PBM Suppression de fond

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La suppression de l'arrière-plan sépare un sujet de son environnement afin que vous puissiez le placer sur la transparence, échanger la scène ou la composer dans un nouveau design. Sous le capot, vous estimez un masque alpha—une opacité par pixel de 0 à 1—puis vous composez alpha le premier plan sur autre chose. C'est le calcul de Porter–Duff et la cause de pièges familiers comme les « franges » et l'alpha droit contre l'alpha prémultiplié. Pour des conseils pratiques sur la prémultiplication et la couleur linéaire, consultez les notes Win2D de Microsoft, Søren Sandmann, et l'article de Lomont sur le mélange linéaire.


Les principales façons de supprimer les arrière-plans

1) Incrustation chroma (« écran vert/bleu »)

Si vous pouvez contrôler la capture, peignez l'arrière-plan d'une couleur unie (souvent verte) et retirez cette teinte. C'est rapide, éprouvé dans le cinéma et la diffusion, et idéal pour la vidéo. Les compromis sont l'éclairage et la garde-robe : la lumière colorée se propage sur les bords (surtout les cheveux), vous utiliserez donc des outils de suppression de déversement pour neutraliser la contamination. De bonnes introductions incluent la documentation de Nuke, Mixing Light, et une démo pratique de Fusion.

2) Segmentation interactive (CV classique)

Pour les images uniques avec des arrière-plans désordonnés, les algorithmes interactifs ont besoin de quelques indices de l'utilisateur, par exemple un rectangle lâche ou des gribouillis, et convergent vers un masque net. La méthode canonique est GrabCut (chapitre de livre), qui apprend les modèles de couleur pour le premier plan/l'arrière-plan et utilise les coupes de graphe de manière itérative pour les séparer. Vous verrez des idées similaires dans la Sélection de premier plan de GIMP basée sur SIOX (plugin ImageJ).

3) Matage d'image (alpha à grain fin)

Le matage résout la transparence fractionnaire aux frontières vaporeuses (cheveux, fourrure, fumée, verre). Le matage classique à forme fermée prend une trimap (certainement-premier plan/certainement-arrière-plan/inconnu) et résout un système linéaire pour l'alpha avec une forte fidélité des bords. Le matage d'image profond moderne entraîne des réseaux de neurones sur l'ensemble de données Adobe Composition-1K (docs MMEditing), et est évalué avec des métriques comme SAD, MSE, Gradient et Connectivité (explication du benchmark).

4) Découpes par apprentissage profond (pas de trimap)

  • U2-Net (détection d'objets saillants) est un moteur généraliste puissant pour « supprimer l'arrière-plan » (dépôt).
  • MODNet cible le matage de portraits en temps réel (PDF).
  • Matage F, B, Alpha (FBA) prédit conjointement le premier plan, l'arrière-plan et l'alpha pour réduire les halos de couleur (dépôt).
  • Background Matting V2 suppose un plan de l'arrière-plan seul et produit des masques au niveau du cheveu en temps réel jusqu'à 4K/30fps (page du projet, dépôt).

Les travaux de segmentation connexes sont également utiles : DeepLabv3+ affine les frontières avec un encodeur-décodeur et des convolutions atrous (PDF) ; Mask R-CNN donne des masques par instance (PDF) ; et SAM (Segment Anything) est un modèle de fondation guidé par instructions qui génère des masques sans apprentissage sur des images inconnues.


Ce que font les outils populaires


Conseils de flux de travail pour des découpes plus propres

  1. Photographiez intelligemment. Un bon éclairage et un fort contraste sujet-arrière-plan aident toutes les méthodes. Avec les écrans verts/bleus, prévoyez la suppression de déversement (guide).
  2. Commencez par une sélection globale, puis affinez les détails. Exécutez une sélection automatique (Sélectionner le sujet, U2-Net, SAM), puis affinez les bords avec des pinceaux ou du matage (par exemple, à forme fermée).
  3. Attention à la semi-transparence. Le verre, les voiles, le flou de mouvement, les cheveux rebelles nécessitent un véritable alpha (pas seulement un masque dur). Les méthodes qui récupèrent également F/B/α minimisent les halos.
  4. Comprenez le canal alpha. Droit contre prémultiplié produisent un comportement de bord différent ; exportez/composez de manière cohérente (voir aperçu, Hargreaves).
  5. Choisissez la bonne sortie. Pour « pas d'arrière-plan », fournissez un raster avec un alpha propre (par exemple, PNG/WebP) ou conservez les fichiers en couches avec des masques si d'autres modifications sont attendues. La clé est la qualité de l'alpha que vous avez calculée, ancrée dans Porter–Duff.

Qualité et évaluation

Les travaux universitaires rapportent des erreurs de SAD, MSE, Gradient et Connectivité sur Composition-1K. Si vous choisissez un modèle, recherchez ces métriques (définitions des métriques ; section des métriques de Background Matting). Pour les portraits/vidéos, MODNet et Background Matting V2 sont solides ; pour les images générales d'« objets saillants », U2-Net est une base solide ; pour les transparences difficiles, FBA peut donner de meilleurs résultats.


Cas limites courants (et correctifs)

  • Cheveux et fourrure : privilégiez le matage (trimap ou matage de portrait comme MODNet) et inspectez sur un damier.
  • Structures fines (rayons de vélo, fil de pêche) : utilisez des entrées haute résolution et un segmenteur sensible aux limites tel que DeepLabv3+ comme étape préalable au matage.
  • Objets transparents (fumée, verre) : vous avez besoin d'un alpha fractionnaire et souvent d'une estimation de la couleur du premier plan (FBA).
  • Vidéoconférence : si vous pouvez capturer une plaque propre, Background Matting V2 semble plus naturel que les simples bascules « arrière-plan virtuel ».

Où cela apparaît dans le monde réel


Pourquoi les découpes semblent parfois fausses (et correctifs)

  • Débordement de couleur : la lumière verte/bleue enveloppe le sujet — utilisez des contrôles de suppression de déversement ou un remplacement de couleur ciblé.
  • Halo/franges : généralement une mauvaise interprétation de l'alpha (droit contre prémultiplié) ou des pixels de bord contaminés par l'ancien arrière-plan ; convertissez/interprétez correctement (aperçu, détails).
  • Mauvais flou/grain : collez un sujet très net sur un arrière-plan flou et il ressortira ; faites correspondre le flou de l'objectif et le grain après la composition (voir les bases de Porter–Duff).

Guide TL;DR

  1. Si vous contrôlez la capture : utilisez l'incrustation chroma ; éclairez uniformément ; prévoyez la suppression de déversement.
  2. S'il s'agit d'une photo unique : essayez Supprimer l'arrière-plan de Photoshop, le suppresseur de Canva ou remove.bg ; affinez avec des pinceaux/matage pour les cheveux.
  3. Si vous avez besoin de bords de qualité professionnelle : utilisez le matage ( à forme fermée ou profond) et vérifiez l'alpha sur la transparence ; faites attention à l' interprétation de l'alpha.
  4. Pour les portraits/vidéos : considérez MODNet ou Background Matting V2 ; pour la segmentation guidée par clic, SAM est une puissante interface.

Qu'est-ce que le format PBM ?

Format de bitmap portable (noir et blanc)

Le format PBM (Portable Bitmap) est l'un des formats de fichiers graphiques les plus simples et les plus anciens utilisés pour stocker des images monochromes. Il fait partie de la suite Netpbm, qui comprend également PGM (Portable GrayMap) pour les images en niveaux de gris et PPM (Portable PixMap) pour les images en couleur. Le format PBM est conçu pour être extrêmement facile à lire et à écrire dans un programme, et pour être clair et sans ambiguïté. Il n'est pas destiné à être un format autonome, mais plutôt un plus petit dénominateur commun pour la conversion entre différents formats d'image.

Le format PBM ne prend en charge que les images en noir et blanc (1 bit). Chaque pixel de l'image est représenté par un seul bit : 0 pour le blanc et 1 pour le noir. La simplicité du format le rend facile à manipuler à l'aide d'outils d'édition de texte de base ou de langages de programmation sans avoir besoin de bibliothèques spécialisées de traitement d'image. Cependant, cette simplicité signifie également que les fichiers PBM peuvent être plus volumineux que des formats plus sophistiqués comme JPEG ou PNG, qui utilisent des algorithmes de compression pour réduire la taille des fichiers.

Il existe deux variantes du format PBM : le format ASCII (texte brut), connu sous le nom de P1, et le format binaire (brut), connu sous le nom de P4. Le format ASCII est lisible par l'homme et peut être créé ou modifié avec un simple éditeur de texte. Le format binaire n'est pas lisible par l'homme, mais il est plus économe en espace et plus rapide à lire et à écrire pour les programmes. Malgré les différences de stockage, les deux formats représentent le même type de données d'image et peuvent être convertis l'un en l'autre sans perte d'informations.

La structure d'un fichier PBM au format ASCII commence par un nombre magique de deux octets qui identifie le type de fichier. Pour le format ASCII PBM, il s'agit de « P1 ». Après le nombre magique, il y a un espace blanc (espaces, TAB, CR, LF), puis une spécification de largeur, qui est le nombre de colonnes dans l'image, suivie d'un autre espace blanc, puis une spécification de hauteur, qui est le nombre de lignes dans l'image. Après la spécification de hauteur, il y a un autre espace blanc, puis les données de pixel commencent.

Les données de pixel dans un fichier PBM ASCII se composent d'une série de « 0 » et de « 1 », chaque « 0 » représentant un pixel blanc et chaque « 1 » représentant un pixel noir. Les pixels sont disposés en lignes, chaque ligne de pixels étant sur une nouvelle ligne. Les espaces blancs sont autorisés n'importe où dans les données de pixel, sauf dans une séquence de deux caractères (ils ne sont pas autorisés entre les deux caractères de la séquence). La fin du fichier est atteinte après la lecture de largeur*hauteur bits.

En revanche, le format PBM binaire commence par un nombre magique de « P4 » au lieu de « P1 ». Après le nombre magique, le format du fichier est le même que la version ASCII jusqu'à ce que les données de pixel commencent. Les données de pixel binaires sont compressées en octets, le bit le plus significatif (MSB) de chaque octet représentant le pixel le plus à gauche, et chaque ligne de pixels est complétée si nécessaire pour remplir le dernier octet. Les bits de remplissage ne sont pas significatifs et leurs valeurs sont ignorées.

Le format binaire est plus économe en espace car il utilise un octet complet pour représenter huit pixels, contrairement au format ASCII qui utilise au moins huit octets (un caractère par pixel plus un espace blanc). Cependant, le format binaire n'est pas lisible par l'homme et nécessite un programme qui comprend le format PBM pour afficher ou modifier l'image.

Créer un fichier PBM par programmation est relativement simple. Dans un langage de programmation comme C, on ouvrirait un fichier en mode écriture, on sortirait le nombre magique approprié, on écrirait la largeur et la hauteur sous forme de nombres ASCII séparés par des espaces blancs, puis on sortirait les données de pixel. Pour un PBM ASCII, les données de pixel peuvent être écrites sous forme d'une série de « 0 » et de « 1 » avec des sauts de ligne appropriés. Pour un PBM binaire, les données de pixel doivent être compressées en octets et écrites dans le fichier en mode binaire.

Lire un fichier PBM est également simple. Un programme lirait le nombre magique pour déterminer le format, ignorerait les espaces blancs, lirait la largeur et la hauteur, ignorerait d'autres espaces blancs, puis lirait les données de pixel. Pour un PBM ASCII, le programme peut lire les caractères un par un et les interpréter comme des valeurs de pixel. Pour un PBM binaire, le programme doit lire les octets et les décompresser en bits individuels pour obtenir les valeurs de pixel.

Le format PBM ne prend en charge aucune forme de compression ou d'encodage, ce qui signifie que la taille du fichier est directement proportionnelle au nombre de pixels dans l'image. Cela peut entraîner des fichiers très volumineux pour les images haute résolution. Cependant, la simplicité du format le rend idéal pour l'apprentissage du traitement d'image, pour une utilisation dans des situations où la fidélité de l'image est plus importante que la taille du fichier, ou pour une utilisation comme format intermédiaire dans les processus de conversion d'image.

L'un des avantages du format PBM est sa simplicité et la facilité avec laquelle il peut être manipulé. Par exemple, pour inverser une image PBM (transformer tous les pixels noirs en blanc et vice versa), on peut simplement remplacer tous les « 0 » par des « 1 » et tous les « 1 » par des « 0 » dans les données de pixel. Cela peut être fait avec un simple script ou programme de traitement de texte. De même, d'autres opérations d'image de base comme la rotation ou la mise en miroir peuvent être implémentées avec des algorithmes simples.

Malgré sa simplicité, le format PBM n'est pas largement utilisé pour le stockage ou l'échange d'images générales. Cela est principalement dû à son manque de compression, ce qui le rend inefficace pour stocker de grandes images ou pour une utilisation sur Internet où la bande passante peut être un problème. Des formats plus modernes comme JPEG, PNG et GIF offrent diverses formes de compression et sont mieux adaptés à ces fins. Cependant, le format PBM est toujours utilisé dans certains contextes, notamment pour les graphiques simples dans le développement de logiciels et comme outil pédagogique pour les concepts de traitement d'image.

La suite Netpbm, qui comprend le format PBM, fournit une collection d'outils pour manipuler les fichiers PBM, PGM et PPM. Ces outils permettent la conversion entre les formats Netpbm et d'autres formats d'image courants, ainsi que des opérations de traitement d'image de base comme la mise à l'échelle, le recadrage et la manipulation des couleurs. La suite est conçue pour être facilement extensible, avec une interface simple pour ajouter de nouvelles fonctionnalités.

En conclusion, le format d'image PBM est un format de fichier simple et sans fioritures pour stocker des images bitmap monochromes. Sa simplicité le rend facile à comprendre et à manipuler, ce qui peut être avantageux à des fins éducatives ou pour des tâches simples de traitement d'image. Bien qu'il ne convienne pas à toutes les applications en raison de son manque de compression et de la taille des fichiers qui en résulte, il reste un format utile dans les contextes spécifiques où ses atouts sont les plus bénéfiques. Le format PBM, ainsi que le reste de la suite Netpbm, continue d'être un outil précieux pour ceux qui travaillent avec le traitement d'image de base et la conversion de format.

Formats supportés

AAI.aai

Image AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Format de fichier d'image AV1

AVS.avs

Image AVS X

BAYER.bayer

Image Bayer brute

BMP.bmp

Image bitmap Windows

CIN.cin

Fichier image Cineon

CLIP.clip

Masque d'image Clip

CMYK.cmyk

Échantillons cyan, magenta, jaune et noir bruts

CMYKA.cmyka

Échantillons cyan, magenta, jaune, noir et alpha bruts

CUR.cur

Icône Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC Paintbrush multi-page

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

Image SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

Format de document portable encapsulé

EPI.epi

Format d'échange encapsulé PostScript Adobe

EPS.eps

PostScript encapsulé Adobe

EPSF.epsf

PostScript encapsulé Adobe

EPSI.epsi

Format d'échange encapsulé PostScript Adobe

EPT.ept

PostScript encapsulé avec aperçu TIFF

EPT2.ept2

PostScript niveau II encapsulé avec aperçu TIFF

EXR.exr

Image à gamme dynamique élevée (HDR)

FARBFELD.ff

Farbfeld

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Système de transport d'images flexible

GIF.gif

Format d'échange de graphiques CompuServe

GIF87.gif87

Format d'échange de graphiques CompuServe (version 87a)

GROUP4.group4

CCITT Groupe 4 brut

HDR.hdr

Image à gamme dynamique élevée

HRZ.hrz

Télévision à balayage lent

ICO.ico

Icône Microsoft

ICON.icon

Icône Microsoft

IPL.ipl

Image d'emplacement IP2

J2C.j2c

Flux JPEG-2000

J2K.j2k

Flux JPEG-2000

JNG.jng

JPEG Network Graphics

JP2.jp2

Syntaxe du format de fichier JPEG-2000

JPC.jpc

Flux JPEG-2000

JPE.jpe

Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques

JPEG.jpeg

Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques

JPG.jpg

Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques

JPM.jpm

Syntaxe du format de fichier JPEG-2000

JPS.jps

Format JPS du groupe mixte d'experts photographiques

JPT.jpt

Syntaxe du format de fichier JPEG-2000

JXL.jxl

Image JPEG XL

MAP.map

Base de données d'images multi-résolutions sans couture (MrSID)

MAT.mat

Format d'image MATLAB niveau 5

PAL.pal

Palette Palm

PALM.palm

Palette Palm

PAM.pam

Format de bitmap 2D commun

PBM.pbm

Format de bitmap portable (noir et blanc)

PCD.pcd

Photo CD

PCDS.pcds

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Format ImageViewer de base de données Palm

PDF.pdf

Format de document portable

PDFA.pdfa

Format d'archive de document portable

PFM.pfm

Format portable à virgule flottante

PGM.pgm

Format de bitmap portable (niveaux de gris)

PGX.pgx

Format JPEG 2000 non compressé

PICON.picon

Icône personnelle

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques

PNG.png

Portable Network Graphics

PNG00.png00

PNG héritant de la profondeur de bits, du type de couleur de l'image d'origine

PNG24.png24

24 bits RVB opaque ou transparent binaire (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

32 bits RVB opaque ou transparent binaire

PNG48.png48

48 bits RVB opaque ou transparent binaire

PNG64.png64

64 bits RVB opaque ou transparent binaire

PNG8.png8

8 bits indexé opaque ou transparent binaire

PNM.pnm

Portable anymap

PPM.ppm

Format de pixmap portable (couleur)

PS.ps

Fichier PostScript Adobe

PSB.psb

Format de grand document Adobe

PSD.psd

Bitmap Photoshop Adobe

RGB.rgb

Échantillons rouge, vert et bleu bruts

RGBA.rgba

Échantillons rouge, vert, bleu et alpha bruts

RGBO.rgbo

Échantillons rouge, vert, bleu et opacité bruts

SIX.six

Format de graphiques SIXEL DEC

SUN.sun

Fichier Rasterfile Sun

SVG.svg

Graphiques vectoriels adaptables

SVGZ.svgz

Graphiques vectoriels adaptables compressés

TIFF.tiff

Format de fichier d'image balisée

VDA.vda

Image Truevision Targa

VIPS.vips

Image VIPS

WBMP.wbmp

Image sans fil Bitmap (niveau 0)

WEBP.webp

Format d'image WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 ou 4:2:2

Foire aux questions

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Quels types de fichiers puis-je convertir ?

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Puis-je convertir plusieurs fichiers à la fois ?

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