BMP Suppression de fond

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La suppression de l'arrière-plan sépare un sujet de son environnement afin que vous puissiez le placer sur la transparence, échanger la scène ou la composer dans un nouveau design. Sous le capot, vous estimez un masque alpha—une opacité par pixel de 0 à 1—puis vous composez alpha le premier plan sur autre chose. C'est le calcul de Porter–Duff et la cause de pièges familiers comme les « franges » et l'alpha droit contre l'alpha prémultiplié. Pour des conseils pratiques sur la prémultiplication et la couleur linéaire, consultez les notes Win2D de Microsoft, Søren Sandmann, et l'article de Lomont sur le mélange linéaire.


Les principales façons de supprimer les arrière-plans

1) Incrustation chroma (« écran vert/bleu »)

Si vous pouvez contrôler la capture, peignez l'arrière-plan d'une couleur unie (souvent verte) et retirez cette teinte. C'est rapide, éprouvé dans le cinéma et la diffusion, et idéal pour la vidéo. Les compromis sont l'éclairage et la garde-robe : la lumière colorée se propage sur les bords (surtout les cheveux), vous utiliserez donc des outils de suppression de déversement pour neutraliser la contamination. De bonnes introductions incluent la documentation de Nuke, Mixing Light, et une démo pratique de Fusion.

2) Segmentation interactive (CV classique)

Pour les images uniques avec des arrière-plans désordonnés, les algorithmes interactifs ont besoin de quelques indices de l'utilisateur, par exemple un rectangle lâche ou des gribouillis, et convergent vers un masque net. La méthode canonique est GrabCut (chapitre de livre), qui apprend les modèles de couleur pour le premier plan/l'arrière-plan et utilise les coupes de graphe de manière itérative pour les séparer. Vous verrez des idées similaires dans la Sélection de premier plan de GIMP basée sur SIOX (plugin ImageJ).

3) Matage d'image (alpha à grain fin)

Le matage résout la transparence fractionnaire aux frontières vaporeuses (cheveux, fourrure, fumée, verre). Le matage classique à forme fermée prend une trimap (certainement-premier plan/certainement-arrière-plan/inconnu) et résout un système linéaire pour l'alpha avec une forte fidélité des bords. Le matage d'image profond moderne entraîne des réseaux de neurones sur l'ensemble de données Adobe Composition-1K (docs MMEditing), et est évalué avec des métriques comme SAD, MSE, Gradient et Connectivité (explication du benchmark).

4) Découpes par apprentissage profond (pas de trimap)

  • U2-Net (détection d'objets saillants) est un moteur généraliste puissant pour « supprimer l'arrière-plan » (dépôt).
  • MODNet cible le matage de portraits en temps réel (PDF).
  • Matage F, B, Alpha (FBA) prédit conjointement le premier plan, l'arrière-plan et l'alpha pour réduire les halos de couleur (dépôt).
  • Background Matting V2 suppose un plan de l'arrière-plan seul et produit des masques au niveau du cheveu en temps réel jusqu'à 4K/30fps (page du projet, dépôt).

Les travaux de segmentation connexes sont également utiles : DeepLabv3+ affine les frontières avec un encodeur-décodeur et des convolutions atrous (PDF) ; Mask R-CNN donne des masques par instance (PDF) ; et SAM (Segment Anything) est un modèle de fondation guidé par instructions qui génère des masques sans apprentissage sur des images inconnues.


Ce que font les outils populaires


Conseils de flux de travail pour des découpes plus propres

  1. Photographiez intelligemment. Un bon éclairage et un fort contraste sujet-arrière-plan aident toutes les méthodes. Avec les écrans verts/bleus, prévoyez la suppression de déversement (guide).
  2. Commencez par une sélection globale, puis affinez les détails. Exécutez une sélection automatique (Sélectionner le sujet, U2-Net, SAM), puis affinez les bords avec des pinceaux ou du matage (par exemple, à forme fermée).
  3. Attention à la semi-transparence. Le verre, les voiles, le flou de mouvement, les cheveux rebelles nécessitent un véritable alpha (pas seulement un masque dur). Les méthodes qui récupèrent également F/B/α minimisent les halos.
  4. Comprenez le canal alpha. Droit contre prémultiplié produisent un comportement de bord différent ; exportez/composez de manière cohérente (voir aperçu, Hargreaves).
  5. Choisissez la bonne sortie. Pour « pas d'arrière-plan », fournissez un raster avec un alpha propre (par exemple, PNG/WebP) ou conservez les fichiers en couches avec des masques si d'autres modifications sont attendues. La clé est la qualité de l'alpha que vous avez calculée, ancrée dans Porter–Duff.

Qualité et évaluation

Les travaux universitaires rapportent des erreurs de SAD, MSE, Gradient et Connectivité sur Composition-1K. Si vous choisissez un modèle, recherchez ces métriques (définitions des métriques ; section des métriques de Background Matting). Pour les portraits/vidéos, MODNet et Background Matting V2 sont solides ; pour les images générales d'« objets saillants », U2-Net est une base solide ; pour les transparences difficiles, FBA peut donner de meilleurs résultats.


Cas limites courants (et correctifs)

  • Cheveux et fourrure : privilégiez le matage (trimap ou matage de portrait comme MODNet) et inspectez sur un damier.
  • Structures fines (rayons de vélo, fil de pêche) : utilisez des entrées haute résolution et un segmenteur sensible aux limites tel que DeepLabv3+ comme étape préalable au matage.
  • Objets transparents (fumée, verre) : vous avez besoin d'un alpha fractionnaire et souvent d'une estimation de la couleur du premier plan (FBA).
  • Vidéoconférence : si vous pouvez capturer une plaque propre, Background Matting V2 semble plus naturel que les simples bascules « arrière-plan virtuel ».

Où cela apparaît dans le monde réel


Pourquoi les découpes semblent parfois fausses (et correctifs)

  • Débordement de couleur : la lumière verte/bleue enveloppe le sujet — utilisez des contrôles de suppression de déversement ou un remplacement de couleur ciblé.
  • Halo/franges : généralement une mauvaise interprétation de l'alpha (droit contre prémultiplié) ou des pixels de bord contaminés par l'ancien arrière-plan ; convertissez/interprétez correctement (aperçu, détails).
  • Mauvais flou/grain : collez un sujet très net sur un arrière-plan flou et il ressortira ; faites correspondre le flou de l'objectif et le grain après la composition (voir les bases de Porter–Duff).

Guide TL;DR

  1. Si vous contrôlez la capture : utilisez l'incrustation chroma ; éclairez uniformément ; prévoyez la suppression de déversement.
  2. S'il s'agit d'une photo unique : essayez Supprimer l'arrière-plan de Photoshop, le suppresseur de Canva ou remove.bg ; affinez avec des pinceaux/matage pour les cheveux.
  3. Si vous avez besoin de bords de qualité professionnelle : utilisez le matage ( à forme fermée ou profond) et vérifiez l'alpha sur la transparence ; faites attention à l' interprétation de l'alpha.
  4. Pour les portraits/vidéos : considérez MODNet ou Background Matting V2 ; pour la segmentation guidée par clic, SAM est une puissante interface.

Qu'est-ce que le format BMP ?

Image bitmap Windows

Le format de fichier BMP, également connu sous le nom de fichier image bitmap ou format de fichier bitmap indépendant du périphérique (DIB), représente des images graphiques matricielles. Ce format de fichier est généralement utilisé pour stocker des images numériques 2D de profondeurs de couleur variables, et il se caractérise par sa simplicité et sa large compatibilité. Le format BMP a subi plusieurs révisions depuis sa création, la variante BMP2 étant l'une des versions les plus anciennes et les plus simples. Cet explicateur vise à approfondir les subtilités techniques du format de fichier BMP2, en fournissant une compréhension complète de sa structure, de ses composants et de son utilisation.

Le format de fichier BMP2, spécialement conçu pour être facilement implémenté sur Windows et les systèmes d'exploitation compatibles, reflète une époque où la simplicité du logiciel et l'interfaçage matériel direct étaient primordiaux. Contrairement aux formats d'image modernes qui privilégient la compression et la précision des couleurs, BMP2 se concentre sur une représentation directe et simple d'une image sous forme de pixels mappés directement sur la grille d'un écran. Cette approche permet aux fichiers BMP2 d'être rendus rapidement et sans traitement complexe, ce qui les rend adaptés aux applications nécessitant un chargement d'image rapide sans se soucier de la taille du fichier ou de l'efficacité de la transmission.

Un fichier BMP2 est structuré de manière simple, composé d'un en-tête de fichier, d'un en-tête d'informations bitmap, d'une palette de couleurs (le cas échéant) et des données bitmap réelles. L'en-tête de fichier, souvent appelé BITMAPFILEHEADER, fournit des informations générales sur le fichier, telles que son type, sa taille et le décalage vers les données bitmap. Cet en-tête garantit que le fichier est reconnu comme un BMP et aide aux opérations de validation et d'analyse de base. La caractéristique distinctive des fichiers BMP est leur signature, généralement les caractères « BM », qui se trouvent au début du fichier.

Après l'en-tête de fichier se trouve l'en-tête d'informations bitmap, connu sous le nom de BITMAPINFOHEADER dans les fichiers BMP2. Ce segment fournit des informations détaillées sur l'image, notamment les dimensions (largeur et hauteur), le nombre de plans de couleur, les bits par pixel (qui déterminent la profondeur de couleur), la méthode de compression (le cas échéant, bien que BMP2 n'utilise généralement pas de compression), la taille des données bitmap brutes et la résolution horizontale et verticale en pixels par mètre. Le BITMAPINFOHEADER joue un rôle crucial dans l'interprétation des données de pixels qui suivent, permettant aux applications de rendre correctement l'image.

La profondeur de couleur, l'un des paramètres clés définis dans l'en-tête d'informations bitmap, influence fondamentalement la qualité visuelle et la taille du fichier. Les fichiers BMP2 peuvent prendre en charge diverses profondeurs de couleur, du monochrome (1 bit), en passant par 4 bits et 8 bits (qui utilisent une palette de couleurs), jusqu'à 24 bits (vraies couleurs, sans palette). Chaque augmentation de la profondeur de couleur permet une gamme de couleurs plus large, mais augmente également la taille du fichier proportionnellement, car plus de données sont nécessaires pour représenter la couleur de chaque pixel.

Si le fichier BMP2 utilise une profondeur de couleur inférieure à 24 bits par pixel, une palette de couleurs est incluse après l'en-tête d'informations bitmap. Cette palette contient un ensemble prédéfini de couleurs dans lequel chaque entrée est généralement représentée par 4 octets : trois pour les composants de couleur rouge, vert et bleu, et un pour le remplissage (ou réservé pour une utilisation future). La palette permet de stocker les images plus efficacement en référençant les couleurs plutôt que de spécifier directement la couleur de chaque pixel. Ceci est particulièrement bénéfique pour les images avec une gamme de couleurs limitée ou lorsque la réduction de la taille du fichier est une priorité.

Le cœur du fichier BMP2 est les données bitmap elles-mêmes, qui représentent les pixels de l'image dans une grille correspondant à sa largeur et à sa hauteur telles que spécifiées dans l'en-tête d'informations bitmap. La couleur de chaque pixel est déterminée en fonction de la profondeur de couleur du fichier : dans les modes de vraies couleurs, les couleurs sont spécifiées directement par leurs composants rouge, vert et bleu ; dans les modes de couleurs indexées, chaque pixel référence une entrée dans la palette de couleurs. Notamment, les données bitmap dans les fichiers BMP2 sont stockées dans un format ascendant, ce qui signifie que les données commencent par le coin inférieur gauche de l'image, progressant ligne par ligne.

L'un des défis uniques dans le travail avec les fichiers BMP2 est la gestion de l'alignement et du remplissage. Les lignes bitmap sont alignées sur des limites de 4 octets, ce qui peut nécessiter un remplissage à la fin de chaque ligne, en fonction de la largeur et de la profondeur de couleur de l'image. Ce remplissage garantit que l'adresse de départ de chaque ligne est un multiple de 4 octets, s'alignant sur la taille de mot naturelle du processeur pour une vitesse d'accès optimale. Cependant, cela peut introduire une complexité supplémentaire lors de la lecture ou de l'écriture de fichiers BMP2, car les octets de remplissage doivent être pris en compte mais ne représentent pas des données d'image réelles.

Malgré sa simplicité, le format de fichier BMP2 n'offre aucun support inhérent pour la compression. Cela entraîne des tailles de fichiers plus importantes par rapport aux formats plus modernes comme JPEG ou PNG, qui utilisent des algorithmes de compression sophistiqués pour réduire considérablement la taille du fichier sans compromettre radicalement la qualité de l'image. L'absence de compression dans BMP2 le rend moins adapté à une utilisation sur le Web ou aux applications où l'efficacité du stockage est cruciale. Cependant, sa simplicité et la représentation directe des données d'image le rendent idéal pour certaines applications, telles que le traitement local ou lorsque la préservation de la qualité est primordiale.

Un autre aspect remarquable du format de fichier BMP2 est sa prise en charge de l'indépendance du périphérique grâce à l'inclusion d'informations de résolution dans l'en-tête d'informations bitmap. En spécifiant les résolutions horizontale et verticale de l'image en pixels par mètre, les fichiers BMP peuvent fournir des indications sur la façon dont l'image doit être mise à l'échelle sur des périphériques avec différentes résolutions d'affichage. Cela garantit que l'image peut être rendue correctement et de manière cohérente, quel que soit le matériel sous-jacent, contribuant à la polyvalence du format.

En termes de prise en charge logicielle, les fichiers BMP2 sont universellement pris en charge sur divers systèmes d'exploitation et applications de traitement d'image. Cette compatibilité étendue découle de la simplicité du format et de la documentation détaillée fournie par Microsoft. Cependant, alors que presque tous les logiciels graphiques peuvent lire et écrire des fichiers BMP, les développeurs et les utilisateurs finaux optent souvent pour des formats plus modernes qui offrent une meilleure compression et une meilleure fidélité des couleurs pour la plupart des applications. Malgré cela, la simplicité et la compatibilité du format BMP le maintiennent pertinent, en particulier dans les contextes où ses avantages spécifiques sont bénéfiques.

Compte tenu des caractéristiques techniques du format de fichier BMP2, de sa structure simple et de sa représentation directe des données de pixels, le format est particulièrement bien adapté à l'apprentissage des concepts de base du traitement d'image. Pour les débutants en programmation graphique ou en traitement d'images numériques, travailler avec des fichiers BMP peut fournir des informations précieuses sur la façon dont les images sont représentées numériquement, manipulées et stockées. De plus, l'absence de compression simplifie la compréhension et la manipulation des données d'image, permettant aux apprenants de se concentrer sur les concepts de base sans la surcharge du décodage des formats compressés.

En conclusion, bien que le format de fichier BMP2 ne soit peut-être pas l'option la plus efficace ou la plus avancée pour l'imagerie numérique, sa simplicité, sa franchise et sa prise en charge étendue en font un outil précieux dans certains contextes. La conception du format reflète une époque où la facilité d'utilisation et l'accès direct aux données de pixels étaient prioritaires par rapport à la taille du fichier et à la compression. Pour les applications qui ne nécessitent pas le stockage ou la transmission efficace d'images, ou à des fins éducatives liées à l'imagerie numérique et à la programmation graphique, les fichiers BMP2 offrent une option pratique et accessible.

Formats supportés

AAI.aai

Image AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Format de fichier d'image AV1

BAYER.bayer

Image Bayer brute

BMP.bmp

Image bitmap Windows

CIN.cin

Fichier image Cineon

CLIP.clip

Masque d'image Clip

CMYK.cmyk

Échantillons cyan, magenta, jaune et noir bruts

CUR.cur

Icône Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC Paintbrush multi-page

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

Image SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

Format de document portable encapsulé

EPI.epi

Format d'échange encapsulé PostScript Adobe

EPS.eps

PostScript encapsulé Adobe

EPSF.epsf

PostScript encapsulé Adobe

EPSI.epsi

Format d'échange encapsulé PostScript Adobe

EPT.ept

PostScript encapsulé avec aperçu TIFF

EPT2.ept2

PostScript niveau II encapsulé avec aperçu TIFF

EXR.exr

Image à gamme dynamique élevée (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Système de transport d'images flexible

GIF.gif

Format d'échange de graphiques CompuServe

HDR.hdr

Image à gamme dynamique élevée

HEIC.heic

Conteneur d'image haute efficacité

HRZ.hrz

Télévision à balayage lent

ICO.ico

Icône Microsoft

ICON.icon

Icône Microsoft

J2C.j2c

Flux JPEG-2000

J2K.j2k

Flux JPEG-2000

JNG.jng

JPEG Network Graphics

JP2.jp2

Syntaxe du format de fichier JPEG-2000

JPE.jpe

Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques

JPEG.jpeg

Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques

JPG.jpg

Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques

JPM.jpm

Syntaxe du format de fichier JPEG-2000

JPS.jps

Format JPS du groupe mixte d'experts photographiques

JPT.jpt

Syntaxe du format de fichier JPEG-2000

JXL.jxl

Image JPEG XL

MAP.map

Base de données d'images multi-résolutions sans couture (MrSID)

MAT.mat

Format d'image MATLAB niveau 5

PAL.pal

Palette Palm

PALM.palm

Palette Palm

PAM.pam

Format de bitmap 2D commun

PBM.pbm

Format de bitmap portable (noir et blanc)

PCD.pcd

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Format ImageViewer de base de données Palm

PDF.pdf

Format de document portable

PDFA.pdfa

Format d'archive de document portable

PFM.pfm

Format portable à virgule flottante

PGM.pgm

Format de bitmap portable (niveaux de gris)

PGX.pgx

Format JPEG 2000 non compressé

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques

PNG.png

Portable Network Graphics

PNG00.png00

PNG héritant de la profondeur de bits, du type de couleur de l'image d'origine

PNG24.png24

24 bits RVB opaque ou transparent binaire (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

32 bits RVB opaque ou transparent binaire

PNG48.png48

48 bits RVB opaque ou transparent binaire

PNG64.png64

64 bits RVB opaque ou transparent binaire

PNG8.png8

8 bits indexé opaque ou transparent binaire

PNM.pnm

Portable anymap

PPM.ppm

Format de pixmap portable (couleur)

PS.ps

Fichier PostScript Adobe

PSB.psb

Format de grand document Adobe

PSD.psd

Bitmap Photoshop Adobe

RGB.rgb

Échantillons rouge, vert et bleu bruts

RGBA.rgba

Échantillons rouge, vert, bleu et alpha bruts

RGBO.rgbo

Échantillons rouge, vert, bleu et opacité bruts

SIX.six

Format de graphiques SIXEL DEC

SUN.sun

Fichier Rasterfile Sun

SVG.svg

Graphiques vectoriels adaptables

TIFF.tiff

Format de fichier d'image balisée

VDA.vda

Image Truevision Targa

VIPS.vips

Image VIPS

WBMP.wbmp

Image sans fil Bitmap (niveau 0)

WEBP.webp

Format d'image WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 ou 4:2:2

Foire aux questions

Comment ça marche ?

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Quels types de fichiers puis-je convertir ?

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Puis-je convertir plusieurs fichiers à la fois ?

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