WEBP Suppression de fond

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La suppression de l'arrière-plan sépare un sujet de son environnement afin que vous puissiez le placer sur la transparence, échanger la scène ou la composer dans un nouveau design. Sous le capot, vous estimez un masque alpha—une opacité par pixel de 0 à 1—puis vous composez alpha le premier plan sur autre chose. C'est le calcul de Porter–Duff et la cause de pièges familiers comme les « franges » et l'alpha droit contre l'alpha prémultiplié. Pour des conseils pratiques sur la prémultiplication et la couleur linéaire, consultez les notes Win2D de Microsoft, Søren Sandmann, et l'article de Lomont sur le mélange linéaire.


Les principales façons de supprimer les arrière-plans

1) Incrustation chroma (« écran vert/bleu »)

Si vous pouvez contrôler la capture, peignez l'arrière-plan d'une couleur unie (souvent verte) et retirez cette teinte. C'est rapide, éprouvé dans le cinéma et la diffusion, et idéal pour la vidéo. Les compromis sont l'éclairage et la garde-robe : la lumière colorée se propage sur les bords (surtout les cheveux), vous utiliserez donc des outils de suppression de déversement pour neutraliser la contamination. De bonnes introductions incluent la documentation de Nuke, Mixing Light, et une démo pratique de Fusion.

2) Segmentation interactive (CV classique)

Pour les images uniques avec des arrière-plans désordonnés, les algorithmes interactifs ont besoin de quelques indices de l'utilisateur, par exemple un rectangle lâche ou des gribouillis, et convergent vers un masque net. La méthode canonique est GrabCut (chapitre de livre), qui apprend les modèles de couleur pour le premier plan/l'arrière-plan et utilise les coupes de graphe de manière itérative pour les séparer. Vous verrez des idées similaires dans la Sélection de premier plan de GIMP basée sur SIOX (plugin ImageJ).

3) Matage d'image (alpha à grain fin)

Le matage résout la transparence fractionnaire aux frontières vaporeuses (cheveux, fourrure, fumée, verre). Le matage classique à forme fermée prend une trimap (certainement-premier plan/certainement-arrière-plan/inconnu) et résout un système linéaire pour l'alpha avec une forte fidélité des bords. Le matage d'image profond moderne entraîne des réseaux de neurones sur l'ensemble de données Adobe Composition-1K (docs MMEditing), et est évalué avec des métriques comme SAD, MSE, Gradient et Connectivité (explication du benchmark).

4) Découpes par apprentissage profond (pas de trimap)

  • U2-Net (détection d'objets saillants) est un moteur généraliste puissant pour « supprimer l'arrière-plan » (dépôt).
  • MODNet cible le matage de portraits en temps réel (PDF).
  • Matage F, B, Alpha (FBA) prédit conjointement le premier plan, l'arrière-plan et l'alpha pour réduire les halos de couleur (dépôt).
  • Background Matting V2 suppose un plan de l'arrière-plan seul et produit des masques au niveau du cheveu en temps réel jusqu'à 4K/30fps (page du projet, dépôt).

Les travaux de segmentation connexes sont également utiles : DeepLabv3+ affine les frontières avec un encodeur-décodeur et des convolutions atrous (PDF) ; Mask R-CNN donne des masques par instance (PDF) ; et SAM (Segment Anything) est un modèle de fondation guidé par instructions qui génère des masques sans apprentissage sur des images inconnues.


Ce que font les outils populaires


Conseils de flux de travail pour des découpes plus propres

  1. Photographiez intelligemment. Un bon éclairage et un fort contraste sujet-arrière-plan aident toutes les méthodes. Avec les écrans verts/bleus, prévoyez la suppression de déversement (guide).
  2. Commencez par une sélection globale, puis affinez les détails. Exécutez une sélection automatique (Sélectionner le sujet, U2-Net, SAM), puis affinez les bords avec des pinceaux ou du matage (par exemple, à forme fermée).
  3. Attention à la semi-transparence. Le verre, les voiles, le flou de mouvement, les cheveux rebelles nécessitent un véritable alpha (pas seulement un masque dur). Les méthodes qui récupèrent également F/B/α minimisent les halos.
  4. Comprenez le canal alpha. Droit contre prémultiplié produisent un comportement de bord différent ; exportez/composez de manière cohérente (voir aperçu, Hargreaves).
  5. Choisissez la bonne sortie. Pour « pas d'arrière-plan », fournissez un raster avec un alpha propre (par exemple, PNG/WebP) ou conservez les fichiers en couches avec des masques si d'autres modifications sont attendues. La clé est la qualité de l'alpha que vous avez calculée, ancrée dans Porter–Duff.

Qualité et évaluation

Les travaux universitaires rapportent des erreurs de SAD, MSE, Gradient et Connectivité sur Composition-1K. Si vous choisissez un modèle, recherchez ces métriques (définitions des métriques ; section des métriques de Background Matting). Pour les portraits/vidéos, MODNet et Background Matting V2 sont solides ; pour les images générales d'« objets saillants », U2-Net est une base solide ; pour les transparences difficiles, FBA peut donner de meilleurs résultats.


Cas limites courants (et correctifs)

  • Cheveux et fourrure : privilégiez le matage (trimap ou matage de portrait comme MODNet) et inspectez sur un damier.
  • Structures fines (rayons de vélo, fil de pêche) : utilisez des entrées haute résolution et un segmenteur sensible aux limites tel que DeepLabv3+ comme étape préalable au matage.
  • Objets transparents (fumée, verre) : vous avez besoin d'un alpha fractionnaire et souvent d'une estimation de la couleur du premier plan (FBA).
  • Vidéoconférence : si vous pouvez capturer une plaque propre, Background Matting V2 semble plus naturel que les simples bascules « arrière-plan virtuel ».

Où cela apparaît dans le monde réel


Pourquoi les découpes semblent parfois fausses (et correctifs)

  • Débordement de couleur : la lumière verte/bleue enveloppe le sujet — utilisez des contrôles de suppression de déversement ou un remplacement de couleur ciblé.
  • Halo/franges : généralement une mauvaise interprétation de l'alpha (droit contre prémultiplié) ou des pixels de bord contaminés par l'ancien arrière-plan ; convertissez/interprétez correctement (aperçu, détails).
  • Mauvais flou/grain : collez un sujet très net sur un arrière-plan flou et il ressortira ; faites correspondre le flou de l'objectif et le grain après la composition (voir les bases de Porter–Duff).

Guide TL;DR

  1. Si vous contrôlez la capture : utilisez l'incrustation chroma ; éclairez uniformément ; prévoyez la suppression de déversement.
  2. S'il s'agit d'une photo unique : essayez Supprimer l'arrière-plan de Photoshop, le suppresseur de Canva ou remove.bg ; affinez avec des pinceaux/matage pour les cheveux.
  3. Si vous avez besoin de bords de qualité professionnelle : utilisez le matage ( à forme fermée ou profond) et vérifiez l'alpha sur la transparence ; faites attention à l' interprétation de l'alpha.
  4. Pour les portraits/vidéos : considérez MODNet ou Background Matting V2 ; pour la segmentation guidée par clic, SAM est une puissante interface.

Qu'est-ce que le format WEBP ?

Format d'image WebP

Le format d'image WBMP (Wireless Bitmap) est un format de fichier graphique monochrome optimisé pour les appareils informatiques mobiles dotés de capacités graphiques et de calcul limitées, tels que les premiers téléphones mobiles et les PDA (assistants numériques personnels). Introduit à la fin des années 1990, il a été conçu pour fournir un moyen efficace de transmettre des informations graphiques sur des réseaux sans fil qui, à l'époque, étaient nettement plus lents et moins fiables que les connexions Internet mobiles actuelles. WBMP fait partie du WAP (Wireless Application Protocol), une suite de protocoles permettant aux appareils mobiles d'accéder au contenu Web.

Une image WBMP est entièrement constituée de pixels noirs et blancs, sans prise en charge des niveaux de gris ou des couleurs. Cette limitation radicale était une décision pratique, reflétant les capacités d'affichage limitées des premiers appareils mobiles et la nécessité de conserver la bande passante. Chaque pixel d'une image WBMP ne peut être que dans l'un des deux états : noir ou blanc. Cette nature binaire simplifie la structure des données de l'image, la rendant plus compacte et plus facile à traiter sur des appareils aux ressources limitées.

Le format WBMP suit une structure relativement simple, ce qui le rend facile à analyser et à restituer sur un large éventail d'appareils. Un fichier WBMP commence par un champ de type, indiquant le type d'image encodée. Pour les fichiers WBMP standard, ce champ de type est défini sur 0, spécifiant une image monochrome de base. Après le champ de type, deux champs d'entiers multi-octets spécifient respectivement la largeur et la hauteur de l'image. Ceux-ci sont encodés à l'aide d'un format de longueur variable, qui utilise la bande passante de manière prudente en ne consommant que le nombre d'octets nécessaire pour représenter les dimensions.

Après la section d'en-tête, le corps d'un fichier WBMP contient les données de pixel. Chaque pixel est représenté par un seul bit : 0 pour le blanc et 1 pour le noir. Pour cette raison, huit pixels peuvent être compressés dans un seul octet, ce qui rend les fichiers WBMP exceptionnellement compacts, surtout par rapport à des formats plus courants comme JPEG ou PNG. Cette efficacité était cruciale pour les appareils et les réseaux de l'ère mobile pour laquelle le WBMP a été conçu, qui avaient souvent des limitations strictes sur le stockage des données et les vitesses de transmission.

L'un des principaux atouts du format WBMP est sa simplicité. L'approche minimaliste du format le rend très efficace pour les types d'images de base de type icône qu'il était généralement utilisé pour transmettre, telles que les logos, les graphiques simples et le texte stylisé. Cette efficacité s'étend au traitement requis pour afficher les images. Étant donné que les fichiers sont petits et que le format est simple, le décodage et le rendu peuvent être effectués rapidement, même sur du matériel doté d'une puissance de calcul très limitée. Cela a fait du WBMP un choix idéal pour les premières générations d'appareils mobiles, qui avaient souvent du mal avec des formats d'image plus complexes ou volumineux.

Malgré ses avantages pour une utilisation dans des environnements contraints, le format WBMP présente des limitations importantes. La plus évidente est sa restriction aux images monochromes, ce qui limite intrinsèquement la portée du contenu graphique qui peut être représenté efficacement. À mesure que les écrans des appareils mobiles ont évolué pour prendre en charge des images en couleur et que les attentes des utilisateurs en matière de contenu multimédia plus riche ont augmenté, le besoin de formats d'image plus polyvalents est devenu évident. De plus, la nature binaire des images WBMP signifie qu'elles n'ont pas les nuances et les détails possibles avec les images en niveaux de gris ou en couleur, ce qui les rend inadaptées aux graphiques ou aux photographies plus détaillés.

Avec l'avancement de la technologie mobile et de l'infrastructure réseau, la pertinence du format WBMP a diminué. Les smartphones modernes sont dotés de processeurs puissants et d'écrans couleur haute résolution, très éloignés des appareils pour lesquels le format WBMP a été conçu à l'origine. De même, les réseaux mobiles actuels offrent des vitesses de transmission de données nettement plus élevées, rendant possible la transmission de formats d'image plus complexes et volumineux comme JPEG ou PNG, même pour le contenu Web en temps réel. Par conséquent, l'utilisation du WBMP a été largement abandonnée au profit de ces formats plus performants.

En outre, le développement de normes et de protocoles Web a également contribué à l'obsolescence du WBMP. La prolifération de HTML5 et CSS3 permet de fournir aux appareils mobiles un contenu Web beaucoup plus sophistiqué, notamment des graphiques vectoriels et des images dans des formats de meilleure qualité et fidélité des couleurs que ce que WBMP pouvait offrir. Grâce à ces technologies, les développeurs Web peuvent créer du contenu interactif richement détaillé qui s'adapte à une large gamme d'appareils et de tailles d'écran, diminuant encore davantage l'aspect pratique de l'utilisation d'un format aussi limité que WBMP.

Malgré son obsolescence, la compréhension du format WBMP offre des informations précieuses sur l'évolution de l'informatique mobile et sur la manière dont les contraintes technologiques façonnent la conception des logiciels et des protocoles. Le format WBMP est un excellent exemple de la façon dont les concepteurs et les ingénieurs ont travaillé dans les limites de leur époque pour créer des solutions fonctionnelles. Sa simplicité et son efficacité reflètent une période où la bande passante, la puissance de traitement et le stockage étaient primordiaux, nécessitant des approches innovantes en matière de compression et d'optimisation des données.

En conclusion, le format d'image WBMP a joué un rôle crucial pendant une période formative dans le développement de l'informatique mobile, offrant une solution pratique pour transmettre et afficher du contenu graphique simple sur les premiers appareils mobiles. Bien qu'il ait été largement remplacé par des formats d'image plus polyvalents et plus performants, il reste une partie importante de l'histoire de la technologie mobile. Il sert de rappel de l'évolution constante de la technologie, s'adaptant aux capacités changeantes et aux besoins des utilisateurs, et illustre l'importance des considérations de conception dans le développement de protocoles et de formats à la fois efficaces et adaptables.

Formats supportés

AAI.aai

Image AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Format de fichier d'image AV1

BAYER.bayer

Image Bayer brute

BMP.bmp

Image bitmap Windows

CIN.cin

Fichier image Cineon

CLIP.clip

Masque d'image Clip

CMYK.cmyk

Échantillons cyan, magenta, jaune et noir bruts

CUR.cur

Icône Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC Paintbrush multi-page

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

Image SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

Format de document portable encapsulé

EPI.epi

Format d'échange encapsulé PostScript Adobe

EPS.eps

PostScript encapsulé Adobe

EPSF.epsf

PostScript encapsulé Adobe

EPSI.epsi

Format d'échange encapsulé PostScript Adobe

EPT.ept

PostScript encapsulé avec aperçu TIFF

EPT2.ept2

PostScript niveau II encapsulé avec aperçu TIFF

EXR.exr

Image à gamme dynamique élevée (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Système de transport d'images flexible

GIF.gif

Format d'échange de graphiques CompuServe

HDR.hdr

Image à gamme dynamique élevée

HEIC.heic

Conteneur d'image haute efficacité

HRZ.hrz

Télévision à balayage lent

ICO.ico

Icône Microsoft

ICON.icon

Icône Microsoft

J2C.j2c

Flux JPEG-2000

J2K.j2k

Flux JPEG-2000

JNG.jng

JPEG Network Graphics

JP2.jp2

Syntaxe du format de fichier JPEG-2000

JPE.jpe

Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques

JPEG.jpeg

Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques

JPG.jpg

Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques

JPM.jpm

Syntaxe du format de fichier JPEG-2000

JPS.jps

Format JPS du groupe mixte d'experts photographiques

JPT.jpt

Syntaxe du format de fichier JPEG-2000

JXL.jxl

Image JPEG XL

MAP.map

Base de données d'images multi-résolutions sans couture (MrSID)

MAT.mat

Format d'image MATLAB niveau 5

PAL.pal

Palette Palm

PALM.palm

Palette Palm

PAM.pam

Format de bitmap 2D commun

PBM.pbm

Format de bitmap portable (noir et blanc)

PCD.pcd

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Format ImageViewer de base de données Palm

PDF.pdf

Format de document portable

PDFA.pdfa

Format d'archive de document portable

PFM.pfm

Format portable à virgule flottante

PGM.pgm

Format de bitmap portable (niveaux de gris)

PGX.pgx

Format JPEG 2000 non compressé

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques

PNG.png

Portable Network Graphics

PNG00.png00

PNG héritant de la profondeur de bits, du type de couleur de l'image d'origine

PNG24.png24

24 bits RVB opaque ou transparent binaire (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

32 bits RVB opaque ou transparent binaire

PNG48.png48

48 bits RVB opaque ou transparent binaire

PNG64.png64

64 bits RVB opaque ou transparent binaire

PNG8.png8

8 bits indexé opaque ou transparent binaire

PNM.pnm

Portable anymap

PPM.ppm

Format de pixmap portable (couleur)

PS.ps

Fichier PostScript Adobe

PSB.psb

Format de grand document Adobe

PSD.psd

Bitmap Photoshop Adobe

RGB.rgb

Échantillons rouge, vert et bleu bruts

RGBA.rgba

Échantillons rouge, vert, bleu et alpha bruts

RGBO.rgbo

Échantillons rouge, vert, bleu et opacité bruts

SIX.six

Format de graphiques SIXEL DEC

SUN.sun

Fichier Rasterfile Sun

SVG.svg

Graphiques vectoriels adaptables

TIFF.tiff

Format de fichier d'image balisée

VDA.vda

Image Truevision Targa

VIPS.vips

Image VIPS

WBMP.wbmp

Image sans fil Bitmap (niveau 0)

WEBP.webp

Format d'image WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 ou 4:2:2

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