OCR de n'importe quel DXT1

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La reconnaissance optique de caractères (OCR) transforme les images de texte (scans, photos de smartphone, PDF) en chaînes de caractères lisibles par machine et, de plus en plus, en données structurées. L'OCR moderne est un pipeline qui nettoie une image, trouve du texte, le lit et exporte des métadonnées riches afin que les systèmes en aval puissent rechercher, indexer ou extraire des champs. Deux normes de sortie largement utilisées sont hOCR, un microformat HTML pour le texte et la mise en page, et ALTO XML, un schéma orienté bibliothèque/archives ; tous deux préservent les positions, l'ordre de lecture et d'autres indices de mise en page et sont pris en charge par des moteurs populaires comme Tesseract.

Un tour rapide du pipeline

Prétraitement. La qualité de l'OCR commence par le nettoyage de l'image : conversion en niveaux de gris, débruitage, seuillage (binarisation) et redressement. Les tutoriels canoniques d'OpenCV couvrent le seuillage global, adaptatif et d'Otsu — des incontournables pour les documents avec un éclairage non uniforme ou des histogrammes bimodaux. Lorsque l'éclairage varie au sein d'une page (pensez aux photos de téléphone), les méthodes adaptatives surpassent souvent un seuil global unique ; Otsu choisit automatiquement un seuil en analysant l'histogramme. La correction de l'inclinaison est tout aussi importante : le redressement basé sur Hough (Transformée de Hough) associé à la binarisation d'Otsu est une recette courante et efficace dans les pipelines de prétraitement de production.

Détection vs. reconnaissance. L'OCR est généralement divisé en détection de texte (où se trouve le texte ?) et reconnaissance de texte (que dit-il ?). Dans les scènes naturelles et de nombreux scans, les détecteurs entièrement convolutifs comme EAST prédisent efficacement des quadrilatères au niveau du mot ou de la ligne sans étapes de proposition lourdes et sont implémentés dans des boîtes à outils courantes (par exemple, le tutoriel de détection de texte d'OpenCV). Sur les pages complexes (journaux, formulaires, livres), la segmentation des lignes/régions et l'inférence de l'ordre de lecture sont importantes :Kraken implémente la segmentation traditionnelle de zones/lignes et la segmentation neuronale de ligne de base, avec un support explicite pour différents scripts et directions (LTR/RTL/vertical).

Modèles de reconnaissance. Le classique cheval de bataille open-source Tesseract (open-sourcé par Google, avec des racines chez HP) a évolué d'un classifieur de caractères en un reconnaisseur de séquence basé sur LSTM et peut émettre des PDF consultables, des sorties compatibles hOCR/ALTO, et plus encore depuis la CLI. Les reconnaisseurs modernes s'appuient sur la modélisation de séquence sans caractères pré-segmentés. La classification temporelle connexionniste (CTC) reste fondamentale, apprenant les alignements entre les séquences de caractéristiques d'entrée et les chaînes d'étiquettes de sortie ; elle est largement utilisée dans les pipelines d'écriture manuscrite et de texte de scène.

Ces dernières années, les Transformers ont remodelé l'OCR. TrOCR utilise un encodeur Vision Transformer plus un décodeur Text Transformer, entraîné sur de grands corpus synthétiques puis affiné sur des données réelles, avec de solides performances sur les benchmarks de texte imprimé, manuscrit et de scène (voir aussi la documentation de Hugging Face). En parallèle, certains systèmes contournent l'OCR pour la compréhension en aval : Donut (Document Understanding Transformer) est un encodeur-décodeur sans OCR qui produit directement des réponses structurées (comme du JSON clé-valeur) à partir d'images de documents (repo, carte de modèle), évitant l'accumulation d'erreurs lorsqu'une étape OCR distincte alimente un système d'IE.

Moteurs et bibliothèques

Si vous voulez une lecture de texte clés en main sur de nombreux scripts, EasyOCR offre une API simple avec plus de 80 modèles linguistiques, renvoyant des boîtes, du texte et des confiances — pratique pour les prototypes et les scripts non latins. Pour les documents historiques, Kraken brille par sa segmentation de ligne de base et son ordre de lecture sensible au script ; pour un entraînement flexible au niveau de la ligne, Calamari s'appuie sur la lignée d'Ocropy (Ocropy) avec des reconnaisseurs (multi-)LSTM+CTC et une CLI pour affiner des modèles personnalisés.

Ensembles de données et benchmarks

La généralisation dépend des données. Pour l'écriture manuscrite, la base de données d'écriture manuscrite IAM fournit des phrases en anglais de divers scripteurs pour l'entraînement et l'évaluation ; c'est un ensemble de référence de longue date pour la reconnaissance de lignes et de mots. Pour le texte de scène, COCO-Text a superposé des annotations étendues sur MS-COCO, avec des étiquettes pour l'imprimé/manuscrit, lisible/illisible, le script et les transcriptions complètes (voir aussi la page originale du projet). Le domaine s'appuie également fortement sur le pré-entraînement synthétique : SynthText in the Wild rend le texte dans des photographies avec une géométrie et un éclairage réalistes, fournissant d'énormes volumes de données pour pré-entraîner les détecteurs et les reconnaisseurs (référence code et données).

Les compétitions sous l'égide de la lecture robuste d'ICDAR maintiennent l'évaluation sur le terrain. Les tâches récentes mettent l'accent sur la détection/lecture de bout en bout et incluent la liaison de mots en phrases, avec le code officiel rapportant précision/rappel/F-score, l'intersection sur l'union (IoU) et les métriques de distance d'édition au niveau du caractère — reflétant ce que les praticiens devraient suivre.

Formats de sortie et utilisation en aval

L'OCR se termine rarement par du texte brut. Les archives et les bibliothèques numériques préfèrent ALTO XML car il encode la mise en page physique (blocs/lignes/mots avec coordonnées) ainsi que le contenu, et il se marie bien avec l'empaquetage METS. Le microformat hOCR , en revanche, intègre la même idée dans HTML/CSS en utilisant des classes comme ocr_line et ocrx_word, ce qui facilite l'affichage, la modification et la transformation avec des outils web. Tesseract expose les deux — par exemple, en générant du hOCR ou des PDF consultables directement depuis la CLI (guide de sortie PDF) ; les wrappers Python comme pytesseract ajoutent de la commodité. Il existe des convertisseurs pour traduire entre hOCR et ALTO lorsque les dépôts ont des normes d'ingestion fixes — voir cette liste organisée d' outils de format de fichier OCR.

Conseils pratiques

  • Commencez par les données et la propreté. Si vos images sont des photos de téléphone ou des scans de qualité mixte, investissez dans le seuillage (adaptatif et Otsu) et le redressement (Hough) avant tout réglage de modèle. Vous gagnerez souvent plus d'une recette de prétraitement robuste que de changer de reconnaisseurs.
  • Choisissez le bon détecteur. Pour les pages numérisées avec des colonnes régulières, un segmenteur de page (zones → lignes) peut suffire ; pour les images naturelles, les détecteurs à un seul coup comme EAST sont de solides bases de référence et se branchent sur de nombreuses boîtes à outils (exemple OpenCV).
  • Choisissez un reconnaisseur qui correspond à votre texte. Pour le latin imprimé, Tesseract (LSTM/OEM) est robuste et rapide ; pour les multi-scripts ou les prototypes rapides, EasyOCR est productif ; pour l'écriture manuscrite ou les polices de caractères historiques, envisagez Kraken ou Calamari et prévoyez un réglage fin. Si vous avez besoin d'un couplage étroit avec la compréhension de documents (extraction clé-valeur, VQA), évaluez TrOCR (OCR) par rapport à Donut (sans OCR) sur votre schéma — Donut peut supprimer une étape d'intégration entière.
  • Mesurez ce qui compte. Pour les systèmes de bout en bout, rapportez la détection F-score et la reconnaissance CER/WER (tous deux basés sur la distance d'édition de Levenshtein ; voir CTC) ; pour les tâches lourdes en mise en page, suivez l'IoU/l'étroitesse et la distance d'édition normalisée au niveau du caractère comme dans les kits d'évaluation ICDAR RRC .
  • Exportez des sorties riches. Préférez hOCR /ALTO (ou les deux) afin de conserver les coordonnées et l'ordre de lecture — vital pour la mise en surbrillance des résultats de recherche, l'extraction de tableaux/champs et la provenance. La CLI de Tesseract et pytesseract en font une seule ligne.

Regarder vers l'avenir

La tendance la plus forte est la convergence : la détection, la reconnaissance, la modélisation du langage et même le décodage spécifique à la tâche fusionnent dans des piles de Transformers unifiées. Le pré-entraînement sur de grands corpus synthétiques reste un multiplicateur de force. Les modèles sans OCR seront en concurrence agressive partout où la cible est des sorties structurées plutôt que des transcriptions littérales. Attendez-vous également à des déploiements hybrides : un détecteur léger plus un reconnaisseur de style TrOCR pour le texte long, et un modèle de style Donut pour les formulaires et les reçus.

Lectures complémentaires et outils

Tesseract (GitHub) · Documentation de Tesseract · Spécification hOCR · Contexte ALTO · Détecteur EAST · Détection de texte OpenCV · TrOCR · Donut · COCO-Text · SynthText · Kraken · Calamari OCR · ICDAR RRC · pytesseract · Écriture manuscrite IAM · Outils de format de fichier OCR · EasyOCR

Questions Fréquemment Posées

Qu'est-ce que l'OCR ?

La reconnaissance optique de caractères (OCR) est une technologie utilisée pour convertir différents types de documents, tels que des documents papier numérisés, des fichiers PDF ou des images capturées par un appareil photo numérique, en données modifiables et recherchables.

Comment fonctionne l'OCR ?

L'OCR fonctionne en numérisant une image ou un document d'entrée, en segmentant l'image en caractères individuels, et en comparant chaque caractère avec une base de données de formes de caractères en utilisant la reconnaissance de formes ou la reconnaissance de caractéristiques.

Quelles sont les applications pratiques de l'OCR ?

L'OCR est utilisé dans une variété de secteurs et d'applications, y compris la numérisation de documents imprimés, l'activation des services de texte en parole, l'automatisation des processus de saisie de données, et l'aide aux utilisateurs malvoyants pour mieux interagir avec le texte.

L'OCR est-il toujours précis à 100% ?

Bien que des progrès importants aient été faits dans la technologie OCR, elle n'est pas infaillible. La précision peut varier en fonction de la qualité du document original et des spécificités du logiciel OCR utilisé.

L'OCR peut-il reconnaître l'écriture manuelle ?

Bien que l'OCR soit principalement conçu pour le texte imprimé, certains systèmes OCR avancés sont également capables de reconnaître une écriture manuelle claire et cohérente. Cependant, la reconnaissance de l'écriture manuelle est généralement moins précise en raison de la grande variation des styles d'écriture individuels.

L'OCR peut-il gérer plusieurs langues ?

Oui, de nombreux systèmes logiciels OCR peuvent reconnaître plusieurs langues. Cependant, il est important de s'assurer que la langue spécifique est prise en charge par le logiciel que vous utilisez.

Quelle est la différence entre l'OCR et l'ICR ?

OCR signifie Optical Character Recognition et est utilisé pour reconnaître le texte imprimé, tandis que ICR, ou Intelligent Character Recognition, est plus avancé et est utilisé pour reconnaître le texte écrit à la main.

L'OCR fonctionne-t-il avec toutes les polices et tailles de texte ?

L'OCR fonctionne mieux avec des polices claires et faciles à lire et des tailles de texte standard. Bien qu'il puisse fonctionner avec différentes polices et tailles, la précision a tendance à diminuer lorsqu'on traite des polices inhabituelles ou des tailles de texte très petites.

Quelles sont les limites de la technologie OCR ?

L'OCR peut avoir du mal avec les documents de faible résolution, les polices complexes, les textes mal imprimés, l'écriture manuelle, et les documents avec des arrière-plans qui interfèrent avec le texte. De plus, bien qu'il puisse fonctionner avec de nombreuses langues, il ne couvre peut-être pas parfaitement toutes les langues.

L'OCR peut-il numériser du texte en couleur ou des arrière-plans en couleur ?

Oui, l'OCR peut numériser du texte en couleur et des arrière-plans en couleur, bien qu'il soit généralement plus efficace avec des combinaisons de couleurs à contraste élevé, comme le texte noir sur un fond blanc. La précision peut diminuer lorsque les couleurs du texte et de l'arrière-plan manquent de contraste suffisant.

Qu'est-ce que le format DXT1 ?

Microsoft DirectDraw Surface

Le format de compression DXT1, qui fait partie de la famille DirectX Texture (DirectXTex), représente un bond en avant significatif dans la technologie de compression d'images, spécialement conçue pour les graphiques informatiques. Il s'agit d'une technique de compression avec perte qui équilibre la qualité de l'image avec les besoins de stockage, ce qui la rend particulièrement bien adaptée aux applications 3D en temps réel, telles que les jeux, où l'espace disque et la bande passante sont des denrées précieuses. À la base, le format DXT1 compresse les données de texture à une fraction de leur taille d'origine sans nécessiter de décompression en temps réel, réduisant ainsi l'utilisation de la mémoire et améliorant les performances.

DXT1 fonctionne sur des blocs de pixels plutôt que sur des pixels individuels eux-mêmes. Plus précisément, il traite des blocs de 4x4 pixels, compressant chaque bloc à 64 bits. Cette approche, la compression par blocs, est ce qui permet à DXT1 de réduire considérablement la quantité de données nécessaires pour représenter une image. L'essence de la compression dans DXT1 réside dans sa capacité à trouver un équilibre dans la représentation des couleurs au sein de chaque bloc, préservant ainsi autant de détails que possible tout en obtenant des taux de compression élevés.

Le processus de compression de DXT1 peut être décomposé en plusieurs étapes. Tout d'abord, il identifie les deux couleurs dans un bloc qui sont les plus représentatives de la gamme de couleurs globale du bloc. Ces couleurs sont sélectionnées en fonction de leur capacité à englober la variabilité des couleurs au sein du bloc, et elles sont stockées sous forme de deux couleurs RVB 16 bits. Malgré la profondeur de bits inférieure par rapport aux données d'image d'origine, cette étape garantit que les informations de couleur les plus critiques sont conservées.

Après avoir déterminé les deux couleurs primaires, DXT1 les utilise pour générer deux couleurs supplémentaires, créant un total de quatre couleurs qui représenteront l'ensemble du bloc. Ces couleurs supplémentaires sont calculées par interpolation linéaire, un processus qui mélange les deux couleurs primaires dans des proportions différentes. Plus précisément, la troisième couleur est générée en mélangeant les deux couleurs primaires de manière égale, tandis que la quatrième couleur est soit un mélange favorisant la première couleur, soit un noir pur, selon les exigences de transparence de la texture.

Une fois les quatre couleurs déterminées, l'étape suivante consiste à mapper chaque pixel du bloc 4x4 d'origine à la couleur la plus proche parmi les quatre couleurs générées. Ce mappage est effectué via un simple algorithme du plus proche voisin, qui calcule la distance entre la couleur du pixel d'origine et les quatre couleurs représentatives, attribuant le pixel à la correspondance la plus proche. Ce processus quantifie efficacement l'espace colorimétrique d'origine du bloc en quatre couleurs distinctes, un facteur clé pour obtenir la compression de DXT1.

La dernière étape du processus de compression DXT1 est l'encodage des informations de mappage des couleurs ainsi que des deux couleurs d'origine sélectionnées pour le bloc. Les deux couleurs d'origine sont stockées directement dans les données du bloc compressé sous forme de valeurs 16 bits. Pendant ce temps, le mappage de chaque pixel à l'une des quatre couleurs est encodé sous forme d'une série d'indices de 2 bits, chaque indice pointant vers l'une des quatre couleurs. Ces indices sont regroupés et englobent les bits restants du bloc de 64 bits. Le bloc compressé résultant contient ainsi à la fois les informations de couleur et le mappage nécessaires pour reconstruire l'apparence du bloc lors de la décompression.

La décompression dans DXT1 est conçue pour être un processus simple et rapide, ce qui la rend très adaptée aux applications en temps réel. La simplicité de l'algorithme de décompression permet son exécution par le matériel des cartes graphiques modernes, réduisant encore la charge sur le processeur et contribuant à l'efficacité des performances des textures compressées DXT1. Lors de la décompression, les deux couleurs d'origine sont récupérées à partir des données du bloc et utilisées avec les indices de 2 bits pour reconstruire la couleur de chaque pixel du bloc. La méthode d'interpolation linéaire est à nouveau utilisée pour dériver les couleurs intermédiaires si nécessaire.

L'un des avantages de DXT1 est sa réduction significative de la taille du fichier, qui peut atteindre 8:1 par rapport aux textures RVB 24 bits non compressées. Cette réduction permet non seulement d'économiser de l'espace disque, mais réduit également les temps de chargement et augmente le potentiel de variété de textures dans un budget mémoire donné. De plus, les avantages de performance de DXT1 ne se limitent pas aux économies de stockage et de bande passante ; en réduisant la quantité de données qui doivent être traitées et transférées vers le GPU, il contribue également à des vitesses de rendu plus rapides, ce qui en fait un format idéal pour les jeux et autres applications gourmandes en graphiques.

Malgré ses avantages, DXT1 n'est pas sans limites. Le plus notable est le potentiel d'artefacts visibles, en particulier dans les textures avec un contraste de couleur élevé ou des détails complexes. Ces artefacts résultent du processus de quantification et de la limitation à quatre couleurs par bloc, qui peuvent ne pas représenter avec précision la gamme complète des couleurs de l'image d'origine. De plus, la nécessité de sélectionner deux couleurs représentatives pour chaque bloc peut entraîner des problèmes de bandes de couleurs, où les transitions entre les couleurs deviennent sensiblement brusques et non naturelles.

De plus, la gestion de la transparence par le format DXT1 ajoute une autre couche de complexité. DXT1 prend en charge la transparence alpha 1 bit, ce qui signifie qu'un pixel peut être entièrement transparent ou entièrement opaque. Cette approche binaire de la transparence est implémentée en choisissant l'une des couleurs générées pour représenter la transparence, généralement la quatrième couleur si les deux premières couleurs sont sélectionnées de telle sorte que leur ordre numérique soit inversé. Bien que cela permette un certain niveau de transparence dans les textures, il est assez limité et peut entraîner des bords durs autour des zones transparentes, ce qui le rend moins adapté aux effets de transparence détaillés.

Les développeurs travaillant avec des textures compressées DXT1 utilisent souvent diverses techniques pour atténuer ces limitations. Par exemple, une conception de texture soignée et l'utilisation du tramage peuvent aider à réduire la visibilité des artefacts de compression et des bandes de couleurs. De plus, lorsqu'ils traitent la transparence, les développeurs peuvent choisir d'utiliser des cartes de texture séparées pour les données de transparence ou choisir d'autres formats DXT qui offrent une gestion de la transparence plus nuancée, tels que DXT3 ou DXT5, pour les textures où une transparence de haute qualité est cruciale.

L'adoption généralisée de DXT1 et son inclusion dans l'API DirectX soulignent son importance dans le domaine des graphiques en temps réel. Sa capacité à maintenir un équilibre entre qualité et performance en a fait un incontournable dans l'industrie du jeu, où l'utilisation efficace des ressources est souvent une préoccupation essentielle. Au-delà des jeux, DXT1 trouve des applications dans divers domaines nécessitant un rendu en temps réel, tels que la réalité virtuelle, la simulation et la visualisation 3D, soulignant sa polyvalence et son efficacité en tant que format de compression.

À mesure que la technologie progresse, l'évolution des techniques de compression de texture se poursuit, les nouveaux formats cherchant à remédier aux limites de DXT1 tout en s'appuyant sur ses atouts. Les progrès du matériel et des logiciels ont conduit au développement de formats de compression offrant une qualité supérieure, une meilleure prise en charge de la transparence et des algorithmes de compression plus efficaces. Cependant, l'héritage de DXT1 en tant que format pionnier dans la compression de texture reste incontesté. Ses principes de conception et les compromis qu'il incarne entre qualité, performance et efficacité de stockage continuent d'influencer le développement des futures technologies de compression.

En conclusion, le format d'image DXT1 représente un développement significatif dans le domaine de la compression de texture, trouvant un équilibre efficace entre la qualité d'image et l'utilisation de la mémoire. Bien qu'il ait ses limites, notamment dans le domaine de la fidélité des couleurs et de la gestion de la transparence, ses avantages en termes de stockage et de gains de performance ne peuvent être surestimés. Pour les applications où la vitesse et l'efficacité sont primordiales, DXT1 reste un choix incontournable. À mesure que le domaine de l'infographie progresse, les leçons tirées de la conception et de l'application de DXT1 continueront sans aucun doute à informer et à inspirer les futures innovations en matière de compression d'images.

Formats supportés

AAI.aai

Image AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Format de fichier d'image AV1

BAYER.bayer

Image Bayer brute

BMP.bmp

Image bitmap Windows

CIN.cin

Fichier image Cineon

CLIP.clip

Masque d'image Clip

CMYK.cmyk

Échantillons cyan, magenta, jaune et noir bruts

CUR.cur

Icône Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC Paintbrush multi-page

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

Image SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

Format de document portable encapsulé

EPI.epi

Format d'échange encapsulé PostScript Adobe

EPS.eps

PostScript encapsulé Adobe

EPSF.epsf

PostScript encapsulé Adobe

EPSI.epsi

Format d'échange encapsulé PostScript Adobe

EPT.ept

PostScript encapsulé avec aperçu TIFF

EPT2.ept2

PostScript niveau II encapsulé avec aperçu TIFF

EXR.exr

Image à gamme dynamique élevée (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Système de transport d'images flexible

GIF.gif

Format d'échange de graphiques CompuServe

HDR.hdr

Image à gamme dynamique élevée

HEIC.heic

Conteneur d'image haute efficacité

HRZ.hrz

Télévision à balayage lent

ICO.ico

Icône Microsoft

ICON.icon

Icône Microsoft

J2C.j2c

Flux JPEG-2000

J2K.j2k

Flux JPEG-2000

JNG.jng

JPEG Network Graphics

JP2.jp2

Syntaxe du format de fichier JPEG-2000

JPE.jpe

Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques

JPEG.jpeg

Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques

JPG.jpg

Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques

JPM.jpm

Syntaxe du format de fichier JPEG-2000

JPS.jps

Format JPS du groupe mixte d'experts photographiques

JPT.jpt

Syntaxe du format de fichier JPEG-2000

JXL.jxl

Image JPEG XL

MAP.map

Base de données d'images multi-résolutions sans couture (MrSID)

MAT.mat

Format d'image MATLAB niveau 5

PAL.pal

Palette Palm

PALM.palm

Palette Palm

PAM.pam

Format de bitmap 2D commun

PBM.pbm

Format de bitmap portable (noir et blanc)

PCD.pcd

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Format ImageViewer de base de données Palm

PDF.pdf

Format de document portable

PDFA.pdfa

Format d'archive de document portable

PFM.pfm

Format portable à virgule flottante

PGM.pgm

Format de bitmap portable (niveaux de gris)

PGX.pgx

Format JPEG 2000 non compressé

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques

PNG.png

Portable Network Graphics

PNG00.png00

PNG héritant de la profondeur de bits, du type de couleur de l'image d'origine

PNG24.png24

24 bits RVB opaque ou transparent binaire (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

32 bits RVB opaque ou transparent binaire

PNG48.png48

48 bits RVB opaque ou transparent binaire

PNG64.png64

64 bits RVB opaque ou transparent binaire

PNG8.png8

8 bits indexé opaque ou transparent binaire

PNM.pnm

Portable anymap

PPM.ppm

Format de pixmap portable (couleur)

PS.ps

Fichier PostScript Adobe

PSB.psb

Format de grand document Adobe

PSD.psd

Bitmap Photoshop Adobe

RGB.rgb

Échantillons rouge, vert et bleu bruts

RGBA.rgba

Échantillons rouge, vert, bleu et alpha bruts

RGBO.rgbo

Échantillons rouge, vert, bleu et opacité bruts

SIX.six

Format de graphiques SIXEL DEC

SUN.sun

Fichier Rasterfile Sun

SVG.svg

Graphiques vectoriels adaptables

TIFF.tiff

Format de fichier d'image balisée

VDA.vda

Image Truevision Targa

VIPS.vips

Image VIPS

WBMP.wbmp

Image sans fil Bitmap (niveau 0)

WEBP.webp

Format d'image WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 ou 4:2:2

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