préoccupations. De plus, le format PPM ne prend en charge aucune forme de transparence, de calques ou de métadonnées (telles que les profils de couleur ou les données EXIF), ce qui peut limiter son utilité dans des flux de travail de conception graphique ou de photographie plus complexes.

Pour créer ou visualiser un fichier PPM, on peut utiliser une variété d'outils disponibles dans le package Netpbm, ou via de nombreux autres outils logiciels graphiques qui prennent en charge ce format. Les développeurs de logiciels et les chercheurs apprécient le format PPM pour sa facilité d'implémentation. L'analyse des fichiers PPM, en particulier en mode ASCII, est simple, car elle implique de lire des lignes de texte et de les interpréter selon les spécifications minimales du format. Écrire un logiciel qui génère des images PPM peut être tout aussi simple, ce qui en fait un excellent choix pour les projets initiaux dans les cours de programmation graphique ou pour un prototypage rapide.

En termes pratiques, travailler avec des fichiers PPM implique de comprendre sa structure en profondeur. Un fichier commence par un nombre magique (« P3 » pour ASCII ou « P6 » pour binaire), qui est suivi de caractères d'espacement. Après le nombre magique, les dimensions de l'image sont fournies sous forme de deux entiers représentant respectivement la largeur et la hauteur de l'image. Ceux-ci sont également séparés par des espaces. Après les dimensions, la valeur de couleur maximale est spécifiée, qui dicte la plage de valeurs RVB que chacune peut avoir. Dans la plupart des cas, cette valeur est de 255, ce qui signifie que chaque composante de couleur (rouge, vert et bleu) peut varier de 0 à 255.

Après l'en-tête, les valeurs RVB de chaque pixel suivent. En mode ASCII (P3), ces valeurs sont écrites en texte brut sous forme de nombres séparés, chaque triplet RVB représentant un pixel. Les pixels sont disposés en lignes de gauche à droite et de haut en bas. En mode binaire (P6), les valeurs de couleur sont représentées dans un format binaire plus compact, qui, bien que moins lisible par l'homme, peut être analysé plus efficacement par les ordinateurs. Chaque composante du triplet RVB est généralement un octet unique, ce qui conduit à un fichier plus rationalisé qui, malgré l'absence de compression, est plus rapide à lire et à écrire que son homologue ASCII.

Malgré le passage à des formats d'image plus avancés et complexes qui offrent une compression et des fonctionnalités supplémentaires, le format PPM conserve sa pertinence dans divers contextes de niche. Sa capacité à servir de dénominateur commun dans la recherche sur le traitement d'image, où l'accent est davantage mis sur les algorithmes que sur les spécificités des formats de fichiers, ne peut être surestimée. De plus, la simplicité du format et l'absence de compression en font un choix idéal pour les scénarios où la fidélité de la manipulation d'image est primordiale, car il n'y a aucune perte de qualité d'image due aux artefacts de compression.

Pour résoudre le problème de la taille des fichiers, qui est un inconvénient majeur du format PPM, on pourrait envisager des outils de compression externes comme solution de contournement. Bien que cela n'intègre pas la compression dans le format de fichier lui-même, des outils comme gzip peuvent réduire considérablement l'espace de stockage requis pour les fichiers PPM, les rendant plus faciles à gérer pour le transfert ou l'archivage. Cette approche ajoute cependant une étape supplémentaire dans le flux de travail, car les fichiers doivent être compressés et décompressés séparément du processus de visualisation ou d'édition des images.

Les techniques d'imagerie avancées et la recherche d'une plus grande efficacité ont conduit au développement et à la préférence pour des formats tels que JPEG et PNG dans de nombreuses applications. Cependant, la valeur éducative du format PPM dans l'enseignement des fondamentaux de l'imagerie numérique et de la programmation ne peut être négligée. En réduisant la complexité aux composants de base d'un fichier image, les apprenants peuvent se concentrer sur les algorithmes qui affectent la transformation, l'amélioration et la génération d'images sans se laisser submerger par les subtilités des algorithmes d'analyse et de compression de format.

De plus, le format PPM sert de pont vers des tâches et des formats d'imagerie plus complexes. Comprendre et travailler avec le modèle de couleur RVB au niveau du pixel brut fournit des connaissances fondamentales qui sont applicables dans pratiquement tous les domaines de l'infographie et du traitement d'image. L'expérience acquise dans la manipulation d'images au format PPM jette les bases pour aborder des formats plus sophistiqués et les défis qu'ils présentent, tels que le traitement des espaces colorimétriques, des techniques de compression et des métadonnées d'image.

En conclusion, le format Portable Pixmap (PPM), avec sa simplicité et sa facilité d'utilisation, se distingue comme un outil d'apprentissage précieux dans le domaine de l'infographie et du traitement d'image. Bien qu'il puisse manquer des fonctionnalités et de l'efficacité des formats plus modernes, sa simplicité offre une opportunité inégalée aux débutants de se plonger dans les bases de la représentation et de la manipulation d'images. Pour les chercheurs, les éducateurs et les amateurs, le format PPM fournit un cadre clair et accessible pour explorer les fondamentaux de l'imagerie numérique, servant à la fois d'outil pratique et de ressource pédagogique.

Formats supportés

AAI.aai

Image AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Format de fichier d'image AV1

BAYER.bayer

Image Bayer brute

BMP.bmp

Image bitmap Windows

CIN.cin

Fichier image Cineon

CLIP.clip

Masque d'image Clip

CMYK.cmyk

Échantillons cyan, magenta, jaune et noir bruts

CUR.cur

Icône Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC Paintbrush multi-page

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

Image SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

Format de document portable encapsulé

EPI.epi

Format d'échange encapsulé PostScript Adobe

EPS.eps

PostScript encapsulé Adobe

EPSF.epsf

PostScript encapsulé Adobe

EPSI.epsi

Format d'échange encapsulé PostScript Adobe

EPT.ept

PostScript encapsulé avec aperçu TIFF

EPT2.ept2

PostScript niveau II encapsulé avec aperçu TIFF

EXR.exr

Image à gamme dynamique élevée (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Système de transport d'images flexible

GIF.gif

Format d'échange de graphiques CompuServe

HDR.hdr

Image à gamme dynamique élevée

HEIC.heic

Conteneur d'image haute efficacité

HRZ.hrz

Télévision à balayage lent

ICO.ico

Icône Microsoft

ICON.icon

Icône Microsoft

J2C.j2c

Flux JPEG-2000

J2K.j2k

Flux JPEG-2000

JNG.jng

JPEG Network Graphics

JP2.jp2

Syntaxe du format de fichier JPEG-2000

JPE.jpe

Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques

JPEG.jpeg

Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques

JPG.jpg

Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques

JPM.jpm

Syntaxe du format de fichier JPEG-2000

JPS.jps

Format JPS du groupe mixte d'experts photographiques

JPT.jpt

Syntaxe du format de fichier JPEG-2000

JXL.jxl

Image JPEG XL

MAP.map

Base de données d'images multi-résolutions sans couture (MrSID)

MAT.mat

Format d'image MATLAB niveau 5

PAL.pal

Palette Palm

PALM.palm

Palette Palm

PAM.pam

Format de bitmap 2D commun

PBM.pbm

Format de bitmap portable (noir et blanc)

PCD.pcd

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Format ImageViewer de base de données Palm

PDF.pdf

Format de document portable

PDFA.pdfa

Format d'archive de document portable

PFM.pfm

Format portable à virgule flottante

PGM.pgm

Format de bitmap portable (niveaux de gris)

PGX.pgx

Format JPEG 2000 non compressé

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques

PNG.png

Portable Network Graphics

PNG00.png00

PNG héritant de la profondeur de bits, du type de couleur de l'image d'origine

PNG24.png24

24 bits RVB opaque ou transparent binaire (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

32 bits RVB opaque ou transparent binaire

PNG48.png48

48 bits RVB opaque ou transparent binaire

PNG64.png64

64 bits RVB opaque ou transparent binaire

PNG8.png8

8 bits indexé opaque ou transparent binaire

PNM.pnm

Portable anymap

PPM.ppm

Format de pixmap portable (couleur)

PS.ps

Fichier PostScript Adobe

PSB.psb

Format de grand document Adobe

PSD.psd

Bitmap Photoshop Adobe

RGB.rgb

Échantillons rouge, vert et bleu bruts

RGBA.rgba

Échantillons rouge, vert, bleu et alpha bruts

RGBO.rgbo

Échantillons rouge, vert, bleu et opacité bruts

SIX.six

Format de graphiques SIXEL DEC

SUN.sun

Fichier Rasterfile Sun

SVG.svg

Graphiques vectoriels adaptables

TIFF.tiff

Format de fichier d'image balisée

VDA.vda

Image Truevision Targa

VIPS.vips

Image VIPS

WBMP.wbmp

Image sans fil Bitmap (niveau 0)

WEBP.webp

Format d'image WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 ou 4:2:2

Foire aux questions

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