Afficher les métadonnées EXIF pour toute PNG64

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EXIF (Exchangeable Image File Format) est un bloc de métadonnées de capture que les appareils photo et les téléphones intègrent dans les fichiers image — comme l'exposition, l'objectif, l'horodatage et même le GPS — à l'aide d'un système de balises de style TIFF empaqueté dans des formats tels que JPEG et TIFF. Il est essentiel pour la recherche, le tri et l'automatisation dans les bibliothèques de photos, mais une utilisation négligente peut entraîner des fuites de données involontaires (ExifTool et Exiv2 en facilitent l'inspection).

À bas niveau, EXIF réutilise la structure du répertoire de fichiers image (IFD) du format TIFF et, en JPEG, réside à l'intérieur du marqueur APP1 (0xFFE1), imbriquant efficacement un petit fichier TIFF dans un conteneur JPEG (aperçu JFIF ; portail des spécifications CIPA). La spécification officielle — CIPA DC-008 (EXIF), actuellement à la version 3.x — documente la disposition de l'IFD, les types de balises et les contraintes (CIPA DC-008 ; résumé des spécifications). EXIF définit un sous-IFD GPS dédié (balise 0x8825) et un IFD d'interopérabilité (0xA005) (tableaux de balises Exif).

Les détails d'implémentation sont importants. Les fichiers JPEG typiques commencent par un segment JFIF APP0, suivi d'EXIF dans APP1. Les anciens lecteurs s'attendent à JFIF en premier, tandis que les bibliothèques modernes analysent les deux sans problème (notes sur le segment APP). En pratique, les analyseurs supposent parfois un ordre ou des limites de taille pour APP que la spécification n'exige pas, c'est pourquoi les développeurs d'outils documentent les comportements spécifiques et les cas limites (guide des métadonnées Exiv2 ; documentation ExifTool).

EXIF n'est pas limité à JPEG/TIFF. L'écosystème PNG a normalisé le chunk eXIf pour transporter les données EXIF dans les fichiers PNG (le support se développe, et l'ordre des chunks par rapport à IDAT peut avoir de l'importance dans certaines implémentations). WebP, un format basé sur RIFF, accueille EXIF, XMP et ICC dans des chunks dédiés (conteneur WebP RIFF ; libwebp). Sur les plates-formes Apple, Image I/O préserve les données EXIF lors de la conversion en HEIC/HEIF, ainsi que les données XMP et les informations du fabricant (kCGImagePropertyExifDictionary).

Si vous vous êtes déjà demandé comment les applications déduisent les paramètres de l'appareil photo, la carte des balises EXIF est la réponse : Make, Model,FNumber, ExposureTime, ISOSpeedRatings, FocalLength, MeteringMode, et d'autres se trouvent dans les sous-IFD primaires et EXIF (balises Exif ; balises Exiv2). Apple les expose via des constantes Image I/O comme ExifFNumber et GPSDictionary. Sur Android, AndroidX ExifInterface lit et écrit des données EXIF sur JPEG, PNG, WebP et HEIF.

Orientation, heure et autres pièges

L'orientation de l'image mérite une mention spéciale. La plupart des appareils stockent les pixels « tels que pris » et enregistrent une balise indiquant aux visualiseurs comment les faire pivoter à l'affichage. C'est la balise 274 (Orientation) avec des valeurs comme 1 (normal), 6 (90° dans le sens des aiguilles d'une montre), 3 (180°), 8 (270°). Le non-respect ou la mise à jour incorrecte de cette balise entraîne des photos pivotées, des vignettes discordantes et des erreurs d'apprentissage automatique dans les étapes de traitement ultérieures (balise d'orientation;guide pratique). Dans les processus de traitement, la normalisation est souvent appliquée en faisant pivoter physiquement les pixels et en définissant Orientation=1(ExifTool).

L'horodatage est plus délicat qu'il n'y paraît. Les balises historiques comme DateTimeOriginal n'ont pas de fuseau horaire, ce qui rend les prises de vue transfrontalières ambiguës. Les balises plus récentes ajoutent des informations de fuseau horaire — par exemple, OffsetTimeOriginal — afin que le logiciel puisse enregistrer DateTimeOriginal plus un décalage UTC (par exemple, -07:00) pour un tri et une géocorrélation précis (balises OffsetTime*;aperçu des balises).

EXIF vs. IPTC vs. XMP

EXIF coexiste — et se chevauche parfois — avec les métadonnées photo IPTC (titres, créateurs, droits, sujets) et XMP, le framework d'Adobe basé sur RDF normalisé en tant que ISO 16684-1. En pratique, un logiciel correctement implémenté réconcilie les données EXIF créées par l'appareil photo avec les données IPTC/XMP saisies par l'utilisateur sans écarter l'un ou l'autre (guide IPTC;LoC sur XMP;LoC sur EXIF).

Confidentialité et sécurité

Les questions de confidentialité rendent EXIF un sujet controversé. Les géotags et les numéros de série des appareils ont révélé des emplacements sensibles plus d'une fois ; un exemple emblématique est la photo de John McAfee par Vice en 2012, où les coordonnées GPS EXIF auraient révélé sa position (Wired;The Guardian). De nombreuses plateformes sociales suppriment la plupart des données EXIF lors du téléchargement, mais les implémentations varient et changent avec le temps. Il est conseillé de le vérifier en téléchargeant vos propres publications et en les inspectant avec un outil approprié (aide sur les médias Twitter;aide Facebook;aide Instagram).

Les chercheurs en sécurité surveillent également de près les analyseurs EXIF. Les vulnérabilités dans les bibliothèques largement utilisées (par exemple, libexif) ont inclus des débordements de tampon et des lectures hors limites, déclenchées par des balises mal formées. Celles-ci sont faciles à créer car EXIF est un fichier binaire structuré dans un endroit prévisible (avis;recherche NVD). Il est important de maintenir à jour les bibliothèques de métadonnées et de traiter les images dans un environnement isolé (sandbox) si elles proviennent de sources non fiables.

Conseils pratiques

  • Gérez consciemment les informations de localisation : désactivez le géomarquage de l'appareil photo le cas échéant, ou supprimez les données GPS à l'exportation. Conservez un original privé si vous avez besoin des données plus tard (ExifTool;Exiv2 CLI).
  • Normalisez l'orientation et les horodatages dans les processus de traitement, idéalement en écrivant la rotation physique et en supprimant les balises ambiguës (ou en ajoutant OffsetTime*). (Orientation;OffsetTime*).
  • Préservez les métadonnées descriptives (crédits/droits) en mappant EXIF↔IPTC↔XMP selon les directives IPTC actuelles et préférez XMP pour les champs riches et extensibles.
  • Pour PNG/WebP/HEIF, vérifiez que vos bibliothèques lisent et écrivent réellement les données aux emplacements EXIF/XMP modernes ; ne présumez pas de la parité avec JPEG (PNG eXIf;conteneur WebP;Image I/O).
  • Maintenez les dépendances à jour, car les métadonnées sont une cible fréquente pour les attaques sur les analyseurs (avis sur libexif).

Utilisé de manière réfléchie, EXIF est un élément clé qui alimente les catalogues de photos, les flux de travail des droits et les pipelines de vision par ordinateur. Utilisé naïvement, il devient une empreinte numérique que vous ne voudrez peut-être pas partager. La bonne nouvelle : l'écosystème — spécifications, API du système d'exploitation et outils — vous donne le contrôle dont vous avez besoin (CIPA EXIF;ExifTool;Exiv2;IPTC;XMP).

Lectures complémentaires et références

Questions Fréquemment Posées

Que sont les données EXIF ?

Les données EXIF (Exchangeable Image File Format) sont un ensemble de métadonnées sur une photo, telles que les réglages de l'appareil photo, la date et l'heure de la prise de vue et, si le GPS est activé, également la localisation.

Comment puis-je afficher les données EXIF ?

La plupart des visionneuses et éditeurs d'images (par exemple, Adobe Photoshop, Visionneuse de photos Windows) permettent d'afficher les données EXIF. Il suffit généralement d'ouvrir le panneau des propriétés ou des informations du fichier.

Les données EXIF peuvent-elles être modifiées ?

Oui, les données EXIF peuvent être modifiées avec des logiciels spécialisés comme Adobe Photoshop, Lightroom ou des outils en ligne faciles à utiliser, qui permettent de modifier ou de supprimer des champs de métadonnées spécifiques.

Les données EXIF présentent-elles un risque pour la vie privée ?

Oui. Si le GPS est activé, les données de localisation stockées dans les métadonnées EXIF peuvent révéler des informations géographiques sensibles. Il est donc recommandé de supprimer ou d'anonymiser ces données avant de partager des photos.

Comment puis-je supprimer les données EXIF ?

De nombreux programmes permettent de supprimer les données EXIF. Ce processus est souvent appelé 'suppression' des métadonnées. Il existe également des outils en ligne qui offrent cette fonctionnalité.

Les réseaux sociaux conservent-ils les données EXIF ?

La plupart des plateformes de médias sociaux, comme Facebook, Instagram et Twitter, suppriment automatiquement les données EXIF des images pour protéger la vie privée des utilisateurs.

Quelles informations les données EXIF fournissent-elles ?

Les données EXIF peuvent inclure, entre autres, le modèle de l'appareil photo, la date et l'heure de la prise de vue, la distance focale, le temps d'exposition, l'ouverture, les réglages ISO, la balance des blancs et la localisation GPS.

Pourquoi les données EXIF sont-elles utiles pour les photographes ?

Pour les photographes, les données EXIF sont un guide précieux pour comprendre les réglages exacts utilisés pour une photo. Ces informations aident à améliorer la technique et à reproduire des conditions similaires à l'avenir.

Toutes les images contiennent-elles des données EXIF ?

Non, seules les images prises avec des appareils qui prennent en charge les métadonnées EXIF, comme les appareils photo numériques et les smartphones, contiendront ces données.

Existe-t-il un format standard pour les données EXIF ?

Oui, les données EXIF suivent la norme établie par la Japan Electronic Industries Development Association (JEIDA). Cependant, certains fabricants peuvent inclure des informations propriétaires supplémentaires.

Qu'est-ce que le format PNG64 ?

64 bits RVB opaque ou transparent binaire

La PlayStation 2 (PS2) utilise un format d'image propriétaire optimisé pour son architecture matérielle unique. Le format tire parti du synthétiseur graphique et des unités vectorielles de la PS2 pour permettre un stockage et un rendu efficaces des graphiques 2D. Les images sont stockées à l'aide de différents modes de couleur, techniques de compression et dispositions de données pour équilibrer la qualité visuelle et l'utilisation de la mémoire.

Les principaux modes de couleur utilisés pour les images PS2 sont le RGBA 32 bits, le RVB 24 bits, le RVB 16 bits (565 ou 5551) et la couleur indexée 4 ou 8 bits avec une CLUT (table de correspondance des couleurs). Le RGBA 32 bits offre la meilleure qualité avec un canal alpha pour la transparence, tandis que l'indexé 4 bits sacrifie la qualité pour une taille de fichier plus petite. Les modes RVB 16 bits constituent un juste milieu. Le mode de couleur choisi a un impact sur l'utilisation de la mémoire et sur le niveau de détail et la profondeur de couleur maximum des graphiques.

Les graphiques PS2 peuvent éventuellement utiliser des palettes pour les modes de couleur indexés. Une palette ou CLUT est une table qui mappe des valeurs d'index 4 ou 8 bits à des couleurs RVB 16 ou 24 bits. L'utilisation de palettes permet des graphiques plus riches visuellement avec une empreinte mémoire plus petite par rapport aux modes de couleur directe, mais avec le compromis d'être limité à seulement 16 ou 256 couleurs uniques par image. Les palettes sont mieux adaptées aux graphiques plus simples comme les sprites 2D, le texte et les éléments d'interface utilisateur.

Plusieurs techniques sont utilisées pour compresser les données d'image PS2 afin de conserver une mémoire limitée. La plus simple est le codage de longueur d'exécution (RLE), qui remplace les séquences répétées de valeurs identiques par un nombre et la valeur elle-même. Par exemple, "AAAAAAABBCCCCCC" serait compressé en "7A2B6C". Cet algorithme sans perte est rapide et efficace pour compresser des images avec de nombreuses séquences contiguës de la même couleur.

Des méthodes de compression d'image PS2 plus avancées exploitent les propriétés du système visuel humain pour supprimer les informations imperceptibles. Ces algorithmes avec perte analysent les blocs d'image et suppriment sélectivement les données de fréquence plus élevée et la précision des couleurs auxquelles l'œil est moins sensible. Le matériel PS2 prend en charge nativement une forme de quantification vectorielle et de codage de troncature de bloc adaptée à ses unités vectorielles. En associant des données d'image compressées à des palettes CLUT, des graphiques détaillés peuvent être stockés et rendus efficacement.

Le pipeline graphique PS2 est basé sur le dessin de triangles texturés. Les images destinées à être mappées sur des surfaces 3D sont stockées sous forme de textures 2D. Pour contrôler la façon dont les textures sont échantillonnées, filtrées et appliquées aux surfaces, les textures PS2 incluent des mipmaps. Ce sont des versions précalculées et réduites de la texture pleine grandeur qui réduisent les artefacts lorsqu'une surface texturée est vue sous des angles obliques ou à distance. Une seule texture PS2 se compose de l'image pleine grandeur suivie d'une séquence de mipmaps réduits successivement.

Les données graphiques PS2 sont disposées en mémoire de manière unique pour permettre à son matériel d'accéder efficacement aux pixels de l'image. Les données de couleur peuvent être divisées en plans de bits séparés ou stockées dans des motifs entrelacés dans la VRAM. Une prise en compte attentive de la façon dont les données sont organisées est nécessaire pour maximiser les performances de rendu. Le synthétiseur graphique est optimisé pour rendre des images et des textures qui suivent ces conventions de disposition de données spécialisées.

Au-delà des données d'image elles-mêmes, les graphiques PS2 reposent souvent sur des métadonnées d'accompagnement. Pour les sprites, cela inclut des propriétés telles que la position, l'échelle, la rotation et le mode de fusion alpha. Pour les textures 3D, les métadonnées spécifient des détails tels que les dimensions, le mode de couleur, la compression, le nombre de niveaux de mipmap, les règles d'habillage et de serrage des textures et le mode de filtrage des textures. Ces métadonnées indiquent à la PS2 comment traiter et appliquer les images.

Formats supportés

AAI.aai

Image AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Format de fichier d'image AV1

BAYER.bayer

Image Bayer brute

BMP.bmp

Image bitmap Windows

CIN.cin

Fichier image Cineon

CLIP.clip

Masque d'image Clip

CMYK.cmyk

Échantillons cyan, magenta, jaune et noir bruts

CUR.cur

Icône Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC Paintbrush multi-page

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

Image SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

Format de document portable encapsulé

EPI.epi

Format d'échange encapsulé PostScript Adobe

EPS.eps

PostScript encapsulé Adobe

EPSF.epsf

PostScript encapsulé Adobe

EPSI.epsi

Format d'échange encapsulé PostScript Adobe

EPT.ept

PostScript encapsulé avec aperçu TIFF

EPT2.ept2

PostScript niveau II encapsulé avec aperçu TIFF

EXR.exr

Image à gamme dynamique élevée (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Système de transport d'images flexible

GIF.gif

Format d'échange de graphiques CompuServe

HDR.hdr

Image à gamme dynamique élevée

HEIC.heic

Conteneur d'image haute efficacité

HRZ.hrz

Télévision à balayage lent

ICO.ico

Icône Microsoft

ICON.icon

Icône Microsoft

J2C.j2c

Flux JPEG-2000

J2K.j2k

Flux JPEG-2000

JNG.jng

JPEG Network Graphics

JP2.jp2

Syntaxe du format de fichier JPEG-2000

JPE.jpe

Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques

JPEG.jpeg

Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques

JPG.jpg

Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques

JPM.jpm

Syntaxe du format de fichier JPEG-2000

JPS.jps

Format JPS du groupe mixte d'experts photographiques

JPT.jpt

Syntaxe du format de fichier JPEG-2000

JXL.jxl

Image JPEG XL

MAP.map

Base de données d'images multi-résolutions sans couture (MrSID)

MAT.mat

Format d'image MATLAB niveau 5

PAL.pal

Palette Palm

PALM.palm

Palette Palm

PAM.pam

Format de bitmap 2D commun

PBM.pbm

Format de bitmap portable (noir et blanc)

PCD.pcd

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Format ImageViewer de base de données Palm

PDF.pdf

Format de document portable

PDFA.pdfa

Format d'archive de document portable

PFM.pfm

Format portable à virgule flottante

PGM.pgm

Format de bitmap portable (niveaux de gris)

PGX.pgx

Format JPEG 2000 non compressé

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques

PNG.png

Portable Network Graphics

PNG00.png00

PNG héritant de la profondeur de bits, du type de couleur de l'image d'origine

PNG24.png24

24 bits RVB opaque ou transparent binaire (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

32 bits RVB opaque ou transparent binaire

PNG48.png48

48 bits RVB opaque ou transparent binaire

PNG64.png64

64 bits RVB opaque ou transparent binaire

PNG8.png8

8 bits indexé opaque ou transparent binaire

PNM.pnm

Portable anymap

PPM.ppm

Format de pixmap portable (couleur)

PS.ps

Fichier PostScript Adobe

PSB.psb

Format de grand document Adobe

PSD.psd

Bitmap Photoshop Adobe

RGB.rgb

Échantillons rouge, vert et bleu bruts

RGBA.rgba

Échantillons rouge, vert, bleu et alpha bruts

RGBO.rgbo

Échantillons rouge, vert, bleu et opacité bruts

SIX.six

Format de graphiques SIXEL DEC

SUN.sun

Fichier Rasterfile Sun

SVG.svg

Graphiques vectoriels adaptables

TIFF.tiff

Format de fichier d'image balisée

VDA.vda

Image Truevision Targa

VIPS.vips

Image VIPS

WBMP.wbmp

Image sans fil Bitmap (niveau 0)

WEBP.webp

Format d'image WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 ou 4:2:2

Foire aux questions

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Puis-je convertir plusieurs fichiers à la fois ?

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