BAYER Suppression de fond

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La suppression de l'arrière-plan d'une image fait référence au processus d'élimination ou de modification de l'arrière-plan d'une image tout en préservant le sujet principal ou voulu. Cette technique peut accroître de manière significative la proéminence du sujet et est souvent utilisée dans la photographie, le design graphique, le commerce électronique et le marketing.

La suppression de l'arrière-plan est une technique puissante utilisée pour mettre en valeur plus efficacement le sujet d'une photo. Les sites de commerce électronique l'utilisent fréquemment pour éliminer des arrière-plans indésirables ou encombrés sur les images de produits, ce qui fait du produit le seul point de focalisation du spectateur. De la même manière, les designers graphiques utilisent cette méthode pour isoler des sujets pour un usage dans des compositions, des collages ou avec divers autres arrière-plans.

Il existe plusieurs méthodes de suppression de l'arrière-plan, en fonction de la complexité de l'image et des compétences et outils dont dispose l'utilisateur. Parmi les méthodes les plus courantes figure l'utilisation d'outils de logiciels tels que Photoshop, GIMP ou un logiciel spécialisé dans la suppression de l'arrière-plan. Les techniques les plus courantes comprennent l'utilisation de l'outil "Magic Wand", "Quick Selection" ou l'outil "Pen" pour le tracé manuel. Pour les images complexes, on peut utiliser des outils tels que les masques de canaux ou les gommes d'arrière-plan.

En tenant compte des avancées des technologies d'IA et d'apprentissage machine, la suppression automatique de l'arrière-plan devient de plus en plus efficace et précise. Des algorithmes avancés peuvent faire la distinction précise entre des sujets et l'arrière-plan, même sur des images complexes, et éliminer l'arrière-plan sans intervention humaine. Cette capacité ne permet pas seulement de gagner du temps, mais ouvre également des possibilités pour les utilisateurs qui ne sont pas dotés de compétences avancées en logiciels d'édition graphique.

La suppression de l'arrière -plan n'est plus une tâche complexe et longue réservée aux professionnels. C'est un outil puissant pour attirer l'attention du spectateur, créer des images propres et professionnelles et faciliter un grand nombre de possibilités créatives. Avec les possibilités toujours croissantes de l'IA, cet espace offre un potentiel passionnant pour l'innovation.

Qu'est-ce que le format BAYER ?

Image Bayer brute

BGRA est un format de fichier d'image numérique qui stocke les données d'image sous forme de bitmap. Il s'agit d'une variante du format RGBA standard qui stocke les valeurs de couleur pour chaque pixel en tant que canaux rouge (R), vert (G), bleu (B) et alpha (A). La principale différence est que BGRA inverse l'ordre des canaux rouge et bleu par rapport à RGBA.

Dans un bitmap BGRA, chaque pixel est représenté par 4 octets (32 bits) de données. Le premier octet stocke la valeur bleue (B), le deuxième octet stocke la valeur verte (G), le troisième octet stocke la valeur rouge (R) et le quatrième octet stocke la valeur alpha (A) ou de transparence. Cela contraste avec l'ordre RGBA plus courant.

La couleur de chaque pixel est déterminée en mélangeant des intensités variables de rouge, de vert et de bleu. Chaque canal de couleur est représenté par un entier non signé de 8 bits, permettant des valeurs allant de 0 à 255. Une valeur de 0 indique aucune intensité pour cette couleur, tandis que 255 représente une intensité maximale. Par exemple, un pixel avec des valeurs de (0, 0, 255, 255) dans l'ordre BGRA serait un bleu entièrement opaque.

Le canal alpha spécifie l'opacité de chaque pixel et permet des effets de transparence. Il s'agit également d'une valeur de 8 bits allant de 0 (entièrement transparent) à 255 (entièrement opaque). Une valeur alpha de 128 rendrait le pixel 50 % transparent.

L'un des avantages du format BGRA par rapport au RGBA est l'amélioration de l'alignement de la mémoire et des performances. De nombreux processeurs sont optimisés pour lire et écrire des données dans l'ordre des octets little-endian. Dans little-endian, l'octet le moins significatif est stocké en premier. Étant donné que BGRA place le canal bleu (qui est souvent le moins significatif) en premier, il permet au processeur de lire et d'écrire des données BGRA plus efficacement que RGBA sur les systèmes little-endian.

BGRA est utilisé en interne par certaines bibliothèques et frameworks graphiques comme format de pixel préféré pour les tampons d'image et les textures. Cependant, la plupart des formats de fichiers image comme PNG ou JPEG sont enregistrés avec l'ordre des canaux RVB au lieu de BGR. Lorsqu'une image est chargée à partir d'une source RVB dans un tampon BGRA, les canaux rouge et bleu doivent être échangés.

D'un point de vue algorithmique, la conversion entre BGRA et RGBA est simple. Pour convertir de BGRA en RGBA, les octets rouge et bleu sont échangés pour chaque pixel tandis que le vert et l'alpha restent dans les mêmes positions. La conversion de RGBA en BGRA est le même processus en sens inverse.

Voici un exemple de pixel dans les formats RGBA et BGRA : RGBA : (rouge : 128, vert : 64, bleu : 192, alpha : 255) BGRA : (bleu : 192, vert : 64, rouge : 128, alpha : 255)

BGRA est un espace colorimétrique linéaire, ce qui signifie que les valeurs d'intensité sont directement proportionnelles à la quantité de lumière. Cela contraste avec les espaces colorimétriques non linéaires comme sRGB qui appliquent une courbe gamma aux valeurs d'intensité. Lorsque vous traitez des données BGRA, il est important de savoir si les couleurs sont dans un espace linéaire ou ont été corrigées par gamma.

Le principal cas d'utilisation de BGRA est la programmation graphique lors de l'interfaçage direct avec les API GPU et le matériel qui utilisent BGRA comme formats de couleur natifs. Les bibliothèques comme DirectX, OpenGL et Vulkan fonctionnent souvent avec des données BGRA dans des tampons de mémoire et des textures pour améliorer les performances sur le matériel PC.

Pour résumer, BGRA est une alternative à RGBA pour stocker des données d'image de 32 bits par pixel en mémoire. La principale différence est que les canaux rouge et bleu sont inversés. BGRA peut offrir de meilleurs modèles d'accès à la mémoire et des performances sur les architectures de processeur little-endian par rapport à RGBA. La plupart des formats de fichiers image courants utilisent l'ordre RVB, la conversion est donc nécessaire lors du chargement et de l'enregistrement de données BGRA.

Formats supportés

AAI.aai

Image AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Format de fichier d'image AV1

AVS.avs

Image AVS X

BAYER.bayer

Image Bayer brute

BMP.bmp

Image bitmap Windows

CIN.cin

Fichier image Cineon

CLIP.clip

Masque d'image Clip

CMYK.cmyk

Échantillons cyan, magenta, jaune et noir bruts

CMYKA.cmyka

Échantillons cyan, magenta, jaune, noir et alpha bruts

CUR.cur

Icône Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC Paintbrush multi-page

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

Image SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

Format de document portable encapsulé

EPI.epi

Format d'échange encapsulé PostScript Adobe

EPS.eps

PostScript encapsulé Adobe

EPSF.epsf

PostScript encapsulé Adobe

EPSI.epsi

Format d'échange encapsulé PostScript Adobe

EPT.ept

PostScript encapsulé avec aperçu TIFF

EPT2.ept2

PostScript niveau II encapsulé avec aperçu TIFF

EXR.exr

Image à gamme dynamique élevée (HDR)

FARBFELD.ff

Farbfeld

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Système de transport d'images flexible

GIF.gif

Format d'échange de graphiques CompuServe

GIF87.gif87

Format d'échange de graphiques CompuServe (version 87a)

GROUP4.group4

CCITT Groupe 4 brut

HDR.hdr

Image à gamme dynamique élevée

HRZ.hrz

Télévision à balayage lent

ICO.ico

Icône Microsoft

ICON.icon

Icône Microsoft

IPL.ipl

Image d'emplacement IP2

J2C.j2c

Flux JPEG-2000

J2K.j2k

Flux JPEG-2000

JNG.jng

JPEG Network Graphics

JP2.jp2

Syntaxe du format de fichier JPEG-2000

JPC.jpc

Flux JPEG-2000

JPE.jpe

Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques

JPEG.jpeg

Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques

JPG.jpg

Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques

JPM.jpm

Syntaxe du format de fichier JPEG-2000

JPS.jps

Format JPS du groupe mixte d'experts photographiques

JPT.jpt

Syntaxe du format de fichier JPEG-2000

JXL.jxl

Image JPEG XL

MAP.map

Base de données d'images multi-résolutions sans couture (MrSID)

MAT.mat

Format d'image MATLAB niveau 5

PAL.pal

Palette Palm

PALM.palm

Palette Palm

PAM.pam

Format de bitmap 2D commun

PBM.pbm

Format de bitmap portable (noir et blanc)

PCD.pcd

Photo CD

PCDS.pcds

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Format ImageViewer de base de données Palm

PDF.pdf

Format de document portable

PDFA.pdfa

Format d'archive de document portable

PFM.pfm

Format portable à virgule flottante

PGM.pgm

Format de bitmap portable (niveaux de gris)

PGX.pgx

Format JPEG 2000 non compressé

PICON.picon

Icône personnelle

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques

PNG.png

Portable Network Graphics

PNG00.png00

PNG héritant de la profondeur de bits, du type de couleur de l'image d'origine

PNG24.png24

24 bits RVB opaque ou transparent binaire (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

32 bits RVB opaque ou transparent binaire

PNG48.png48

48 bits RVB opaque ou transparent binaire

PNG64.png64

64 bits RVB opaque ou transparent binaire

PNG8.png8

8 bits indexé opaque ou transparent binaire

PNM.pnm

Portable anymap

PPM.ppm

Format de pixmap portable (couleur)

PS.ps

Fichier PostScript Adobe

PSB.psb

Format de grand document Adobe

PSD.psd

Bitmap Photoshop Adobe

RGB.rgb

Échantillons rouge, vert et bleu bruts

RGBA.rgba

Échantillons rouge, vert, bleu et alpha bruts

RGBO.rgbo

Échantillons rouge, vert, bleu et opacité bruts

SIX.six

Format de graphiques SIXEL DEC

SUN.sun

Fichier Rasterfile Sun

SVG.svg

Graphiques vectoriels adaptables

SVGZ.svgz

Graphiques vectoriels adaptables compressés

TIFF.tiff

Format de fichier d'image balisée

VDA.vda

Image Truevision Targa

VIPS.vips

Image VIPS

WBMP.wbmp

Image sans fil Bitmap (niveau 0)

WEBP.webp

Format d'image WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 ou 4:2:2

Foire aux questions

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